返回列表 回复 发帖

[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?# n7 A6 x( G1 ^
8 S( P, T9 ?$ s
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
5 y) v- @4 R$ r7 {" i
3 b* x2 ?8 Z# M3 q# I, B9 }' K: K. F0 F3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
7 A0 D* S( F6 u5 k* P6 F# s, k* l* j# M; V4 b+ E5 k
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?( U# u4 \6 M! @7 z* C

. d6 R$ x- u. D0 D5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵# i: D/ J9 A/ {* y7 t
151125 发表于 2011-7-14 10:01
6 z" _( N" |6 w
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。/ N& C9 d1 _% i% K( }7 M/ }
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?* z: x4 w/ u5 f: ], J
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。0 i: v4 r; q) _( C4 K9 s
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?% v! T( Y$ {% W1 A2 \
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。+ `1 @" o, z+ Y
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
7 J, H; j* }" c  G  B饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。' |* J1 \+ V; F% g
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?5 n( H* z- o( U: \) O
都大。; x- p# ^( P# ~) X! k
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
' c+ G5 r  Y, G+ ~选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。& N& {0 P$ j- [; S: n
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
! ?4 ?* C/ W( e( l+ i( F1 i% c哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。
, @6 f. C! e2 B; _! U虽然我是新手刚刚开始玩,( f: q: B' P  U: G0 e; O. W1 p
但我也知道) e/ W6 R  K: ?
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
返回列表