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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 - _* }* U$ i% N  @( ~% n

* o/ L, T. Q7 z- I2 z8 V' _一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
% J+ K! j- W4 G8 m& ?比如 6 T  I; }% v4 `+ H6 x
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。( \. I1 b3 G1 d+ a; x4 R
我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,0 _- m4 }1 y5 W$ M6 W) D
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。) o2 m( P; c% m. q. ^& ^# g

$ x- J( x. N7 T8 }8 k9 @2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。
: v. j! T0 g3 A, ^2 X! Y3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
5 _- e, D/ E. P5 f4 D3 p(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
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& M8 C0 n$ {" B% ]二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务' @6 ]3 _& u% Y4 V: x: p
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。) o( b! B2 |1 r' k5 X6 q" n* \
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
7 {; z2 z$ j) G6 r0 x% d4 c+ V2 W* }大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑 : ]! J+ L) ]- {5 u: S$ n

) F, m8 T! w2 h8 M9 b( l我帮你解答下吧
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* m9 A" D2 n, i7 M  p4 \建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
. c# H. P' h+ O/ m1 z空战编队也会自动规避水面战。
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* w9 U2 _, F0 E" ~5 ?: Y2 G建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 5 s% o& [6 o8 H: t& \2 s
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您回答的这2点 我来说明下9 z! @+ N2 G& e$ R" S- K2 m
我目前玩的是 WITP AE$ ?+ ]( j7 P+ g
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),
; X/ m4 c6 x: |% [7 G但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
+ ^" V7 P* l6 L* ?& z. \. s而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密8 E* ?* K5 r) ~: ?/ V
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。
8 p5 b! p6 a& K6 |* j; t" f* c我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,4 l* O3 o2 X) l6 v3 R8 _! r
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的3 t( |( ^/ Z2 H6 |8 Y
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。
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+ y" {( }& b" ]+ E, v9 Z3 O  N! s第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
- F+ g$ s, |! j自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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) R5 ?3 U7 ?& u" D        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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+ K, f: ^0 _( G, L3 r2 W' }                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。% ?) y2 K" ^# V% }8 L, \

5 o8 z5 y. u/ d) F% w  A, Q                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。3 ]6 j: R% ^: O' P; J8 I4 S
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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