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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 ( z  }, C+ R/ i

$ U- V6 p# a0 i" H6 K# o% v" L一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
6 T, {6 m; o- s* C& o2 c/ L比如 % E, Q8 y5 ~( c% J) ]
1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
+ D1 N4 p8 ]3 X  d- A我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,, J7 m, Z3 I( j% q% j  H
在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候
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甚至会导致自己处境危险。  }4 T# M( |4 r' R: D, Y
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2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。' Z& Q2 D( t1 [- q" a& k
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。, v/ W5 K9 d- ?
(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
  }7 d; D3 N1 ]/ |1 i! [& l, y* ^3 g; H' u7 d" V+ H7 N
二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务# r% D0 A8 v/ x, |8 A  T! N% N( R
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。
2 y& ]+ D. B) U/ u我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,
2 h$ W- K" }" n3 Q/ Z大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
" ?6 d7 N) i, t3 P
3 e! l( v' B% {# c/ j我帮你解答下吧+ ]3 C( W$ g1 g" u# [  B

' B6 z8 ]3 x5 h6 M+ O建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。
8 g, f: ?! A' u: H空战编队也会自动规避水面战。, U+ }# ]+ N! N, K, g

  x% w5 X( F* H* `; W建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑
9 X0 e. a. X& M4 v. B% D5 f
  ~" d. C( m! H7 w8 k您回答的这2点 我来说明下
$ S' [$ H3 H6 q0 @/ F- L我目前玩的是 WITP AE# g3 S7 H! u9 q' u
第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),- T" {/ S, n1 T0 n- w( \
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
' B, k3 d1 Q( d而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密
5 f- A) \) p+ Q/ h4 U6 C切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。) x( U8 R" J* w  R
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,
8 P  t/ r& {( @+ c下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的
+ R) }1 X8 ^+ {" E* o- ]“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。! N' Z, }6 y& k6 Q, j" L
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
  `5 J, o6 X# Y6 r- |8 Y自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。9 j3 I2 S* O" X$ p6 m$ m9 k1 u
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        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。
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                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。8 s7 C5 [+ B% i0 w$ B3 |+ E7 {- N

2 B5 J& q' G, J! V9 Z! k; X5 |& I                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。- y+ w5 X  U( z; \
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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