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WITP中一点小小的遗憾,英文好的同学向官方提提建议咯

本帖最后由 banian 于 2010-4-9 00:34 编辑 7 F% o2 t5 t$ r* G
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一. 海军舰队最好能有一个 “任务目标”的设置。
3 ]9 `& J' s4 q$ e# d* Q比如
5 h$ P2 d/ V7 o3 ^* S; `- d1.航母袭击敌航母舰队,忽略其他舰队(或者可指定袭击舰队目标,同3)。
% R+ k5 ?0 |, I9 ~" n1 z3 ?$ x/ Q我袭击敌方航母,周边正好有另外2个敌方舰队,其中一个舰队仅有 1 AK,
, ?. z; U. `# X& a2 X1 ~% h在信息确切的情况下依然出动了20多架飞机,很是浪费有限的资源,很多时候

- `$ [5 b0 f3 x+ e: o. l. A* S0 `6 s& t甚至会导致自己处境危险。
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2.拦截运输舰队,尽量规避水面战。7 i- ]2 z# v! v1 C
3.追击某指定舰队,尽量规避和其他舰队作战。
$ T: v% E, n/ X4 x(特别是越跑越远,往往打了就自动撤退,即便毫发无损,弹药充足。)
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1 P! R- W) T* `3 Q7 l$ x. w二. 潜艇巡逻、反潜等任务最好可以指定区域后自动执行任务0 C. g( S9 H$ S3 E( c" v
没有补给了自动返回母港,补给玩了接着再去任务。损伤能设置自动修理就更好了。. E, |2 E+ S/ I2 [: H% N
我的潜艇设置的原地驻守,经常没发生任务战斗,弹药、燃料都充足就自动返航了,, L" Z; s4 }$ [3 V
大概没吃的了
本帖最后由 championzhao 于 2010-4-9 09:45 编辑
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我帮你解答下吧5 y9 j0 x: \# D
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建议1,这个即建议没必要,在WITP和AE里只要你侦察准确,已经发现了对方CV\BB等大船,舰载机是自动优先攻击CV\BB等大船的,不会傻到去优先攻击AK。: o4 e2 h) y, \& `- f3 L
空战编队也会自动规避水面战。
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2 u/ Z/ j$ X7 y6 r/ ?$ N+ }# C9 D建议2,这个在WITP-AE里已经实现,可以设置潜艇的自动巡逻区域的。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 banian 于 2010-4-9 17:20 编辑 & ], q! M8 I" w, `$ n/ V
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您回答的这2点 我来说明下
9 I7 U/ X& }" d% J; K我目前玩的是 WITP AE
4 k. a+ I  M( G第1点,虽然有优先攻击航母(其实仅仅是优先,而不是全力,主力是攻击航母的),0 K! {' u- E- y! e: y+ x2 j
但是我的机群的确分出了10多架战斗机和近20架俯冲攻击1AE,
  {7 z. Y/ e. b) ]而且信息相当的准确。敌航母舰队出击攻击我莫尔兹比港,我巡逻机也范围巡逻密" K5 u- @5 ~7 O1 x. e, v
切监视。而另外 1AE的运输船是我水面舰队头天袭击后败退的。" t- V9 \+ V! M8 V
我很多次实验,都没有全力攻击敌航母,第一波袭击会分少数飞机攻击其他舰队,+ n1 B/ ], `0 Q6 v5 N
下午的一波则会分出更多飞机攻击别的舰队,最郁闷的是攻击吨位小数量少的& k- _; d: R& F7 [! U9 a- w
“舰队”,很难集中,而还有伤亡,即便击中价值也很小。( ]! P5 l  K. D6 p$ G) A
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第2点,虽然潜艇可以设置巡逻区域,这仅仅是巡逻区域,等巡逻完了它还是会回到港口,不会再
5 G6 e9 {7 G2 S  x. S自动出去了。
要知道我玩1。806 都到43年3月了。  我是手动控制一切。从来不用自动护航,也不会用。所有操作,我一个人完成。SS 的巡逻全部是手动操作,要知道光布置三条针对日本本土的SS封锁线和用SS包围土鲁克还是很耗精力的。如果可能一个回合可能操作60个左右的SS,还要考虑分批次的修理,巡逻,来回的时间,等等。
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' c1 J3 X# G( k        这还仅仅是SS。。。。。。。。。。。。。还有陆军,空军。。。。。。。。我的天。真的累。
主要有时候稍不注意,就会漏掉某潜艇的布置。
是挺累的,操作很不方便,界面很落后,众多信息很杂乱,缺乏人性化的设计及众多元素的管理工具。很多时间和精力浪费了。
是的呀,太浪费精力了,为了省事,基本上就前期荷兰潜艇打下酱油,美国潜艇前期运种子,之后再PH发霉。过了43年想起来才用下
要省事,可以交给AI让潜艇自动操作,AE的AI指挥潜艇还行。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
自动管理的话 不能有效的根据情报进行运输舰的拦截。 最好是可以指定海域巡逻 自动管理
这个游戏还是做的很好,就是太麻烦。) l/ o6 Q5 B  O' E- n1 s" R

; u; E& Y) E$ x2 E. ?, h% G8 x                      战略的策划要具体实现必须在细节动作上下手-------------------真的累。
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( C) N" D1 b" J  |                      还好很爱这个游戏,陆军的分进合击操作起来比SS容易多了。
游戏是很好,游戏的管理控制上还可以再加强下。" @" Y( f+ w6 k* L( T
陆军控制还简单些,海军最麻烦的要数舰艇了,而潜艇又是攻击运输船的有效手段,得充分有效利用。
据岛群AE众说AE里初期日本潜艇能在西海岸横扫裸奔盟军运输队。。。。。。
即便是对付 AI日军潜艇,我也不敢裸奔运输,太容易被击沉了。 运输船的头号杀手
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