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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
. X7 L- F' @* N) s$ A% r1 x8 S/ m4 k0 a9 o5 R  _1 J5 f  [. d
一、侦查
4 ~& U* f" z. ]# M" c    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。# L# T( d6 o0 g
+ H% ^) j# e! N
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
6 c; C. F& C% v) s' h1 x2 v' }( n
) m' @' J1 p" _. I    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
8 o  R7 Q8 I+ a: c* \- b# ]6 [: ]5 F+ T' m' E$ ]/ b
二、领导人属性
& ~* P, b$ }/ L" n# w    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队$ c$ I! A% r! E5 I0 p/ O  V" E
HQ:. G: e6 }/ Z0 C, T
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳+ m8 W3 Y1 D* i3 v. p
admin:减少补给消耗
3 o) j9 p5 }% Y# A, z Land:增加下属部队攻击力
: g* s  L+ P8 l! B" ?+ r* b2 rLCU:2 ?$ W3 U5 D- z: j
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
& C6 v- _4 O; N+ y$ z Land:增加攻击力
9 x9 P( d, R; a5 V% Z2 s, p0 n空中单位
& I0 K. Z9 l' m2 Z, ~' p% x9 ^轰炸机/ \' J6 Z8 M6 @+ o: F0 Q
Leadership:     增加经验获取. r: Z& p6 b; `* `! B2 p
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
* _5 A4 l8 v- S% @8 U7 o4 p0 ]战斗机9 I3 H* w/ n! S: _- Z* H  i
Leadership:     增加经验获取
( n. |( {9 s; q A2A(格斗):    增加空中格斗
' e! P. c# V' \. M潜艇
' {' P6 l  c* |& E: t Agg:  增加接敌概率
! ^1 {0 ^$ X9 l: H/ d. C naval  增加有利位置概率
- \2 X( i# ?4 X2 F' Y. wTF
9 D2 f+ C& d5 M  \/ t air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率$ `3 `# j& M8 ?
naval:  增加有利位置概率 3 G7 ~* Q  [8 n: u

. R3 W8 b. F" W& v三 天候
9 s0 d% z; g1 E+ _; w晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
. T9 G, h) ?# f( H夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
# Q& T0 e% P8 n4 ^+ m" `0 \3 e可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方9 P7 o5 I: ^6 z1 f
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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