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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 / x" f) x* e/ n- u

! r3 P% N1 t+ h+ m一、侦查
$ a/ G  b; J) |6 k( s8 j    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。3 J; w. S" B! }

( X6 l/ f; m/ L, x, W    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。9 p, s, d) k$ C) c5 T/ e3 s% H3 h1 @

6 X$ S* j2 p% C    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)# s7 j8 G" g( l! H7 T% x- B
$ z/ J7 k" B) q/ R
二、领导人属性
6 r) B+ b! {* h+ g/ N    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
' |9 A$ n+ a8 o- |- T  d3 ~' v( fHQ:
) T1 y! N, w$ `% |2 u1 l 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳) H% R2 r. o8 |' G% \) X- B% B
admin:减少补给消耗3 Z0 O7 e) g3 S# f& i1 |
Land:增加下属部队攻击力
7 i! [# M& g5 Q4 W/ G6 D7 ]LCU:
$ j% [  N: J- \) R0 m- V( y 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
: j% D; H! b. u5 v( T Land:增加攻击力( C# }5 O' G7 H
空中单位
/ y+ c) @4 A) T! f轰炸机
4 [1 z* u  h; Z( k$ t" _ Leadership:     增加经验获取& A1 o8 U8 b& `; I. U
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率! j- b7 P2 u  b9 F5 v6 m
战斗机" a' _; ^, r# a9 _" q7 p9 h
Leadership:     增加经验获取
! t  Y* q  E# k: |5 b/ p A2A(格斗):    增加空中格斗 : I5 d: i: R6 C, b# m) w( e1 D
潜艇+ H* g7 t: c0 t6 \3 J
Agg:  增加接敌概率
* Y! H, E) Q& D) } naval  增加有利位置概率  C' J% d" r/ w
TF
' |- b# z  u& P9 T air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率; i3 G! M8 D. B5 L. ]/ }
naval:  增加有利位置概率
  P5 r7 f! P  d, R/ K3 e& E) w, k& J9 V
三 天候/ r; R3 u7 p8 i% F
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
5 Q! Z7 Y' K' f夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,/ \0 u6 B# }5 ?3 |! B3 p
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
7 h+ E6 H% x/ p3 N的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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