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日军任重道远啊

官网HONDA那局
2 |7 I9 z' H( P4 \- B! {( q% a7 n& F43年8月是这个局势
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[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 ! z) o1 `. g  m  K( h5 M
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
! I! F0 [( t* H6 \2 w1 j. ~就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
# m7 e: R" `. d( v和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛: T" _$ p$ L0 W* s4 d9 y
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当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
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* S7 h2 y! v; i! `0 \任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动
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5 i3 h. r3 l* Y  }: M" r至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
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当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的! ~# F& x# V; `( Q7 h3 ]( [: T
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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  }, u  C/ [2 d/ S5 m. O7 V5 F官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高' k8 ~* P% m- E
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的* V, z2 k! E9 U% {+ H
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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