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日军任重道远啊

官网HONDA那局
: @  a+ ^+ J- }! g8 c0 K  k43年8月是这个局势
8 z6 v' w$ r" U! ?) {3 @8 Z4 a' {* d" b. V+ N3 ~7 f8 U6 |
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流
3 j7 ]9 S7 U! b, }' x如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
2 y- a) ~! ?8 Y: U' |3 Z6 S就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部5 n) d6 b- W0 {0 D
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛
$ i3 H2 X2 w3 @# K7 @
+ c, s7 X3 j- E8 I7 _当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭* c: K, e1 u5 R0 g

; I5 W5 {2 Q2 X  r' v豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场
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9 @- T6 g0 X: X弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲9 K* n  c* }+ e2 B* r# N0 f
  C4 p$ f  d/ l, l, u
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动* [+ J3 j+ X$ @6 P" }6 q3 g1 h

( p$ o7 Q3 D9 y2 f! P4 v0 k% Y  v至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
9 s8 L( D: f* f# z/ ^. e* d6 A" a) b' _+ |* H
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵
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其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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' K' r1 w% f& b  p6 O% r官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高8 l) P! t- j6 |3 u2 m

8 l' W$ z* t/ ~; Q* K0 h0 B以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的' {( x) [) H/ B. A% x7 q
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但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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