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日军任重道远啊

官网HONDA那局
* l9 C) x- Q$ k. v9 {, A+ |43年8月是这个局势
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/ k6 ^- N3 C0 I6 ]; K/ ]  t[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
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44年2月就变成这样了
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又见日酋哭穷流 0 H  e6 a$ }/ g6 ]
如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间
+ o( x3 p1 v- R  J% v就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部9 w  X0 {  u' r9 E
和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛$ b% O. v" r5 i0 k. O. n# `" I8 s$ b
& W" Y0 O  \$ a+ `# ?% K, ]
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭
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, i8 R3 d- E7 G' g豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场/ L' c* \$ p& H5 E: x6 ~
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弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲. S7 e- W# K, J8 x
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任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动, Y4 V# L& Z- G) s' Y  `7 T& g
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至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要9 f3 p1 U; z) o0 ]$ I) I

3 D6 m  a- p1 z  `当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵. r; ~: {# ]7 s5 y1 i8 o+ p

& |) O0 C2 Q/ q其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
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7 F1 B- U" A5 @2 P1 p" p2 l- \前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的
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3 b5 c2 P# X/ m/ p: e. }: \官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高5 l4 r/ @7 E0 a4 I1 R: Y
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以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的
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( D$ }9 h* d2 _# O' N但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
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