返回列表 回复 发帖

日军任重道远啊

官网HONDA那局( r, C) i" y9 A% Y5 `. Z5 y4 D
43年8月是这个局势
* ?! c; |$ O# F* J$ e9 _+ p; z# w; S
[ 本帖最后由 typhon 于 2008-2-24 22:39 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
44年2月就变成这样了
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件
又见日酋哭穷流
. f2 Z  B4 b, ^4 N& R: ?如果不用房规限制,有能力的日指挥官完全可以在43中期前打的盟军每天以泪洗面
才半年的时间. `$ I5 I( W1 E( }) {
就丢失了澳大利亚的东部、南部的全部
9 n" L1 E  s7 e3 Y& o和新喀里多尼亚、莫尔兹比港。吉尔伯特群岛. i8 q' _3 S* M5 u
, t  p* D1 J, i& \
当然后面出了事故,就是talentpanzer 贴的TF58几乎全灭2 \' V& ~, @% o) L" N. z% b
3 U7 M# Q" Y' }2 d, ^
豹子要小心啊
42年上半年估计盟军丢的地盘比这个还多吧
打澳洲而打不下新西兰,打印度而打不下卡拉奇,就是这个下场4 V, g# N8 |0 Z% U5 g

) U" h9 p' [; J+ U, v; A* A. z6 s弗雷和豹子的战报都是预示了这个结局
那就是说日军战略进攻极限最好拿下卡拉奇和新西兰中的一个?
光拿下新西兰也没用,要么就是完全攻占印度,要么就是完全攻占新西兰澳洲
" M- J9 K8 D6 D8 I" X  t+ t$ q
任何不能达成以上目标的战报,大家都会发现到从中期开始日本就开始十分被动5 }" y& B* F/ H1 y2 A  d$ v
+ U2 @9 x( v9 s' p9 s7 `6 S2 o$ o
至于招惹苏联,个人意见最好不要尝试,毕竟苏联45年8月才参战,提早激活变数太多
中期开始日本被动也是正常的阿
43年中攻防节奏的转换 对日军很重要
3 w' F+ N* f; X) A( @# e. X# e7 w  t, v0 ~# I% f
当然 当事人都到了43年都是老手 我只是纸上谈兵8 t* [  W, E, f, f; r, ]2 h6 |

$ M, j% K7 c" O) E2 p7 q( |( U其实44年日军不断失地 十分正常 我们要看到米军的反击都是要消耗时间和兵力的
$ R( t$ q: u3 \: O/ \. T* H+ @9 K. ^. n0 t  M
前期日军得到的空间就是来换时间的  空间越大就能保证南洋能提供本土更多资源和石油 就能保证绝对防御圈有足够的兵力  米军每一次登陆对KB来说也是机会。 所以要看到 日军爽了41-43就是为了44-46年还的
这个游戏的设计思路就是盟军要赢得最后胜利的) {) W/ C3 i" p2 R' d3 ]
( N6 C; w) n7 s- A' i6 N# \
官版这个思路尤其明显,andy san那样的现在都打到本土了就是明证,官版对日军玩家的意志力要求很高4 p/ X6 G  O5 }- K- F# a
1 @" X" {9 d, p+ x. S
以后的各种mod都或多或少的顾及了平衡性,但只要日盟的差距不是太大,最终的胜利仍然是盟军的: p# y6 C. l& I  S2 L+ i+ B- G
( q5 O+ C2 v* `# p8 W( u/ {
但是盟军在逆境中的坚韧意志显得更为重要,可以说提高对日本和盟军双方玩家的意志力的要求
46年3月不过是望梅止渴……
返回列表