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讨论一下战术,小泽的穿梭战术如何在游戏里体现?

你们觉得有可能吗?让飞机降落在岛上,补给好再次发动打击,再回到航母上,整加一倍的航程.使得我方CV在霉菌半径之外,大大地安全!
2 o# j& C+ D0 b' l6 d& f而且战损的飞机停在岛上后隔天还能得到补充.(只要岛上的补给超过2万).
8 I+ v- s0 V. t! d' J& c这样以来足以抵消日军航母只有霉菌四分之一的劣势.
9 `, j+ D  w9 r! ~6 f5 v慢慢的磨,不出半年必定消耗他20艏航母,只要他敢进攻.
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
我现在正在苦心经营航母编队,使得能够在44年云龙出来的时候和霉菌决战!
爱研究历史事件,人物,武器等,不爱对战。
研究者,非创意者。
witp无法模拟穿梭战术,云龙级全开加速的话,43年内全部可以服役
一万年太久,只争朝夕!
witp可以模拟哈尔西的。陆航CAP CV,CV全出击。
莱茵,如果在基地那格出击,是不是只有一半飞机能起飞?
一万年太久,只争朝夕!
en,航母上只有一半的飞机能够出动
是这个意思吗?+ y, e. s! ^: c2 `; c
我总觉得是航母编队解散在港里后,才是出击一半
9 K- Q* ^5 A1 C0 j$ j2 I( N而编成舰队后,即使靠在港口,也应该是全出击吧
我认为是停在港口那格,但是不靠港(舰队显示at sea),则全部出击,如果选择靠港(dock in **,但不解散),则半数出击,如果解散到港内,则不会起飞舰载机。
一万年太久,只争朝夕!
那么解散在港口里,直掩机会不会起飞呢?
解散到港内,舰载机也是会起飞的。
原帖由 飞龙 于 2008-2-29 22:15 发表 + ^1 E" e0 m, j
我认为是停在港口那格,但是不靠港(舰队显示at sea),则全部出击,如果选择靠港(dock in **,但不解散),则半数出击,如果解散到港内,则不会起飞舰载机。
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人和人对战如何我不敢保证0 t" i* r- m+ e& t0 x+ V$ F* |% k8 _& E
但和AI对战的经验
& i5 Z# m0 b, i5 a至少我有确实的证据显示,AI的航母解散在港口里,其舰载机是出击轰炸、护航、直掩的
CV 在港口那一格, 不論任何狀態所有任務都是半數出擊
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; g9 p0 ?* Y7 C% _3 t8 d[ 本帖最后由 wildcat 于 2008-3-3 18:27 编辑 ]
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