返回列表 回复 发帖

[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
6 c/ l4 ]$ q! w# I! U# |( _1 b: ]5 R) ]# r; J
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
  T) i4 Q9 l6 S# o( w" Q$ S1 ^' ]
, t# R# k6 c7 Y/ D9 I3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?" i! p" {6 y8 i8 W

4 A+ I7 N9 Y7 D3 n- W( {2 b4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
5 U/ g! S  h$ t  O* h" V3 _7 |2 d9 M4 u. y4 }7 o
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
# C$ K0 s) Z' S( s: {151125 发表于 2011-7-14 10:01
7 [% G8 C& ^! v 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。2 N/ V# D* N$ m' H( G) J0 H6 }; H
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
, |4 h" H" n' C失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
5 j9 v) L* A: M8 }2 G0 Q2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?' p5 I) ?. o, @7 |0 x+ N
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
, A; x- ~; b# H% t3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?. ^$ U1 {: E5 @# S, Q9 i" J
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
7 F; \# o  N1 ]2 Y4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?8 f; ~# ]) A/ Y- y- o
都大。
# C0 v- w( {4 x$ ~3 T2 L! F9 z4 H" Q5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?8 C- n( O- i9 Z7 A; j
选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。/ V: Z7 ]5 W- Q; }8 c# g6 z' w1 r1 {
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
7 P8 f& ]2 `4 K( M. r. u
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。  b5 G5 Y) P  a9 S% A1 p
虽然我是新手刚刚开始玩,8 y  k9 Q% g8 Q: s' @5 p1 n
但我也知道
4 H* X9 m- j- e1 T# {, C% z大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
返回列表