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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
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  e6 l; _- f$ @" ?. q2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
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! ~3 }# T4 g- h' e: K3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?9 h4 U! @2 |0 i" ^: V9 f

" o, K- |1 _0 N& _4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
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. z5 W0 B+ \3 z7 M* c: R/ n' J5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵" O8 |$ I' f- p
151125 发表于 2011-7-14 10:01
- G  K8 q- G* J, Y
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。
" j  Q+ f: m* F6 l$ n( U/ C' w1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?
; ]6 ]  M3 @5 \; d+ f2 [; g7 F; ^+ O5 B失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
) p5 T- z9 F! c7 p4 U( C& V3 A/ Z2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
8 }# y. L9 a. \1 l+ F$ g自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。* E; O2 c1 x: O
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
$ u& _2 G* f% r/ C+ b1 q饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
0 m; E0 G' t+ f) t% \+ y! d4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
" V8 \7 w, [; @6 N, ]: D8 Q都大。
  r. `5 c1 G3 Q8 o& R5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?* a8 I1 n; G! Q3 w% y% o( A
选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。: n. q, F" ]- k5 T3 m: c* Y0 k/ |
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
6 ?) W, y$ t' ]! v) J0 X
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。+ t& A- E2 V2 E/ y, Z" Z
虽然我是新手刚刚开始玩,, F# R' p( u2 ?1 q: a
但我也知道: b9 T, ?7 p0 x! p/ O
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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