8# banian
! A0 [( t3 V8 h& L把存档上来让各位围观一下嘛) F+ a. t9 N) a3 y
发电机计划 发表于 2011-5-27 14:02  2 K7 \3 B8 m, G/ O# H' Q; R9 O/ T% `: t, l0 U8 G5 r3 Q4 `( X
这个档我已经很久没玩了,日军5CV 5BB 3CVL沉没了。 没什么悬念。/ X/ p2 N; u/ P' R% P0 ~6 y
AI 就是这个不好,开局多段时间后都会分散兵力,而且基本固定时间,固定线路
2 o+ n2 G* u# `" I进攻,比较好打。 所以很期望 AI 可能根据情报、兵力、战略要地、补给情况
( G. g/ w9 d3 t- a6 ]8 A6 u等因素来决定各种战略部署。
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8 [' x& u* S9 M# x& K7 HWITP的海战做的非常的出色,陆战因为单位地图大,几乎打不出什么机动 穿插7 S/ F# f$ u3 a; e. W+ {
包饺子之类的战术,陆战还是HOI的好玩,不过HOI的补给问题也很悲剧。 |