本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑 ' q& z1 e0 V! K( [5 A
# o' N; {; o( ^无聊的Tim啊% R5 u; t% L" v4 {+ M
& O9 H! j, O! A/ A% g5 k& n他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%
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* E3 A. i% d% c: J他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。; V9 t$ _0 ^0 v9 A
但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。
" r" [5 b) ` ?9 F# r7 S! A高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。% R; v3 \0 K& P
2 [( l# B$ j4 p这个我感觉有点玄学了……) v5 P8 W. |9 Q/ p) b5 ~) k1 {4 r. `; R
: ?/ |- v0 ?1 C5 Z- T, }& I
高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰) 0 w$ e* F2 c/ V3 @% `: N$ X
低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰) } V1 v. \1 i' R0 l
, c2 J3 [. ^& B8 J高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4) ( C9 g" N* v/ y
高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性) " e/ x% N' Q% a; Q( c
高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687) 7 x' K5 G% L# z* y7 `
- `- C& x7 k H' O0 z$ G
高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%) / Z" Z% i) b5 l- e9 ]: x3 ^; W
7 d. K* H/ M* B! i
接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别1 s7 F% T/ E( {8 _
数据截止至43年4月底的
8 i( [$ X4 h" n2 r: Y- j7 t( X% v% A- T2 `0 ^! K' H7 y4 `) K
深(浅)成功率:13.1%(12.3%) % Z$ m& C% q' o9 I6 C
深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3) : V2 T0 h+ A# [' u$ @ q
深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44)
_1 G* ^ ]7 P5 {3 a, I深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2) " g0 |0 E$ ?, H9 K! E
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Tim认为浅水潜艇命中率更高!% w, o% @9 p5 N0 U& D
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接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。
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7 {# z7 j& `% P结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。8 M# e8 } a/ |5 b" {
7 ]# e, f8 n7 ]2 T最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。' q# a. u, q7 j2 g2 a
把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |