返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。* ~5 D9 k4 ]1 c
! R5 X& g* x' |# r+ d3 I4 V2 R
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。9 j. [2 x  G/ w- N0 e
6 d8 J0 m9 y: i5 m  f) Q
盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。
  ], [6 g2 O, h. n) Y) \比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。5 c3 [$ y  S; D3 x) b8 n

4 x% K7 q8 H. D' @4 C  I+ G所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
! {( F. z1 \* ^/ t  Z+ |, m
盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
& P, _! T, \# {, K3 F% _  L关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...
. |9 j( |  L3 @' L# [. M, J2 b- {kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
- o% l- r7 U$ e# ^( h# f9 m这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
% s( E( I  }& j( a: K1 V
7 U& e+ Q3 P7 P% ]$ k- I到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
. b  _6 U0 ~' _* s
8 Y, B* A! ^% g7 v: O盟军前 ...
5 W" C* z5 R; u' z  Rdavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
3 W/ `5 l9 Y1 Q2 `0 O7 U- v
7 U6 F' P: ~: e! }$ Y0 [" L& ?+ W2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
+ G& `, v4 M- U两位老外仍在战斗,不屈不挠
, k, ~1 C- o# A) ]6 ^+ ?) I% G8 Q+ p+ N( A1 E: E% Q
日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
8 I0 M& ^& u$ K' E2 G( g# ^2 ]; K' B
$ k' z* c* i  S8 J  Q* \
$ r( t, s$ R$ V6 ^天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表