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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。9 v! z. _( _" u2 w2 q( g

( u( n* e, e& S1 z4 `9 {9 a* p到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。/ l( L7 n2 l; H' U) u9 V- y) o  L
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盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。
6 h8 n, E1 f" j; V比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。; B3 }# ^. T; L8 ~! B& a4 f
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所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
! l" I! H# p) P- O  E1 `% z盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
0 j5 A1 V$ v* {3 _3 Q6 X关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...1 ~( ~4 J1 z3 G* ]$ {
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
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这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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) A! p2 Q# [8 N1 Z. A8 a( A到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。$ }9 S& H" q( |, q& u! u& Q, `
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盟军前 ...
$ z4 l3 s4 n4 B) p" S) }( ddavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 7 |. l$ @# x7 o+ \; ^

8 U$ D, F4 X: Q/ N) X+ q, z2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日# R0 o: p0 {- G8 x
两位老外仍在战斗,不屈不挠3 Z1 {# }9 G4 L2 c

$ e/ D, f. e1 C4 a% Q- f0 T- ^日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
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天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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