返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。  p/ q. U# f* H( b, W
! Z$ |: z2 a6 D5 @6 m( X% i
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。1 l" T7 a0 V  o- c+ T& X
" j+ O* I% Y/ ?5 l
盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。
: \" i2 M$ q# k. h比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
  m8 V, Q0 @  w# ?6 F5 I' N+ k# O- Y9 o
所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
( O+ q' D; ~; V  U
盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。8 Q6 a  F1 k0 }) {; ~
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...' A' c; D) I3 q: J( I! ]
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
/ Y& |. n/ W: O" Q$ d" b8 w2 k' f这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。$ k0 B, S8 R: G4 d$ _: |
1 u1 q' X) \' z, O! g8 G
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。6 e+ F. k9 E% _! i& I" C" |
* @. P/ |2 B8 x4 A2 m9 M" C0 G. _+ r& W
盟军前 ...$ Y: o$ J6 R* k6 B* y5 a5 D  x
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
9 a) D6 n4 k1 u+ E  i/ S, j0 a5 u/ c
2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日7 o4 j0 u7 z% {2 z
两位老外仍在战斗,不屈不挠6 t2 ]; h$ e' B! @" }

7 f0 F2 O5 \' c- Z日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有 3 V: G4 w/ g0 {8 u$ j

4 ]; p0 v5 K) j- ^  v
4 a3 p7 x% Z8 i9 \2 V* j天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表