返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。8 W) B! Q5 k  x4 B9 z. {

0 T0 [. u2 c9 W9 b8 D到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。  D' p2 _5 X, c# ~" z

- L* f  `8 U2 M$ k0 U7 o8 d盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。
+ C* t9 h2 ]+ o比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。
  T* _1 _6 T$ N
# E1 t  r6 d: R! B5 e. P+ I' ~) _所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
8 |, x7 _5 l4 h( t  s8 J
盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。# D. F9 i. C& e0 G. q/ Q7 _! P
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ..., V3 A  @3 l, |! H- D% Y8 m4 R
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
+ ?; n) }2 L$ B9 @& |2 A1 e这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
: E# ]/ r- A: V+ F$ q( f% Q  |: D# I$ W% |8 K
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。7 N! a8 l0 m+ M9 q
! \( ?6 W* W: u3 Z
盟军前 ...# {/ S) E- ~3 q, X
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
& m$ U( B! h9 C0 W- t  S( u- x- _1 ^6 ^
2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日4 ~$ C) |/ O, U( N
两位老外仍在战斗,不屈不挠+ C0 G* Y+ k- h# p& o- o, O8 T
1 S2 G4 c0 i; Z% p7 y2 O6 w
日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
" U( ^4 Y1 S  ?# H6 ?9 U/ b+ }6 v3 q; q9 y
: e# r6 t6 I! `: q
天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表