返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。) J4 M; D  j2 a, j
' Z  }1 V/ q$ D  O% G
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。& M. b6 o, }' T9 j+ F  k  J1 r

3 j* C$ G- D6 `% Q; F* M盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。
' e9 l/ I+ X2 ~8 v: ~! A比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。6 O$ R4 R! d. u, v

$ S. q: T. G$ H所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
. a9 @" I$ x1 u' Z" O
盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
+ m& c. x5 X% i- v关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...
0 O; ]/ O" V& J: F- q* ukevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
, f# [0 e* z, i- F这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
/ H* F) g) Z, |. P6 |3 u2 j0 {6 J* \6 H. L6 s2 u6 |
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。* j0 t2 K& K; H( Q$ B
) l+ q3 t5 i- {5 }3 c. x& i% l! @
盟军前 ...
* L  S+ S$ w) K0 d+ rdavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 & V& q6 j6 Y/ H2 d9 s# V
8 Z8 A. N. r  p
2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日/ u( t* T/ X# A
两位老外仍在战斗,不屈不挠9 l& U7 h+ M% \; |1 E. _: l
& V3 @+ P! u/ z0 s4 X; f
日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有 : ]* P. f/ P8 v9 z  E5 H

& h2 L4 v  L) P$ |2 @& G8 l9 b5 R
9 ~, P& M% x, [7 H0 y+ S( h天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表