本帖最后由 david7up 于 2016-1-20 12:27 编辑 1 m; N' e& S; d; @) @5 W6 e; j! s
" t$ Y7 Q% G. T& q/ m, o" V5 R无聊的Tim啊2 O1 d. f; {6 u6 ]3 X) K. ?
; z6 {; G6 j* Q! W3 n9 a他推算了盟军潜艇Mk14鱼雷的命中几率,一共1570次袭击,共发射2248条鱼雷,命中232条,命中率为10.3%
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* Y% i7 {7 E, s2 Z. R1 D# \/ m& l他认为更换更高DL值(好战性)的潜艇军官并没有什么卵用。
! w( U& G8 v3 |0 v* z9 V3 l但是,低DL值的指挥官有可能选择攻击更好更大的目标船只。% @' d$ s8 j( C: z6 G
高DL吨/攻击= 3205,而低DL = 4050吨/攻击。1 l" U( _, O8 C* L$ s8 f
/ R N" D7 d. ]( F这个我感觉有点玄学了……# i: x9 x/ _& W2 q8 B
8 `5 D9 z- h0 @! s) r2 `高DL, 72%的时间袭击了有护航的船队(22%的商船,6%的主力舰)
8 p( `5 V3 q- j! ~; k低DL, 55%的时间袭击了有护航的船队(38%的商船,7%的主力舰)
( k4 ^5 u) `7 X1 h% {& u# }% N8 e r
高(低)DL 失败搜索/攻击:4.5(4.4) 5 j& J0 P, D- G E& u D; I$ K
高(低)DL 反潜战/攻击:攻击。 41(相关性) / E4 B9 }# ~6 q' b3 a' S* v2 b% @
高(低)DL 命中率/攻击:。 676(.687)
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高(低)DL 成功率:14.1%(16.5%)
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! w; t5 g: y6 M, K" J- e接下来Tim计算了深水区域和浅水区域的攻击差别
4 v, d# a2 H+ ^9 n! p数据截止至43年4月底的
" z. I$ O6 m. N0 x" a2 z+ ]3 @% k0 B+ K3 `' j* W$ w
深(浅)成功率:13.1%(12.3%)
l+ ~: U2 ~; V) l深(浅)失败搜索/攻击:4.5(4.3)
+ ]. U% t" a3 w( q) X深(浅)反潜战攻击/攻击:0.41(0.44)
7 J! {7 \2 ~$ G0 L$ M" k深(浅) 命中/攻击 0. 23(1.2) 3 \( B; E# o7 k' O0 L4 \* b, e9 R& j
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Tim认为浅水潜艇命中率更高!: ], V2 g5 O6 [+ k: q
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接下来他测试潜艇在浅水水区域的生存率。
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7 Z; c( Q, j1 C, N, s* }$ n0 a结论是潜艇在浅水区生存率堪忧。9 J! D+ \9 P" c% x
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最终结论,他认为应该提升潜艇艇长的航海技能,降低艇长好战性。" A3 d0 Q+ |6 w- f; L( L
把潜艇部署在潜水虽然提升了命中率,但也提升了危险性,Tim认为不如让它们保持在深水区域。 |