返回列表 回复 发帖
盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。) ^  k- {- }  {! a; d6 d
" s$ R( e' ?! {4 s5 |
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。, f) [) u; P$ t0 E& E/ v" d

' [- a2 a+ O$ b3 {2 f% @: c盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。: n; |, N2 W; m, `1 K) d+ _
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。% w/ P: U( M5 A  ?' h3 y2 Z
, O1 {& E# `* }/ R
所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
3 ^- G- }) O7 m) }
盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。
' W% M$ v: J) k5 w0 h6 ?. J关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...
" x, X3 d. P1 ]+ Wkevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
3 K3 R. O+ X; `9 ^1 |, }0 I
这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
6 f" ]2 `8 C4 u  u9 ], \- Q" B9 |, s( ]6 e2 D7 q2 i
到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。  R# Q1 p# |2 W9 u8 O9 h* R

5 b+ `; C9 R% i7 y5 Y9 A& A盟军前 ...
  W. f+ i) j* [$ \/ a" Sdavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑
9 i- D3 w' f0 }! `0 o- i
4 V5 i" W6 F* Y9 D" `2 c2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
+ O9 Z+ z4 O7 _两位老外仍在战斗,不屈不挠
' K0 F( q1 J/ J) Y$ t% Y' w) R( P! W6 k/ C
日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
8 f9 V% s+ k) k% G" Y' _- t! R
: _4 E3 \% ?* N: w! \" e  s. z  H$ q2 o: O, {
天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
返回列表