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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。$ Q) J! m) H% v4 ]# R
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到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。+ P& r. {+ o" c3 n, l2 `
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盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。
. k9 U. g4 V' k8 k7 S& K$ C! j' K比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。# X0 ]1 }# Y5 e" Z9 Z; \
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所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
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盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。5 j6 v7 [/ Y; z" T5 G
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...
- r+ y# c! p+ u2 J# lkevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
* H! I# d1 k6 b( d  }8 G: C( y% O这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。6 V% p* L! ]2 d2 u1 ]7 q5 Q

# {5 \6 z2 i6 \3 F, g1 B* f到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。
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: f/ n( {3 n/ C盟军前 ...
/ T. a3 l0 T2 ^3 p. h/ odavid7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 , W4 o; B1 o( l+ o
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2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
  A9 n& o2 }: \2 U, @  Q7 M/ }两位老外仍在战斗,不屈不挠
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日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
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天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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