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盟粉做的游戏,进攻西海岸触发增援,进攻日本本土却不触发
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。
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2 a) x, P. I0 r8 D: v- `& f到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。) q5 t& V7 K5 }% D

+ H( s8 N. z8 ]( m3 m盟军前期保存实力完好的话,日军要不是破罐子破摔莽上去拼光了算,已经没什么好看的了。/ n* W3 A: I' z7 {" I6 k+ Z
比如27反攻这档,我和成哥这档,战报写起来都没有什么事可报,无非是炮击,轰炸,推进。' k- ^! q+ {- y  I& G

& _' p. P  u  D- g7 P9 a所以奉劝盟军玩家,玩游戏想要自己有乐趣,对手也有乐趣,前期拼掉一些家当吧,在家憋大火球,45年来一波流自己也累,对手也累,都不值得双方部署付出的那些心血和时间。
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盟军打到这个份上,也根本不会在乎多几十个竹枪师团了。毕竟只是竹枪,从AE的模式来看,轰炸机炸炸,炮团轰轰,就不战自溃了。0 l0 [5 p, \) ^1 v5 k, I. g
关键是北海道是登陆本土的最佳的落脚点,大机场、大港口、基地众多,离美国本土近, ...( L. f$ ?9 Q+ ?' r# Y4 x9 a/ H. C
kevin_hx 发表于 2016-1-22 08:34
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这个在后期可能没啥用,但在中期,还是能有效遏制陆军兵力不足的盟军直接上北海道的欲望。达到这个目的也就够了。后期的话,也该盟军随意发挥了
战报的关键看点就是打几场惊天动地的大海战,除此之外,无聊的每日打飞机和地面平推,并没有什么人爱看。) v' Y1 }; A3 l$ {9 r  i9 ?

8 ^2 S4 n. r! F. F2 `% a: H到了44年以后,只有前期损失过大的盟军,双方势均力敌,反攻战报才好看,仔细计划,极致配合。; [5 C! s! {3 X" z: d& n
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盟军前 ...8 |3 K4 W+ [. M3 P# K2 U/ V& I
david7up 发表于 2016-1-22 10:13
前期损多了,中期难熬啊,光点继续了。。。还是逐步损失比较好。。。这样也省得双方懈怠了没动力继续
本帖最后由 david7up 于 2016-7-6 15:47 编辑 8 p7 G; n9 H% ^. b7 x$ h

- y5 U0 C3 U* |* R& C2016年7月6日,战报257页,游戏中的1944年10月14日
7 L  V$ j1 ~2 E$ G' o; ~. Q+ W两位老外仍在战斗,不屈不挠* t7 }/ b4 Y% I$ v& T4 s( v
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日本本土半壁江山已经落入盟军口袋,九州被美澳英瓜分,四国美英共有
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$ S. _3 G+ {( Q天皇家底全部拼光
龟儿子歪果仁,打到这时候没国军什么事啊,上东京也没一份,严重差评
ae 做了不少对日军不利的小调整,新手日军玩家很容易掉进这些陷阱里
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