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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
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6 q& n/ j6 E, F* s$ Z- ^+ c& `4 F( \一、侦查, E3 q. R9 P8 P$ @6 u
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
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    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
/ O& Q; s  O% u$ z4 z) L/ |' w3 h" O; q1 h8 h9 V! O" C
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
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5 M  I% _( e6 t3 J' L二、领导人属性
4 N0 \, s0 f% R; a3 b    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
* `+ N  D  o4 P! W# pHQ:# Q6 j6 F# A2 [! w* Z! |
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
* x% M) |  I; @: I" V! v. n admin:减少补给消耗. M1 |& ]9 a. d& Y; x/ t
Land:增加下属部队攻击力
  E: ], {0 K: u4 j1 Y( c$ \LCU:4 i5 O5 ?4 F/ ]( p4 i
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
3 f7 m/ n) D) m5 ?0 C% A; b Land:增加攻击力2 c% y, D  I; A5 J" Y
空中单位' l/ \& E8 Q+ T: e* J
轰炸机
0 [) m3 A" a9 k7 l- @$ C Leadership:     增加经验获取) x, ~( W+ c& M2 A# @" F9 U5 v
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率$ v# S7 X+ a% [9 }: R
战斗机4 T! f" M1 d# e4 h$ \7 h
Leadership:     增加经验获取
' r5 x. G" m0 f7 h A2A(格斗):    增加空中格斗
& F8 `; U8 P8 V% Z1 s: H/ {2 A潜艇
9 ?& `9 W- s& N9 \ Agg:  增加接敌概率
8 A; e8 T! f+ Z* F naval  增加有利位置概率7 A$ D) M4 U& d0 r
TF
0 m- V( E' a4 f* t+ [$ x& y/ y5 M air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
$ {/ F5 r7 i3 [7 y naval:  增加有利位置概率
' _  R7 u- c. h" O( m) _: m" ^% O4 r5 o/ F, T/ i# D6 g
三 天候8 `# W8 g; f$ P9 ]; H. ?
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣  d! z. n6 ~( c3 J  o
夜袭注意月相
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评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,7 V  i. n6 E  o4 l
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方9 J% S; O5 y6 _) x8 k* N
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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