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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
( J! s. C! J# R: K+ Y7 i' `( M& k8 D3 q# D5 ?. t5 j
一、侦查2 T0 m: T+ v% ?8 I" h4 B, e$ c2 z. F7 o
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。3 o+ m$ G. P  W" {) B1 N: e8 [* ^
' _2 q  T% i/ v, y, Q! l" y- u& E# x1 Z
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
& X8 ?  u- Q) o9 S  E( M/ L* m
; ~! }8 }! X) C    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)" q& X+ x% Z7 H. N. X
- [( K: J- X, M2 c* b$ Z
二、领导人属性& {  \5 O6 \# S
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队2 ?- X( J( a4 [! X+ ?% z9 ]; b8 G/ x
HQ:
* \; ?. N  V& U, j; A  m) [ 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳/ k" J' w; V! L+ t+ ]
admin:减少补给消耗: x- f& Q; E5 _6 ?1 ^
Land:增加下属部队攻击力! L& I$ B/ z7 X8 J& Q
LCU:0 z- e; X- f) s- V4 G  F( X5 y
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
$ B" X  w0 [( E( \4 s" A: X8 J% I0 l Land:增加攻击力9 G  N- |! M% E4 R' ?" h; n
空中单位% i1 J0 a& A2 h9 |3 H9 K! V  F- W
轰炸机
7 ?4 @8 c% p5 q: X5 K4 z$ Q Leadership:     增加经验获取: U0 s7 s2 b: V, q' k/ I: X/ P) t
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率( i$ l5 c2 d8 O! `) H3 V2 E
战斗机  q. o$ }9 {4 W  @7 r2 F
Leadership:     增加经验获取: x% \: q+ p! Q% l- D
A2A(格斗):    增加空中格斗 * c1 o' [, L; J( v3 i
潜艇
0 u! Z9 t+ j& @3 J- ~& b7 b% W0 [ Agg:  增加接敌概率
1 m/ Y( D# Y3 u: J! k' a# s naval  增加有利位置概率5 N1 B' ~5 e$ m% S* o, u9 T
TF. R) t! J: }. m  B
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率4 Q+ I2 [" M+ d/ B
naval:  增加有利位置概率 0 `! ], A7 \; c, R& z& i

  Y1 i2 v8 ?# P三 天候
9 m! ^. f7 ], ?7 I2 a+ U晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
# |' E# e& X) ?3 A夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
) m" ~4 H$ E7 e! y+ u5 I可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方/ |- k2 X5 a/ e4 R. o
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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