返回列表 回复 发帖

[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 $ H9 ~  Y/ T' [$ |1 x* E( O3 q2 w2 t

9 v4 V2 \6 Z  R7 ~- T: g一、侦查5 b( A4 ], O% Q$ J1 i; P+ T
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。5 k& E! a0 b% g3 [7 e

1 z! Z) U# d8 O8 Z6 W    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。
' f: k/ `, D; K& U
. a$ L! [, t6 ^1 i$ P% {" b5 Q( c1 y    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)0 b  U% B1 @6 L5 m/ Q- y) b( g+ f; P

4 T' b' t- }! a二、领导人属性/ K0 E' f6 W1 Y( z% c7 A
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队1 q7 M5 I  v- I2 K& }
HQ:
, X* R( o, K" k1 L$ Z4 O! z0 c 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
8 [  q6 V& ?3 z# w admin:减少补给消耗
/ g! o2 q4 v* J( f Land:增加下属部队攻击力# d9 _- Y6 m4 n5 a. D
LCU:5 p# Y5 H, O& \* i- k5 s3 R) o# S3 D+ P+ v
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳1 `. i' W2 c) V, c" b; O
Land:增加攻击力6 L* ?& r) d( {+ r! }
空中单位+ H/ g; W# p7 }0 _4 ?0 r. M5 E1 F
轰炸机
' I$ y. T* w& X4 n% D$ c$ p Leadership:     增加经验获取% I! m( f" i% Q2 [/ \6 @9 T  `5 l
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率: s: e3 c  b+ d3 n
战斗机
* N; }0 l1 ^& y% x4 [# S( n Leadership:     增加经验获取
7 Q, X# g5 O6 g5 t2 _, `& \$ r3 ~ A2A(格斗):    增加空中格斗 : S1 k5 m, I9 z- t1 R
潜艇
4 X1 i% J. x& L- @2 I Agg:  增加接敌概率  |0 Q0 W0 G/ S# @* b
naval  增加有利位置概率
# {: I0 }. z$ M* ]4 ]TF
6 T  v* H. H6 v' G& _  x air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
" I9 ^0 G1 p, X; h& p7 R* `: f8 G naval:  增加有利位置概率 : ~  z, W: P0 M$ _8 Z+ n
& m+ l# E0 l0 m
三 天候
* S0 p& X; f; s* `4 N6 b晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
! o$ a; V: |  {  y1 D夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,6 s5 T3 V9 `- s- a
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
3 a& J1 u: u) p7 t, V# j的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
返回列表