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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
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一、侦查
9 b  f2 t% D4 I- @* A3 g    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
$ J$ s* G2 e6 W' F( ^5 d2 A
6 U3 L( K6 ?; L, v    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。: B2 i% t6 a* P+ i( m2 o
6 Y6 M& K7 d+ p0 l
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
1 z5 M. ~$ r* j' {- z. m3 H5 Y) T1 W" a2 m" `) C$ W# m
二、领导人属性
' Q$ b6 @5 ^2 v4 a    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队; E; G9 u  J6 @
HQ:
+ }1 x7 o1 C9 I 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳5 _, \3 ^/ E: j  e4 Z4 b% n
admin:减少补给消耗
) H! b  c! H' ?. x  l Land:增加下属部队攻击力! D: Q- w! {" q% U
LCU:
2 c3 e, x! f& ~0 p3 b5 W3 e 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳+ p' P, X/ j9 z2 a. j6 ]- i% Z
Land:增加攻击力5 R. l$ U0 r; p# @  i
空中单位
$ D, Y* _" ?+ E轰炸机
2 _  a. X  w7 f3 _ Leadership:     增加经验获取
) l, p% {9 L' |! b* k 鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率# j' i0 @* c( u; d
战斗机" s3 t) |1 n! ?! z0 u3 m
Leadership:     增加经验获取
: U. {6 k8 ^$ d# }' \; u A2A(格斗):    增加空中格斗
1 h( H4 n2 K/ J1 h, k) }8 P潜艇
% M. E/ ~: Z5 A6 @- J, k' ~ Agg:  增加接敌概率
' c: ^. F9 s! r' A7 I9 Z naval  增加有利位置概率
1 e6 ^9 ?- `. [% z+ x  K; MTF" \% t9 e" _7 \7 f( g
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率. b, s' q0 H4 c- L& i
naval:  增加有利位置概率 7 T" _" g5 j5 g$ z4 c. J

& m0 W2 b' U5 z  X+ K8 |三 天候9 ^! c: D/ d* k& \1 J' g
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣. h; I( o) @! x2 H5 V
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,
. @; J! h5 N, f1 H  F. L可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
2 y6 ?( K0 {4 ^$ n7 k5 j的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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