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游戏还是能够称之为游戏的,如果有后续版本不断改进的话,肯定能够成为经典。  \6 J; Z/ n! s
不知道会不会有后续,不过玩家少的话,就难
什么叫游戏?你们先要搞清楚这个问题.我是不会投票的
WITP很成功了,比较以前出的相关游戏,起拟真程度已经达到很高水平,对于史实类战争游戏有个很好的指导方向.
" {; q: }4 u! p( O相信以后会有更多更真实的这样的游戏!如果三国系列也能做的真实些,加入更多的后勤部分和战斗细节,也是个不错的史实材料.
应该划分战区作战。。还有混编集团军。。。还有可以的话。。偷懒点。。。给各战区下个作战方针也行。。。
3 _: B$ c, t3 g9 R& d8 |当然团战的话,就应该问题不大了。。各战区分配下,剩下就是协同配合的问题了。。。不过全局观就受到限制了不定。。。
感觉还是不成功啊,应该在可玩性上再下些功夫,最起码也要把操作搞得简单些,现在大战役基本上是没有时间打的。而且AI也太差,最好能向WIR靠拢
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第1个选择   好玩  就是慢
WITP作为模拟战争的游戏还是比较成功的,但作为模拟战争的系统还有待改善0 W+ k9 e7 ~# S1 q  Z8 u) C5 k4 _8 b

6 I: n5 H& C6 u* t1 C8 _起码在有一点上,Koei的Tek2比它要真实:美国和日本的陆海军分制。由于政治上的消耗,日本的失败有很多是出于军种摩擦的原因,但在WITP里看不出来
Tek系列YY成分严重,典型的大便作品,怎么会有WITP真实.............
全機今ヨリ発進、敵空母ヲ撃滅セントス!!!
我说的是某一点~~~不是整体" d0 n8 }" e& J

; }7 C; @) I4 M" L/ w6 h  v- n9 v2 q9 O其实就这没有陆海分制来说,使WITP的很多操作非常简单。比如瓜岛作战,历史上的日陆军坚决不同意投入兵力到所罗门地区,后来经反复磋商,才将一木和川口支队投入。
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如果在游戏里,日军仅用2个旅团来打瓜岛,美军有2个师,是不是会很麻烦?
我觉得可以用政治点来体现日本陆海军分治。; b8 S6 X  Z! P6 S
绝对国土防御圈内,陆海军都可以调动。
, E% t' n2 w$ S6 v7 k' ]绝对防御圈之外,只能是海军的地方舰队HQ属下的部队可以调动。
% Z8 z/ B4 f" d: V4 I( |如果想要调动陆军,就得花pp来改属。
政治点解决了一部分,但没解决全部问题5 c; c- s8 V( L. p1 o# w3 \. ]

! K' g" l& R, _, K1 D比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国
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' q8 a- x1 ?1 P/ |( N. ]6 B这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:05 发表
2 }0 e! G& B4 V) u政治点解决了一部分,但没解决全部问题4 ^6 g- r( i$ x7 ?3 v+ v1 m3 Z! N+ S
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比如第二阶段作战方案中,日本海军对印度攻略非常感兴趣,但陆军更偏向占领缅甸后进攻中国+ S3 b7 B1 x1 z/ {3 }' l7 e

) `+ a4 V7 {& U! k) Q这就涉及战略方向的问题了,而不是简单的隶属关系。
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# I0 B6 M8 p. z; \% |4 `$ a. t你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。
8 `' \& n( r4 v9 T4 ]3 E3 x, S+ B很多玩家想自己尝试what if 的感觉。; |4 q+ [9 w2 h( M+ u' `& _; _6 {! R

$ N0 N2 P% a7 H! g6 K/ S% }如果过于真实,就成按照历史老路走了。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
+ |( T# L7 m1 u# |5 n$ G  \8 c要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
原帖由 reninhat 于 2007-12-6 21:11 发表
+ l" y9 C# ]  P0 D6 ?7 _: v印度在绝对防御圈之外,海军想去也没有兵力。
! s' A7 q# q6 i6 B要想把全部南方军都改属了,那是不可能的。
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- T1 L* ]0 b# O. p1 i这样的话,澳洲,印度都不用去了……
; v: r0 e. j7 p9 e2 t0 }我觉得按那个新的历史房规就好。。。
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
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