一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 # h8 t1 n: t/ r9 { 2 K7 B/ C+ F6 l; a1 ^3 L& w7 V0 \0 w1 N9 B' z1 u: Y' Z + X& y( b0 B- N/ O3 v2 V你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 " R, u( B" w0 S' y# F很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 0 A& k5 @' ~( S- Y5 n % U9 g9 Y: `! z% X如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 - q* F5 n' X: p5 j4 h9 d9 M 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ' B; b' ^& @% m1 K 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因 ) n4 t. D( b7 k: z" S! Z 1 _2 |" ^% Y- M* d而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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海军尉官
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海军航空战术研究员
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海军部员
原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 ( i' B8 _) g: @: \: O6 ~" n) H呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~' y5 t# Q( D2 g3 @# z1 n 1 l; q3 p; {! q9 k) |0 i9 p5 h 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 . u1 u4 q! O% ^ 5 X3 [ c8 ?) S$ N. A+ P+ V# u# a3 I0 m" c. C# B, d { + w& M: m6 }) W7 U 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????