一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 % X& p5 a" f- y- g/ S( s( g" Y7 b) p+ G" I x8 @2 z0 k : _4 r# e2 G( c6 Q/ m' G4 x ) H. W( z/ R3 O3 e你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 9 w5 T$ [' @& L+ D+ @( |' q很多玩家想自己尝试what if 的感觉。 $ f' g$ z( ^4 F4 x, {7 d. J( B- ~, J5 L 如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 # n7 k) g: ]% l8 z o! C0 E* M 还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ( {" r+ d& h, c) b但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因0 e+ O4 q4 i2 c& Q/ K+ |2 i 7 M! @7 b2 n5 v而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 5 K5 @! C* A* Y8 `% b/ J 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ " i' U% q1 h" c6 e% D' C; `& m* V W8 V4 i/ G5 L" e" Q' ^7 }看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 4 H: G! E0 J9 ~& y# J" g" N0 e" a 9 a5 U, x8 t3 t- M7 N7 b5 I8 E$ ^; @1 G( s3 q ) g# k, K# \! r- t* R2 A8 x8 o请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????