辅助兵的选择--新手启示录
5 _5 V9 F- L/ X: {3 I; G2 [9 M海战中的辅助兵包括轮机 修理 修补 和甲板,未开放的兵种不在讨论之内6 B$ h5 `5 O' j1 }5 c0 ~. Q
' ^% k r* e+ ^% r
1.轮机,轮机的选择主要考虑“机械”这个属性,务必得是+12的,如果你在这个环节上有疏忽的话,那以后人家的船能跑40 你的船就只能跑39 呵呵,拖刀的时候你就有可能多吃一轮炮弹....,同时在轮机兵里“修理”和“恢复”这两个属性尽量也得高,能额外的提供一些辅助性能,对你来说未必不是件好事,相对来说,这样的轮机兵苗比11/12的炮苗要好出的多,而且要便宜,建议新手多多关注。 F% T& s- u, i' `( i" x0 A
4 m0 ~8 V+ m1 V/ J4 f- O2.修补:也就是恢复兵,大量增加软防,增加船体硬度的兵,这个兵别的不看,就看“恢复”这个属性就行了,如果你是日本路线的话,建议你招修理11/恢复12 的兵或者修理11/恢复11的兵来使,因为日本修补只有一次转职,对修理属性的损失不是很大, 能顶半个修理用呢!其他国家国家路线的修补兵“修理”属性尽量高就行了。 t& E6 j5 q5 J
- _8 @$ [" _6 I; ^* g: m
3.修理,修理兵在海战中的意义仅次于炮手,一组变态的修理能让你有金刚不坏之体,超脱于五行,天上飞的,水里游的,通吃八道!选兵的时候修理一定要是极品,铁定指标“修理”12/“恢复11” 没有任何打折扣的理由!4 l9 ^; I6 [) w" x0 ]6 e1 g- Q0 T/ a
0 q. _9 L. \1 b' X$ n4.甲板,甲板在海战中属于鸡肋之物,别看某些人吆喝的那么响亮,其实呢?那个玩意可有可无,如果你喜欢让兵种搭配的更加丰富点的话,我就给你这么一个建议:“招甲板兵只看这么几个属性----命中---鱼雷---防空---修理” 也不需要多高,都是10就行 ,你人品爆发能选4个11的也行,呵呵,4个12的那是做梦! |