首先说-dd_sw
) o" }) O4 B# j/ h6 ^2 l/ l说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system. `! }/ [1 Q( N" B1 ~" C) M
1 I$ E/ A) N3 F大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
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2 Z& b0 F7 [; x" S" X" C5 q1 h再说-deepcolor0 ^0 b1 O! k6 H
这个参数其实就是32位色运行。
9 g; B# q' E- Q- \4 }如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
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/ V, f8 p, U# U; o) z3 j& I3 a经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。
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o# v0 q7 b- R, X: S以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |