首先说-dd_sw
8 v, Q! W, f' A, W; X说明文件里:Handles DirectDraw via Software. We’ve found this can make a huge difference on many systems as far as reducing interface lag and making button clicking in-game more responsive. On a few newer systems this can cause some visual glitches and slow combat animations though, so give it a try and remove it if it’s not ideal on your system.+ R3 }8 A$ g9 e% z( s: E% h6 g
1 y# N. ^5 ]1 ?1 M- X
大致是说可以显著地减少界面延迟,并提升按键响应速度。不过在新系统下可能会带来画面错误,并减慢战斗动画。
: b) i4 H. G, ]! X2 R, t+ c) I" O- D
再说-deepcolor
6 c$ p+ B% r8 M" o3 q# s这个参数其实就是32位色运行。
3 Z* _9 y" E! f如果你是窗口玩的,就略过。如果是全屏的话就请驻足看一下。win8系统下,AE默认全屏是16位色运行(没测试过别人的机器)。因此需要将系统32位色转换到16位色,大大增加了硬件负担(曾几何时,32位色居然比16位色跑得快了。当年的voodoo真是短视。),所以增加这个参数既能美化画面,又能加快运行速度。何乐不为?
2 C9 S5 M4 a- E, y' S4 r. y7 i& w* j! I1 E
3 T+ o5 p- i7 p: w$ h" M- y经个人尝试,这两个参数带来的速度提升远远大于-cpu4。瞬间将这个游戏的硬件要求降低了一个档次。: Q/ c8 w" v+ N+ @
! i; n% }6 r/ A1 ?" x以上仅代表个人测试结果。请大家指正 |