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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
" ]) |' J4 L3 U2 q( P5 j" \, T4 l' D% G- P+ ]9 x: V
一、侦查' \' B' N9 {6 p$ Q
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
$ I$ R) ]. T. u- j" U4 v3 o- ~
3 y* g. m5 v4 Y- K4 h2 u" I    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。6 i" ?/ A5 V5 f& F/ q

: {% o) b+ y5 C1 B! R    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)3 s0 e+ D7 f( P- L0 O" I7 V

! v3 o' m9 F: e- z, B9 T2 n* k二、领导人属性
( X# ?5 ]$ \% x8 h5 L    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
1 P. A2 r5 q# o4 X/ L5 OHQ:. I7 d' @$ J- u, Q. b4 {5 Q& L
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
- @" A5 O' B+ { admin:减少补给消耗" n" g% q+ r% z! w
Land:增加下属部队攻击力0 g# t1 Q: t( o5 M0 g
LCU:% z; h/ d  ?/ g/ ~" @8 b$ |  I
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳! R8 }3 d& x0 k; m( _; l$ t
Land:增加攻击力) X) ~5 K2 A# N" l' e
空中单位
5 z/ c# c( R8 {+ \- L轰炸机
, {9 {5 i* S: m8 v Leadership:     增加经验获取1 v# N! n5 a& H) @, C  t
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率: a# {7 }  ?8 v/ |2 u1 o
战斗机% Q% f% @% z+ V$ F
Leadership:     增加经验获取
2 t4 L9 c+ n4 Q3 L- R A2A(格斗):    增加空中格斗 4 L+ W$ p! Q% }0 r2 J* d6 W
潜艇9 C, i( Z% |" {7 O' f5 J6 j9 A
Agg:  增加接敌概率3 p! c: N; Q4 Q) T" N2 Q2 y
naval  增加有利位置概率2 u/ {! j+ C/ y6 {1 P# }; a3 j' i
TF
& q7 |1 Q2 x- I! c air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
5 ]5 d0 |5 P& ~4 V& Z5 n$ s( i6 h0 v( V naval:  增加有利位置概率 7 W. @) e- K. q! H' n

: \: p6 {! }" Q% ?- `三 天候
. \& x( z% b* e& _晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
+ o6 }) L3 D0 l4 k+ n! S7 g2 U( n夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,' L8 F: ]& g$ P( U+ ~, }" h' X
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
# J8 g$ a( T' o* s0 k! F4 @0 u5 Q* d5 ]的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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