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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑   O2 W+ K7 |2 t9 R$ `5 B

7 \! y  y1 x/ ?3 c8 ?$ b, ~" A% U一、侦查
! @' u( O& y' m4 K    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。
4 |- \; O) K0 ]+ q$ @4 F% ~5 h1 g4 Y: F
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。1 l" D# H( x1 Z; g
7 [& d( Y* {  {2 w1 {. b" n2 O5 }
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)  T, s2 [0 R! f: `, _# G
8 f/ F. b9 E! `; K
二、领导人属性7 x" U7 }7 I6 Q  n4 p. v
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队6 t! d1 {3 |  I* B& y
HQ:, x1 y0 X/ z" o4 d+ L+ _% d5 C
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
+ f( `5 E0 X  X admin:减少补给消耗8 Q/ Q7 p; D# }; W7 O
Land:增加下属部队攻击力
& e- _  Q7 p' i2 \( C2 PLCU:# G, O1 p/ G; X* B5 C
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳! n: b" f; Z4 S1 T2 H
Land:增加攻击力
4 z3 }" |' P7 r5 _" r7 b2 j4 h/ F空中单位
, K2 ^8 p. |4 h- y6 w$ [9 j轰炸机
* C4 M* {, \4 y- r0 N Leadership:     增加经验获取, d4 Y# p/ E0 V) x; I# h$ X1 v7 S0 F
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率3 Q0 r( ~% K* I$ M/ y
战斗机! ~: A; e7 j8 ]' g0 a* c
Leadership:     增加经验获取
- t) K: h& Q& I A2A(格斗):    增加空中格斗 0 y+ Q& C; y7 ~: U
潜艇8 u6 c% ]5 I2 e; e3 u2 e: A0 ]' n
Agg:  增加接敌概率
, A2 y; e7 }1 B$ N. E3 t  x naval  增加有利位置概率/ {5 h. k. o7 y6 |
TF6 u/ e0 n0 g$ Q1 n! y! q7 J; V
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率: z- m1 A, c3 i% C7 e( A3 e
naval:  增加有利位置概率 3 P! {" o8 A% B" L0 b$ }+ g

0 ^! W0 U) ?) H" ^/ q9 |+ d三 天候' m" X  M$ l$ I  J1 T- H
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣2 j' s0 U4 t: z0 v# `/ N
夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,  X' I& |# n9 n7 F) ]: H7 l, a% Y
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方2 R- X/ D' a1 H0 |1 W$ @: W
的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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