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[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑
; Z+ ~6 Z7 U! R' ]
2 g3 h" p0 `% B: X) B) h0 v4 Y一、侦查
3 S1 y1 M5 V) s  ?    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。; |" V9 o& i+ [- R: E

! S, ?" H: [# v1 Z5 A! {    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。* N  U- p. q( d- w1 Q' h

$ q; W# K# O5 J4 I" I: G    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)8 Z" Q4 G) h, c5 P5 {% U& g; c: R

. P4 {/ h8 M3 }: p& p, y( B# k  w二、领导人属性) s( G0 t* o3 O& q( {: @$ w- [
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
/ x  h6 O7 P* f% }6 O+ nHQ:* \  C4 ]$ D: V9 s: {5 Z
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
, b6 U, Q6 H$ a; V+ E( \& ]9 c admin:减少补给消耗+ R8 F  S* ]  p, ^. [/ Z; o
Land:增加下属部队攻击力
: L6 `) A9 A' C5 ZLCU:
& t& z( `  H" x+ k$ y' z! e 鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳6 w2 I: B: ?! F0 S
Land:增加攻击力
$ k9 z) `; e! z# G6 p. Y/ m. Q0 A空中单位
/ P; y! N5 [1 e4 \4 b" [轰炸机* D- W7 [% c0 i8 Z* V9 [
Leadership:     增加经验获取1 d' e1 X6 ^$ ~' {# f# a" t
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率) U. e) u0 l, Q( x! K4 ]
战斗机0 h( \4 p) a; n1 L* {3 d0 d
Leadership:     增加经验获取
  S3 x/ [! N$ \- U A2A(格斗):    增加空中格斗 % Y( _' w! T, b2 V# a# c
潜艇
, b6 u) l) E2 Q Agg:  增加接敌概率
" {# K' v& Y# n! {) _ naval  增加有利位置概率! f* e  z- @/ g' P
TF
/ B- @; o% m- N; u5 q- X8 _ air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率
- x/ j1 g$ |! G, l/ Q" L3 k, ` naval:  增加有利位置概率 6 m% @! p6 f" r" P  u
0 z$ V- c* W* i0 B0 [0 b
三 天候$ `! v6 m5 B% }+ l
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
$ v: N  N! U' F4 d  g- E6 `0 |夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,8 u/ Z8 n4 k: E- Q
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
9 Y7 z( C5 w+ v% z: w8 i0 F: g, Q的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
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