返回列表 回复 发帖

[综合] [原创]WITP几个被忽略的影响战斗的重要因素

本帖最后由 bla1 于 2011-4-14 11:11 编辑 4 I# a' Y3 j. ^; v8 F
1 P# r; Y% j" R; s- l
一、侦查( @. r" Y; y' B0 O  U) e
    侦查是witp(ae)重要内容,电脑都每次战斗前都有一个目标获取阶段,如果获得目标的探测度(DL)高,战斗效果就高。如果DL很低,战斗效果会大打折扣,并不像大战略格子里的部队都是同等效果。有时DL很低,几十架轰炸机丢蛋效果也会很差。在现实战斗中,你也得知道敌方具体位置才能有效实施打击。1 x/ g; R8 w$ s2 K6 ^
( U* V4 g) l) d; n
    具体说:高DL可以增加地面炮击威力,LCU战斗效果,提高轰炸命中率,TF接敌几率,TF获得有利位置几率。8 H- @3 ?$ r( A6 q, g5 ]/ Y
; o9 ~7 F% B9 \" n- u+ O- a
    侦查方法见手册,最好的方法是派出侦查机不停侦查。此外据说情报报告说到某部队DL+1(未证实)
4 O2 ]' j  ^# d$ [. ?: o
" }8 C) t; `; s5 }+ o- u二、领导人属性- j$ X6 ^1 b0 K8 [
    不同属性有不同作用,拿重要的说,按重要先后排队
6 F( Y. @# m3 Y  @( @; ?HQ:' w" {+ Z. S8 ^3 [' d
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
/ s9 X+ R& M1 V% }2 i admin:减少补给消耗  x. b- y: e$ P7 P6 Y" f# |* N0 s8 ?
Land:增加下属部队攻击力% f! U- G# p2 [$ i( Y! H
LCU:$ {, ]! a+ v1 \% j+ T
鼓舞(inspire):增加士气,减少疲劳
( `# x3 L! I' J' v7 d0 p: @ Land:增加攻击力' \: o; D, {+ Q* {4 z, A
空中单位
: g5 b8 a; C* u4 k轰炸机7 U( K/ u2 c5 A, U: f  p( J
Leadership:     增加经验获取5 h' I7 R3 w6 a, r5 o2 v  y
鼓舞(inspire):增加士气,提高出勤率
% _/ A( k, H/ F* L- P战斗机
" g+ q$ a. Y$ m; [  p Leadership:     增加经验获取# I- e0 w! I  R* B$ o" y
A2A(格斗):    增加空中格斗
, ?+ r' D. X& z3 Q' O潜艇! b/ ~: L6 h2 {
Agg:  增加接敌概率& h& A5 }  @, B" D$ P6 ^
naval  增加有利位置概率  J* B1 i) n0 U6 W) a8 N- F/ E1 H
TF& p! l6 M6 V4 w" _$ z) r
air:  提高水上机操作效率,间接增加搜索几率+ |, Z# v5 W- I3 ?" G
naval:  增加有利位置概率 / \. ^5 \! r+ t0 |2 L  R

7 b$ ]3 I/ D5 T# E0 G三 天候+ z* y2 U6 W! M# u9 `
晴天对地攻击效果最好,其他情况大打折扣
  D  v+ |& E7 Q2 r夜袭注意月相
1

评分次数

翻译的?总结的不错哦,侦察确实异常重要。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
ae非常重要,因为那不靠普的水机经常发现不了对方舰队
有时候总是有报告 某某坐标发现多少敌军舰船,航向XX,1 B) W. ^5 h; p7 J$ w6 V4 `
可去看却什么也没有。 有时候正好那个位置还有己方
6 c) M, e/ |' W' Y的大型特混编队,难道是把友军当敌军了?
发展到现代战争就是信息战的重要一部分
情报系统的确很重要。
返回列表