本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、242 w( j7 j* `! o9 b* `
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) N# u8 K$ X | p2006.5.12 v1.8.0.26 g) ~& m; j8 T" ?. h( W7 u
Item 1 – 油船的海上补给
) n w5 m/ g. d+ G$ P6 E# s以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。, i2 Q0 c: X# o* H) F
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度$ g8 }6 Z& ~- d4 ]3 l f
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。3 t* V# `$ u0 b2 t9 o4 T
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统3 c. j: x) |; M
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
" f7 i b4 i$ P) A+ i8 ]5 b以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
+ ]' U8 }5 }- K W! J* m! @( K3 v) \- |Item 5 – 解散机队时经验士气值清零' ~. Q$ P4 G# O
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
' `: v+ z' x3 B- q3 Z0 h* O# [+ r# mItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题. O# c! D; e, U7 ]1 }( |
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。+ \( d2 c3 d4 W ^7 B3 E/ [
Item 7 – 残余部队的突然崩溃0 Q, s5 `$ |3 i" M/ ~
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
( X) f- I: {& s4 P) F; u% HItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。' {: v( T$ `" x% Y: d
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。$ O6 U# n2 x S1 K' }
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。9 F! q) Y3 _6 B* s' g
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。1 y1 H9 g* p) p0 B* G0 F+ L. f
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
5 t) M% H$ l# }在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。; N9 M. s3 v' C0 Y) O9 ]* H$ M
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算1 B+ a: w9 _$ A
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。$ D) U5 J/ p' e% s" ~; |0 q
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
" \$ n' d1 J3 lItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
& w: ?- ]8 u- f' K# s4 H: E% rItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。) V) u4 M- r7 @, b* _/ Z% h/ P( Y/ Q& N/ O
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。7 n. h; U- t) F. v M
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题4 s- D6 }: `7 W. o0 d
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
2 t$ x: ?# l; CItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率
8 ^( D0 X" L3 G2 |在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。$ B/ p' v* D* t9 ~
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
) L2 N) r9 T) lItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
# P7 r( S7 a3 L u% X. TItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。& Q* ~; p( d, T X& |# a
Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。0 A! b' M( V4 ^# P0 V+ C
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
' l* T0 ]7 x* I2 H2 H6 W; s, EItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
8 I% S2 E) y3 D2 ?5 s& DItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。) q. @) V) E( L0 S% f: E
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
1 j+ K# ]$ H) qItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。4 f& I/ W/ m: s8 j
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。9 v5 w' c {" z: V
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。" r) S7 t- s' F% S
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
% K$ U$ ]7 }0 a) a) d, \8 gItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
6 g6 J) G7 ^& F) u1 T以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。: D, @5 |8 X9 I% r
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
. F- U4 `! ?; y A7 r z在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。0 |& R0 Q$ A: I" L' f" f' x3 Z6 w
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题: c# w/ _: i6 Z6 o4 B
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
% Z* s- w9 e8 a6 y8 i+ |9 N; gItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
$ H, h& |! M; Y `! @2 L; u当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
) \# f& W2 C% t7 j/ ]" TItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
$ _8 w- q+ z: rItem 36 – 修正了舰船修理的问题$ T! r3 T3 m2 n4 V
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
6 `7 R6 R+ V& v2 i7 T) UItem 37 – 修正了油料计算错误的问题- J0 S3 M; p$ [' \
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 5 R. I) Q" M' l
Item 38 – 修正了联合攻击检定
$ V! H" m5 J9 y8 ?, q/ o3 F以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |