本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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+ O* l& q* j3 @" a2006.5.12 v1.8.0.23 x' M4 E4 t! ]. o9 V
Item 1 – 油船的海上补给" Z4 ^2 `) g3 u8 x3 x
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
3 O; B1 ^: B/ X/ V' I4 X2 BItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度 I k7 W$ L$ K+ @8 W8 s% V
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。& w/ y7 y1 ?5 a8 V, ~
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统1 u5 Q& g) D4 i! V! D, `
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
6 H% a$ Q8 k& V$ x! |以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。6 N$ `. S) E3 q
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零1 ]% u- A7 n. R% G: ]* q
1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
" b7 T, P% E/ \ m, k4 q/ NItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题 b' f4 c: _+ s+ }/ S1 A$ u; T
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
: o0 ~; {" q7 MItem 7 – 残余部队的突然崩溃
k/ X/ H: {/ @/ s战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
5 _4 d9 v% F! a9 DItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
1 f$ w$ ^9 o& F3 W/ m8 m注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。/ r1 O7 N0 [; K0 A
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。 t+ g9 b0 {, ?) _
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
: y+ w7 R2 M1 S3 a0 g& oItem 11 – 取消了回收飞行员的功能
! ?5 f* R9 }+ H3 }& u在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。 v4 D, a+ s3 \2 u8 c- ^, e
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
1 d& F: f, D5 G) ?$ {6 z假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。0 e, K) d9 ]; n/ l2 D
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
7 D" D. v0 G6 w8 l3 bItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
( J: Z2 {9 i' P4 RItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。! q# p; ]( c0 K
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
7 A: @0 H# }( L0 x* IItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题6 n4 C0 _) ?1 \4 l% q* j
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。. z1 _3 C V5 K! E" a
Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率 H& N7 B9 H# d: V0 j
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。5 J; s* K' G" |8 x
Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。& I9 o5 x8 @. p* X7 K( e- Q
Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。$ D% e5 h' U/ e- O2 n3 ?6 W
Item 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
6 O* u/ m9 z# S# |Item 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。* j1 y8 v8 a: O2 O+ {1 S7 g( C
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。: T, j( O. i) M8 U2 f* f& `/ {3 a
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。6 v$ C( V( c v+ O% m
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。1 M( J; w- g+ e) u6 ~
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。0 X/ n9 d- m$ P" C2 [ z8 ^
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。0 i! w! V3 v* L
Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。4 X- J. F3 Z, X( s% J: ]
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。9 \; W( f \" r1 Y) T
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
3 j# z" U0 p. i, m GItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤0 K8 n8 s/ ?5 b9 e3 o
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
$ w D' T+ L4 t; _0 O6 o4 hItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
+ B4 u( a7 P g7 l在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
; _" U2 S4 c7 ?Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题# O) e% q, y5 D& x/ D
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
/ \# H8 Z$ {2 X! W" UItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题" I2 m; \( o8 x+ u- q* U7 o
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。 U; A8 e; B5 l2 h! P' J' _. R
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。* m( \3 c" d$ s9 ]4 u
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
' q; I9 E, T9 H, k2 I$ L5 n1 d以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。' E' Z+ \5 E( `( z# g" k4 ?3 I
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题3 e0 Q+ r; x' n O k
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
9 k# k6 w, k& _* j% V9 J) [0 FItem 38 – 修正了联合攻击检定
" C4 N5 h2 E( {3 Q7 \1 Z4 P以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |