本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24 i* w2 W& M; U! U. K
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2006.5.12 v1.8.0.2
- X( }4 f8 z4 H1 W* M; @Item 1 – 油船的海上补给7 r5 u% O* y+ H0 d4 p1 Q
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。* K* f0 l2 X+ O% N" n: T4 f1 A$ v
Item 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
5 [' v# {$ a" G) h以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。( P! B6 W6 z8 E7 a0 q
Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
$ C. H4 F" S& jItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
0 h) l/ [3 h; H5 U6 |4 X& _& W5 x: A以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
$ z0 y. k- n# o9 vItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
3 D) h* t6 H; Z1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。" l& U: z% w: e
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题
% t* X" o# L/ S: K K4 S2 @2 \9 \解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
; l3 \% p* [1 D) t- eItem 7 – 残余部队的突然崩溃5 F: I& G, n0 r/ ?
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。* s# n# e6 d# |+ D8 z2 ]
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。! t; v+ B- \3 I' N( H
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。
: @8 L3 t" z; @* B' d! W* g! YItem 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。; q, U H# w: k* c" m. D& a% |" a3 F
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。% Y+ G' V, X$ ^5 t2 C4 D
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能
, s& `9 u5 X6 z8 k5 z3 b( H U在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
9 j0 T9 V' Y+ s; E* FItem 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算7 p. N3 ~! d/ B+ G; t
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。
1 J/ k% Q3 u$ }; ?6 W$ k1 L! M# KItem 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
& m6 U: g% @" K0 MItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
' I# m& b& M' c8 _, xItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
. R. C1 s7 N6 yItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。# l. L' F/ `5 E$ v% i: h" h8 _1 b
Item 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题
, H2 O7 a- G7 a$ ^% Q/ q) u; k在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
7 h) G7 s! t6 U' y: a: ]( WItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率 [# D3 n9 {* `9 C% W) n f
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
" N! I1 t: L6 R8 K5 x8 h3 W( Y% OItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
2 N; r' S, F! p) W! J6 q! lItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
2 @" f8 B5 i6 zItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
- f& l; `0 `1 p) c2 pItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。
2 I' {* p- t/ @, O, n; l- x; o; aItem 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
# E: t) U& z* z2 eItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
) C/ B0 e& L' JItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。
. c2 F0 ]+ d8 H8 w+ @Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。5 K5 A0 C! V$ M" @/ g
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
7 q! T8 j1 E; VItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。 h. Z1 L7 [; s1 i1 @* p6 I
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。, w2 j9 N }- F
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
* ?- M' C& C8 @3 u) z9 GItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤5 [# z4 H% f; }
以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
! n5 k) ]/ Y6 s0 PItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
; X% t& A# U% x, O. x5 B. F在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。" _. D! t+ S0 D2 `3 J
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题! s* z& E( H$ _ S g. M- E2 e7 f) Y
当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。
' Z/ T: i9 J1 t$ t; y. gItem 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
3 h! G/ R' M- J! D5 o# P当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。. ]- C# l! I: a
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。
R5 @1 m2 V9 h; z$ `Item 36 – 修正了舰船修理的问题
2 O8 L7 P, e- R8 J以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。; z5 z# e" j, A3 ?* m1 l
Item 37 – 修正了油料计算错误的问题
& x0 Q/ r: z* J; ^/ p( S典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。
; _! }7 u ?. j( fItem 38 – 修正了联合攻击检定
2 y" {( t: |! d$ q, J" L% M以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |