本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2006.5.12 v1.8.0.2
/ l3 \- L8 o+ s% w9 E! _; w6 l/ {Item 1 – 油船的海上补给' x: y3 e9 A5 X J
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
; b, x" A* _# DItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度
) c, v: M8 n" M# t) l E- _以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
' j/ G2 y ]" ~; Y% |1 h, W8 eItem 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统
+ x/ d4 X" r' X1 y- LItem 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
& B! Y( x7 U u& U以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。
- b+ J$ f5 M3 v; p9 I9 a1 GItem 5 – 解散机队时经验士气值清零
5 v2 a9 x+ S8 W$ S# T3 t/ a( W/ i1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。( j" A& D2 p- k) W0 p! u. u
Item 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题1 x+ r& i, k8 z! Z
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。
( e! U! q3 N, r( g: GItem 7 – 残余部队的突然崩溃. }" S% j1 M- @
战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。( H0 Z. P& b8 i, D/ X( ~7 b, `
Item 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。
; b: ^) r5 m3 [/ x注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。/ i1 o% M' Z; |8 R: r+ T- P! X `
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。
; s* {3 t8 v3 ]! YItem 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。
l/ X7 k4 X2 {3 H ^) GItem 11 – 取消了回收飞行员的功能! J9 o% d- v) {% P2 ~) ]
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。3 R& X P$ S7 @# D; e
Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算2 ?0 ^- _9 g1 ]8 T. F8 n& e
假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。! V3 x% i0 q1 }
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。2 X1 z- Y9 p* W1 ?9 t) y
Item 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
/ G0 t+ A5 x. O; AItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。% R& a ~3 M/ e# F5 [3 N
Item 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
; _* h/ ?6 {: a: uItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题2 T5 i5 t) d& W1 ~, M6 t( V2 r
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
$ J5 g. m' {) jItem 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率1 s8 S6 K1 H( H( q9 q) Q& ^
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
/ o5 S0 |, p3 Y: EItem 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
' V+ E- f7 u7 o8 I+ ~Item 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
. Y8 C; D/ r$ a3 j' FItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
0 s/ {8 t! w: m% x! p, LItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。; @2 W8 \( v" P5 U% r
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。
: q! n- Y( B1 LItem 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。
6 `4 ?( u; M4 ^/ FItem 25 - 取消了储备池的飞行员名单。, q8 m* q* n6 m* y! `% N
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。" i, {# P j! P8 F' ?
Item 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
! D; o" d- ~/ Z5 }Item 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。& n, o* \1 b. f( Z
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。# Y$ L/ j7 g8 c, d8 F8 c4 Q
Item 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。
0 h9 S# Z9 n8 t# i" X% gItem 31 – 合并机队时增加了确认步骤
M2 c; I) _4 N' J5 x以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。( q& @- Y# U7 |; a2 Y; P
Item 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题
, \: `' P, u1 `/ j在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。
4 f8 V0 F4 Z; y1 x& c2 v: S# R7 SFix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
3 y( l4 D, P( ~# [% C: @当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。7 h" T2 i- J. x+ o( C
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题1 Z( e- x* L7 d% g5 T
当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。
' g* W0 g: g- D% FItem 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。) N* } ?) z; k o! e+ F4 J
Item 36 – 修正了舰船修理的问题( }/ e7 j& R. X
以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
+ a. R- O! ~7 j' P! eItem 37 – 修正了油料计算错误的问题
, R% L6 G5 k/ l典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 4 `% n# \& `1 ^/ q1 z) w- o
Item 38 – 修正了联合攻击检定( }* O; Y0 a* E5 o% p) K$ e
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |