本来是可以的,但是后续补丁取消了这个功能。见23、24
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2006.5.12 v1.8.0.2& F, o5 p' F& o0 W4 i1 T
Item 1 – 油船的海上补给+ e9 H& f' i& J- O
以前的版本中,舰队只能相互分配舰船自带的燃料,却不能从编成内的油船的储油罐中获取燃料。现在允许AO和TK在海上补给编队中,舰队可以使用他们储油罐中的燃料了。
6 }' W+ Y |& H0 wItem 2 – 分割部队将保留原单位混乱度, ~% l* C9 f* M" y
以前的版本中,分割部队时子单位混乱度清零。也就是说子单位和原单位使用不同的混乱度。这可能被用于作弊。现在这个问题已经得到修正。
0 R* C3 t7 q; X+ O, `Item 3 – 新增PG可以加入“自动护航”系统7 k' ~' x& D" n3 A" t
Item 4 - 修正了机队分割时飞行员分配不均的问题
( s' J: c+ K& |( {9 h' m: x5 V以前的版本分割机队时会造成飞行员分配不均的错误。1800版本没有完全修正这个问题。反而由于1800取消了自动给飞机配置飞行员的特性,造成系统无法将飞机与飞行员对应起来,因此反复地分割重组可能会得到不同的结果。换句话说,你可以如此“作弊”以得到更多的现役飞行员。1802已经基本修正了这个Bug。2 I: U. S0 `, [. K8 U: E
Item 5 – 解散机队时经验士气值清零
( _" X f7 p7 e$ O1802以前的版本解散机队时,90天之后重建的部队飞行员经验值跟解散前一样。于是造成有人利用解散并重建王牌机队作弊。现在当你解散一个机队时,整个机队的经验和士气清零,90天之后重建的机队只拥有普通的经验和士气。
% o' R, j4 J! N" P2 _" N4 z/ `- hItem 6 – 修正了解散机队到增援部队中的问题 v% @! t& P0 K2 _0 ^2 I
解散Disband或者回收Withdraw机队时,系统首先检测基地内是否有可以合并的机队。如果没有,系统会检测是否有后续增援到达该基地的机队。如果有后续增援的机队到达同一个基地,当前机队将会合并到增援机队当中。1802已经修正了该Bug。 q% M. N1 E% {8 i- b( N9 \2 S
Item 7 – 残余部队的突然崩溃
0 @ n6 {- y5 m: k' W0 }$ X) i战斗演算时,一支孤立的、遭受重创的部队有可能自己崩溃消失。现在在战斗报告中新增了对这种自行崩溃的事件的报告。
" B5 c0 i F- ^0 [ bItem 8 – 修正了飞行员突然从“已命名飞行员储备池”中消失的问题。在“已命名飞行员储备池”中的某些飞行员有可能无故消失。/ }- E; e2 b; ?4 N1 K5 I) V, E6 U: q
注意:尽管对战模式中取消了解散机队命令,该修正仍然有效。. E3 X+ _% A, \
Item 9 - 有时候机队转场时会残留一个空的编制。1802修正了这个问题。0 V. _4 F3 T- p" g( l, C
Item 10 - 1801版本允许从储备池中获取一架补充飞机但是却不消耗补给。1802版本开始该动作将要消耗补给。( `! ~: A( k; S: s8 Z
Item 11 – 取消了回收飞行员的功能' }3 |/ z' E1 j- M( u
在1.7版本之前,回收飞行员程序的本意是为了模拟现实中给予飞行员的假期和奖励。在休假的时候,飞行员的疲劳值会清零。然后飞行员会返回原来的机队继续执行任务。然而实际使用过程中,当飞行员储备用光了的时候,这些飞行员会被当成新手以普通的经验值重新服役。而且即使飞行员储备充足时也有可能发生这种情况。因此1802版本取消了这个功能。
7 W0 f; z8 O6 T" r1 o+ {0 [/ G) W8 ?Item 12 – 合并分支部队时整备度将会重新计算
& F, K% W) d" b8 S3 c' Q! l% G, n. W假设子单位A的演习是针对新加坡,子单位B的演习是针对马尼拉,准备度均为100。那么合并以后,部队的演习针对新加坡,准备度减少为50。( D6 m3 L; q/ `: [8 k% W+ T D5 s
Item 13 - 以前版本,当前机队有零散小队在其他地方时,该机队不能解散,但是却可以回收。1802修正了这个错误,现在这个拥有零散小队的机队也不能回收了。
/ \1 J" g. C0 o; JItem 14 - 修正了水平轰炸机投放鱼雷时的不正确的战斗信息。
- X/ \8 T- i& n& F( Z& c4 |: EItem 15 - 修正了舰船类型列表中排序不正确的问题。
( O8 l* X& D% F; H/ e' d% bItem 16 - 修正了解散机队条件的检测。该修正不再允许舰载机队解散零散小队。
* ?, l( m0 F. i5 @& V7 VItem 17 – 修正了战斗演算时的运行效率的问题- ?$ p9 [1 Z8 e, {, t. Y9 h @6 j
在以前的版本中,战斗演算进行到“训练船员”这一项时,有可能出现程序缓慢(假死机)的情况。后来发现“训练船员”程序以后还有两个进程,但是他们却没有相应的消息提示,所以看起来像死机了一样。1802版本增加了这两条消息:“调整地勤”和“地面部队补充阶段”。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
* g K! W' b1 D c5 s% \Item 18 – 提高了战斗演算中“飞机着陆”进程的运行效率8 Q0 ^" c1 X" R: B6 P8 l7 @
在“飞机着陆”进程之后增加了“飞行员分配”进程。程序也进行了相应的修正以提高运行效率。
2 [# R$ e4 ?' N3 k7 n8 ]Item 19 – 允许损坏的飞机进行铁路运输。
3 Y6 f4 V- n. R. l* B3 o- }( VItem 20 - 某些不能移动的部队在舰船装载列表中显示了一个错误的容积。现在将这些错误的无意义的数字统一以"固定"表示。
2 m+ q) j) E6 KItem 21 –修正了1801版潜艇搭载的水上飞机不能正常使用的错误。
6 j7 k* C- K* B: F& j; n9 MItem 22 - 修正了将快速运输舰队中的水上飞机母舰的水上飞机识别为“货物”的错误。! O, L# }; b8 e( A5 }( o4 B) b: `
Item 23 - 取消了对战中解散机队到储备池的功能,防止作弊。/ r- R( A3 `' n$ {0 [% I
Item 24 –取消了对战中回收机队到储备池的功能,防止作弊。! g4 |( P' E/ N# i2 k K2 ?
Item 25 - 取消了储备池的飞行员名单。3 ?' J, T4 t) D
Item 26 - 摩托化支援单位,例如汽车等等,不再计为工程车辆。
7 W v. M, m3 l: X, v) z/ Y( MItem 27 -允许鱼雷攻击机转场到舰队中的航母上。
! k* k0 Z' ~! h- zItem 28 -大队的战绩将包括各中队独立作战的战绩。8 q6 F, `7 T- V; y- S; O2 A
Item 29 - 师、旅的指挥官在部队分割以后将担任子单位A的指挥官,不再无故消失。
; ?" k$ j* |0 `5 xItem 30 – 改善了行动报告的显示信息,增加了诸如增援机队抵达、舰船升级等消息。, P( B0 T$ d. v- p, t1 j6 b
Item 31 – 合并机队时增加了确认步骤
0 h' H3 p/ N8 b. A以前当基地内仅有一支合并目标机队时,合并命令立即生效而不会提示确认。现在增加了确认步骤,以防误操作。
. X" C/ K9 M" _! i8 N* IItem 32 – 修正了美军舰载机联队重组引起的编制混乱的问题7 p8 L; k2 B5 t1 G: {8 N' ]
在美军舰载机联队重组的时候,侦察机中队会与俯冲轰炸机中队合并。然而在以前的版本中,俯冲轰炸机中队的重组可能与此不同步,因此会造成俯冲轰炸机队的编制不正确。1802修正了这个问题。% i7 i$ p9 X- q2 c6 e/ I+ L
Fix 33 - 修正了增援的美军战斗轰炸机中队的登场问题
0 m+ {& J: m6 c3 |7 }" `) ?* j3 F当游戏设置为“关闭补充”时,增援的战斗轰炸机中队可能被错误设置以至于无法登场。1802修正了此问题。8 U0 l6 z9 L3 O; l. K7 Y" \
Item 34 – 修正了独立机队增援受阻的问题
& j& L1 a+ d8 {) @4 T' I& w当增援机队的出生地被占领时,增援机队将会在所属司令部所在地登场。然而这时一些没有司令部的(Independent)机队无法登场。1802修正为独立机队可以在主基地(Home Base)登场。! h! _( ]( z/ _0 e
Item 35 – 允许日军增援的机队以不满员的状态登场。* u. z: w7 L' e8 F1 T$ b' J
Item 36 – 修正了舰船修理的问题
( L6 d; J5 g' C0 `2 a以前版本修理舰船时不会去检测武器系统是否修理完毕。1802修正了这个问题。
J* B0 r t ~/ b: l OItem 37 – 修正了油料计算错误的问题" t+ j, ~4 B/ Z2 }& e$ \9 Q
典型的Bug例如英国后期某航母油料为负数,反而大量为基地提供油料。1802修正了这个错误。 ) f9 U3 @3 z5 x
Item 38 – 修正了联合攻击检定$ Q+ y( @4 u6 S6 D9 P/ J, [
以前版本联合攻击时只检测攻击距离是否相同,而不检测攻击目标是否相同。1802版本增加了是否攻击同一目标的检查。 |