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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑
# H' J; b- M+ a5 s! C3 u" q$ D% ~' I3 t* c0 J; i4 i' P
请问几个问题,望大家不吝赐教
! Q) N# ?5 Y& g% u4 l, u
' }. q, O& w# j问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?0 @+ u8 L2 _/ C$ `" o* ?+ D8 ~. H  b

# R% c6 G) H% ^4 Z, C另外,置顶FAQ帖里写到+ R4 y" a% ?# g/ h0 _' i! K
- k& P' [4 A: X$ e

- m, e7 K3 w- v" E! s  p1 c% d& S任务类型:轰炸: L" U. X1 v2 ]. N' O
飞机类型:DB俯冲轰炸机
  c: X3 T3 Y3 C% a* M" r
3 l4 \% T- W, a+ \8 B# t$ n+ C4 b2 s% k
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸. G& q/ {* ~$ q, I  r2 @
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸( v* ?/ A3 m- p! j% L* L
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 9 F0 Z, m$ K. Q! D% v
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击- M7 Y$ d! P+ V, l; x
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
  R# B* C' Y: c, \
) e3 F9 M/ B; S: c$ a9 z: @1 D9 D+ T4 _飞行的高度决定了攻击的类型
2 Q4 P% }* w+ Z. X# M, x- e. T* M$ Q" F8 k/ P, O  \
说明:0 g$ x/ B1 J7 p
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
  F! e& t4 R$ @- x/ I7 wb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高
; C4 W5 S* e0 Y! @  T% Yc. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高
: v2 c# C7 v- b  {  Q4 H
' }5 k: X  t3 P7 t……. C( }2 ^+ A% B; ?
: ?8 ~  g8 o4 u8 l8 g/ W% S
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。2 B) I8 f0 \$ ?, @% L( L; J
5 @2 C% c% C: |7 d
……9 ^4 `6 g1 Z: V6 M

- W( E! Z: i- i+ B% Y* i强击轰炸机; o+ \* U' ?/ m6 X4 S0 B/ t# c8 B
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空)
( Q9 ^6 S) p: h+ n
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
6 [+ q) B3 ?% s/ j% t—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度8 B; _3 c/ p- K2 ^7 r2 Z  q& b
—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能
' R; a: V( [& H+ W& C—— 低空扫射技能是训练不出来的
/ Z9 S& a2 C  T7 ?  Q—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

7 n  O( Z/ S6 _( w: B5 r9 K—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合
& R5 H8 K, q) r2 L/ n——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。 1 l( Z8 E( c2 w) k& Y3 f& g! t2 T
—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果
8 d* O( E9 b  E5 b
0 S/ x/ S! W0 m9 [5 X" d5 M
其它非强击轰炸机
: p. s! s& g+ Q4 d8 C: M
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

; ]3 r; x2 u, W' x$ F—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 - l+ I5 k6 {+ E8 N% a
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度
  [. v& g! C1 r/ r0 ~3 }—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求

( g( a) J. _  z3 Y: w
/ E5 _6 |( v5 l' g1 u' o
9 s5 U( [- A; f) ~- _  k8 ?
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<60008 w/ f7 H4 j! \- w9 O% V" A
8 i, o( M% j+ o: b+ A
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?1 Y/ U/ B# O$ S+ f4 E

" ]3 }, f) K+ e1 T# `) E8 h& W/ T问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”9 g% h& Z' q5 s) Q8 _5 a
(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)5 z& P5 S9 a  z& E  h1 @

; j. L7 v0 q* B$ T4 C# u! m问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值6 W- Q" ~' }# S( B/ y
2、是的" b$ k  w  e! y5 T
3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
9 Z' }2 r1 R. e, v8 @4、应该是<=60002 E7 o. ]+ J5 ?/ K( O
5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 % T7 O/ n2 Q/ U% Y" Q* m. r  ?

& E$ }# M; A/ x虽然是老贴,我还是想翻一下,:5 Y- b5 E/ k6 S9 a& \

3 O$ y# e8 F$ p, B! h. nEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
0 _1 J5 y1 C- \; o
% ?' h- ?2 ^* L* \# ^如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。) s9 |! Q( @) W1 V  \" I
参考资料:
9 k6 z4 Q( |* i7 O- V* |  t+ jhttp://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
" t" u  E  b$ ?  n- E
9 E* h* h% D, O. y/ U/ }Durability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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