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[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?8 V# i$ {  E1 C, U' H

9 ^7 r# {/ g* b) ~3 s# a! U+ r" H3 V2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
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3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
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4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?2 h0 g! ?# M$ i  P% a% o9 x
4 Z' s/ x7 e, A8 y
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
1 u# }; W1 h2 i# a* a1 g/ w4 ]151125 发表于 2011-7-14 10:01
# [% p5 p% [8 G5 [  x 不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。* u) K3 ]+ Q6 R* P- h' c8 M; F
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?$ G( L5 v2 o) j) d
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。
# _3 ^& L6 ]& L" m4 |' Q4 Q5 g2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?& `* {" v7 f6 F/ i: u1 _- A
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
4 o8 M0 C8 Q; E- \* T7 C- T+ `: A1 r/ P3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?* ]$ X5 v9 `4 d/ n) _" j3 v8 |
饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。
- E6 N, c0 f1 d% U: \( w8 Z) ?1 N" D4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
! T4 v! C3 E  {7 Y; ]% A- |都大。' p; O+ S. V( F. h, z
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
* G, |- {1 z4 F2 I3 e+ t' d选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。9 C; }8 T; c' T9 T
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
0 f) m& T& Z: Q
哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。# a  P" w4 u1 W4 M9 X
虽然我是新手刚刚开始玩,
. \/ N/ X5 U) l8 _: R但我也知道- p6 ^3 V, y- X3 h3 r- _( [* i/ _
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
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