返回列表 回复 发帖

[AE] 关于陆战的几个问题。。。请老鸟帮助!

1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?! e8 L9 E5 ^- n- t2 c3 ~& i
3 s# a0 i) n' R+ a; w5 D0 U
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?
6 m0 c+ D. T( C# b" v  Y6 X* L( A- A: S" V; R, Z
3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
- N: N, a* z# n% A: x7 g* S7 S# i+ B, I# Z# B; S9 c
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?
" a) ]2 ~) |) x& j2 [) c& Y( h6 n8 u4 U& s; M
5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵
我也进来学习下,学习好了正好用在小红帽太后身上,呵呵- c/ r& U3 q. r5 h3 }' j- M
151125 发表于 2011-7-14 10:01
% ]  \2 h3 E; u9 \
不要这样么
我不是老鸟,但试着回答一下。6 e8 @  f7 @5 ]/ B4 v' a& I4 ~
1、坦克和火炮失去了战斗力和损毁有什么区别?失去战斗力还能修复再使用么?# x- w% e) ~- \% X' _' l2 D& r6 X
失去战斗力是坏了,可以修,后勤就是干这个的。损毁就是没了,要上面发新的下来。, G5 j6 }) U% K/ k, E  ?: `$ u
2、剧本2,日军坦克和火炮的产量是否需要大量扩厂?生产的型号貌似不能调整吧?5 d& i$ [% t! v& [
自己决定,我觉得可以扩建一点。厂子产生的是点数,每种型号的坦克和火炮需要的点数不同。
  o1 v/ \) o& K# J4 c4 I/ U3、在基地断补会有提示,,,可是部队一到野外就没有补给提示了?难道野外就打猎生存?断补之后对战斗力影响是什么样的关系?
) `% [- I1 x* @) C0 ]2 G. A- p饿肚子战斗力必然下降,但是具体不清楚。' G  I' G" Y& b! K( `0 `! ]: v! `
4、疲劳对战斗力影响大还是混乱对战斗力影响大啊?$ b) |+ T: E; |  M; g- t4 S. X/ L
都大。
: z+ Q2 G. Z* r  K0 [5、关于追击。。。是怎么设置的?休整就是追击?+ I4 q( w( y; ~9 x: u
选预备队。
感谢楼上!!!
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。
AE的陆战系统里面,车辆损耗极大,这里面不光是战车还有汽车,日军的车辆工厂是不够的。1 j, c) h6 T$ ^6 A& [3 c
蔷薇骑士团 发表于 2011-7-14 13:33
5 w- c: `* t, a7 P$ B" ^哦!!
日军本来就是非摩托化部队,扩建没什么意思,倒不如扩建武器和重工业!
以我的经验,日本的武器工厂是够的,战车工厂不够。战车工厂需要200的规模勉强维持战损和各种增援。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
老赵可以发个经验贴。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这个。。* F$ |; S" k' F
虽然我是新手刚刚开始玩,
8 j0 L6 S" q1 ?6 j9 Z3 R( f8 u+ U# N但我也知道; J) R  o; U( j0 \' }$ _. g9 |* j
大剧本第一天41年12月8日日军的武器工厂点数储备是上万的,而车辆工厂点数储备只是个位数阿。。。
返回列表