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[AE] 请教几个AE的问题

本帖最后由 wanyevyv 于 2011-9-17 14:22 编辑 ) I& n* _, d2 k0 P
* J* D  h5 Q3 s! e! ]
请问几个问题,望大家不吝赐教
( S' Z# n3 [& I0 f- J' I& X6 t( X# r) ^; \8 S
问题1、AE编辑器里看到飞机有endurance(直译是耐力)这一项,但是在游戏里面看不出来,隐藏属性?有什么用?- f8 B' c3 {* c' M

2 t% j* |3 v$ y另外,置顶FAQ帖里写到% t5 m* k, `% v
0 N4 \2 A5 N% F# _4 [1 f. S/ O- x

* B  k8 Y% ]# N1 Y1 B3 J; u任务类型:轰炸; B; b8 z( V0 B/ N: s8 B
飞机类型:DB俯冲轰炸机

, [6 \6 c+ j+ o5 x# \* n% I1 o. p& [/ D% X- j; R0 q
——0英尺<飞行高度<1,000英尺     低空轰炸! B9 n( I, p9 N8 {. T5 p4 G
——1,000英尺<飞行高度<9,000英尺    水平轰炸  s3 j4 p: e$ r+ z/ V- w5 T. a
——10,000英尺<飞行高度<15,000英尺   俯冲轰炸 ! I$ x) @: Y) E7 K4 j
——16,000英尺<飞行高度<19,000英尺    滑翔攻击. U3 c7 c4 k. x
——飞行高度>20,000英尺    水平轰炸
3 @( i3 v! A* y4 m
: f! D+ _- v6 F8 o7 O飞行的高度决定了攻击的类型
( O: b  }  B$ i! g
+ A9 ]$ ?0 d' S8 p0 k说明:6 }9 C5 D% A8 [3 X& l
a. 俯冲轰炸比滑翔攻击命中率高
4 F+ O6 N8 X4 z) mb. 拥有海军攻击技能的飞行员命中率更高8 K1 y6 |0 O! X
c. 滑翔攻击比水平轰炸命中率高) U1 q1 K& n' j& n" ?5 v8 X7 i

( ?9 r3 J$ F/ l" h……  S1 y( \# ~4 K0 d. t1 `
' S) u6 r) V% T5 j4 a0 Y/ @4 V
在陆基飞机中(LBA=Land based Aircraft),除了强击轰炸机(Attack-Bomber),如果被设定执行低空轰炸任务,将只能携带原载弹量的一半。
. {, `# d$ `0 \/ X: E + {0 _: v5 O7 N- b0 ^1 {
……4 i- F% s2 @: b# W

6 g7 I: y$ m1 k: u0 d# \强击轰炸机
% x# Q- _3 e9 q: c/ B
—— 飞行高度<6,000英尺 (低空) . v% s7 m1 m0 `6 w5 `5 K
—— 飞行高度>6,000英尺 (视为普通陆基飞机)
' j; P+ f  W6 I' [: C8 E6 ^, T& E3 I—— 飞行高度<6,000英尺 提升对特混编队的轰炸精度
/ Q  _' r7 t0 `7 w: D) x6 x$ D4 V—— 飞行高度<6,000英尺 对地攻击或者对海攻击,将提升低空扫射技能 9 m$ ]' Z$ @, V. L/ k( y# W5 F+ ~
—— 低空扫射技能是训练不出来的1 m1 \" W' }7 I+ ?! t: Y+ g6 _
—— 海军目标 — 将进行一次攻击组合

+ F! r( V, O6 U2 V+ ~% ^$ ]" g—— 地面目标 — 将进行两次攻击组合% ]/ |; i( _6 N
——  一次攻击组合包括在100英尺投弹,然后在100英尺扫射。
. ?9 u0 G' X& c* L/ D9 Y5 f" L—— 低空扫射将压制敌军防空火力,扫射技能>70将进一步加强压制效果) I" ]7 D3 o8 O
8 N: V" Y& l. X9 Z2 g
其它非强击轰炸机
8 F, o& k) d' v! p+ I. V( Z
—— 飞行高度<1,000英尺 由于受到敌军防空炮火洗礼,将获得较高疲劳度

! |# {2 U; t& I  R) x7 {—— 飞行高度<6,000英尺 如果飞行员士气低落或者很疲倦,将降低轰炸精度 " {$ Y0 q% Y) D" ]5 p' {
—— 飞行高度<7,000英尺 降低对特混编队的轰炸精度. H+ \, p$ G4 B2 H3 r) I
—— 执行低空攻击任务对经验和技能无最低要求
/ U8 ]/ W  h$ S8 \" x  \7 i
7 J1 Z8 ^" r7 q" ]& c: x% \( f5 c, L. Z1 g# n/ D
问题2、水平轰炸机、鱼雷机判断低空的界限是不是也是<6000$ @( Y7 R. [- Y/ Y! }0 Q5 B
" J& z. s/ H. @: }2 j# {
问题3、强击轰炸机是否也包含水平轰炸机、其它非强击轰炸机是否也包含舰载鱼雷机?
# @' U" S) X$ t, {+ P7 f, L- t: d  ^9 \+ K8 s; v" |
问题4、一个很蛋疼的问题,上面的“<6000”到底是“<=6000”还是“<=5000”
6 s2 g" _; E# G' D+ ~(众人表示对某些同志的数学成绩很无语,这个问题不只出现一次了)
/ W" K8 N8 E5 ?9 e* p2 I
6 M* C3 C) R6 x3 V; H0 v# f问题5、手册里写得很清楚,影响战斗机格斗效果的因素包括在不同高度的机动力,为什么大家都对此视而不见呢?明明高空机动性下滑幅度小于对手的情况下,高空扫场或者护航能占到优势的。另外,译者在翻译手册的时候直接把“the most important factors include pilot Air to Air & Defensive skill, ……” 的 Defensive skill省掉了……
1、endurance就是一般意义上的HP值
0 b, }3 E# f. _2、是的
& B, i# f9 e: \* A: q3、所谓的“强击轰炸机“就是飞机属性如B-25G\H那样带有自动对地扫射飞机
" x+ f" _3 p! \, J7 g& c5 s# [4、应该是<=6000
4 L: J! @4 A$ i5 q% b! B7 {5、进场高度与攻击高度的概念不一样
战争究竟给人类带来了什么?
高空扫场确实是有优势的 但是护航的高度是根据攻击机的攻击高度变化的
恩,所以我都是先扫几天场,再护航轰炸。不过前提是我的战机高空性能的优势强于对手
本帖最后由 key3027 于 2011-10-18 12:56 编辑 4 @6 H" D4 g- v& P* d( v8 T- \

+ v. I  m6 t; y, |虽然是老贴,我还是想翻一下,:
0 u: K0 d* s  l1 f' b" ~
1 j' C3 J- t; y' |0 y) I  fEndurance: Maximum amount of time the aircrat can spend airborne in minutes.
" j: C7 E# b) ~& B0 D9 {( ]3 k, ^6 ]6 g# k9 G6 w
如果我没有理解错误的话,应该是指飞行器的滞空时间(单位是分钟)。7 a* A. y& U3 T' q& ]" N- ]
参考资料:% s0 M! s* n) l* V4 g( ]+ n) J' r
http://www.alternatewars.com/Mod ... ircraft_Modding.htm
; J. g/ T& k) E/ W8 y( c8 w  e
7 h6 `* V  z; }* m; S, W1 y5 ]2 yDurability没有说明,不过我怀疑这才是一般意义的HP。
楼上说的是正确的
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