再多说两句
+ n! Z5 d. _) E' z% a玩WITP这些年和我交过手或者间接交手的对手 不下10个了8 e9 I5 O3 r. j. }2 o: H
从我个人的感觉,能给我感到压力的对手,还是岛群那几个高手
9 A* r, H9 E" B/ ~. s! }我和屎大开过一次大档,虽然没打几天,但看了他的初期调度,很霸气,就觉得很棘手。 _% I! }) \6 |/ C+ z
我和牛牛开过一次瓜岛,同样没打几天,精于细节的指挥方式同样让我很头疼
1 @0 z5 j8 p) [7 J/ g我和耳屎算是老对手了,直接交手的档就有三挡,感觉他是和我同一类型的,面对相当于另一个自己,我是各种吃不透,因为我自己都吃不透我自己的套路。
9 y% Y& _$ T& G H/ \: R) x我和老赵直接交手一次,间接交手好几次,也比较熟悉他的战法,尤其是他接手我和螺母那档之后没几天,我就从之前对螺母慵懒的布置一下打起精神来了,因为有一种无形的压力罩过来。
( x5 s6 n h e) J! `7 @ A/ d0 V; ^还有一个我印象比较深刻的,就是88桑,虽然此人已经消失了,但的确是个很厉害的家伙,战略风格上和屎大很像,但最让我感到压力的是他在细节上的把握能力。在舰队移动上的很飘逸。6 X) j% b- x- V+ b3 [9 Q" ~
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Q& F6 |$ I. T) v, x1 @同样一个游戏,有的对手让我觉得很轻松,偷鸡摸狗一偷一个准,有的对手让我在交手几回合后,就让我自己跟自己说:“还是老实点比较好。”“不能大意了,这家伙不好惹!” V9 I9 |+ W6 o% L3 g5 O
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真正的高手不是自己叫出来的,而是对手叫出来的。& G4 m2 P4 S3 o: U V5 Y# N& Q
这个游戏虽然设计上是一场战争,但真正的较量还是来自两个人之间的较量,那句名言“决定战争的因素不是一两个新式武器,而是人。”说得真对。* V3 u2 ], }$ \( W, B2 P `
, s5 ~% F1 ~: G1 q2 u# J最典型的例子。同样是WITP,我同样用盟军,同样是初期% S& g. F# w2 P+ k/ E; Y
和耳屎的档,南洋不到三个月就丢了,南太、新西兰和澳洲不到5个月就全没了
& j L9 X7 h. B8 {5 ~, b飞机交换比也非常不好看。
6 g* ?0 a: ?; }0 x和红旗的档,南洋到6月份还保存大部分主要基地,南洋也全面堡垒化,新奥和印度日军更是不敢染指1 ?, ?, o* m! t/ o
飞机交换比和日军是1:1 |