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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 4 {# E' A0 U! T! q5 q) {
6 ?! l5 s. H$ l1 O  t5 H- V8 q
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
/ s9 x0 _" F) ^  k% P+ r游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: 1 ?7 v6 X! U8 d5 @
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
( C* T0 }* C6 d; M2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
4 i1 k7 _5 {! i9 g日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期( g" \  b3 F2 L0 ?) P2 A

5 M. [9 \% I/ z# p0 [! p战斗演算& C& }$ I/ E- }4 v( Q2 d) H6 I9 z
(夜间处理阶段)
! z! c) G; i$ X+ b( v: [海军反应阶段0 r7 l5 b4 E2 [  C) h7 }6 Y5 ?% l
海军行动阶段
1 X8 B; T4 E8 b* C: F卸载部队
+ e1 _* W' x# `% l& n# t9 @( n调整舰艇燃料7 C5 ]$ a+ I) O; Y& V$ p
夜间空中作战阶段
1 s# f: l! ^; ?+ z( I飞机着陆
# O. K  O* B! e. r重新任命飞行员阶段9 ?- j, w6 f3 |5 Y
水面战检查5 y* I# S3 {: ]* {" q- ]
分离舰队受伤舰只+ ^& o; u, a# C) s( `3 X& E2 J2 A
调整舰艇起火损伤/ q/ N" Z& G7 U# z& k) C6 V7 \
修理舰船  x* A% Y- M: J0 U
结束12小时阶段
' g" B1 k" S$ l7 h; Z1 s4 A: i3 O: h核查编队燃料
+ ^/ M9 l0 F+ G9 K! B* @舰队返回港口8 V: ]& u6 w9 q' _9 y0 H2 h3 P
潜艇返回港口
5 L/ ?( Y$ h0 _4 Y; Y(白天处理阶段)3 m: S0 ^7 e' m, M0 S4 A# ^, R5 R
海军反应阶段4 S( N2 ~5 j& F4 Q8 R
海军行动阶段- L' R! k& }1 f6 F
侦查报告) P, X" D1 ?& Z1 Y7 ^
调整舰艇燃料
! r' p1 G* ~+ o4 v空中作战阶段:AM! C8 V5 i  L( ~' u# U9 H
飞机着陆' G* V( F2 V3 }% a" X, b
重新任命飞行员阶段
( j( K7 Y: m, u: c分离舰队受伤舰只
6 T  D" }) h; F+ k- V  x* ^1 m空中作战阶段:PM
/ E& w2 \" @- k- ?! K9 g# g- g飞机着陆
* V; b; H, n  c. M2 g重新任命飞行员阶段- K" H+ ^; {  o7 B
空运阶段
8 h% [2 P5 P. X/ L, z* V- M飞机着陆
2 d  S( ]& \8 A1 u3 m( I重新任命飞行员阶段
+ U$ S0 W# A3 |! c5 V水面战检查
6 L' {+ A  g/ n1 i$ U分离舰队受伤舰只6 e8 Z4 a( [5 g  p6 {
调整舰艇起火损伤
7 y7 X& |" z" T/ E修理舰船$ i  R: b* ]# G+ g
结束12小时阶段
* N0 K& L" @4 l4 ]" X& a核查编队燃料
8 {3 ?& v. ~: o& b4 w' |舰队返回港口* ]! V" k, z& z& W( J7 w
潜艇返回港口8 n9 e  h* s, L/ q

(最后的)
8 o6 p* \" |* L3 @地面战斗
9 k0 U" E3 m5 C! D$ m# c重新核对控制区域
0 }0 ]8 t4 R* v7 R" i补给需求阶段% ^0 A$ F* Y- e' Q" o1 g% O; {
部队余部调整阶段7 h# B4 x" o; d( H$ r
移动石油和资源* X) e! B& j0 k( ]
生产阶段& v8 p' n) X& u0 H/ e" S
补给运输阶段
) }+ S, P9 x6 i. E( f- e计算浪费9 e. y) @2 y+ ?! X- m8 h% }* S- q& |
飞机修理阶段! B* u6 F& l( h
升级舰载武器
( Q1 E- c2 `" c; F6 ^- i& E% p升级空军部队
; t. y) `: Y8 b) J% d补给阶段完成
* b, |6 B' U  x1 A! U6 ]训练船员! E" c1 W% x1 O
调整地勤班组
' v) S' N: i# j/ [0 B* ~$ ~5 O陆军部队补充阶段& ?* c9 H5 k/ v4 j
空军部队补充阶段, J) \# D- X5 p5 n
合并分支部队6 S- k7 ?7 j" r/ i% Q! G
分支部队合并完毕
" a6 k, V/ i$ J% Z分离舰队受伤舰只- m5 x9 g% Q1 `4 c0 n+ ]
重新任命指挥官阶段% A2 M% v. Y, G$ r
搜索附近的敌军部队
% L9 l7 S! O9 c# v2 o. o$ k再分配运输机编队
* o4 ^. `/ o( d0 |解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 # p9 d! h# m% U

7 c. K, W, `( Y8 F( H" K不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。. g5 X0 Y& U+ @: c$ s' t: |% F# b* _$ W
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
) L  F3 |0 F% b. o$ ^$ T不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 / m& ?3 L& K- w% M7 g+ l

8 }, a1 L' ~/ C% r

手册上不是这么说的

! [5 g. ?6 I, h! U3 L, N$ H

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

; |( I3 r  t4 x, x" T. n

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

# O/ Z/ F* }9 l1 n/ |

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

; F, H9 z) m& b$ b1 v

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同( w, `. s" d3 E9 D& r
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。4 Q* X5 o/ H) `* c) o2 F7 }
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错6 D+ y9 e  {8 X% d+ b: {
不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
' I2 G6 R+ E" g$ Z* h& u
  I+ y# ~- ~! o% S" \" \+ iQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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