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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 1 R( |1 \, `. I5 E* M( r

  F+ J8 b+ J/ k' H0 D: l游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY
) d. L+ v, J6 K8 m% Z6 q6 D游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
9 Y4 D- P) l9 J1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 # s. V8 n$ \% |
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 7 l" j) B/ N" ]; W# f
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
- u, l  ^) K3 X' m( n- l7 R" t& D% `' E3 s$ O- e6 S" H* c
战斗演算
' J' q! Z) d0 Y4 l* q5 O(夜间处理阶段)  P3 k' @- B; R4 P" Z
海军反应阶段
4 u" A1 j* |5 Z5 K- ~. v$ F海军行动阶段7 `' |8 n7 j" c1 k
卸载部队0 s4 A. Z0 U/ [# z
调整舰艇燃料0 ?5 E1 Q. v- V& L
夜间空中作战阶段& t, ]' F2 U* j8 z
飞机着陆
  D1 Q; T/ I. a8 E重新任命飞行员阶段
+ c& T2 [2 |+ i3 n8 M水面战检查: A3 u2 K- Y' k- {1 _  j9 t5 m  D) q
分离舰队受伤舰只
5 K  e1 ^! r$ J5 F, O" o& X5 U调整舰艇起火损伤
, H" Z4 x% O. D" X' W3 U修理舰船3 @) P% ^% P: u, P
结束12小时阶段" _* H: f3 {0 V2 D2 R( \1 j
核查编队燃料
+ Y, c) T+ v# j: p$ a舰队返回港口- z# n4 {5 ^4 e2 ?. m7 s5 y
潜艇返回港口
- w3 R" e/ T6 W1 f$ D. w  A4 o5 \(白天处理阶段): k2 ]" ^$ L8 i' ^5 k) F  h) o% J6 k
海军反应阶段
: O0 D5 c" q' z; m; p海军行动阶段) W) x% k) B7 B0 x8 y* e
侦查报告& f: i5 q6 R& F1 q8 }: ~3 x# @
调整舰艇燃料
8 \( ^/ U/ q0 w6 g# q& S空中作战阶段:AM
0 U3 s' \7 v+ ], b飞机着陆
3 P) Z7 c- V# I% p$ n  w9 B% I重新任命飞行员阶段
$ u+ e& @* h; V3 M  |分离舰队受伤舰只
" G  j+ \& v$ O# y/ g空中作战阶段:PM! R9 N3 ~( C/ |. J2 w7 P& B
飞机着陆+ L9 l3 }' ~, w7 x, e3 ~* c
重新任命飞行员阶段
/ |/ u4 {3 T6 ?) M) @: i; |空运阶段  n( T% I# t. N5 F+ g- U1 v; d- p
飞机着陆6 J% R* H; z  y. V0 [3 @/ {
重新任命飞行员阶段" _4 S! T9 W/ w
水面战检查
: u' `' n; U7 L! _* I分离舰队受伤舰只
5 z9 }5 T0 |8 t! v调整舰艇起火损伤' G! j9 m' e  l1 b1 ^
修理舰船
) m2 ^& W% ~& M' n/ F$ O6 f结束12小时阶段! W% A2 @" M( r! N; z
核查编队燃料
2 D7 w$ ]8 \1 P) U5 H" |舰队返回港口
2 E; l+ w" H7 o- ?# ^  b# I0 H! {: O潜艇返回港口& R( P8 o% A2 ^; V4 w# |

(最后的)+ y6 \2 X# A: g
地面战斗
$ K( b3 e% Y& \/ |7 a% p1 I! A重新核对控制区域( _$ u2 S9 J' x: j) ?& M, l0 n4 @
补给需求阶段
  }. {* m8 V- H7 \部队余部调整阶段+ {- Z5 f3 n+ x$ K8 ?; |
移动石油和资源
5 k6 B  d; u0 `  H生产阶段' O, w' q! k7 o# b' t
补给运输阶段
9 L) t3 Q  o  |, ?3 V: f, ^+ h3 l- X$ M计算浪费
+ R% n% v5 E0 N6 K3 u0 e' ~飞机修理阶段
5 M8 R" B& v( `* x# c4 _升级舰载武器3 l! l+ \% M) r2 k- a
升级空军部队* F; p( q8 y$ D( f
补给阶段完成
2 L! P4 n7 K/ [  m0 T训练船员
% K+ Z) g2 a% L1 m+ ^调整地勤班组' h' }8 b: ?. x! I; D) ^2 F; b- y
陆军部队补充阶段
- f2 j7 j9 \7 A5 H空军部队补充阶段
( T; l) [& _: h合并分支部队5 L* O$ N! W  r! _
分支部队合并完毕% P  \) ?+ E2 D- ?2 y' M
分离舰队受伤舰只
$ n2 D' r5 o+ ]重新任命指挥官阶段1 [' f( `& ~8 U  ?* V3 i
搜索附近的敌军部队
1 y* }. r8 P. Z, f8 r5 D+ ]8 V- I再分配运输机编队' a$ a+ Z( Y. ^  b. N+ i$ f
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
8 t# J" ]$ C. ~2 x" f
. o8 |! ]0 G1 ^$ @0 T不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。5 t2 Q9 t+ F7 H1 R  V4 j4 I
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的  F* z& N! ]# u% R$ U# q, L4 L
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
' r0 h! \; i) `0 g$ K2 f
0 M' ~) F% g% ?' b

手册上不是这么说的

% l+ ]3 |* s5 a  N; l

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


, z8 i& L! N8 t* m

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

  ^0 o; \; p' x, ^$ q- c/ z, E

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

3 N7 C% Q* `9 L" n- ^* a5 `

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同* B1 K, Y) G$ N1 b4 Z7 B/ f
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。
5 I* v, G6 n1 f  X' w$ K这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
1 J& |! Q  H: }不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面% ?7 \  s. h3 [) o; P
9 j+ S% R# E4 s  h
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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