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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
: Y9 O. Q( f4 D. [" y' o# @$ o+ \6 L6 b1 w+ K8 Z3 B# }! ~! j3 T# |
游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY & m! x8 s6 n" W' A/ g) f; P- }
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
5 Q, Z8 v4 h3 S9 s$ F9 v& K1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 - d% `/ U! v( j# T
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
+ H& Z& J8 ~% H) \2 `日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期) l& e6 n2 f+ d! I' x7 V* A
' v; V: l, \. }3 r& l7 f1 Y. N
战斗演算! i' w' u$ z/ P2 r0 J5 Z
(夜间处理阶段)/ I! R! }0 J5 X% }% {7 t( e
海军反应阶段/ g. ?% U6 S5 L( F" M
海军行动阶段* u1 J8 _, z3 H2 Z* w# ~
卸载部队1 {' r, F. I5 p1 i9 e( h) \" h
调整舰艇燃料# R. p* p! O8 |; T1 h6 v
夜间空中作战阶段
/ X# C) s0 x3 P# x5 M$ g, L飞机着陆
  `. d$ w! C/ c/ c. l! L, L重新任命飞行员阶段; s6 ?8 a1 Z6 Z% z) T
水面战检查
; P: \* w: F  E分离舰队受伤舰只0 z: ?" e6 g' Z" h: F
调整舰艇起火损伤% J* u8 q+ W+ K" }- C
修理舰船
+ ?; S1 E7 H2 k# w结束12小时阶段- G* u0 Y9 v- ]
核查编队燃料
& g) \) [" }3 B, ?% J- I5 [舰队返回港口
1 Y9 b1 Z% h) H! g5 |7 u  v9 h潜艇返回港口2 L3 B" T5 V! x& s  U# E: p
(白天处理阶段)& Y8 J7 K% h+ h; P3 T# Q
海军反应阶段
% v% t# `$ X5 D2 u7 X* v2 ]海军行动阶段
9 W* ~' D3 y  k9 y4 `侦查报告, N( o$ _: a7 X/ B& }. q4 I
调整舰艇燃料
) @$ U. O: E! w2 P- I, Z空中作战阶段:AM
0 M4 f9 V3 d. L/ h5 u3 `飞机着陆
5 ?% O# W2 y- _7 L% q* F重新任命飞行员阶段
5 i4 s2 M, N7 X分离舰队受伤舰只
4 t5 p* ~- y- ]2 }1 y3 V% c: _5 n) J空中作战阶段:PM( Z/ e6 R9 x8 L. U) r- M" o- J
飞机着陆
' T7 U1 }( W. ?7 G! l3 Y/ L: O重新任命飞行员阶段
1 p- l- @. J2 H) Z# f空运阶段/ W/ R: c; A/ z6 S
飞机着陆
- O) S0 l- C" I7 i3 v重新任命飞行员阶段
4 G  K! [% M. {, I$ i' L水面战检查
/ i" B3 o' f/ Z, Z9 ^* S& @% T9 g: R; j9 O分离舰队受伤舰只" M  g7 a1 g, V% y) s7 {
调整舰艇起火损伤
7 S, {  N; A4 s. J7 P修理舰船" s5 y2 C) m7 V: N3 \
结束12小时阶段
- S! w* j! T: X2 Z/ w核查编队燃料
7 D5 n: Q' ?- _/ E+ I舰队返回港口
1 `- p- ~8 Q0 ^9 p潜艇返回港口5 l3 [5 \# }- g( S2 ^( N6 b& R

(最后的)8 t/ y/ N+ r% w& i7 E$ i! M# i
地面战斗
+ p6 `4 L, r- r* ^重新核对控制区域
5 Q! w) p" h$ w0 O  K8 v! _% V补给需求阶段, I8 o& r# J' Z/ Q
部队余部调整阶段
# t, j2 Y9 K2 l0 T2 W( \8 [移动石油和资源
5 L* i, [% B5 w1 Q生产阶段* b# l. C4 M) o, c% z  h
补给运输阶段
' l! R7 C7 @9 W3 b& J! f) w- C计算浪费" A! p, ]5 e8 @) w# B& Z
飞机修理阶段4 ?: s+ M$ b2 d
升级舰载武器. D9 W5 X3 R4 h0 h  x% [) b
升级空军部队# U* ]1 k: Q6 H2 R. B
补给阶段完成
+ c1 Z0 y% h; @* {6 L7 H+ f训练船员
- p+ N5 g4 G1 l+ m+ r1 t调整地勤班组9 z6 y! U& j3 Z! t8 W( I7 [
陆军部队补充阶段* D  ?, I4 Y+ `
空军部队补充阶段9 x/ d! Y+ D6 u: g
合并分支部队
; S) ?2 O9 N! L+ n; R5 G' |5 H分支部队合并完毕7 S, R  A1 }6 V9 N
分离舰队受伤舰只0 {- K" C' ?. C* k5 a; k3 \0 F
重新任命指挥官阶段" `. r8 a3 w* n- a3 K
搜索附近的敌军部队
9 o! R( p6 x+ Z# w* G再分配运输机编队
8 k+ T7 {4 K! L解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 + p2 T5 f) L5 @4 F- s' z

- H/ i/ r" R# I' A6 q; d  I不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。" B" F/ @/ P4 B6 n  U9 i2 {: O$ E
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的1 h3 g: M8 |+ u; S. H
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 ) ?: [. }9 j- \7 P

: `1 n& g2 n: p1 |, X9 x

手册上不是这么说的


3 n. k# L  y# O! Y' R

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

  ]1 k- x7 z  P! Q& f' v! o

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

8 k' M% m1 h* r. ~* `

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


# ?4 X& j6 b- L: @! ]

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
) y: `$ T+ X* Z+ p意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。( r; P; j' k. S- w7 B/ {
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
7 Q, B4 j" `7 d不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
. s# D0 c$ B. X! ^! r# C& P& O/ g8 L( e6 y; w5 Z
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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