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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑 ) E" |2 ?. Y; r

% t" \- p- Z! @6 \游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY : w5 e" u* Y. }; R! J* \# a
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
. c) {( l7 M2 Z9 I: Z! t1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 4 y5 r( K. I+ V* u) Y) z2 u
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
; h1 }& |2 k0 O6 A6 Q# t日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期; P( Y, t" W- U  w# O1 n' w
1 K4 ^( j0 Y( n; Q: }4 F# a1 k
战斗演算
0 W, V3 W; K  [, ]$ K/ J$ Q) u! M9 B5 Q(夜间处理阶段)- l8 @: a; f. P" _9 c- h
海军反应阶段
- g9 ?  R4 A- x! ~  I& W海军行动阶段4 z& U, x$ ^6 v7 F0 V' i+ D% ~
卸载部队0 N3 D. @: l6 I" r& R
调整舰艇燃料
. X3 R' u0 r# F7 M: ^# W! u夜间空中作战阶段# j+ v7 b( ]' ]& y1 m- i
飞机着陆
" [) A+ K0 l8 ^* `. f6 F0 j: o重新任命飞行员阶段! p+ Y( W; ~! y' ?
水面战检查" k3 {$ p7 U+ h3 o
分离舰队受伤舰只3 [( \8 R3 z$ _( I4 S
调整舰艇起火损伤) N0 K; ^& c3 P$ F* y
修理舰船' Q$ [% R) t& x' n+ x
结束12小时阶段
- x  D$ K6 `" o7 d: A, _核查编队燃料. N- e$ k. y- I3 s" Z: ~$ _+ X" _
舰队返回港口, B2 h4 ]9 z) ]) N6 N; o6 q1 z
潜艇返回港口! }" r- n  P0 Y1 A" N! h
(白天处理阶段)
3 o! _" u) J% R. k; Z$ G海军反应阶段
% T6 N$ U! E' D! M6 Y- v海军行动阶段9 ?5 f3 ^. c3 r% K
侦查报告5 D8 ?7 \8 Q2 W% {  g' F3 t
调整舰艇燃料: B( Z4 w% S# _, M
空中作战阶段:AM
& T6 r' r) c' H飞机着陆4 T$ s! `3 o& a) k0 j
重新任命飞行员阶段
, H9 g. A/ x3 t- x# w- b# r8 [分离舰队受伤舰只
; C  [9 h% A6 e: r空中作战阶段:PM: x! x" U. F' i1 M* d. W6 g
飞机着陆
; N3 V5 j6 F0 E1 Y重新任命飞行员阶段
; l9 y/ s' [4 \2 H空运阶段
5 P# q$ ~- e1 a% I9 g- V; J4 d, v飞机着陆& y7 X  G& b  U6 |& D
重新任命飞行员阶段/ w9 ]+ X: K# I0 e- t
水面战检查
9 \$ O9 h" E8 g  i分离舰队受伤舰只
. {8 O+ y4 P$ p3 P1 K/ c) l调整舰艇起火损伤6 n. t# f7 i0 J' l
修理舰船
3 l$ O1 C2 E. ?# Q. s1 j结束12小时阶段$ f" }/ w* @" t8 ~
核查编队燃料
4 `- |& C2 l4 c$ A* ]8 f, f舰队返回港口; M) G  l: g3 C$ L
潜艇返回港口
8 S7 h2 J7 o' L5 [& g3 x

(最后的). g/ y: _. ?# w8 {
地面战斗
1 \$ c! V' Y: F重新核对控制区域
0 p: \6 v6 `, S5 p$ s补给需求阶段& {! z, O$ h8 d  N$ B
部队余部调整阶段
" K" q  T# K$ {% G5 D; F* h$ d6 l移动石油和资源& z8 r+ ^! l4 j8 E% E
生产阶段# j! e* H; c: M1 |6 `$ f& n
补给运输阶段
  ^% [; Y) P7 J. b# o. r计算浪费9 p: p2 |( A! b- q6 J# a
飞机修理阶段1 O3 U$ k$ F1 X. `. @, y
升级舰载武器; `$ t! x# p( D+ {+ c+ D. W
升级空军部队
7 f: a- a, ^1 A2 R6 L& B$ c% J4 z补给阶段完成6 m$ W: g/ g" ^( j3 Z4 e% Z( c
训练船员8 |0 r4 E4 ?' c  P) P* f" l# ^
调整地勤班组
  p6 ~9 V' [  T( P陆军部队补充阶段
; o+ q6 G* w/ c% V空军部队补充阶段
, q3 B' l$ D1 B5 S/ y合并分支部队4 ~0 r( O* x. d% ^& T  g: P
分支部队合并完毕
! {% k# w: w  t: m" l3 G7 s2 a; W分离舰队受伤舰只
. Y5 d0 D0 A& }; j重新任命指挥官阶段
# g3 }' F; P0 h' W搜索附近的敌军部队
' e6 M1 A2 v3 x1 p: Q8 E5 G9 @再分配运输机编队
0 u4 j" h5 V+ p* X/ E/ }6 m& |5 ]- j  h解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑 8 |, P4 }8 O2 V9 v5 y3 ]" Q

; Y* p! _  y# g  H+ i8 k1 B1 F不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。$ g& U( k( F4 H$ F% Q6 Q; v& X
因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的
& c2 D4 p; \7 k3 z3 F/ i不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
* w  Q- m. T. R) U
' U0 N6 ~* T. F9 Z% @

手册上不是这么说的


$ y" n  e4 L1 U

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

+ j) R9 Q8 m  [# w+ P4 `! l+ ^

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


$ g( @5 |' J1 ^* @8 j$ b

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

! Z% v) a- d% z$ s2 n5 F1 y

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同
4 ~1 {$ ^9 G( T意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。' y* b* }0 ?3 o( p9 T
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
: n* K6 y) Z6 g- x+ ?. q. T不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
- o9 U* L! [. B
. \3 J- o+ C1 j/ u- A$ DQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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