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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
1 C  ~$ n9 v" a, M9 t- I0 d1 j
( S! M: o2 o0 Y5 ]$ d5 v游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY # {7 w* I: C' S; @$ p% B# Y3 A
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下: - {0 J: c4 T7 |0 T3 l3 ~
1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。
5 l. h5 p' l) U& q$ @2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。 & X2 W- m$ i! W2 _& M4 e
日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期' I% K3 }$ b3 ^

. |5 x# G. K- ~4 T, \% w5 i" [战斗演算
) _$ i. e6 l6 c$ j4 B) V( w3 ](夜间处理阶段)8 D7 M& m4 ?9 N( c9 }) [0 F$ q
海军反应阶段
  R5 W8 q. p0 ~8 `) G海军行动阶段) [' F. v6 W$ S, W/ f
卸载部队
  g( w; g( o6 A4 w5 _调整舰艇燃料
3 w/ Q  W9 R1 {% m0 Y& f; u) o夜间空中作战阶段0 y' `% J" n9 |. \* r
飞机着陆3 l6 q" V3 y% ]4 n! S
重新任命飞行员阶段0 P9 d/ l" x$ y- z
水面战检查
6 G4 s$ ]5 n0 s分离舰队受伤舰只
5 s) |: @# E9 l, c* Q) n调整舰艇起火损伤
" x2 w) j  [6 I( H7 O  }修理舰船
7 A' B: Y2 N$ {% y7 H结束12小时阶段
9 k2 l6 o. R8 h8 |; d$ o核查编队燃料
/ E) w4 G. v% ]/ b$ n舰队返回港口8 _5 P' U! _' S) C8 |* s" C8 i; f
潜艇返回港口
/ x: u! Z7 u' m% g(白天处理阶段)+ Q3 n% @4 i3 j3 a* U4 \
海军反应阶段
' b. n9 K0 l+ o" a, M/ X* k海军行动阶段& T2 H  {6 R0 ~+ L4 ]6 @% N. X
侦查报告
5 c7 K7 Y0 j" \) q6 N调整舰艇燃料
  L& `* M5 h5 @空中作战阶段:AM
  s  m. Z2 v5 I# i4 ]" B飞机着陆
! L$ v. E4 z& l! O& W" `5 k3 s& J重新任命飞行员阶段
- \: F! Q7 R2 y! y( o分离舰队受伤舰只
7 \" g, C+ _4 `" Q! |空中作战阶段:PM
2 f+ V" l1 o4 M4 w9 Y飞机着陆
* ]- x8 U( W) k4 V重新任命飞行员阶段& m3 G. c) L/ T  y' }
空运阶段
8 g& e6 \0 }/ ~飞机着陆
$ V# N$ u1 G  f$ y# K重新任命飞行员阶段1 ^0 A4 p3 M& D: e9 _8 G5 \
水面战检查9 T3 U" R% V. i% K, ?; ]
分离舰队受伤舰只
. c$ x2 o/ ^3 x7 ^调整舰艇起火损伤) w0 J7 b7 `) Q3 y7 d; H# g
修理舰船
0 H+ A, P; E2 P; E结束12小时阶段
6 k# j& ]$ @1 \核查编队燃料
' \9 {4 M: U+ [) n! j舰队返回港口& n8 Q3 O: e. y8 N4 P1 [6 {
潜艇返回港口
( u% [2 Z/ k8 I

(最后的)0 S2 ~& [7 X( u# E( T8 Q; J
地面战斗
/ b+ \9 p% G  E重新核对控制区域
+ I2 k  Z, @" }: d! ~) v# j补给需求阶段) d: Q2 P( j2 L
部队余部调整阶段+ O' k& p- @* ]$ C* d
移动石油和资源- H& J; `. ]; S7 D0 ^  X' H7 l
生产阶段
; U2 E  M, ]2 v+ L" L4 m) o, q补给运输阶段# q4 B/ r, F2 `1 s
计算浪费" q, q$ W" V) {7 ]4 A
飞机修理阶段/ {& S  [" a  `
升级舰载武器  L& o5 [- n( h
升级空军部队
, i+ e; A7 O6 T8 A& ]! b& H补给阶段完成
) \$ {  @  \% V9 q1 ^; h$ ?训练船员, Q" N: C) B1 y% z7 Z! ]& T# q
调整地勤班组
* s. \; G' O8 q* W! Z- }  ^+ T陆军部队补充阶段7 V" i+ Q  }2 A$ c
空军部队补充阶段
: W- i2 C( M5 s合并分支部队
5 o- ^) d- v, F5 z- W+ o' X分支部队合并完毕* N; D3 l5 R+ V7 S% t. ]0 e
分离舰队受伤舰只8 a, v& Q- w$ ?( F2 o$ j
重新任命指挥官阶段
7 t: S1 B# G4 T; o! _7 Y搜索附近的敌军部队
, E+ y3 i/ Q" p. }再分配运输机编队+ a0 y6 y- L" a9 e5 h4 g  Z! m
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑
7 J( o8 z. B% b8 c9 Q6 R3 j) z8 q7 P3 Z; K
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
4 \' E/ b: }, E3 @( u因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的; d2 z7 ], Z" S
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑 / M0 Z4 H# l" h- P" S* c4 h
5 V4 ]9 q/ q+ A: x& l1 `6 }

手册上不是这么说的


' G; A0 J/ c+ ^

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY

& g0 g: x' `) D4 [8 F. B

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段


; a/ J" u- \3 o5 {

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)

, W' i6 q6 x8 n- u# A1 m, b3 @

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同$ F  B, ~& n7 G' U0 T
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。6 P' H) ^) [. k! h0 }% p  }
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
5 J; P# v7 t, p9 b' U3 d* s不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
  F) J0 u/ i5 X7 p( U5 |7 h7 {. z* ~: f, }* Y* H& V# L  E2 q9 j7 r
Q群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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