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游戏顺序

本帖最后由 kong12 于 2009-9-15 07:54 编辑
0 e& }; z! S$ z# N/ }7 H
0 I1 ~. \( u1 g1 L% g/ Q1 D1 o游戏顺序  SEQUENCE OF PLAY " A& z: ]. O0 ^' A3 P5 |3 ?3 g1 K
游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:
: K1 {1 |+ T3 ]5 ^7 L1) 日军部署阶段  Japanese Orders Phase  。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。 2 A. C% U1 n, n; H/ e
2) 盟军部署阶段  Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档。即开始运行双方的部署结果。
. Z! e  p# |, F日军部署回合和盟军部署回合结束后。进行电脑自动执行双方部署时期
; ~) ~8 F, s+ r7 H+ Y0 W. s
! _( |4 s/ L' J! w& ]0 M战斗演算
& ]5 e5 s1 @" x' V& ]: U(夜间处理阶段)% _/ X8 f  J1 c5 x* w; q
海军反应阶段8 F6 @& H. X5 ?# W; n
海军行动阶段
3 D: F! Z- h  ~! X3 c卸载部队- M! G& z8 F; X
调整舰艇燃料
3 C% s* T' j1 B; `% K! B夜间空中作战阶段
5 P; c; B* Y" c/ e2 v5 Y飞机着陆
* U& p* N% L$ L& C0 t重新任命飞行员阶段
7 Y9 i7 ?3 k- G/ Z1 t- z3 j水面战检查" i- q" C, N3 N  `  S3 C
分离舰队受伤舰只
" O& l( `9 a7 m7 W# S调整舰艇起火损伤
1 v- f# e8 X! k& D修理舰船9 x) {3 h* q/ t% C! ^
结束12小时阶段3 x/ h. c8 W4 M" i6 d  _
核查编队燃料
$ c3 i; Q% F1 a舰队返回港口
" i* M/ k7 T  e: t潜艇返回港口
8 O8 v3 h, ^' l1 ](白天处理阶段)
, n0 w9 m# m' Y/ @5 y/ f8 G6 L海军反应阶段
- v/ N) f: E; s0 C6 o海军行动阶段4 Q( O) ]$ j4 W% ^
侦查报告8 L6 r6 a7 E! a
调整舰艇燃料$ ]  ^# b! E0 Z! L3 T; P3 H% P6 D
空中作战阶段:AM" e% I- {! R: s9 V$ e" p7 r
飞机着陆( @% c$ Z3 U5 T* Z, Z# e
重新任命飞行员阶段" g# ^+ ]) I: F( F7 ~& J, M
分离舰队受伤舰只
! Y; u$ B, S, x3 o) t6 l空中作战阶段:PM/ y9 M2 l( R3 n' }" ~7 h8 B# [
飞机着陆8 j/ I# E! U5 h3 S3 n  l( Q
重新任命飞行员阶段) v1 s9 t) x- L) ]. ~
空运阶段: f( U) v! J( O4 R( G0 E- `- j7 o5 S- P
飞机着陆
8 o8 T. y% m7 A) N* @重新任命飞行员阶段5 Q" B" m8 C0 A1 {$ M/ g' ~
水面战检查
! G0 n! o+ K. D9 X: t分离舰队受伤舰只
  L9 M, ?  ?, ~- L; D调整舰艇起火损伤
  [4 n# F. W2 Z7 |修理舰船2 C, a( L2 K$ q- V; L' S
结束12小时阶段/ n. i1 F/ J5 _) {' T' \7 T
核查编队燃料
; X% c7 h1 Q. [8 E! b( U6 h舰队返回港口
  N3 H) H3 q1 m& x; M+ v$ }潜艇返回港口
+ _6 [5 f" l/ n2 i1 p  F* s( t

(最后的)
" y: m. g2 e4 }5 {- W1 H6 ~地面战斗% L7 p; ]3 c4 a# A
重新核对控制区域
1 k6 L1 T6 G; c- G8 T; y3 Z1 v补给需求阶段
( o- ?* C. E  k  L6 Y9 c' t) N  }部队余部调整阶段
% y1 o3 ^7 ~  `% t移动石油和资源
3 A- j* y" k2 q8 R" g% q4 `生产阶段" B( ?( z  i+ V  A: Q6 {$ _/ X
补给运输阶段- z! b/ @4 k0 U9 N7 B
计算浪费
2 Y5 }. u- g2 F9 ?- Y. Z; F! `飞机修理阶段) T4 g5 A: ~& i" r; n3 |
升级舰载武器
8 R+ s4 c4 h9 }0 X; G3 L% ~- _: y升级空军部队* h  _! R& g# ~; j
补给阶段完成1 S0 f7 L/ V+ S$ _, S% c: y3 D) L6 v) P
训练船员
- _. \- ]' o; {$ l0 V4 u调整地勤班组. @( S; v1 Z+ n4 ^
陆军部队补充阶段
, |' @  \# U( s8 s空军部队补充阶段- P  O4 L$ {; [. E  |
合并分支部队
/ I$ {( l2 k- y& x  m" U( p. a分支部队合并完毕
" n# a; D% l& y分离舰队受伤舰只
) [# N9 @0 n' q2 x! i重新任命指挥官阶段- Q. K3 n) }, |, b
搜索附近的敌军部队9 }* F! V! A4 \& c3 P
再分配运输机编队# |  `; P4 [: }6 P( d3 q+ \* P" p
解散玩家控制的特混舰队

我十分怀疑楼主是在有计划的分批分期灌水
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:00 编辑   _9 x" V6 E$ X" c% j! w  F$ s
4 ^7 {% C+ k- n  ]  O# b
不熟悉这个游戏啊。所以发些心得。这个不是水贴,我为了记录这个读了不下二十次档。
; \  W1 l6 @  M/ o/ I- [0 U因为要知道我下完指令后,电脑都做了些什么事情
读了这么挡...还是挺有心的' d9 R- B& J$ H+ i/ v* X
不过这个手册上说得很明白了
本帖最后由 kong12 于 2009-9-9 15:19 编辑
3 O0 g, O0 q& ^! x; L1 M9 ^- x  u- ^" P- o  [& ^

手册上不是这么说的


, x# N8 g9 O8 F$ A

3.0 游戏顺序 SEQUENCE OF PLAY


* R" p4 W! c  U1 B

游戏进程由一连串的事件组成。每回合周期为固定的天数(通常都设定为 1 天)。每天都是先日后盟进行部署(导致日军的某些行动会被后部署的盟军玩家发现),然后电脑执行双方部署。执行顺序如下:

1) 日军部署阶段 Japanese Orders Phase 。注意飞行队的移动是立即完成,这也造成日军的飞机移动情况会被随后部署的盟军察觉到。日军部署完后按 End Turn,保存后将存档发送给盟军。

2) 盟军部署阶段 Allied Orders Phase。盟军部署完后按 End Turn,保存后将存档发给日军,日军读档即开始运行双方的部署结果。

3) 夜间处理阶段 Night Resolution Phase – 系统处理夜间 12小时阶段的命令,包括如下子阶段:

a) 装载/卸载 Load/Unload – 运输舰队装载和卸载货物 (Section6.1.19)

b) 海岸了望鉴定和触动反应 Coastwatcher Check and Trigger Reactions – 海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“ (Section 8.7)

c) 自动扫雷 Auto Minesweeping – 自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。(Section 6.1.26)

d) 海军移动 Naval Movement – 舰队朝目的地移动。船只花费续航点 endurance points,在海上则进行系统损伤 system damage 鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。 (Section 6.1.26.4)

e) 夜间飞机行动 Night Air Operations* - 飞机移动以及战斗进行。(Section 7.2) 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?

f ) 水面战斗 Surface Combat – 舰艇对舰艇水面战斗进行。(Section 6.1.25.1)

g) 海军炮击 Naval Bombardment – 海军对基地和地面单位的炮击进行。 (Section 6.1.25.2)

h) 地面部队移动 Ground Unit Movement – 地面部队向目的地移动(Section 8.3) i) 修理船只 Repair Ships。(Section 13.4)

j) 基地修理/建筑 Base Repair/Construction – 基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。 (Section 9.4.2)

k) 补给需求的计算和陆地补给运输 Supply Needs Calculation and Overland Supply Movement – 所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。 (Section 14.0)

l) 舰队调整Task Force Adjustment – 重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。(Section 6.1) 带星号*的动作只发生在夜间行动阶段

2 Q( F' ]+ n9 D. m: P

4) 白天处理阶段 Day Resolution Phase -系统处理白天 12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。

e) 日间飞机行动 Day Air Operations -飞机移动以及战斗进行 (section 7.2) 类似夜间空战阶段。

h) 地面战斗Ground Combat - (Section 6.1) 地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。

m) 补给运转 Supply Operations - 包括补给地面和空战部队,修理飞机。(Section 14.0)


. J5 l' s6 e6 t. J0 D* p; B. Z

夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。

真没看出有什么明显不同" P2 {; S! N+ D: q* v9 K
意思都是一样的吧....
还是开个新人的专贴吧,基本的操作,界面什么的就在专贴里讨论吧。也方便查找。
楼主水太大了.........当心长刀
lz是你不熟悉,而不是我们所有人不熟,所以自己多看少说。9 @: a" K+ R% Y- F! X& a# [
这游戏才玩几天怕是不会有什么像样的心得吧,你这些跟抄手册有多大区别,或者说,就是在抄手册
LZ有研究的热情不错
8 h7 O$ H% D  t0 l不过这些问题还是加群来问吧,免得影响了岛群安定团结的大好局面
" c3 w: Z( S, ?! Z- Y
3 V5 l+ c- k, C& o  CQ群请看置顶贴:公告: 燃烧的岛群QQ群号33596901,欢迎加入
via Palmyra, Canton Island, Nadi (Fiji), and Noumea (New Caledonia)
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