本帖最后由 lala23159 于 2015-7-29 15:32 编辑 8 i1 D! W. F0 e, I/ w
+ G* x8 `- y, R. D. d: |, D
好像指 有些·地方不需要兵力防守,而你派兵去守,一些运输船空载跑路,一些要点没有兵守,大概开局,每个部队和船只都有最合适的处理方法,调配错了就没有得分。你是设计者吗?,我看了一下,那个缅甸剧本和50号剧本设计得就不够仔细。
) G& G e& L: e9 T% s3 j e1 n, T 其实我认为,这游戏自由度还是相当大的,剧本作者也好,游戏设计者也好,战略能力未必比玩家强。一个做得好的战略游戏,往往军事常识比对游戏的了解更有用,这也是证明这游戏成功的一个要点。假如游戏设计到固定最优流程的程度,如此僵化,谈何战争战略沙盘?了解游戏的基本规则固然是必须的,因敌制变才是战略游戏对战的根本啊。