War in Russia 41剧本教学战 GreatCommander (Axis) Vs Donnie (Soviet)
War in Russia发行于1992年,同一公司还发行了姐妹篇Pacific War,其后Pacific War几经发展,推出了UV,而UV的续作就是我们每天讨论的WITP。相对于PW之后的发展,WIR多年来一直未推出续作,一方面也是因为其本身模拟的极度的成功。但是16年前的画面和人机功效实在是落后于潮流了。而一个好消息是,矩阵终于宣布将在今明两年内推出WIR的续作WIR2,新作将延续WIR的传统,同时将更加的细化。为了推广这一具有超级生命力的游戏,我将在此与Donnie进行一场教学战。, S: d+ j9 G( D5 d; m6 G
2 E; c U, j2 m
( V3 G! N4 G8 A5 a具体HR如下:
1 C- L6 c5 w D' k6 d! P, J3 L1 最重要的HR:绝对不允许存档和LOAD,否则必然BUG 6 e/ ^3 t( A; _2 C) _) x6 s! G
2 空中打击限制:每个HQ每回合只能发动3次空中行动;每个目标最多只能接受3次空中打击 ,任何空中袭击必须得到F/FB的护航
4 u/ b9 r9 V* P6 I$ w2 _3 地图最右边3格视为西伯利亚,禁止进行打击,最右边3格内的HQ中空军必须处于训练状态
3 \! J1 a x' y; }$ d. [* i4 空中部队只允许通过实战和训练获得经验,不允许通过空投获得经验3 q" c# p, K4 z0 p* D) N
5 不允许使部队脱离小胡子和斯大林的控制5 ^1 M) L& C- g* O; j% k
6 任何军级单位都只能在一个回合内更改一次上级HQ
+ Y& Z- Q \7 E( c7 不准把罗,匈,斯部队用于西线和南线,意大利军不得用于西线
; x l* Q/ A# L8 r! }5 \3 ~ J; G8 任何补给为0的部队不得继续向敌后进攻,只能原地防御或者向己方战线突围
' o4 U9 U$ t, x" c9 列宁格勒:芬兰不得用于直接进攻列宁格勒及其北边相临两格,德国打下列宁格勒前芬兰不得用于其他战线,除非直接攻克外,不准通过任何手段切断保障列宁格勒的补给的拉多加湖补给点 2 {0 g" t/ Z* o) i; g
10 每个坦克军里至少要有一个坦克/机械/MOT师 每个步兵军里至少要有一个师
4 Y1 v8 i$ O- H# [: p* {' b11 罗军和匈军不得编在一起
% d0 x% {5 X# P, C' V4 o5 _12 禁止战略轰炸 (尚未商讨)
3 j2 N: l! V$ f# }5 B6 T+ e8 Q8 m. q13 生产转产的时候必须直接转成目标型号,不准通过自动升级来缩短转产时间
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