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[AE] 【分享】WITP-AE 计划全地图和游戏数据地图

官网有位   Marc  大神在上次制作了标注机场、港口、石油、资源的全地图之后,又推出几款非常实用的地图,我转到本坛,供大家下载!& i- z! b6 Y3 K3 p9 F
8 @0 A) b2 v% ^4 `
以下所有地图数据以第一个大战役剧本为准。4 U$ O" \, q6 V6 V) f8 q

* w$ U) T: E+ q7 ?- o4 `/ D4 i  s8 [
3 P. c8 e. A! d. o$ Y) K# m+ g
1、标注数据的游戏地图. j7 O4 H2 Q8 O* x4 Q% `
- T4 X' K$ F9 ^% P
【效果预览】4 `. K& _- h, X% o/ C' z# y) K
5 @, H% E. R# U; z

8 i! `7 |0 P4 h1 i: H+ T* |4 R9 ^, b
【下载链接】 http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Game_1_0.exe' ^3 P1 ?8 x! E
& m, \( d- g4 T9 }( {6 m3 E$ S$ {
【使用说明】& A" @6 @2 E. M3 ^: k
& J, O* n5 m! \9 q8 ]; X, s! f, J
本地图供诸位在运行游戏时使用,省去逐个点击基地查看的烦恼。7 `, x9 }7 M+ D- a3 E/ q1 c1 ^0 B

# I) ]& j7 t9 c7 k8 z( ]每个基地格所标注的数字依次代表:
5 N1 W( e% p, C左上蓝色数字:标准港口规模# @5 ^0 d6 a7 k/ P5 z
右上褐色数字:标准机场规模1 O. C2 Q' a" Q) e
左下黑色数字:石油中心规模
3 z& e2 U% Z5 t% D! e2 K" f& I右下绿色数字:资源中心规模3 h( N& T9 D8 C- w4 l! `
底部数字: 岛礁部队堆叠上限
! _% j- r  b# F- |$ S  g4 n8 `
# J* ~0 Y! E4 e* _和WITP一样,计算最大可扩建港口机场规模时要在标准规模基础上+3,至多到9。5 I- q% D6 \- h5 D5 r: M& r6 B1 B1 n
. W4 m; v' n" {8 D* K
下载后运行AE_Map_Game_1_0.exe,释放或拷贝所有图片文件到AE游戏安装目录下的ART文件夹内,覆盖原图片文件,因此如果你想恢复原图片记得做好备份。+ x6 o0 ~. j' J) i% ?
在运行游戏时,在游戏地图风格设置界面选择无网格地图(Without Hexes)即可实现上述地图效果。
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:41 编辑 . Z1 k: L; w( u

4 R- F6 g1 Z+ c, ^" h: a5 Y, U& ?2、战役计划全地图
1 U& c, ]+ b# j# k5 Y& W
  a( ^  r: }$ s6 {. j  s+ l样式1:
6 q7 Q/ e3 }2 [  |$ d: p) `  ?: }, F/ h
7 Z6 E' U4 X; I【预览】, f$ u' M* v) `1 B; p9 R* g* _# S
& p& Y" Z$ g3 E3 \

8 W4 C/ k* y& w 4 j( A, K% w; c6 U% r7 E7 y

" i% j3 [( N3 [* @( z0 n- }【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_1.png
" r: g6 L% m1 ?使用说明:/ L& |+ j6 I- l3 X/ A, e+ b( N

8 ]& k1 M/ _+ j0 ~; M3 X本图供诸位计划部署用,无需放到游戏文件内。
: r: m& h5 }5 C, u0 {' R3 \9 @; O6 j' w" b4 _
每个基地格所标注的数字依次代表:
- d4 w2 |) ^3 A7 i6 Y左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模: R: w6 j* u- \! s3 k- G! k) `8 U
右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模+ d3 T4 ^3 i( o3 M' t$ O
左下黑色数字:石油中心规模
* S: g# G! ?" @$ H! ?1 \/ ^右下绿色数字:资源中心规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:48 编辑
, g: k$ {! R, _7 ?8 v1 H5 n4 q$ [6 g2 _$ A
计划全地图样式2:(带胜利点)
8 ~0 S" `% ~; m5 I, Z% I* J3 w
% K; [1 t5 B) o4 @7 L" k【预览】% j$ J+ s4 Y: j* [1 u# f& X

+ N+ e0 O- I  \4 A2 A9 C4 p' h2 P+ q% w2 ^8 n! B  l
) _1 P, [7 P. E+ v, R8 C8 t

' f, [$ D" f% v& F. n: w; o6 ~$ v% O7 [. i+ M

/ D6 i% k  }% L- w# p8 G( i0 @$ v% k( _& M6 {- p% J
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_1_2_VP.png! m+ _$ R( K- C; d# _

9 A4 s/ k' k" j4 P$ Y使用说明:7 q* Z7 ~+ j% ?  l
8 M4 ^5 {. S% v7 u0 O: I5 q$ d
左上蓝色数字:初始港口规模/标准港口规模
) C0 D+ ~" W9 w7 I0 l+ V4 N# J右上褐色数字:初始机场规模/标准机场规模# X8 i% g( W7 ^6 Q, k
左下黑色数字:石油中心规模' T7 ]- K6 \( @* t& M( i- d
右下绿色数字:资源中心规模
: z( c) O# q4 m& D. k: ]5 h. W: l左中红色数字:日军胜利点
6 O; d, w! T6 F- H8 Z0 h* \右中蓝色数字: 盟军胜利点
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
本帖最后由 championzhao 于 2009-8-11 09:55 编辑
" v; H% ~, L9 q% ?
' d6 Y, h- B' S7 l1 O- a; n计划全地图样式3:标注工业数据! ]8 U: j3 k) N2 I

4 k7 X1 ~2 R6 G5 e! ~3 t【预览】
, e% @9 j& z4 _3 g0 D
$ d( k; m; `+ p5 A3 J) t% T; C- y2 H5 n/ A+ P
3 A' z$ b! ~7 @* _4 n
【下载链接】http://www.urban-netz.com/AE/AE_Map_Full_Enh_Ind_1_0.png
0 A* |! e) l" g6 o% R7 v
% \. h  l" \- T使用说明:
% g& v5 Y$ X1 K0 a  I* K- i
7 z$ |1 p. d3 s! b9 d左上数字: 初始重工业规模' [- ?" Z1 R  M: `/ v: I9 D
右上数字: 初始兵工厂规模
/ }7 v) O! r$ Z! q! ~% j* S! A左中数字:人力中心规模
& o, |2 y/ r1 Y8 ]! A右中数字:初始车辆厂规模
1 A3 p3 \% e6 F7 z# e左下数字:初始轻工业规模
! a  w) r+ |" ]5 _. q: n( z2 l, [右下数字:初始炼油厂规模
The most persistent sound which reverberates through man's history is the beating of war drums.
几张图能否合在一起啊
和在一起,那就不用看了。。。。。。满地图密密麻麻的数字,土牛眼睛就不会看花么?
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