1、我用的是1.804版,刚玩。找不到设置行动方针# P" o/ G# z7 c4 P* E4 ], @
2、是否能令一支舰队(非潜艇)停留在某一海域?/ H9 C# @- _& ^+ s' q9 w
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; K* ~6 h3 d& Q; e7 c附中文版说明书相关内容。
) t3 h( q4 Q" ]$ Y+ Z7 h2 y8 h6.1.9 行动方针 Mission Types and their Impact on Movement
# D1 P# E3 Y# |9 h, q |也就是不同设定对不同任务的影响,主要影响行动方针,表格看原攻略吧,反正
& n' d- B9 N7 B的解释我下面翻译一下。
; B. ~% c* @/ C# i! u3 [1 X巡航到目的地 Cruise to DH1 r7 ]. }. N. M4 H$ M
全速前进 Move at Maximum Speed 主要是为了躲避敌军空袭,在晚上航行时候
7 G8 _2 g3 B4 a! o9 U6 p! o& {! U采取的方针,为了配合晚上到达的方针,速度会有所调节。
+ V: |" \+ M2 v. G5 E/ [/ N" U从目的地全速撤回 Sprint Away from DH 当目的地是敌军基地,或者我军基地! t$ e: R) @8 q4 a, Z
有潜在的危险,舰队会以此方针回母港。此方针表示,撤退第一回合全速逃脱,) d- y8 n& ~$ z: s5 F
脱离危险后巡航。1 w0 [+ A( Y3 p* u/ a3 q
晚上到达 Arrive at Night 舰队调整移动确保在海军晚上移动阶段到达目的地。6 Q% i' y: M0 T# a: c: K2 `
主要和全速前进以及从目的地全速撤回方针结合运用。可以有效的降低空袭危+ D* e+ J( e% W5 d8 s4 ~/ ~
险。但是对船只的速度要求非常高,要确保舰队速度为30节以上。6 a5 L. i, |! }4 x0 G6 b+ U
驻守目的地 Remain at DH 死守到顶不住为止: V5 S" e. D% E' s1 O% {/ d' Z
避免遭遇敌军航母 Avoid Enemy Carriers 发现敌军航母后,舰队会以巡航速
0 Q. j# [# x+ ^# E4 N度远离。如果舰队不在其它舰队或者基地直掩机范围内,它会向友军基地移动,9 ?0 Y. s9 V/ v1 x% l8 }
通常是往我军后方移动。当敌军航母无法再威胁到本舰队时,舰队中断此方针。) ~, b6 Q: U/ [3 |
遭袭终止 Abort If Attacked 舰队遭到一定强度的袭击(由电脑判断),会终5 B! ]) m5 w, ^8 C' U% ?
止任务。舰队中的舰载机越多,能承受的强度越大。一旦终止,要恢复的话,只' F' {# I$ N. O2 u4 s6 O
能手动在下一命令阶段调整。
8 ]2 K8 t/ ]8 _) K避免潜在的水面战斗 Avoid Potential Surface Combat 在夜间行动阶段,如
! D. ~! [5 L$ L2 {& |+ I果舰队发现敌军舰队会移动到自己所在位置,则临时,以巡航速度前往友军基地,
$ k* g$ l1 d6 b7 U7 }或者向我军后方移动。下一回合舰队会移动到之前的位置。& ^) ~ q# r+ k4 _) |* c* u
发动水面战斗 Initiate Surface Combat 舰队会试图向同一格内的敌军发动袭
* Y9 F0 X, N0 F! z& ]击。
6 s A$ [) V) N发动潜艇战 Initiate Submarine Combat 潜艇发射鱼雷攻击敌军。如果护航舰* z6 S5 B0 Z0 ]9 f2 K3 t) Q1 a
队很弱小,或者根本没有,则潜艇会浮出水面,用炮打。9 K5 H1 s* V2 W0 h" j, Y
布雷 Lay Minefield 舰队中的DM,ML,SS会在指定位置布雷。(全部用光)
* t2 U3 f Z3 {( q. s' W2 R扫雷 Sweep Minefield 舰队中的DMS,MSW会在指定位置以及附近扫雷。DMS和MSW
/ H/ h" `- M( c8 [+ ]5 }; q+ X会扫清舰队沿路的雷,无论舰队是什么任务或者什么设定。
9 Q# |% R8 Y+ n t7 @# B炮击 Bombard 舰队会对基地以及发现的地面部队实施炮击。如果此舰队是跟随
8 w z3 ?3 R* H* U, O6 B8 x1 Z5 r另一个舰队,只要一到达敌军基地,同样实施炮击。炮击目标为基地设施,军队,
. R6 e; u. N2 m- H0 I4 P- f机场,海岸炮台(CD)以及港口内的船只。
$ a- f `, [: C8 d" `, R+ }5 W! V自动补给 Auto Replenish 舰队中只要有AO和TK,它们就会自动为舰队补给燃1 t! B; s/ v' p
料。
# |0 {! k2 b) Y% x. q+ n! {快速卸载 Fast Unload 在目的地快速卸载会导致20%的承载物损失。卸载完成,0 b$ z: T, |6 ^+ d8 T: N( J& T
将自动设置为允许撤退。
0 e2 k# m; q- H* V9 J标准卸载 Standard Unload 同上,没有损失。9 t( p8 j. S) w5 V; r, I# W' Y
追击敌航母 React to Enemy Carriers 航母编队才有此方针。舰队不是跟随/ R+ }9 \, T+ |
命令的话,在白天行动阶段,就会朝发现的敌军航母编队移动,试图对敌航母发
" n% b( a# R& T9 ^) r! x动空袭。此方针和最大反应不同,只要最大反应不为0,而且白天阶段敌航母编. i# e' r. S8 w
队在距离4—8格范围,就会启动此方针。
5 J$ }6 `, E4 n此方针一启动,舰队就会朝敌军移动,到下一回合,如果超出最大反应距离,将
1 m! L5 l' U1 g1 k2 g, E不追击。方针启动阶段舰队会朝敌军自动移动一格。具体的看下面关于航母移动/ ^1 E* n3 X1 N: h% `# t9 y
的特别规则。
% W) y; m# T2 F: x防御友军基地 React to Defend Friendly Base 舰队发现有敌军舰队移向我军! D8 y! b2 p/ n6 H F0 ?
基地,会移动到基地本保护基地。如果最大反应设置为0,不会启动此方针。大
5 U: t# f) G! u5 w/ ~* P! P6 }于0时,如果基地在舰队一回合全速移动距离内,舰队将启动此方针。结束防御6 S2 \9 o0 V4 W1 z* K1 R2 y
后,舰队自动设定允许撤退。/ S* _& T4 j8 L, }
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