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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 " j7 M- J& L" r7 Q
9 P! l5 }/ r& c- I* E* w
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。: z" U/ S5 V2 p/ D

$ l& v+ G7 X7 E学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
5 N, Y3 a5 [1 E3 n0 t+ b3 J) V6 r8 @' A" h# n0 y. z) V
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。: Q5 I7 d% f/ W( t

/ ~$ _* Z7 P2 J" l0 k  {& N下面希望建立问题编码
6 |# s! s$ Y6 O" T暂定前缀4 J/ M( _. E! }% v4 ?" e
问题000 游戏外和论坛问题
, `1 G) N* P% ~0 h问题001 WITP上手问题
! a0 ?. t* g: v5 A问题002 基本概念" `# i# O2 P' K3 i, j. c6 X
问题003 生产后勤和科研问题5 Y( ~1 ]* d; Z0 p" F, `4 C, X: g
问题004 海军及海战问题
6 g- W4 f- {- S) _+ M问题005 空军及空战问题1 w, W4 E2 p/ X, b! B
问题006 陆军及陆战问题0 A9 E* S0 X" M; a) k, v' m$ p
问题007 基本战术问题3 ~8 o; U8 M2 k* {; s* A! j/ W
问题008 战略问题8 E; k+ e: R) N; M* [
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
( r) O; o1 q) N5 l( M" a( G; `' n$ e) d  z) U, [2 Z) s& m
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
5 f% m$ B% |4 t6 c7 L问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?; l6 S% H- p/ k4 R- L" |
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
! H( q  |1 q5 ~0 k其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   % W& ~5 v5 K* e. j) i
- {; I5 v/ N/ o/ m! a8 X7 `
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
; ?2 x5 K) i6 @1 X
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。3 D: q* ^/ v7 E; h

% j5 N# U+ `3 ]+ h7 q" t& x问题000-003 目前游戏版本和资源?7 g5 G. h5 f& v
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html. p6 j: ~& f+ G+ ]
- }3 k2 z- A5 N2 }* c& `
问题000-004 怎么评价WITP?; [0 i$ j, I; c! [9 G
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html2 ?" S+ s9 s* o2 s! y. l
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html2 \/ D. h9 y. }' N
; X# M9 p  i, u+ z( w; D, p/ K
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
9 z2 [. I9 t& H! L% P3 _待答' C1 P: I5 B3 J- u. M. w; C3 |

2 z/ `9 j4 J7 F问题000-006 没有音乐?
% [' m# u" `, z# Z  H把文件安装到英文目录下
& Q0 K$ b5 b2 s2 o+ W3 a+ x1 |. k" J, z
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
( M$ X9 C- |1 M) W4 @( z5 |) Fhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
2 `9 q8 O+ K! u请注意先商量好对战规则——“房规”
5 T! L6 X* e, |6 n) d( f2 I见置顶,或者最近的战报贴
# [8 [; ?- u. A; ~4 V! \, ?7 X; b" E  q2 j2 Q  f( j3 d) N
问题000-008 WITP的硬件配置要求. e# b! \# b/ {( T* e+ R6 Q
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 + j# ~% r. X/ L; A5 T( d/ }

7 v$ t  L  Q, B, g- {8 u常见问题大类二 上手问题
; B: d- {: ?; n* b0 H问题001-001 进入游戏后如何设置?. F( ?7 p& n8 C* u) M
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
, p1 G" k. n0 G9 _# N
) q( Q1 v0 g2 Z, V+ n拟真程度% r5 c- ?: {# q) G7 j$ ~% L$ p
) E" T# Z8 \0 [4 Q% {# m+ N# w
日本潜艇战略 关
( @" s+ o' e4 y" ~' L如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。$ ?) F) E- Y! I& ]) K. n9 l4 Y

9 V% I+ k4 A6 E$ y- o, ^损管优势 开- a5 l" Y; z* G8 ]2 i/ N. Y
盟军方面修理舰船能力提高,历史
( M3 ?, b# H) v% [  Z4 P
4 A4 X+ h. N2 G( F: H史实开局 开) r  _" U2 s2 j3 H7 z7 B
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
3 |: @& O- x, _+ d! e# A
. d5 S3 F4 f3 w自定义升级 开; h) K" w2 r( {/ _6 S/ _
随机开局 关
6 D3 Q3 L& k1 x1 j偷袭珍珠港 开
8 O' P  I, F9 y% R' j; `8 |: C
' z* U, Z; P% r" e# w$ A$ Y游戏选项* h+ `: E  |1 ?
设施扩张 关
3 Q6 |  h4 Y* |盟军财大气粗可以开7 u% l& T' _  X( J! o
自动升级 关# V- w# ~' L; x# h
补充 关' X, Q3 V  m* |
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
3 t0 x1 _3 v! d2 l+ {' P5 W2 G, r( Z- B# P. B5 I
参数设置
, \$ T  d' m6 f* D( {以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
8 ?8 b5 M0 I4 H& c- _+ @参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html6 L7 S- X2 n" U. I1 Z9 T, a
. b9 m+ O, h$ f, [6 w4 L4 @9 i
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
' c, s3 K5 a6 f2 Q+ ]) G
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。# y0 K  h% D/ O8 p5 ?( e# J1 M. k% h
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
4 S& _2 P1 }% A7 U0 r  B. F这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
6 w3 I) G3 U! [& t点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。& H2 `2 `7 p" V, N# F1 R  M
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
  h! V! v& W: _; p/ l等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
% U5 t, ]6 o. M8 Z4 ?: |- h大致就是这样了,后面慢慢补充。
9 ~/ |* ?6 q, T
3 J' K2 L  c. e; r问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?: L) I6 T" r: g& V9 ?- @
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
  X8 u2 ^8 P0 {* M1 I+ [' e; p) R" h1 E1 y
常见问题大类三 基本概念
" ]; x: W$ e; e( o4 o, v4 y; y/ y/ T" z0 V8 F3 G8 }3 `7 }' \
问题002-001 KB是什么?
3 d4 k0 J1 W' f. i4 Q! Q7 C2 ^机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。1 F$ @4 ~7 ]% g1 S
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
! O- z4 Q$ t" m9 \, T
$ W1 j1 P7 @' Y, z问题002-002 主要战斗舰艇缩写
$ p; `: \+ |* F' N- T
AV 水上母舰9 C* I  M# l6 C7 P6 k, A
BB BC 战列舰 战巡
0 [1 o, d! Z5 v9 N2 c" ^6 wCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
% {7 ^9 F3 q- n1 s* z) e" xCA CL 重巡 轻巡  M- d+ l" |# c6 z& E) S! C5 Q
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
$ B9 y- {4 V7 r- rDD 驱逐舰
; z6 |1 g3 ^  b% xML 布雷艇! J# a  O' o8 [0 k6 C" T  c
MSW 扫雷舰8 G( w8 p6 U, K' l7 d4 m4 x5 q) u
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
2 ?" K- x' c6 U4 cSS 潜艇2 A; g- `0 R. k7 H

' h$ ]$ ~) c8 r2 A+ A问题002-003 主要运输船缩写' A' D: U# W* [( Z- _7 g
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装) g" A& N! m) E
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
! \/ T6 U" z8 u4 A) V/ g! uTK 油轮,运输原油: i, p( G0 W7 r+ F7 A4 \/ O
AO 加油船 运输燃油
  P1 ~. h+ A9 X& pAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点0 H4 T( U; G- `- l+ }  e. \

: D. r# t3 r- l6 |* V! G' n问题002-004 主要辅助舰缩写
5 _( T8 `: j2 l
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
4 P9 v7 J, q: l, uAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
" j( _1 ^; ]2 t7 D- ^: E$ FAR 修理船,提高港口修船速度
6 N7 r( I) c0 C  a$ k9 Y+ u' _AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷8 R3 O) Z1 T, {7 T
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察; D- P+ p) d7 n" k. j) q
- K; H3 R' ]' `' F: X( C$ l
问题002-005 何为“航校”: u9 q5 x4 A0 ^* C% p: f' g# `$ w
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。6 V% p  Q2 v$ d* I- b4 s! D
% ^( d( v) E$ P2 z
问题002-006快捷键& W$ k& p/ x+ ^: o
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
+ ^+ |7 x! M0 O$ Q) D示全部TFs”之间切换。
5 {) a. M" U. U; ][F3] 切换飞机航程半径的开关
( R7 w8 C8 p+ [9 h$ H- ][F4] 切换TF 移动半径的开关( z- y3 Y. U8 F* [
[F5] 切换战斗动画的开关- C6 v3 Q# Y! b) b; R# S
[F6] 切换格子详细信息的开关# h3 Q4 I; E; T& h: B; ]/ y  R
[F7] 切换云的开关
0 ~" i+ W  B- |! y4 Q) w* a/ p[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告  @6 m5 K7 t3 T2 @' q
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段4 D7 ]7 h) J; R

  G* [! u0 K. a/ H5 i/ V: z[A] 打开陆军飞机名单窗口
, ]- |. u* j8 m. V[B] 打开基地名单窗口
0 o, K4 t8 ]' N0 C% O# C[C] 打开战斗报告窗口
. Q7 R. B* p' o# ?$ b, |0 b[D] 查看飞机,军队和车辆资料
) z7 e+ z; v! M4 Q/ t* n* d[E] 结束命令阶段9 {8 e: W- R. |- e" V: F
[F] 保存
1 ]1 q9 s! Q; o; S+ A$ M' A% k, E[G] 打开陆军单位名单窗口
# u' I6 L6 q8 u6 L[H] 显示自动护航系统4 l! [4 [6 w/ e" N, `& M
[I] 打开情报报告
- N/ T0 F" z5 S8 c- g, z[L] 打开无线电情报报告
% h7 H+ r+ x' M) y% s, \% O9 ^5 F: w7 J[M] 查看游戏致谢名单
  h( l) U5 n5 m9 E[N] 打开海军飞行队名单" K. B$ t# B, t- T$ v! _" h
[O] 打开行动报告; }# v7 {$ Z" N/ d7 T  `3 s
[P] 打开性能选项屏幕+ u. }: f9 H2 I9 n3 v- e
[Q]退出游戏
+ f5 ?% W  i/ w9 O5 g[R] 切换道路彩色网格的开关! w+ o; F) O$ ]! D
[S] 打开所有舰艇列表
6 f, D% p5 H7 L# [# g[T] 打开所有舰队列表3 k: u! _1 n2 {- l. M
[V] 查看舰艇资料
4 d, j, ~( d/ S/ m  _9 u6 I' S[Z] 打开控制区地图' L; G2 J; P8 m+ O1 k
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
5 V" C7 }5 A9 S6 s8 [3 Q& M7 X6 |
问题002-007 “CAP”是什么?
- ]) E6 {* G/ `) [CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
4 P5 I  G& p% \  R* d参考
0 F. v/ w  l& y! g+ o- ^$ ~http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html& M" ~, ~! z) s7 n( c

& m  P8 F8 |2 R1 \8 ~, `2 b% J' n3 T问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。& o- \; a3 Y% L+ a
表示不同的半径,参考
/ ~: B; T" n8 E7 @4 e# T# Khttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
3 v  |1 \0 P$ l/ [  c( I$ n) O2 z3 b/ v* u0 R
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
, f  @0 {$ s# [" {大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
7 P& z+ g, @! V7 [* ?4 C参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html" O! t0 ?7 N7 A/ F& n8 z' e  ?: u
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 9 {% s* h3 h3 B6 o- t) M
2 J% z% ]- }# R( Y; o* Q
常见问题大类四 生产后勤与科研
, Q; P1 r: Z* n; G+ K1 P+ @AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
9 O9 P$ R( g8 B+ Ihttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
9 g- V; c2 L3 Q# c7 z1 I; P问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
  ~0 w# a" `! M( {$ J目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。; y; g1 a1 \6 O8 ~4 K  E5 J9 t
/ [$ a5 I% E& ]8 ~5 W+ d" w
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
  x0 v( \: A. O, q% ^提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
: H+ {  m# G9 l9 h1 s' f. r$ X
* _" g* ~5 F1 B0 n- v; e问题003-003 研究要花钱吗?
) A! T% F( e1 p, `5 u! c没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。  V' c; Q/ y2 |2 V

- m- h( G8 {, {问题003-004 补给如何产生?7 p: _7 j3 _8 I1 _( W  j
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)  O0 X: C" ^: O2 W2 O- [# l
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给. j% Z& c: s9 J& Y5 B7 W+ c
1 b5 s1 h$ |% `3 l$ ?' {
问题003-005 资源有什么用?* u* x8 j1 _8 i" ^  d- k
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
; m: C# y. v, ~# f: K
. o0 d2 \) i0 k2 I问题003-006 重工业有什么用?& H- X, b3 v* x! y
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
& z$ ]0 Y' \% ~
* Z2 z( D/ s- V% @0 q* U问题003-007 HI有什么用?
1 ^  S! a7 P+ e/ N) P
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
' C2 E5 ]$ a: S5 r2 Y
1 L# J  v$ q1 n* `问题003-008 重工业可以扩张吗?3 a; n! u- a( R$ o4 j
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
4 {; |  {: |) [9 X! t) O参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html6 {. N1 s9 z! u; b* V& e, N2 ^
; ^  [% ~; m  l' Q" b
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
/ J! g" w7 H1 g/ F* j只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
8 R7 Z$ W9 V1 b; `4 h. B$ M
: w! d  P$ ]) q问题003-010 原油在哪里生产?1 a/ ?8 V9 `  o* h
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
8 S7 h) `9 k/ {4 h5 @5 J/ \" Q% |) I4 r6 f' h  v/ Q; F
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
) A0 \: I, f7 \0 D
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
+ N1 V- v6 F- s& v$ O
& e7 [" i# Z/ }' d8 N9 X' ?问题003-012 如何生产飞机?3 \5 j( [; |6 S& W# ]9 e* a! n( S
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。- i  G- X; b( @; u" l
$ c1 N; l4 N" w3 ?8 {) }, D
问题003-013 如何生产人力?
- A; S$ i& a: G, u1 J" U4 }7 Q与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。7 G" Y2 R( Y, J% Y+ S# p9 R& Z

, D0 t- g1 Y( d6 X问题003-014 如何造船?7 O9 Q; S6 U& T8 C4 d. Y
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
6 f& d( b6 q, g" Q# _" ^
0 X3 A& O! f* v& i9 |7 K+ v问题003-015 工程班对补给的消耗
) {+ ?, I+ \3 k3 N. k9 Q- H手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。" t9 D$ P/ S$ m8 J
6 O+ ~+ S0 v8 D4 Z) E( {' H
问题003-016 如何修理舰船?* X! u% k9 y" Z3 R7 E# r
参考2 x5 C) j! p9 b7 S8 z& {
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口3 j3 ]: p( t4 X6 S% V
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
% l# I# a. W! b% `, b4 W9 t- g" ~+ `) u+ x7 \
问题003-017 铁路可以修吗?
. g; c1 e* z( a! h3 S) S7 F不可以' H- ?/ J9 M, G; k! }% f6 R; U
( ?* X3 N  z9 n
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
1 J% X5 ?9 w% b4 o! a( m" pSys 5 以上. 港口內外皆可修8 l# o% @4 o0 K7 A
Sys 5 以下. 港口內才能修6 K0 {: ]+ D4 X8 f* w/ F. Q7 A
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html; r! E/ x& s4 C8 h$ ]0 d
4 q2 [6 v8 Y- m2 [, I
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!/ N* n# a7 m! N3 d- V- p
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
7 e1 Z1 j. U/ y) o0 C% H& X) ]# r" k+ J& y- c3 ]" e8 t' y* x0 T
问题003-020 关于空投的计算方法
5 \* l5 G- G4 k
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
+ X3 C& Q, n6 @实例:9 N) C7 T. g9 P
! \8 P8 C  Y- [2 X0 T7 W5 R# h; }4 S/ o) H0 K% }
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5) T: j+ {7 Z7 ~1 ^0 w, p( }8 R
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
5 h9 \4 c0 Z7 S8 D: D! m8 R7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u7 |9 |  K; t4 a6 g
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
# g+ l. U* Y3 R6 |- Q) n' s' q参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
6 v4 N7 n4 L; V
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 + K, I# i' t4 X1 Z! V5 T
$ E$ T$ I% X8 c5 i  e) ~  w8 |
常见问题大类五 海军及海战问题
/ z8 z5 e2 {/ B/ N问题004-001 关于对岸炮击的问题
5 F; R  y+ p0 E# A6 X
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
! p2 d6 r% H6 ~  T
0 M+ }1 y$ |3 B8 V问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
. E( m2 M$ f3 n& f, b检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
# I! B$ V5 Q7 f. a  }( T/ P! |) Q* z5 x4 c* c4 _# E) Z) g0 v
问题004-003 陆军怎么上船?9 ?+ O; L. C! G# o, v
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。& y0 o1 U4 q5 @& I$ X) U! `
" s$ N, `2 ^5 ?% {5 S9 k
问题004-004 如何建立新船队?
; w- u" r: G/ ?6 z
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类* T% Q, b6 T: b, H
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。* c0 t/ N% i/ A! f: Z
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
* {1 f- G# v" \' a* {. S! T: |. t( w
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
9 k% {4 Q# k$ q1 j+ T4 T2 W2 C; ]等待解答。
. [' c' E8 k/ e/ [2 }, y8 j$ ?4 s3 n$ b* E* `' O( y7 m  ?0 s
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?, W$ [- `; m' {+ B! d: Y1 p
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
/ z- U* ]$ s+ g; K9 }* B% P1 \5 p) r  n* o$ Q5 ?0 Z" _
问题004-006 如何反潜?
3 y  o" T4 q9 T6 G* v可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
6 d6 X% P( H/ s& p: h/ m水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。& D* `! `6 Z8 Y) p. }2 |
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
9 L7 r+ y/ R3 k8 A9 e
1 {# o5 u' I1 Y: U5 R  b" V" W% f' g, o0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 # U8 @# ]4 O3 p. I

2 V) D2 J& G. c9 x* g常见问题大类六 空军及空战问题: u/ }0 ]$ _( c' S  H
" g4 y( P3 c; n$ F% w) }! [/ B  h* F
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
$ q) ^7 Y7 @( a, G  shttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html& a5 }# g) ~" t- d
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例3 r4 f# T2 H4 o+ O3 M5 K$ }
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
4 a5 x% Z; D$ X5 f; z, F* X如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。8 O9 F9 k0 a8 K" K9 n! @
2 D4 c  R+ f/ o& H+ q4 J) _0 y3 r
问题005-002 机场的规模和运作效率
, [! [! F  A6 U( E机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
* J) h  c8 b6 Y, }5 }9 j8 r6 Q1 w  O比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
$ ~' O, o* V) k8 q! }' o, m& K8 {2 A) N) G% ^* T
问题005-003 机场损伤影响飞机效率% i9 r  K' M5 T1 ]
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)0 M: w. ?% Y. h  I7 l
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
, b$ Z0 M- C' A/ g假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。0 n" C9 W% g  d/ l
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
. y8 j3 K: o2 @4 D  Y# G- _机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。% o# e' b! M& `) K; L' W2 t
  P4 H& y' q3 B. O9 t& b0 H* ~
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
7 d+ @% a: Q: Y7 U0 i参考
6 V, x: J* ^1 C8 n9 ~$ vhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: , }( R4 B$ @# p" B9 u: Y
* f, S* X0 d1 ]) W. X( m; q- C
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?# v! K# V/ M& `' g7 R1 J# \' ], |
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
- \# i. S6 x  c6 A- i参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
/ p. N- \1 ?; R/ V  e# j0 _, N& T$ N  y  P0 ?; E9 A1 V6 Z
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?8 E: }; K! t. e. w2 t
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( # O% A2 d, v* U+ L( l$ J

, M4 U& R. V. F$ \问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
7 X) [0 ]: L6 o  n6000英尺或者以下。
# S! u& l# x' F+ r; V) R. \6 y
& ^0 v* T* a1 ^: K* W$ n问题005-008 飞行队如何换装?
) L( `* ?9 h  d- D. [. Y. o首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
2 ?; k1 o9 k4 B* @其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
8 S  i) Q1 t7 R5 S最后,设置为可以升级状态
( ^, d3 M# U5 Z! Y
5 p' O) D1 E  T! B& {问题005-009 飞行队如何补充?
9 U6 g9 o; M  O0 m& n' l! c. I' Y有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
7 T. H; L* Y' Y0 ^+ |6 A' f% `- r4 Z( b- n4 T( l" l
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
7 N2 y3 P2 J* X$ B# @待答。参考, `! x" Z$ J6 D. U0 p3 l; T
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html" ?5 {- S7 t# r+ ?
3 @$ c) s# u9 X& h& ]* l
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
% F) j( K+ x* ]( r# P- x9 p+ ~参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html- g3 T% K% z2 z: J5 p6 L% [7 R
5 Z& l( O# i) P( \: x' W, y
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式' t+ h  z3 y3 s
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html! A. Z$ i. v2 d4 h0 }

+ ]- o  a% r) I" E$ w问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
) J& R2 z" j1 I1 ]9 h: E据说日本是97重爆' x0 K5 q3 X( C6 I5 k
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html# @" g+ J/ s4 P: \2 ]
: w$ }# s+ ^, N4 ^1 v1 [
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题7 ?& q" W9 L( O5 r) D* j" c
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 6 U9 s" T5 ?0 v5 P
+ m! I/ C3 C, D# i8 g' i
常见问题大类七 陆军及陆战问题
  ], z& b$ U3 ^. Y问题006-001陆军有哪些单位?
2 S2 O1 c+ i1 |$ e陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

- X( `: r' D3 Y7 `3 W* f3 w# z7 f: B" X* K/ l! b2 e0 Y/ U
HQ 指挥部,没有直接战斗力
: c# ^* N) l1 ]! j! t; E能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。6 v3 A, q( Y- k9 G9 H
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。* i% y# f4 b; }0 k
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥/ f- G) F; v, C2 u8 f$ V
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
! R- B# J. i4 V, L, Q  ]! N# Y0 t: {( E0 F
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。1 @/ n) D: W7 V: B
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。( s. P! r& A" Q0 }1 n! `; [
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
' T8 m$ u% k# t* b5 v, B& \+ t) S- {1 N! m) i
炮兵,分为三大类:
2 h0 ]. Z6 q1 g7 w海防炮兵,一般是固定的
- Q. X  Y3 _" e2 `高射炮兵,AA表示  G; f" F" Z2 O' N. _7 l) d5 Q
野战炮兵,用点表示. w# E; o* ^1 N/ c9 _
( P- _2 ?( u5 J! H5 B) U$ ^5 u% q
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
1 i! h, k, M2 v7 e% Q( |0 {( O* V3 v+ W( C; B/ Y8 M) n' a
工程兵 开口向下的E
! Z1 j. c! C3 z( o后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0* H7 A# F, \! c' v) p- h1 c4 n
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级  i1 x5 Z  g; s& L; i- D9 g

1 I( d- j% F  V8 t4 e问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
1 M. b, A6 E6 a, K( X
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
5 O1 r# E' Z! G) M" K1 U* G参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
3 _- V. t2 M) U, v9 m1 e4 W# Q# h3 a1 c! A: Z7 U! f/ U6 \7 }
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html$ F- R& ~: q) d$ Z
5 Z9 @# P! d+ W- w5 s0 [/ Z0 U4 x
问题006-004 AE中陆地补给运输问题' y$ y& L% Z6 X  c6 N
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html$ }9 ]6 h5 y( U5 v& A
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html3 y; s; u6 O) s2 {; R

( P% U1 m9 p% K0 R; V; [. w问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?4 A0 C7 l+ i- }* F! V
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级$ r9 ]" a: D: M/ [2 c7 L
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html! q3 T  [4 C0 R) t
' p. s7 }+ N+ c, H0 r$ D* L" u1 x
问题006-006 行军速度与什么有关?
- f) ], q$ P- T+ ?行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
, B! x& I8 S6 |# b' W参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
( C/ x% P! p' h1 @6 b2 o; v
3 B7 y' x7 B' e. ]  o问题006-007 国军部队怎么打不死?. u3 O5 q! Q! k# w( q
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
6 a8 L" ]# I7 y  I4 c5 ~7 z  v  s9 w
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
/ F; {0 q5 ^+ p& R2 R7 z按照出发点算,参考
9 f8 c' r. z7 h. ]http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 $ p+ l+ }5 _( ~% p

% `( h- A+ y) e; |常见问题大类八 基本战术问题
% `: I& @4 Y' b7 C问题007-001 日本的舰队如何编成?
9 v! ^+ i# o# I  o" B4 D参考,日本舰队结构( m7 ]2 P. R6 B8 J; g
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
  Z/ C  x+ Z( O# _4 `
7 M: ]) h* @3 S6 }# r6 a问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
/ W5 v- j1 m2 J0 J, whttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
5 N# J: c# {; U; T* q9 Q, H. ~, g7 M1 u1 r
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
" |9 T! [5 U: x+ vhttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
4 ]& R+ e+ A2 ?; f4 ?( _3 _- W
( Q& I1 v' U0 t; P. u问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
" i; i7 H( q4 N/ q! y4 ahttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html. Z$ D0 J4 M/ P( s) Q5 f9 P' t
( R. j; A" a5 {: o  `6 \0 J, I- L
问题007-005 如何超编航空队?1 H4 I/ i8 s* I; s5 z+ W( K4 e
利用铁路运输( M8 s* f9 s( {* Z. T6 W; R
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html; A9 [+ s5 `' h7 |1 R- E7 J
/ H, G9 S2 d& u$ o2 s$ l7 p3 Y
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
0 p3 [1 I9 O: z) m3 L( F主要是利用侦察机 参考- z1 }" T5 P$ r  Z6 ]% h
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html# @- \! K7 G+ u; Y- S8 R3 d9 \
+ _1 M- S+ H. i( Y6 o- D3 |
问题007-007 如何浪费掉燃油?8 R( S" N+ P1 n4 F" m& q
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html* t, g6 G9 t* J: i

* C/ N! n, {4 t问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?* \3 f3 Z2 }' Y# S
选择不允许撤退
# v& ?& W3 m0 V% S) L1 Lhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html% n! o. y0 w2 H

% v5 h, i  [- U/ y: n问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
7 c2 i7 m* o& d& K( i" D: E0 `! O8 }6 z分割飞行队,合并,更换指挥官" ]9 }/ ^, u. v9 R( g
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
8 c; j' V5 O+ A1 @2 q. @. H4 N" o4 N
常见问题大类九 战略问题
6 a. g* I% B, N# X问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
; C- Y4 |, F; l3 bhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
2 m" r( }/ `5 ]" V4 f- x" s0 B9 m, P( j
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?  h% T: F8 U7 R
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
5 R, H/ K: v) I& ^& ~& c8 o# v$ v  t
3 x0 B, x; F' }' Q问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
$ M' J2 v) J$ r& p( whttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队& J9 f) R! V) t) T( q, d: g
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
5 [, v3 z( G9 o) y
欢迎指正
舰艇类型补充
; D% ^+ ~( m6 GCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
9 w7 v. G. r- o1 L: a3 g) TAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
7 H: Y. Z% T* h4 K8 F+ k; {AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充3 ]' y4 c2 l" y
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
9 z6 {/ H" H# C& }# E+ _: E, a- w. PAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...7 N" z9 k, Y5 E4 X+ I
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
& ~. k0 @" S( e
收到,已经改正
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