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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 . M2 r6 m! n$ c- R
" u  P( w% R) H+ S7 e' [; Z
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
0 V! }$ K" F$ H9 ^% Q
5 w5 \% S/ h& P( p) @! u学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。% ?# y6 {% ?4 K: X! s1 R3 `/ W
8 o  K! G, z" i4 f  k+ Q) W% O7 J
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。; X! o$ h. O- Q, y$ H/ l
% L. c, i. W& v8 H) c
下面希望建立问题编码& S. U+ d" t* r  U' h# `4 F
暂定前缀
) f; I( o8 C" p& O问题000 游戏外和论坛问题: M1 V; b8 R. M! Z8 l
问题001 WITP上手问题7 a: T( [/ O6 B8 u
问题002 基本概念; Q$ f8 N; X$ Y8 [3 |- d
问题003 生产后勤和科研问题  l) t) H) f3 j- X8 J5 A& G5 R' Q( y
问题004 海军及海战问题% N* t1 N4 V# S0 b* W
问题005 空军及空战问题. ]2 U) R! v2 v) j3 m
问题006 陆军及陆战问题
' g( E0 m+ a5 Y: r; K0 L$ u问题007 基本战术问题" S. R' j. @7 T4 M( v, _: v
问题008 战略问题. T# H' K. _6 I4 F& S- k
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
3 [0 l* M+ c8 _' l( z% @
2 p- ~# q: C# [# J  C' ?. I# `常见问题大类一 游戏外和论坛问题
, y( S, H' h& b& w- f3 M问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
  Z: F) W0 I% `9 A8 v" J
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。5 l) a, ~6 H, `( R5 E+ ?
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   $ {1 k& G2 K" M* ^) a7 T

3 Z0 w9 w6 b  A" Z. t; s$ j问题000-002 如何成为论坛正式会员?! l7 c0 s3 E! m
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
; \8 ~* ~5 l2 y7 Y; d% z+ m6 ~
2 P; T$ i3 p, P: N# \问题000-003 目前游戏版本和资源?& ^4 x; }' ~7 x! z, P
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html: d9 t7 n# _& o8 s: x
  R& g# s/ {& w* H
问题000-004 怎么评价WITP?2 T3 u: c' G& n+ l3 V. P
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html1 r; I8 l+ \& [' @4 {9 w$ D7 ]
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
* X: \- w, D+ u$ d" i% C8 u, R4 W7 [- ]+ i7 H9 C
问题000-005 如何修改论坛个人信息?/ p0 t! h1 [5 q* L" s* j
待答
" G; ]4 m7 i. t0 ~7 t7 P9 j7 G0 V* e
: z' r, X" d% i' S$ X/ v问题000-006 没有音乐?* a" d! K  c' @& W- }* K  F( s
把文件安装到英文目录下
3 i+ g: N2 o+ l/ d# h, K( S
2 s: R, m9 [; u% [. f7 I问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?% Y$ M- g2 B5 R2 M: \( E; \
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html+ x! V& \0 Q2 O) d
请注意先商量好对战规则——“房规”
, m" L: ?) |& S$ [1 N见置顶,或者最近的战报贴- G1 K7 k. ~% S5 i' F9 m

, _3 ]) ]% O! l0 P+ N8 ^问题000-008 WITP的硬件配置要求! N! k, T  p. Q
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ; R( J1 ^: A5 w, h, }

  b. ]& u1 H6 f. c7 `' I6 h1 I4 ^常见问题大类二 上手问题) _! u; W' w- ]3 ]' [
问题001-001 进入游戏后如何设置?
9 ?) d0 U4 d' H2 L, N) ^/ S
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
: R) x/ Y- P$ [+ z
( l0 J! f, |* U! V拟真程度- t# ?1 Y3 _7 j" `' x

: n: g, e! I& N6 Z# u9 R, G  Q9 i7 w4 k日本潜艇战略 关
0 I8 q2 r7 G% Q" z2 s+ N9 e如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
. V1 w  y& I, f2 w/ Y2 Z- o. X2 F5 R( [7 B" a9 P- D
损管优势 开$ k5 @  u& q9 {" o' w  n
盟军方面修理舰船能力提高,历史
, f- I0 Y; n) j) ^& X4 y% A! ^& d1 u/ j3 \9 j* n0 [: K
史实开局 开
" X% V+ |# h6 }7 Q( A第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。: @' _8 E7 T; t$ E  Y6 K; W

5 z6 B# L2 w1 i4 v# _自定义升级 开
: b: O" Y& F; q' y随机开局 关
* u) f' i1 K% e1 r& ^% g/ |偷袭珍珠港 开
, J. x8 a* w  t' Z7 ~
% |) P! @- w  ?6 v) ^9 e游戏选项
% N6 \( S# `1 v! m) {5 s* }设施扩张 关! O$ A- y" }& n& P: _4 ?% W% [' h5 L
盟军财大气粗可以开, Y" n) m: r. O# A/ }7 M; z4 [+ B
自动升级 关* ^& e" N7 P& g( C6 z" O# m
补充 关! b/ I1 y0 ~! {; h
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停7 o% o1 z5 B3 ~
% N( l/ e' U" J8 A; J2 m' a, B
参数设置9 M# F2 }2 J8 b
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
! A% ^! e* r0 g* C5 s: a! U参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
/ _& s- v  H" Q" i/ w
2 Z0 u: e0 _- A' J问题001-002 进入游戏后该干些什么?- ]' e' p2 _# x7 u
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
+ W+ \, y' j# ^首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
8 j+ H% F* D" G; m  Z5 {这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
" X% I9 }/ i, O- ~点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。3 n* }- r6 P" _5 t+ m1 a+ ?
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
+ i/ P' }! ]- n" `- B等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?( r6 f: {6 Y& r5 I
大致就是这样了,后面慢慢补充。
' m$ Y, d. f  P# r; ~9 W$ }5 |3 k$ Z- @5 Q
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
5 m" k: u) O/ ^, F' u# C区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 * X+ O0 M9 z) V4 v4 G4 H' n: D
1 Q, p- i# X& L: f
常见问题大类三 基本概念
- }! I2 n- Q6 q& X; p
5 X8 B6 V" [0 T6 P问题002-001 KB是什么?; E2 p: [8 H2 b0 A" I0 k) z
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。5 l2 ^8 [" v, B4 [6 e, a0 l- i
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
' G! n, A, `* ]' l
2 w9 Z8 G0 k9 e5 j) |) z  _% _+ S问题002-002 主要战斗舰艇缩写& i  h8 j' I8 X6 l6 Y7 V
AV 水上母舰
' X. S, j1 k! H$ q  j+ jBB BC 战列舰 战巡& h1 y; V9 O6 _2 L$ [6 h2 C
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
( V4 q) |& {& Q( l0 T* T$ ]CA CL 重巡 轻巡6 [5 h6 @4 ^6 Q5 r
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
* {8 T/ }# s: v: {2 NDD 驱逐舰
% @3 F0 _6 I* M4 h/ }ML 布雷艇
. q& D" ]3 Y) D/ Q; SMSW 扫雷舰
1 g1 g+ V4 J, q% l1 z6 IPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
! v' S6 k3 _  S& w9 j) m1 @- rSS 潜艇; I$ o4 ^% B6 F+ B' f) _
; m; e( U2 M' i# `( Q
问题002-003 主要运输船缩写/ P; I! [3 U7 u4 t6 |
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装0 p: z4 k9 e  ^& u# h. c! d
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
9 P# l) p# J: ]+ CTK 油轮,运输原油
' y( ]. C6 t1 y( I) dAO 加油船 运输燃油5 a$ ^. j! O7 t6 }% A: y. }
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
/ D! X( X) O0 e" b& B3 E! E
& i: r- |) I; o* W问题002-004 主要辅助舰缩写/ s5 H) e. M9 a
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
* e" ^+ p5 F3 X3 M6 }% [AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药' ?% O9 s+ v7 Y! k
AR 修理船,提高港口修船速度
9 o" K# V3 o) z3 v8 Y/ Z8 pAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
+ f2 h$ H- M: N  D& p盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
, f3 O# {9 H0 A, S+ z, K2 }* U1 l3 C
问题002-005 何为“航校”
8 {' W( K2 e$ P5 t; J% _8 n; q由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。1 ?' T7 J% D. X5 x! M8 n( h. ]  S
( g. U$ F( N' S# w
问题002-006快捷键7 y4 A) i/ x. @. ?9 b
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显7 Z& u' c7 J7 k- O3 T$ `
示全部TFs”之间切换。
, S7 G: `) I) ?  y( }9 @9 u[F3] 切换飞机航程半径的开关4 n& O- f) R( Q8 H) f, d& `9 Q
[F4] 切换TF 移动半径的开关) x2 ]) ?" h) ?, }2 g: k
[F5] 切换战斗动画的开关3 m* i* V5 o/ v  W; |7 ]
[F6] 切换格子详细信息的开关  Z& x2 b# }- x5 Y) c2 J* w
[F7] 切换云的开关' K9 ~9 S% F* M, Q, i* W
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告: T- Q1 F1 @" A1 X' _  h! q) E
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
* {9 |1 t3 c7 e! p' r) W9 R7 s9 j2 `. \" I2 l& y# x& ?
[A] 打开陆军飞机名单窗口! P8 Q8 A6 i2 \3 E' N' s
[B] 打开基地名单窗口& \& S( Y8 l, l6 S# Q
[C] 打开战斗报告窗口( C$ e& ^! ]) r
[D] 查看飞机,军队和车辆资料  `' |+ A% t+ c4 }# }, C
[E] 结束命令阶段
( a4 s/ }7 _( ^  N[F] 保存
9 c* ^" s7 X# u0 u[G] 打开陆军单位名单窗口$ h( G: M) P0 T. C2 B0 o
[H] 显示自动护航系统2 |7 W. |# Q+ Z% _# \
[I] 打开情报报告% y* e; Z3 ]' ~4 r
[L] 打开无线电情报报告% ]+ O# L8 g+ H8 I
[M] 查看游戏致谢名单
+ e. ~0 b: I( s- i[N] 打开海军飞行队名单' G4 a) A* K9 d8 C3 L7 L
[O] 打开行动报告
; N) o7 f5 }+ M) s% D% F- @8 q/ T[P] 打开性能选项屏幕
9 n+ q' G( R" h. t! S  M[Q]退出游戏; ]* B9 [- w1 O* \* s! \
[R] 切换道路彩色网格的开关1 K7 i4 I- n: C
[S] 打开所有舰艇列表/ \% B8 T! `- Q; s" _7 S
[T] 打开所有舰队列表
) z2 o0 [, ]! W9 S7 i  y[V] 查看舰艇资料4 o% V/ ^9 B  q$ @) U
[Z] 打开控制区地图
) p0 o! |4 {. W: S' J( |3 c[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
" G  N) o& i3 f. m; G: w3 e* Z9 k6 a
7 y& k" W8 a4 d& ~- ~9 r5 E/ Q! ]问题002-007 “CAP”是什么?( J9 I! w. T4 \: L
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。/ Z, x. F  {' O% C  W
参考: J- E( Y" N' a, Z" x$ E6 {
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
( T7 u/ A2 e, \; t5 M
. [6 r1 f" |6 T7 H4 o9 q% L8 \问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。/ a: H8 c# H8 B' \+ q9 \; x2 v  |
表示不同的半径,参考
; T6 R4 U1 d5 c5 F7 Ghttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
) W7 @* [6 C; `7 G$ z* f% k& Y3 @: c2 f) T  \: Y7 ?
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
( a) Q' ^& h0 U. Y: g4 |大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证); J4 q- T8 f+ L! x
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
  U. p4 J  j! L5 Y8 _表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
9 ?4 j! [# a5 ~! \/ z: M8 X/ u
! a/ K: I$ q# l$ E/ B3 [常见问题大类四 生产后勤与科研! E5 _. f. f- u0 \9 ?( Z' I
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
5 p) b- K: l- b& a! ohttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
6 Q3 a/ d: N; K1 p' R8 x问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
( Y' c4 Y/ W* m$ I5 ~) V* V目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
9 D  x3 j! @: u3 `& M+ n" g. X1 D4 v3 ^
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
  [# J: C5 C5 @9 `: [提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
% E( _" X4 M: K& J: n! n
& x8 z# f" u+ `) i. A/ w! S$ m8 n+ m问题003-003 研究要花钱吗?
7 |/ Z1 B/ C' I9 o% s没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
2 Y% p# d+ }8 G0 l0 E
2 b$ r# l' [/ k问题003-004 补给如何产生?7 u" p7 S) P/ X# R- {
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)/ i" w) Q. g2 r4 L. e6 S
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
- A# H, Y  Z: s, B  y( X
8 I& q% V8 z; K  z问题003-005 资源有什么用?. S2 o$ ?- s) I( _4 _, ?
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
# H$ g8 S2 f" X& d
4 I  S3 w9 F  a" P5 x# w9 X, I; H问题003-006 重工业有什么用?
  ~* u1 @1 g& w+ w- v: x1 A; E重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。, j- i* b) h2 K( v

0 d# d0 N* @9 l) F$ H" n1 M问题003-007 HI有什么用?) I; Q0 z, [" _1 f( `2 C/ z, ]
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
! H8 P6 p& G0 {, ], f7 A' z! ~0 x# p
问题003-008 重工业可以扩张吗?- O  ~- L1 y4 t  [
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
4 f7 ?, Q! r/ X9 ]: y5 J参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html" a: [  v$ h& @, Y# p% Z
( ^# N7 o2 e2 c5 d- y: t
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?. M! ^# S3 h0 M, @2 @8 S
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
7 H6 R( G( |" X5 `; R, z2 k) ^1 @. N) [3 U4 H( q. N
问题003-010 原油在哪里生产?' ]# T. ~- w- m0 F, J/ P
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。* X# V, B8 [6 |
% W! l; G* D9 C# d: M
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?& c2 m  T, O9 Q/ P4 j4 q
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。5 |! b* a0 M6 J3 ?
# n4 Y6 k. k2 M# W8 p8 p) v
问题003-012 如何生产飞机?
' ?$ V( c. U- W0 o9 M
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
! e* Y* ?- b: ]' j2 m' _0 e  @( M% G+ U( W& N6 H
问题003-013 如何生产人力?
0 f! G: m4 @1 n& {与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。' [' x% c$ }. b. @  F
8 j- }' T5 u$ E# P! J# S
问题003-014 如何造船?
& `$ M9 Z2 V- s, }# l' e
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
; A; g/ C. l+ R! \* Z+ E, K  ~- X  S( I7 |
问题003-015 工程班对补给的消耗7 G. ?- j0 F; x/ w  J
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。6 F/ U  k# h+ O/ ^' a+ h

4 ~* D. S3 J$ L: ^5 E! U问题003-016 如何修理舰船?
, H6 n6 _/ {% f! Y7 u) V$ q# f2 |参考
  O9 j$ x8 a/ p4 W& b. c% Y舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口5 x, X2 {- d0 _/ g
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
; w0 j6 G; v; P- A  r1 b8 S) S/ {/ Y# z7 @: ^/ g$ c& L
问题003-017 铁路可以修吗?
: m/ E/ X2 r2 q* ]3 ?# e不可以
' }3 o8 C5 w' w8 I1 E* e- S1 e! _$ {6 a+ t5 `* o: e
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?6 M" D  {" @, s, I' i/ u
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
# Q& `$ m9 ~' DSys 5 以下. 港口內才能修% Z% L5 |$ A6 n8 M7 i) J
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html0 E7 ]$ }- I- v
& f! C6 v- z& s9 s0 u# @
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
9 t0 E0 [. n* f% ~4 S" N8 m/ @" ohttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
) E# j3 n! w5 ]6 o! o
' n; ~5 _  X+ q' ^8 _: R8 k' C* S  ?# i问题003-020 关于空投的计算方法
3 H: _6 }) x. U4 a# d' K* j/ F1 a3 P
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
) o) w; q% j! I! m实例:9 N) C7 T. g9 P6 r  k0 R9 z% d2 d& [) s5 i- R

3 i: N  y5 o3 C+ E' k4 Y+ t日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5- |! d4 u. ?- q
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y6 |( [, I5 h0 J% i1 e
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u" Z8 D( x$ d3 j; F
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
: C2 B7 Q1 w- S参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
+ G1 m' {! O3 m4 L! g
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 $ Z7 O6 E1 V% J6 v: G: x
5 c) r8 A: r8 \2 k& r9 [. C
常见问题大类五 海军及海战问题
7 f. ~/ K( t$ _+ a1 C3 A问题004-001 关于对岸炮击的问题* o- z# {1 R5 I
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
' q/ D0 i  p8 f; A" b2 T$ \
1 Q/ L( a2 h' z8 u8 y$ c# F4 s问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
0 \# n" Y' e0 |, O* T' u检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
$ n, R5 O# X/ w* ]
7 R, g% r6 D6 V! x& G问题004-003 陆军怎么上船?) L7 [/ V( h# v8 ?# ]$ l
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
0 R* v# Q3 ^- r
( A+ `% p5 z4 H问题004-004 如何建立新船队?
+ A+ y% T5 D) z! ~
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
& J1 X  e% [, \* L: q& u; M: |0 O& p6 f战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。* Y% _8 P9 c: M& Z0 i. p
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。8 G7 e* @1 |  H1 o2 S9 h) K
0 y& W7 V/ X4 s
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?- B6 q. s* H. ~, v7 {( I
等待解答。) M6 \3 ]/ Q3 e3 ?" }2 U( s

4 Q4 L7 v  H: U, m问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
0 o% @/ {8 t0 t& Z, R3 q! E
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html2 a4 ]+ d0 p, v5 Z- Y0 [7 d" `
0 T/ B6 l  v- r+ ?
问题004-006 如何反潜?
# s! }2 W% ?& s% Z* U( u% k可以用水面舰艇和轰炸机反潜。) k& @0 y6 Y4 k# M- ?" |3 Y! i* F
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
# M4 e6 b+ N# l& M可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
  j5 d8 t0 j& I* L+ g9 ?, A* S6 H) @% A% ?
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 8 \# [9 }. H. R; B; M; P6 f% R& N
" W, o2 y( E! H. Q3 n' [
常见问题大类六 空军及空战问题. O: V1 d: H/ A. ]

( s3 Z5 r( B. U* t8 ]) Y6 ~* L问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
" F) ~: h8 P; ~http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html7 x, T5 n6 h+ j: o0 r0 u
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例  C: w4 s) p8 S. n0 l$ O# ]5 A, H
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
2 v. B! [8 u( v如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
2 C% G/ ~* b1 B5 I. m2 `# z9 A( c8 m% \$ L; H& x' @
问题005-002 机场的规模和运作效率$ q( b/ a# b% ?( U! N
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
7 V$ q. O5 {+ Q& J比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。5 Q% \7 i/ _( k5 y8 R: o
4 \# d4 O3 ^' R9 z- p% {. {2 q2 B9 V
问题005-003 机场损伤影响飞机效率2 |0 f1 ^8 J0 ~7 P+ j0 U
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
* j+ t# u' @% H) x% X比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。" e, q" H. E, G+ k0 K3 a) m
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。1 y5 |" v. }) A2 r3 z4 e* ?
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
; m6 s9 s* G5 r6 H9 y机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。1 @) u+ a$ V: V3 k" p' |! M' T& ]
6 P) m' Z- E2 b5 Y1 \
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?1 r6 v7 a* P% b+ `5 v- ?
参考; A8 r( w3 o, ]
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: - P0 B1 {2 a: p

& M: C3 T/ h* w8 `$ N问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?4 u1 o) F- \# X# N% a
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。' j9 B9 f, `* v! A
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
4 A' p( K, c% |9 R9 W' @
+ c- P: j8 m, F- T: J+ c问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?( h) ?1 W/ ~4 g$ R
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 8 C( N$ G* @9 B) R* w4 h2 [7 i! P

. ]9 `) z5 s# N5 Z问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?  M/ F# }, W* |" H
6000英尺或者以下。* u) W+ G. }' \+ c$ T* S

7 q1 p/ ^, w/ H) a- a问题005-008 飞行队如何换装?( N1 ]; A4 q. ?' w
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
; d+ w- b, r# M其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
# D. {' c- T+ Z$ C最后,设置为可以升级状态
( l' O- _! B7 c3 \# Y$ z, a1 I. ?: [% J0 @% P2 S. }+ Q# A/ b
问题005-009 飞行队如何补充?
& F( D, r# u7 t0 e4 ]有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
$ r2 ~  K' V; v) o, j- J3 B8 F% Y  W4 l/ N
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
- d. _, L8 W: C待答。参考9 L% v3 i) {3 H' \: |1 V) u
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html* l2 y: z" {$ c/ E

0 H% Q* U9 x% x0 }- ?9 X* D0 ~问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?. |* u; D5 l( |) {9 h$ g
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html8 \! i* F3 T  y
# a! x0 Y  f) X- b& s1 P* y( P
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
' w  {; u8 H  ehttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
/ N; H" R  G/ f2 O- ?! I+ E, L0 X! O5 H# f. n: t
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
' M8 ~, |5 H0 ]" U! L  H- ]9 T据说日本是97重爆
* z; J) q& U3 @% L1 r. \" ^http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html* J4 H4 z9 L1 J  l+ h4 b$ r9 o

: N0 ^" I: d. J6 Y问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题* X! S! v6 X  c+ T# x
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
0 m% j* \% i; [: u) H2 r6 S  o+ p5 j2 a) |' I% u( ^
常见问题大类七 陆军及陆战问题  w4 P/ ?# U0 k
问题006-001陆军有哪些单位?
' ]# _- Z9 x/ H# A陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

" ^2 Y- W; L2 _8 r2 `) t
( S; u9 L, @; r2 I) R0 |HQ 指挥部,没有直接战斗力
% \9 A! F. @7 y% C0 U% x9 _能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
) x% a! G! Y8 f5 T9 ]2 h, ]按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
2 `/ ^' n& A, X3 b按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥4 b2 e, M0 N! R& G( ^$ ]" H8 ?
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
) J; K8 \: A! K- ?) c/ u* h. H# x# k2 e, s, v: Q; E, M! }$ P
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。) ^/ ~. {3 t' e1 B6 f0 v( S
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
$ v+ u" d2 a5 u5 ~/ o: H* Q) w+ d按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。% E, W$ ^# X" d' J! P# ]# I
3 p6 B6 i$ B2 G; d
炮兵,分为三大类:+ h/ a7 K- V5 o6 N( O" p0 t  T3 _
海防炮兵,一般是固定的
* C* D* P2 i% [. ?2 M高射炮兵,AA表示1 t, @% I; q5 N6 d
野战炮兵,用点表示
$ Q/ ^) ~, c# W4 |* O6 E4 G
4 w& |$ L; |( j$ ?装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快/ w  G8 p& y1 P3 ?, A! N
+ _( j! W* ]" v
工程兵 开口向下的E
6 g8 q( K1 ^8 }" z后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
) ~7 G1 S1 g; F! O+ W$ V& X, S工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级) E  c% \4 C  p1 ~% s9 t3 I6 G

3 X/ [5 y, r% w* m问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
7 O' ^* r2 R6 E, b" i+ s/ U- L
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。* V5 _1 w0 I! L; {
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
3 ^) i( x% }  ]0 k; E
& e* O& L" C4 T9 j$ h问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html/ ?6 e9 L3 H; V; p

; a5 P# v; s3 ?0 O/ D问题006-004 AE中陆地补给运输问题
4 }) R6 n) |$ h# T9 _http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
, }+ @' ?/ Q. ghttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html4 P! J. x9 q. u* J

. ~2 b! Y; i! K4 F8 `问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
' {/ {7 x7 t% f! h( ^( H普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级* `1 [! ]4 b7 p4 k  ?, ^
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
4 _% u4 q. t8 y1 ]  l
& p& H  J2 M" Q- |" i问题006-006 行军速度与什么有关?$ q  U0 k7 k6 z
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
0 A4 W9 f- q* v6 X. S" x5 B8 U3 j参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
, d8 x! Q4 s! r; j: I* D2 b" b2 p1 a) U
6 p; i$ w! f% T  A6 k& `问题006-007 国军部队怎么打不死?
, @! @5 k' H" V3 p$ m; E  l' M所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
2 P0 k  t6 ?: n7 P! O- g$ t, R/ G8 @: T
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
, K! O: s' B8 H$ }按照出发点算,参考
8 e: Y$ S4 {6 _: r* X% d, P5 Mhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 & F) V/ i0 L1 O2 ?& h& \" M; h
1 K. d  k7 [- E% b( e4 E! j
常见问题大类八 基本战术问题
; @6 h+ n* {( L% A) s4 R问题007-001 日本的舰队如何编成?0 w7 N( v# J8 _$ K1 o' z* R1 B
参考,日本舰队结构2 ]6 @# I, l) }9 b" ~$ [, M
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html" \. j* u1 e4 c( O" b1 o4 L; P$ Y3 S

: X1 o( W" {4 {9 O# i; _问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
; B6 g( z$ K8 Ohttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html9 X, r: k. D" }% r3 u; b

& t# s- e' B; C+ ^( S: ~# Z问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?' p# f' B8 O+ n1 L
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html7 v) l( p3 t& A# J  M
. l% e- `2 N7 d- U6 I5 S
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?; S- g5 D, Q: Q9 q$ ^8 B" A2 T& K
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html$ U9 l9 D% R0 X& [4 E  b, I
9 B; X5 G4 E0 b/ _) v, z$ ?
问题007-005 如何超编航空队?& L- b& w; O# i! k6 _- q
利用铁路运输& J8 _, R* g; b% `. S
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html( l/ V* \' c" F0 b3 I# L9 T
, K2 w! ?! ~6 @8 f
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
: }9 l% ?# d. Y主要是利用侦察机 参考1 r! t* T) b2 p+ z/ O, ]
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html& t; S8 m: K6 {( g. _5 I% Y0 {
) h5 h' O4 h! f: w% m3 G: z1 k
问题007-007 如何浪费掉燃油?5 M6 f# _* N" n5 ^' I2 X, V
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html8 _$ p6 G, V( ?, M9 @
7 _% }8 T: [. L' E
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?) i, Y* N& K. R4 P
选择不允许撤退
+ `  n; K" C2 [( C' j% v$ m  |http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
5 N/ @, @  R9 Y3 J# q1 S! N  |
; K% g+ Z, H- o& ]问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?3 `: t9 w( Z1 k* W5 y- q
分割飞行队,合并,更换指挥官
3 r" R( D- m( o0 r) k7 G4 R参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
( s4 q( s" f+ C0 m6 [, N* N" r- m0 `4 s# P$ R
常见问题大类九 战略问题4 s' j# D* s( c, D" z; H8 p5 z( b
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
6 L. o* z" P  l7 \7 q6 U$ ohttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
& R' I5 i, E: I+ _! J
; d& d$ i7 O4 I) O3 B( ?问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
' O% \0 F7 D3 C7 x3 Khttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
- f* \. Q/ g4 k) t
4 r, P( ]! u8 [$ ?问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
3 c5 ^* ]" U1 c: whttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队* L" N5 y: `& W
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
3 D  Q6 Y; y. D% o
欢迎指正
舰艇类型补充
8 V7 I+ P4 @* {CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
% r/ K4 q" Q- T. K# F  m& VAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察7 W* g: |8 A7 I5 b) J
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
  d- I7 G6 I; U( Y2 zCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
' y; W  a4 K$ A2 h  KAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...1 a8 @" S2 j( I3 z1 q+ q* S
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
8 L$ |9 q6 J) e' z! i- e+ i收到,已经改正
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