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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑 ; L' W9 \" T8 J( A: G5 r& J/ ?
; v2 j1 b$ w& y5 f$ n9 q
欢迎老鸟拍砖
6 m8 B. ^( o; h& ^2 T1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
$ e# y4 {' I# c- {* @6 \& y, F2 G
( [  D5 _+ b- ^5 W8 y7 ^: O以021为例
9 F; n  {7 z2 h$ B" t+ F- Z其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
/ |. U6 R3 {  ^$ ]* h7 [* V. |武器           威力        穿甲    射程     精度+ Q% A! f2 R( N) o
20mm*2    4            3       2500      22
4 _, n) `) _3 O7 n( i1 l7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力" q% b9 Q9 N3 A" C) G3 c7 p2 x
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑 9 O; A& O4 l% }9 m0 ]! `
* p; a; p, U2 {" G- W/ u7 {
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1) b9 \7 m8 c. g
火力8
8 e$ X- h  C; `6 j# M武器           威力      穿甲      射程       精度
1 i- V& U6 e! ?- i/ n$ F机枪*4        2          1        1500       343 y5 \. l3 m/ H. x; i) G$ e
其火力也是% }" U& h1 }$ v! I# v1 ~
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。& i7 G3 K' M* i+ v& Z
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 0 O8 b% e" k* l3 O# f
# {3 M. z# e" L" G" P5 `
穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
  ]( H. S+ v6 D. J9 ?: V( W/ o' E# a按照这种假设,那么:& T) ]6 E0 [# a4 h6 R6 D
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8' a  ?+ m$ X( }
而021则分别为8和12# ^9 _- C( n7 `4 g
3 m% j/ q, ]5 f3 c/ ?! f9 ^
偶称其为“相对理论火力”
# o; w& C8 G' A1 N' n& k5 w5 Z4 ?
1 ~3 q; ?5 x% n: \# B4 i经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
- F8 X/ j, a( X7 |" a因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
, R0 B0 u0 Q6 [5 b那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
5 o' V+ v3 Z* o8 h其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多: I4 Q2 `: e) y# z6 X! a
这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑
$ y6 O) y- G4 t$ Z  |% t0 ]- [  p+ z/ N& o4 }5 N% c7 O6 P
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)" o; ~- y% t( z2 s; j
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
, M6 V0 E8 u) }# V9 D' `这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系$ L9 h- @8 W1 z6 T
那么公式会不会( N. d  x# f& c. S+ B
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的
- v3 Y0 e& c/ H相对火力=8*22/100=1.76* j2 q5 x" c4 R  e% ^# [0 A3 A
而水牛I相对021的5 t3 [# H6 `% `6 [, Z
相对火力=8*0.34=2.728 ~% o5 T4 o; A* z4 c$ |
水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 8 E# u( C$ _$ ?+ V/ Q8 {4 a
) }0 ~. h6 g* X, K
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
9 A0 G+ R8 Z$ b% ~: S. ]这里需要老鸟的经验。
6 q9 ~8 q% }, p* u# k$ u- W- O目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑
; q9 V0 K" d8 [, J. }2 M8 `
% E) [. |' q6 w# ?3 f以上分析主要是得出两个结果. a1 E( ~# ^2 y  ?7 E; D
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
2 `& d! k; ]: ^" k7 ?% j2 E) Y而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
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2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。7 \/ C. ^, A9 x; ^! H
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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