本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 % z: @5 D2 I* n" b: ~& L) k$ g
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常见问题大类三 基本概念
( y1 j2 S+ g+ t- q: x( T( n& A/ h5 G! e
问题002-001 KB是什么?
+ R1 z" W! I9 T* f2 w' E5 Q- G机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
8 A: M9 Y) D1 f7 _! L3 ]miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。; q& L$ w( G( a* G! U ?
! N; M, ^& `* f N+ x6 a4 d% ]问题002-002 主要战斗舰艇缩写: P f( e1 f: ]; x% e2 n
AV 水上母舰% c7 o5 I1 X2 e0 G% D) S9 B
BB BC 战列舰 战巡1 _, y. v( ]6 V& ^$ S' X2 i
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
: v- x+ `& N6 @CA CL 重巡 轻巡
6 M0 v$ L/ p. T3 [1 rCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机 Q. e, b. [* S' ], B3 Z$ B
DD 驱逐舰
: `/ z. k# r! U1 f2 u, Z9 LML 布雷艇
7 n0 @1 ]9 c, b) mMSW 扫雷舰
9 S3 U3 ^: K. t' {2 c1 A/ @* qPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
& C3 k. A, D( c1 Z, n, c1 ^SS 潜艇0 Q8 K' \ M% [
& |. \" e* V) v, ~4 f$ F1 c
问题002-003 主要运输船缩写
7 _5 f" I3 }4 a, n" SAK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
8 ^# i3 B1 b8 q( WAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高- s; z, J, U9 o& v
TK 油轮,运输原油# q! P7 n2 \5 }8 P6 h3 R( @" W
AO 加油船 运输燃油1 s9 ?) F* p. F6 O4 M% v
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
' Z; W% \/ v" g/ e0 E0 P! |- j9 ]/ L/ t3 [& v. c
问题002-004 主要辅助舰缩写( l& X4 ^9 f9 _* R
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷7 K4 Z& Q0 a- ?$ h2 e) a
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药3 [) ] S0 z9 _! I0 w* y# F
AR 修理船,提高港口修船速度' V1 \; r* x6 A, M3 P3 v0 E
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷2 G( a4 T- _* P7 d9 b$ E' G, [. g
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察7 R' ~+ q0 ]+ k* f
P4 L! g- c% E6 S) b0 C
问题002-005 何为“航校”
4 h6 E. h' T) M4 b; D由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
" L# v3 F, O# h5 D4 a" ?/ d) J. b: j( g# m% i3 O
问题002-006快捷键9 E, n4 r/ s8 ^# o* g( ~9 _
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显& N2 k: ]7 n" Y3 D% D
示全部TFs”之间切换。* L$ d2 d6 T$ S, N3 R( j2 G
[F3] 切换飞机航程半径的开关* r0 S+ u2 p% h: F/ V
[F4] 切换TF 移动半径的开关
& C9 w6 D' }" V4 U% C8 _[F5] 切换战斗动画的开关, Y! w) ^5 t2 K5 Y7 n+ ^
[F6] 切换格子详细信息的开关
: q( _- i: @% V+ Y! Z( Y[F7] 切换云的开关7 l, O0 X$ a1 u5 Q7 X1 ?5 I6 g
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
% _$ Z: X8 \( l+ f k! B' ^[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
3 N( q2 ?% e Q) n/ d8 T
! b- r8 f: u3 Z# S/ M8 _! V/ R2 N[A] 打开陆军飞机名单窗口" P1 @8 Q: F; a' G
[B] 打开基地名单窗口, e+ z: S6 P! `. C2 J) l
[C] 打开战斗报告窗口2 {! G( Q+ F: b+ H, B% O
[D] 查看飞机,军队和车辆资料* Z4 f, w! c/ V: C- r
[E] 结束命令阶段
{" m: t7 J1 m `& o[F] 保存
& r% w& c0 g( E- ?8 Y" \$ P/ o# K[G] 打开陆军单位名单窗口
, C6 M( s8 l' L, t, p( h[H] 显示自动护航系统
2 l. V, V" |/ U5 y0 l1 a# T- }" |[I] 打开情报报告0 S6 s9 t( Y$ z1 o+ N% e& ^* p
[L] 打开无线电情报报告: }9 c# ~+ x5 ~; _
[M] 查看游戏致谢名单: {8 ^% D1 \# t) { U
[N] 打开海军飞行队名单
% C6 C& F/ @- h' {6 F8 J[O] 打开行动报告
. U- g" p" R3 m- U$ p0 B! J[P] 打开性能选项屏幕
8 y8 d( B& u% t8 p[Q]退出游戏. @! g; a# F) A( l8 U+ l8 ^
[R] 切换道路彩色网格的开关
9 ]; Z |+ `% S6 j$ A, [[S] 打开所有舰艇列表# Y, d: Z% `+ a; L! _- w4 ~8 P2 b
[T] 打开所有舰队列表
" [& H1 t5 Y8 [7 A I2 z% e6 a[V] 查看舰艇资料
( @, h$ ?6 s1 d[Z] 打开控制区地图
% l* I4 l, A6 D* s6 h6 D[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
V9 ?' \5 D H8 c) G: }+ G- ]2 k" D" k2 f V6 i0 w
问题002-007 “CAP”是什么?
( A% \$ d n+ Z9 t$ vCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。( ?* a( q- U8 {4 J
参考8 I) o$ ?! z2 Y1 Z K
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html. L) z' o. S+ v& R2 R
. n4 c* c$ ]! b i3 M8 B, g% ] V
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
5 W# T* s! ?) Z @# c表示不同的半径,参考+ b6 V% N# L" o8 l, r' A; x
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
, Y: t9 I% f# H( |* M9 I! @) j$ c. c/ n+ [6 A; y
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
% A) b$ u) V' h+ }! M2 }9 q# G大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)* i( c& f6 f! p+ M0 L5 V n
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html9 `3 C) W7 Y- i7 l9 T
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