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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
- d" Y4 ^' R1 D, R
' e) u6 s: Z* I( B" C  _. BWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
! `* M( G$ B3 P$ K- o+ L+ I* a: J5 _; k% ]5 }! ]) P% G* d% F, [
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
' d& f) }5 V7 l8 Q8 A* J
0 w  D4 ^# n' I! Y  E- l罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。% i  L; a# X* K% `  x; s) ]
& }# M4 r/ L6 I6 T) |, l
下面希望建立问题编码
+ D# i1 n; H( T5 I暂定前缀5 v3 n4 x) b( O9 c0 Z: F
问题000 游戏外和论坛问题
- y  r& N  v9 \4 m问题001 WITP上手问题6 z/ Z. q+ J; D9 O9 M: d
问题002 基本概念
9 a2 @, B/ I9 p问题003 生产后勤和科研问题" f; M2 L  i5 ^/ z. s; n
问题004 海军及海战问题
, \- ~1 Q8 v  v问题005 空军及空战问题
: i+ ~, c$ ]' y! W/ C9 `" G3 o+ x问题006 陆军及陆战问题3 J: j2 [: D+ L, R& A
问题007 基本战术问题- m* J9 z  s0 p! w- w
问题008 战略问题/ z6 V! {+ p1 C8 H! }9 M! B' _
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
1 C% k  [5 j$ ~6 m2 j6 K; ]" r6 C) O
! r% H" c/ `( E$ r6 I常见问题大类一 游戏外和论坛问题
7 p5 A1 ^" @0 [+ Q& y0 B: K! s问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
) @. r. l( _" i0 |
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。7 _3 p  n6 k1 L6 s
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   6 w0 k1 [9 E5 n8 c9 l: Q% }$ W- \

8 v: ~, s; F/ |# {. f8 Y问题000-002 如何成为论坛正式会员?% \" m: K! C& P/ a
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
6 K  i" E' s; k, B3 ?+ W
: {$ H3 U6 o" Q2 N  Q问题000-003 目前游戏版本和资源?$ v+ U+ U# `2 U- q! _
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
" ]3 F7 g2 x$ M" o+ P- e2 c% c2 @7 M3 X( ~" U
问题000-004 怎么评价WITP?
; A- w( T# u- p! l! T0 [http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html' q( ?. |8 z( ^& {
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html7 o: t. R# e8 K4 d4 t, W6 p* x

6 M: `2 B" h' e% \" H. n  J问题000-005 如何修改论坛个人信息?7 K: C! ^  H  }8 M( k5 u% _
待答0 t( @; T1 D5 g2 x6 E( a# ]1 r$ M

% G) A' o* t! j2 S9 e问题000-006 没有音乐?
" }, Y& }2 Y3 b) D+ Q) a把文件安装到英文目录下
) m% I; q) T/ Y! _: o6 f
8 b6 z" I9 x+ U  }问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?9 M. d& R$ I2 F0 L' Z5 i; Q# D
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
* @9 w3 ]8 h- q9 I2 |( j; R请注意先商量好对战规则——“房规”
1 R- ?8 M1 Y" C. x" ^见置顶,或者最近的战报贴* w6 n4 N+ Z2 b- E2 l3 m8 @; {
3 m) z! ]8 m/ S0 V
问题000-008 WITP的硬件配置要求
2 \. I: `) R4 S$ z4 [http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
4 N: Z+ q3 ~5 \0 X( c
- b8 e& O4 o! {! w: ]/ A常见问题大类二 上手问题
8 Z' Q: S- u2 w问题001-001 进入游戏后如何设置?" W) M; X* D% K3 T
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
, B& x4 P+ V+ Y& [6 e5 F* q- @
# Q" ~0 ~2 t9 z拟真程度/ X2 c$ X# g5 h$ q7 f" W- p' v

' I% n, X! ?5 j$ n日本潜艇战略 关
% p, X/ ^3 r8 _如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
  o- S* n' `. [! W. p, a- u- j. L) M9 k6 q+ s" [& u! t
损管优势 开
' o: j/ U6 q, b$ [+ G盟军方面修理舰船能力提高,历史- N; c7 r- b) s# f  ?, H
& l4 a4 {2 s* J' y8 Z
史实开局 开
, V+ e/ e& M# C' ~$ {1 E* A第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
" f' _* Y4 E! q5 R2 [8 S0 `7 Q
自定义升级 开
8 d6 T9 p" B1 t7 `6 L- y" |, ?: s随机开局 关# ]! b8 c2 a0 n8 y( S
偷袭珍珠港 开
  @; L* t6 H+ h1 S  _) X1 {* [( {% s  f9 k' a% r% m) N+ i: V. j6 f
游戏选项
8 B" E1 f6 J% r0 v4 S设施扩张 关
6 t  t& U# Q- B6 f" j+ i盟军财大气粗可以开( I3 X" N: \% l" E. n* p
自动升级 关
3 _, a7 c  `$ W, u/ g  {6 ^补充 关
8 S  }" J: w* N3 g* c- X$ H回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停& K2 A. F  I* L% H, ~8 g) z

4 X, _  V: Z% i& y- _: [参数设置
5 P8 W/ f( {: w以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
2 W3 Z. G- X: q2 a1 l8 F参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html) r; j# Y* ~4 e* k' e* Z  E
8 b. V5 N2 }' _0 s* K
问题001-002 进入游戏后该干些什么?! k+ L1 ^, j4 M4 m
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
) T8 k6 k8 Y7 H7 R首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。' q, |* Z* C. w3 K# F# |: M) P. }
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
% V: T$ o" H! ?9 ~点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。  N2 q; n3 w, J9 V0 ^2 Z2 |5 v
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
  f" J: k, V. _8 i# y& D0 ^等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?, Z  J! R1 W) k# j& a( X0 K
大致就是这样了,后面慢慢补充。
- [2 B. D: t" J( s. ^* V3 k
3 O, S+ O* }) c& r; i# y8 m问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
  ~) M5 \8 ^9 K/ M" [) Y区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 % z: @5 D2 I* n" b: ~& L) k$ g
% |0 d% p( S: R5 [) t
常见问题大类三 基本概念
( y1 j2 S+ g+ t- q: x( T( n& A/ h5 G! e
问题002-001 KB是什么?
+ R1 z" W! I9 T* f2 w' E5 Q- G机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
8 A: M9 Y) D1 f7 _! L3 ]miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。; q& L$ w( G( a* G! U  ?

! N; M, ^& `* f  N+ x6 a4 d% ]问题002-002 主要战斗舰艇缩写: P  f( e1 f: ]; x% e2 n
AV 水上母舰% c7 o5 I1 X2 e0 G% D) S9 B
BB BC 战列舰 战巡1 _, y. v( ]6 V& ^$ S' X2 i
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
: v- x+ `& N6 @CA CL 重巡 轻巡
6 M0 v$ L/ p. T3 [1 rCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机  Q. e, b. [* S' ], B3 Z$ B
DD 驱逐舰
: `/ z. k# r! U1 f2 u, Z9 LML 布雷艇
7 n0 @1 ]9 c, b) mMSW 扫雷舰
9 S3 U3 ^: K. t' {2 c1 A/ @* qPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
& C3 k. A, D( c1 Z, n, c1 ^SS 潜艇0 Q8 K' \  M% [
& |. \" e* V) v, ~4 f$ F1 c
问题002-003 主要运输船缩写
7 _5 f" I3 }4 a, n" S
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
8 ^# i3 B1 b8 q( WAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高- s; z, J, U9 o& v
TK 油轮,运输原油# q! P7 n2 \5 }8 P6 h3 R( @" W
AO 加油船 运输燃油1 s9 ?) F* p. F6 O4 M% v
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
' Z; W% \/ v" g/ e0 E0 P! |- j9 ]/ L/ t3 [& v. c
问题002-004 主要辅助舰缩写( l& X4 ^9 f9 _* R
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷7 K4 Z& Q0 a- ?$ h2 e) a
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药3 [) ]  S0 z9 _! I0 w* y# F
AR 修理船,提高港口修船速度' V1 \; r* x6 A, M3 P3 v0 E
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷2 G( a4 T- _* P7 d9 b$ E' G, [. g
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察7 R' ~+ q0 ]+ k* f
  P4 L! g- c% E6 S) b0 C
问题002-005 何为“航校”
4 h6 E. h' T) M4 b; D由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
" L# v3 F, O# h5 D4 a" ?/ d) J. b: j( g# m% i3 O
问题002-006快捷键9 E, n4 r/ s8 ^# o* g( ~9 _
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显& N2 k: ]7 n" Y3 D% D
示全部TFs”之间切换。* L$ d2 d6 T$ S, N3 R( j2 G
[F3] 切换飞机航程半径的开关* r0 S+ u2 p% h: F/ V
[F4] 切换TF 移动半径的开关
& C9 w6 D' }" V4 U% C8 _[F5] 切换战斗动画的开关, Y! w) ^5 t2 K5 Y7 n+ ^
[F6] 切换格子详细信息的开关
: q( _- i: @% V+ Y! Z( Y[F7] 切换云的开关7 l, O0 X$ a1 u5 Q7 X1 ?5 I6 g
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
% _$ Z: X8 \( l+ f  k! B' ^[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
3 N( q2 ?% e  Q) n/ d8 T
! b- r8 f: u3 Z# S/ M8 _! V/ R2 N[A] 打开陆军飞机名单窗口" P1 @8 Q: F; a' G
[B] 打开基地名单窗口, e+ z: S6 P! `. C2 J) l
[C] 打开战斗报告窗口2 {! G( Q+ F: b+ H, B% O
[D] 查看飞机,军队和车辆资料* Z4 f, w! c/ V: C- r
[E] 结束命令阶段
  {" m: t7 J1 m  `& o[F] 保存
& r% w& c0 g( E- ?8 Y" \$ P/ o# K[G] 打开陆军单位名单窗口
, C6 M( s8 l' L, t, p( h[H] 显示自动护航系统
2 l. V, V" |/ U5 y0 l1 a# T- }" |[I] 打开情报报告0 S6 s9 t( Y$ z1 o+ N% e& ^* p
[L] 打开无线电情报报告: }9 c# ~+ x5 ~; _
[M] 查看游戏致谢名单: {8 ^% D1 \# t) {  U
[N] 打开海军飞行队名单
% C6 C& F/ @- h' {6 F8 J[O] 打开行动报告
. U- g" p" R3 m- U$ p0 B! J[P] 打开性能选项屏幕
8 y8 d( B& u% t8 p[Q]退出游戏. @! g; a# F) A( l8 U+ l8 ^
[R] 切换道路彩色网格的开关
9 ]; Z  |+ `% S6 j$ A, [[S] 打开所有舰艇列表# Y, d: Z% `+ a; L! _- w4 ~8 P2 b
[T] 打开所有舰队列表
" [& H1 t5 Y8 [7 A  I2 z% e6 a[V] 查看舰艇资料
( @, h$ ?6 s1 d[Z] 打开控制区地图
% l* I4 l, A6 D* s6 h6 D[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
  V9 ?' \5 D  H8 c) G: }+ G- ]2 k" D" k2 f  V6 i0 w
问题002-007 “CAP”是什么?
( A% \$ d  n+ Z9 t$ vCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。( ?* a( q- U8 {4 J
参考8 I) o$ ?! z2 Y1 Z  K
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html. L) z' o. S+ v& R2 R
. n4 c* c$ ]! b  i3 M8 B, g% ]  V
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
5 W# T* s! ?) Z  @# c表示不同的半径,参考+ b6 V% N# L" o8 l, r' A; x
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
, Y: t9 I% f# H( |* M9 I! @) j$ c. c/ n+ [6 A; y
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
% A) b$ u) V' h+ }! M2 }9 q# G大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)* i( c& f6 f! p+ M0 L5 V  n
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html9 `3 C) W7 Y- i7 l9 T
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 . K+ M' u* K/ ^7 ~: S* U

/ ?2 y! ~$ Z, G* n0 n; _常见问题大类四 生产后勤与科研
; Y9 e, e9 V3 m/ pAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容$ F  R5 D+ z; [0 B, K
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
- [0 Y9 D/ Y2 m! X# E问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
7 ?! _/ |' I8 W目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。+ l  p: I0 ^  S' |; _6 R7 @
/ q3 ~. o5 L% k8 @+ i- S; U
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
4 l8 |! ?9 ?! z: S: W提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。$ n6 Y! C  t& w4 `7 B& F( x( |
! s( t' \" K! _' q, a7 o
问题003-003 研究要花钱吗?7 \0 M: o- i( i
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
4 V# Q  a# F( A* W, h( e9 T- Q/ Q
问题003-004 补给如何产生?
0 C( b" b3 H7 `% h  C: w$ L& {0 N
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
  s9 i# L. S" F- U7 d每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
$ t: l0 E$ y% {2 U- k! }
; ?" U" D6 t& ?3 \; g( ]问题003-005 资源有什么用?
! h! P5 u# j. s1 }8 Q, V+ {资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
4 H. K! Q! n7 u) j, Y2 k9 z: S8 C# [( S& _/ w  x  q! a
问题003-006 重工业有什么用?8 ^4 C, l0 p) z' j! y1 \6 p
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
# j8 {- F- P$ G8 {. |( O2 @' D" f  V/ m+ S' R3 o' \4 |% c/ K2 n& k
问题003-007 HI有什么用?
' I" p/ I* T- }2 ], E0 i
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
" `' A" ~1 }6 C; T( g2 {8 U% }
: W4 k' E+ s' M" {2 U" }8 J问题003-008 重工业可以扩张吗?
0 G9 q7 s6 F; R' a7 L; o
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。( K+ s: }" }2 y
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html2 @# r: W/ ?0 Z5 e, Z& l
2 S1 Y+ w) @- H3 U5 \* z1 {
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?' e' D+ S4 R' q. \1 N
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
, u6 X# l4 ^. k( n4 F5 g4 c
3 B' J1 h3 t, N0 h/ `# g" i1 u1 ^问题003-010 原油在哪里生产?/ a' S+ O' Z( C9 k, p( [
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
5 u, i: l7 _# b. T9 t+ L. M; Z8 M/ c8 c& g# f  t/ V- I  I: ~2 D
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
+ g) Q3 C. _& K7 I
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
" V  h5 H! u2 k! [: c) ^/ S& h; b$ c0 G
问题003-012 如何生产飞机?1 N1 l3 j1 g+ O8 W4 M3 Q6 |, Y+ S4 g
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。1 z8 g2 O' n* W, R- l! B

) g) n& O* R) @7 C9 g0 V5 x* p问题003-013 如何生产人力?7 ]( G/ B* p5 c2 C1 p$ g
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
; T2 j' k* N. ^# M
& p9 v, h% z5 r7 {问题003-014 如何造船?
/ C/ `( B: I5 k1 g: Z7 o" y) M5 o
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html; Q! R. b% o/ A! P; `

& g! x; J3 o' g6 u4 y, q: W问题003-015 工程班对补给的消耗
/ _/ q8 W! y" n# v手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。% O0 ?+ R0 o0 l

8 l, Q' T$ P  S# k4 T  a& K问题003-016 如何修理舰船?: V1 \) d5 P4 E# u5 c/ `
参考" N  |/ c$ c9 O& ]& r7 z/ K8 A
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口7 x0 O3 J8 b7 D: Z& F3 a
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html+ G" [- u  v: `& f
: Y, h9 L. P% C  K
问题003-017 铁路可以修吗?
& z" _5 h( J: `; S5 S不可以$ ^9 X+ E; k4 W: U% T! P6 `
% a# p7 m; f- H, t6 l$ _
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?- L$ g, R& L4 a( e" _
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
) a* L( \; g5 n' Z0 _8 y, zSys 5 以下. 港口內才能修
# f8 N% W6 ?9 @& |/ R参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html4 W( X2 K# K# v4 H- p

' k" c# ~4 |' J3 U% |问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!- Q* C3 y9 S- _, B# i
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html  a. H* ?  W. ]6 [

# Y! L! ~/ y7 p问题003-020 关于空投的计算方法9 }0 F0 e2 ~0 U4 z0 g) g$ r
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h8 C! H# _& o3 b
实例:9 N) C7 T. g9 P
5 c; b) Y! E+ s0 l$ D4 I
8 Q7 ~5 d! c! Q日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
" w  y% o* }1 N3 q, ^9 B也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y) @" _6 M% [$ P* y2 S, T$ l
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u7 J! t5 X0 ^/ h- u8 W% U9 _- d
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义# {; w% H; K! Z  O) e/ \5 H2 ?
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
0 s1 |; l3 \3 s% u. {
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 5 u/ \+ K" E7 _& L* t0 i* n4 H
7 w8 h% Q  r* Q1 h1 V) _
常见问题大类五 海军及海战问题
0 \# M. w, d) X! A$ s+ W问题004-001 关于对岸炮击的问题
* J0 s& S8 I- o- E2 Z: a$ k  Q
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html" v8 [. x, P: V! p9 `3 W5 k1 `. U
) A0 f# J7 V! p. k  q) `4 Y
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
6 E: V# \9 @; N* E" s- v) e% ]/ N# e检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
( G1 }( b7 m! x+ _- w1 t9 y3 q# A
/ Z& K: {: v2 e( A" |问题004-003 陆军怎么上船?
# C. T( ^8 g: ?" p' Z首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
0 |7 M3 S( M9 Q  u" t" k' J$ J9 F( V/ L( I
问题004-004 如何建立新船队?
3 C+ m7 B4 K( ?; X% T. n
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
; B% [# J# E; w2 X0 T# t. w% _' q战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
/ r$ k# P5 {7 P: \在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
/ k7 {+ s% M) t* P; f. ~
$ B% J0 c2 T1 ^( c问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
/ b% h4 s. y0 M* c7 e+ P! X等待解答。. q( `' m; l- Z# v1 T0 W

  J) y+ N" `/ A! v! T  j问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?5 O- H0 M  X* r6 R5 b5 j, E; l9 _
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
# M4 i6 G0 X( E' z
' N0 x( e, A! K( A- T7 c4 Q问题004-006 如何反潜?( R3 B6 A3 }0 ^8 I: z
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。, C* g, U. a9 o7 G7 T2 d- U& h
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。/ M$ B, u/ t" u  p+ g
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
0 y9 ?! Y' d, l6 u# @1 K# ^
, D2 c/ ~5 a" r5 z, N% S0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 * F$ U/ r1 B( i3 Q+ h) [$ ]! y

2 p4 {1 K' S4 b0 q3 r  `常见问题大类六 空军及空战问题7 Q1 e5 G  o# Y7 ?6 `( f

# u$ T' F/ U. x* \* `) O问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
3 o( t( P; @$ z4 @$ ~2 d" z! N) O4 [http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
  }  o! B$ s, n6 B. d水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例* [0 C! i! S! M. W$ `# |
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
0 @/ B5 C; f% F1 w6 ~2 S如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
  e: e( r+ ~- K/ m3 E/ h0 ?2 V7 |  S$ Y
问题005-002 机场的规模和运作效率8 K7 A7 i2 ]/ K1 X& o
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。! Z& Z- w4 h$ l1 ~# p
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。+ j+ _7 X# A$ v0 ^
+ a% X7 n" U8 H3 I! m3 {
问题005-003 机场损伤影响飞机效率
) ]+ e& L1 R+ v+ ]0 t攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)# _- ?( D3 R8 _, e# Q* I
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。+ `' x- L- C' |( O* k
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。. G/ V* Y# ^" z/ ]* D4 t
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。8 F. j1 A9 E7 S, u8 P
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
. ]+ R$ u  G% y/ b! a
" H( i: V) H: d7 {$ @问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
# c( s5 f# g; @  }. J! b参考+ Q6 w  g) N/ {/ j7 v
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 9 T, D8 p" ~: R( M1 C3 P

( {! ]# A* @/ k( O问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?/ i5 S. `! J6 L
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
3 R3 q! [% z4 C, t: o参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
, i. u7 }5 B* E: e9 L" h
  x& C( G' K) u  D1 ?0 A! w( n问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
5 b# V9 y, b( _$ N$ ]2 I# m; I舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
5 B1 s% k: s, O- O2 s
4 x1 E6 c( w4 ~/ R$ G问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?" P6 I3 j' Q! x) ~1 W
6000英尺或者以下。
6 e' m5 K4 v6 l* U6 m/ ?
1 L  i7 F, w2 M$ D问题005-008 飞行队如何换装?7 m; q- b1 {& i: A5 Y' g+ z
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
# x$ _. J3 Z' f+ D其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内& t  H8 g' h9 r4 n6 p! |
最后,设置为可以升级状态- t9 m* G2 U. v$ d9 `, O' E% s
; e% Y' u) K+ M+ x
问题005-009 飞行队如何补充?
/ @3 P- E/ C# G/ s% D) P1 m6 O有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
; m; k7 P0 L! X# c9 e& P: ^" Y& z/ S9 \# E& @2 o
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?0 ~3 {, K! a5 V+ V& v
待答。参考
% c0 J1 `( b4 fhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
# a, \( s" V! b& S" E# k9 h' j4 E" d( S" ?& F. Y0 @# B* }( J+ g/ ^
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
' \% N* P+ L: N: l) W# k参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html5 q2 A+ M9 w$ O+ V  ]9 Y6 h9 \
, Y4 u+ e9 q) ^7 J, M
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式* }9 `7 k+ M% @  S, H8 [% B
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html* q/ j2 q* P0 Q: t, f0 J$ N. o

( ~. d+ o1 ~" v4 f" H8 J( H问题005-013 什么飞机反潜效果最好?, r+ x  ~; ]4 M! O
据说日本是97重爆
& T: i5 \0 {4 L1 r+ N1 \( U$ D" Hhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
9 n0 Q8 V5 Y  v; J5 f1 V2 n3 B$ t6 _! w( N5 z3 R' Z
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
6 \8 P7 `4 i% L2 Y& Z# jhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ' u) x! S! [! n, B4 R

% M# Q0 t; Z3 d3 B常见问题大类七 陆军及陆战问题  o6 Q/ Z0 F1 W. @4 H8 v" b
问题006-001陆军有哪些单位?& y% x( q" f# L$ ]6 h
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

, n- _8 y6 @2 s7 [! [* g& X  e; O7 C4 C1 j1 l0 \: @" q* s3 T
HQ 指挥部,没有直接战斗力: K0 L- a9 F5 U  a+ Z
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。& _0 S& w1 b, n
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。1 {! _  m, b. {$ d
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥- G4 h" ^/ M0 w! w
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。1 r. M8 J  q1 R  X& \$ s) R
# M2 q" z' k/ B
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
7 C, y, Y, v; R" _4 q按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
* _0 L" C6 f! B2 ~按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。, T- h: j* D( |' z9 t0 k/ e

+ {; i% ]" H, _" ^% s8 {7 c3 U5 R炮兵,分为三大类:2 |) k/ a4 a& T: z1 x
海防炮兵,一般是固定的
% J9 `. k1 M, n) A$ T2 ^% Y7 c高射炮兵,AA表示
) ^4 q. e' D- `( F$ r野战炮兵,用点表示8 b  Z- s; x/ p* n, p/ j
- Z, r2 O1 \* C( j5 T# l( m( M+ ?
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
* g" @7 A) a) z$ c2 X% {6 v0 U/ l. I1 I2 E" I# a
工程兵 开口向下的E
( o/ K+ P" \- D  f. {  r7 z2 o后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0  E5 }6 }; a2 j1 A
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
, v2 d+ ^; m- d  X
; a/ ?$ M6 G2 }" _$ J5 c' c0 A问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
  q8 n9 p' j7 q2 w0 q& A
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
9 L- K( E9 l( b' J. ~- A参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html8 ?4 n2 C$ i: L# B$ Q9 B3 x. t
- N3 f$ h4 }' I
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html/ s6 T# s$ M/ I
) V! ?' Y( E7 K9 O
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
4 a% }# M4 J4 L7 ^* ?* a3 h/ g$ V7 N$ dhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html6 N6 i; d3 h* ~' y& g* i
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
1 V9 J1 U; m+ \3 X. {# M' f  f: }2 ~" G& f% v' n8 m
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?) C& t: v, F5 \7 ~, F/ v
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级* y; \% m+ ]* K0 F& G6 s
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
7 I) ]7 z( \% ]8 @; x# o5 K. p. L" K0 E& H$ V
问题006-006 行军速度与什么有关?
' d4 a& a! b  H行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
" z2 T! [# @7 j; @8 T% ^参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html( o  B  k- p1 S4 V! `4 o1 y

. z0 ]3 T3 ^( B& [问题006-007 国军部队怎么打不死?
, M2 R& H- p0 M1 k9 o  y所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。" J9 R6 c: I& ^* k( D" Y

: M- J3 V! f9 `1 E  u5 ]: z问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?+ P) E; E  B( i- n2 r
按照出发点算,参考
; F# e. i/ s" S8 W( `! z5 [. r% D& A$ ^http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
, R/ i2 t7 _& E; A( |. s
7 Z" O7 K9 G( y. ^常见问题大类八 基本战术问题6 y8 ?- w. P9 Y
问题007-001 日本的舰队如何编成?+ A3 Y* Q, R* \$ s! N4 Z# ?$ [
参考,日本舰队结构
9 p0 b: u# n4 s6 f. }0 zhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html, `9 p! E. j' j8 q

  k  D. ]7 g3 J7 e% ^5 r问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好9 }* o( a) w( s! k
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
5 L$ v. O& b/ e8 v. `
7 W" q- }2 _3 b2 {& q" s% A6 C& l问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?6 m$ I7 L' q7 W2 ~5 U
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html4 T3 ~6 \- \; K  `

$ L. R3 O. X; G, I8 p4 k问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
# W( n1 _% V! g+ f, z& shttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
. ?% a( {$ K% n6 k2 w' c5 O: ~6 a+ {1 b( h" k" j4 f9 n
问题007-005 如何超编航空队?- O- q/ m1 C% }4 g; d' C0 s6 v
利用铁路运输9 \  e9 F. \# H5 ?# ^0 \$ ]& X  i
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html) d  _# c+ p( Z6 i3 S9 s
1 r' x: Q% m+ Q+ b+ ?3 H- r! A; M
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
& M5 N7 U  G/ m# v' ^  T) \主要是利用侦察机 参考* {- |; V% C$ }6 [4 X& K8 d. x: b
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
3 [9 k" q+ M, c- q6 ~5 Q* m0 {' ~3 |6 B) q% p* f
问题007-007 如何浪费掉燃油?
5 K/ L- K, v, H' q" ]: R& A* }0 O9 z9 ~参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
0 `, ]# [! |: [/ y" J4 k9 c/ {( N4 e3 A& m1 [
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?4 U$ o/ z& w, `. Y* A
选择不允许撤退
# ?6 F1 y4 Q5 chttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
, ^. V  g7 {! g3 Q
* M5 n$ g% b. X6 M" e! r( u+ S! p问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?# I( L% l. a8 X
分割飞行队,合并,更换指挥官2 W1 L1 {  X% B: V$ r
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 3 k" m* }$ F$ t; f- |8 g7 x) A3 ^
# ^  y; a4 ?( B0 ^- I
常见问题大类九 战略问题$ F& l. B8 Q/ r# l
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
* r, M9 E, }& Phttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html. Q; W* k% u% x& @! L+ b
( x0 B$ r+ u. n* s# l+ h2 S
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
. D* s( R' X, k1 V7 V* khttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
; U- D5 v* H) h5 K0 L& V" W5 K" t& U( ^0 w1 W  s
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
/ c) a7 Q. Q. z4 F. C2 uhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队  r  M4 C  y" o  \; ^& n' {7 H
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
/ F" z9 G& ]) G欢迎指正
舰艇类型补充
0 Q- s* i( t  o& i5 DCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
, l. O5 d, m0 wAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
' ^' j8 L0 E0 y" ]- rAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充$ e2 O7 L, T0 \6 G: }) ^8 r
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
7 w) _; @+ S8 Q0 CAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
  m5 v% ~" \/ h0 |  amatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
  M4 v; {. S' q收到,已经改正
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