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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ; d6 S5 t# X; v# w/ H# L

8 E' F. C, @/ ^4 {/ e, I& u' xWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
* Y- ?" |" A- f. }5 c0 z4 y2 [9 s. ?7 ]
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
( ?- O$ k6 r# h  W! k  |% U6 ]' U) B0 m5 m
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
: _% s, J# i+ j8 W& o: U5 |% b; `8 y" g
下面希望建立问题编码% F+ v" p9 J3 a  |" I
暂定前缀
) W& f( ~  @2 ]9 ?9 b1 }( I+ G问题000 游戏外和论坛问题
, L, f& e0 U/ U/ f. h问题001 WITP上手问题
, z2 A3 k+ u3 p: w) f+ v问题002 基本概念! f# P# S; ?* q% X* n
问题003 生产后勤和科研问题
' t0 c& N$ \2 ]) }9 K问题004 海军及海战问题
" b; `, L. D7 P+ x8 n问题005 空军及空战问题
7 j* }# F( a! J0 U- W" }% e问题006 陆军及陆战问题
+ g4 t9 b) n5 L7 F6 [2 r4 u问题007 基本战术问题0 H% n! n, ], g" f4 n! F0 ]" V
问题008 战略问题
  |) U3 S# P# m问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
1 P& `3 C! p1 t. O! B4 Q0 n0 z7 V
常见问题大类一 游戏外和论坛问题5 [# K3 F! ^( t! T
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
4 M5 \+ w$ S4 C% k
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
2 Y4 u- c: n( p其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ; b7 g$ J' Y: t( D
# S4 J; o/ w9 e% ^6 r. V1 K& b
问题000-002 如何成为论坛正式会员?9 ]2 E1 d' L+ @' |. _0 E
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
. ^3 Y% v) Z( G6 T) K+ k& o1 y8 u3 v' }& X, p3 s" Y8 R
问题000-003 目前游戏版本和资源?
, X2 j3 U1 d# @7 g
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html- w) H! _& q2 u" e/ Q' r

* I9 Q& Z6 {8 ~8 E问题000-004 怎么评价WITP?  K$ Y$ d6 \' ]( \* l: v
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html; u& a, K) ]& i( x0 J; X" O
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
7 ^3 K# }% X5 n& q9 N6 l( v: r! k% ~. X+ P. d, F  h! c  ]3 f
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
% ]& S4 a  K: N' ?/ N$ k, x* C待答3 H* p; |; `, {, `
5 t7 G3 O& W" k
问题000-006 没有音乐?
4 [6 t* L+ N5 x. V/ `* @把文件安装到英文目录下
  E' i# Z% s7 ^% D, o
! k4 z' F3 t/ y2 @问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?8 C- u3 d; q$ o+ n) p5 @/ L: e
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html) b4 M3 r  K8 X  c) `
请注意先商量好对战规则——“房规”$ V1 E- c4 t1 ?% H  {
见置顶,或者最近的战报贴/ `- Q2 }5 ^3 k% e0 g4 O
$ O& r$ N1 d7 v
问题000-008 WITP的硬件配置要求
: T  r/ o0 w6 d& ~http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
/ b, C4 c4 s7 f
  ~/ N* n9 E% g- r常见问题大类二 上手问题
$ j4 ~/ A3 l$ N/ ^+ ^" r$ u问题001-001 进入游戏后如何设置?) w( d, {+ j& l( o0 B. h
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
: v4 R" z5 ^! c0 O, \& X; m" L
% `9 T2 t2 C0 ^' I; Q, Q拟真程度
! e! N+ ?9 `4 e$ W# E0 z3 g
* T) T8 \6 L8 X' v7 e日本潜艇战略 关. W& j+ R8 ~/ [
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。) x$ O) B# P( C

- {' B  e0 y0 W. |2 z损管优势 开
: k4 p' V# f) S) D( L: m盟军方面修理舰船能力提高,历史
; k. H" o$ Z( ?2 b8 S/ H  \4 g2 w( J
史实开局 开$ w! z+ o# Y& Z) A" F
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
4 T/ l. l# z2 o* Q9 [# h
% m! D* x) o# s8 \; y1 v# ~# K自定义升级 开: b. j: P* y* k5 x, u
随机开局 关
$ p, {+ f' a7 s偷袭珍珠港 开
7 g( K! Y& X8 g- n1 h  M5 R- ?2 z+ z$ F4 d2 D
游戏选项
  O, ]% _, H6 @设施扩张 关
" b  f  c) C- i, p! w盟军财大气粗可以开% x5 f! f+ ]! \. a% J/ S
自动升级 关
# n" O; P7 [4 `  S' ^补充 关
, B/ K- ?1 |2 D4 w$ z& V回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
9 f3 ?6 l8 _) G+ i8 r" j
7 ]4 q. V0 D& g; I% O参数设置' U9 C& O% m8 B( h1 Q; G5 m; R* p% u
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。4 \- [- N. T6 f+ |0 S/ e/ O8 A  S
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
' N/ e/ V! F* M% |- f4 j8 z  `0 }* v0 a+ u
问题001-002 进入游戏后该干些什么?. b, g$ e% B: Z& W
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。# k# S2 Y9 `2 O7 _
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。# X" A- P% Q, j( P9 `% r9 t+ `
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。8 Y) S6 w/ T' z. m' n9 C
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。. l4 l  h$ x7 R
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
" ~( C+ R. ^, Y5 p/ e等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?2 K* m0 |2 ?! o: F& \% ?1 Y( P
大致就是这样了,后面慢慢补充。! b8 K/ W2 ?' G$ A4 D1 {

+ Y. w: t; \8 o& }! E问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?: X$ c: M( n9 c
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 : B7 Z4 U. x; d' q/ w
: C1 P# S5 }8 s) |
常见问题大类三 基本概念. ~$ N! E8 {+ Z3 _! w

* {! x, |4 n% C4 ]4 _问题002-001 KB是什么?% I7 p6 Z" x2 o+ e
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
0 D' ]: |/ x! jminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。8 V$ N: Z4 z, u+ N' z/ N" u& k; N
& X& t8 ?1 ]2 ]" i% }5 y$ r
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
0 J5 x; O# X' m; G0 t
AV 水上母舰1 M* B& V$ s  t! a; r2 d7 j- I
BB BC 战列舰 战巡- q1 z/ [/ m( F" u8 J2 k
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母9 D* J" l% x6 S0 Q& a" S
CA CL 重巡 轻巡
  b" ~) m6 Q9 ?# @CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
2 V; {0 Q+ K. ^DD 驱逐舰
, A" \; V3 I/ N) E& [9 GML 布雷艇5 Y8 T2 ?- ~5 Q& ~! R3 c, g
MSW 扫雷舰
1 R# X7 |( O2 D- e- e) U: HPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇4 G: [( t: J" w. f% W( C
SS 潜艇  B$ {) R$ a2 q8 a$ C$ y

6 S+ l6 T- X- V3 e问题002-003 主要运输船缩写
3 m( K. p& i* e% o
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
8 b8 \: U2 \! Y- B  ~" h- GAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
, L2 X4 W/ Y: V7 `* v8 BTK 油轮,运输原油
1 M6 x& _' J& O# u/ p; W. e6 iAO 加油船 运输燃油0 C' q6 r5 _: ^3 \9 l
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
5 ~$ t+ J* Y  N' P6 c
, D) O8 h+ c% O问题002-004 主要辅助舰缩写
0 S/ o  M; r! g2 z" u6 {1 J
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷8 P2 U- K! E$ f1 N/ }5 R. Z
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
+ E* c4 G$ C% ^* f) [AR 修理船,提高港口修船速度
( {. J; j6 p% ^( {+ ?AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
/ z( ?. u' O" r- B盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察$ x  j) `& o! @8 @$ ?% s) s
5 Y8 k7 K. t3 f( J7 j/ K' w; G9 L
问题002-005 何为“航校”
3 c# `$ h- N" j5 T( g由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
5 o9 Z5 u- H4 B, W7 @% n
7 W) u! D! J8 E问题002-006快捷键
, {( ?* R0 Z. I: s0 _3 T[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显0 A7 I9 `/ F7 H/ N! ^3 D& I
示全部TFs”之间切换。: V7 ^1 M8 D; i  b* l, m
[F3] 切换飞机航程半径的开关9 K! G5 r5 C3 V- L. [
[F4] 切换TF 移动半径的开关# X% l0 ?/ @5 w& ]
[F5] 切换战斗动画的开关
. ]) I. S' y9 ^9 k$ m/ p[F6] 切换格子详细信息的开关3 `/ D$ J+ q+ u  P; u5 ?) c2 D
[F7] 切换云的开关
# Y" Y+ I# K) R* r$ ]! `[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告4 K* h: @( c0 w, N
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
2 ], y, E9 s! P3 D
9 K% s  W& y- R[A] 打开陆军飞机名单窗口$ T9 ^4 B0 R. J& e
[B] 打开基地名单窗口
% a. X$ E0 x: R4 c! _. X) ^[C] 打开战斗报告窗口& B1 W; q8 J4 `) C3 M3 Z
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
4 P9 O& f, V9 X" l( n$ E[E] 结束命令阶段
/ x( \8 E- ^! Y* f[F] 保存
$ P) f9 w, r4 P[G] 打开陆军单位名单窗口  ?8 F1 k0 z6 e) J$ m0 ~  Y2 T
[H] 显示自动护航系统2 F6 X9 p4 N  Z# l
[I] 打开情报报告% {( _- w0 P4 N, _1 W
[L] 打开无线电情报报告
: U% g- Z0 E9 v[M] 查看游戏致谢名单
8 X% ^# {0 p& J& Q[N] 打开海军飞行队名单
7 v8 l" H! p/ n3 c[O] 打开行动报告
1 z, G0 x5 R+ c! F, ]& G! O[P] 打开性能选项屏幕
- G4 b9 ~$ u. Y2 _: r/ e1 ?[Q]退出游戏6 s9 C) M- w. k1 h: ]* X: t. d
[R] 切换道路彩色网格的开关
% q, g! V7 O% K  v4 f( V; D$ H9 j& G3 Q[S] 打开所有舰艇列表
3 n/ Q/ U& u2 Z4 X6 l/ V6 l; d[T] 打开所有舰队列表0 H, v% Y! Z4 @* o: m+ z7 e2 }# S: l# k
[V] 查看舰艇资料
) i  o' w$ x2 R' M3 V[Z] 打开控制区地图
7 h. Z; G8 a) R2 a- u5 _* Q, X2 `; p[1] 在战术地图上打开格子的地形说明1 ?7 d! s& `& N7 s/ M8 D
' X  w7 P. P6 ~
问题002-007 “CAP”是什么?
1 k+ I( @  W: v! F# I5 n; t* w" rCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。4 j0 u1 `. A3 N/ T
参考
9 M7 d4 [5 b+ r4 J. Z/ I3 Thttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
4 Z/ _: \. C# D, \! @: B7 i6 ]7 J# y6 _
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
) Y( e+ E9 |& ^9 {表示不同的半径,参考
  d5 B$ @2 V4 v% W3 l2 q$ zhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html8 V4 k, u9 z4 W6 A3 f- T' @5 I8 A
/ `2 }7 ~. v/ X% G1 y
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?7 |; E* p- a8 M8 Q/ |
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
: l8 c9 a  \6 y. b( d1 \参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html2 ]' u3 M2 ]0 U. S! N
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
$ t% _* ]1 k" ~! o
! Y5 i- O" v# b# g- |常见问题大类四 生产后勤与科研
4 @; j# M: t3 D5 N6 N) hAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
/ e! |- }% O5 e2 [9 B5 i5 P, J0 xhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
; A" V: h+ p- X& m# I2 `/ O问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
  K2 ~( f4 o/ T/ u6 {目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。* i9 Q" y& M; w3 I

* C. A' H4 \& z: O" R* f问题003-002 如何加快飞机的研究速度?) {6 {* V1 W6 ~2 t) }
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
8 `- O6 ~' Q$ h! h6 q
6 Q. X% W5 g$ F) q0 Q问题003-003 研究要花钱吗?* @1 s  M& n1 ~1 G6 G* V7 X
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。2 z' ~- F3 f9 H1 i

2 P* i. w3 w2 H) g2 D4 h问题003-004 补给如何产生?
$ d" o/ l+ I, @* m* x! S
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)7 l  w+ i2 B! z8 |- q# V
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
  h2 [- E+ t1 X% R# v* [9 \) K, V. x- l
问题003-005 资源有什么用?
# ?* T# e, |8 B, S8 j; L" h资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油% i% e/ r3 T6 M3 ]* `

' p, p3 @3 Q3 W; v2 h问题003-006 重工业有什么用?+ Y  m5 S& Y9 o- a- u9 k; e
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
5 _" X$ ~. W" h0 b8 w
' I7 _7 ]$ j2 q! u, a! K问题003-007 HI有什么用?7 X5 _: Q: ^* L) Q2 T' m/ Q
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 * L1 u0 D$ d7 {, d2 O

3 B% ]$ K# ?% y  ?4 Z" x* Z& n问题003-008 重工业可以扩张吗?0 v9 m* U4 O* k4 q" h
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
( n0 k  c0 [1 I参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
0 j# Z# p! b. i1 u7 [! r4 k' L0 Y: y5 r5 G7 A) [
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?! |# E( e. ^* y
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
- F. {& }* l! _
7 w% Y4 X  d4 W2 F+ y# d7 V9 Z问题003-010 原油在哪里生产?
$ _9 D5 \5 Q* ]. B) j3 c- `3 P由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。$ {% M7 t# }, e) \# X

" ^4 G3 D1 k+ ?3 N* A0 F问题003-011 在哪里可以看到生产情况?! j# D; ^4 A( Z5 [$ }$ z2 f- S; b
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。! \5 ?0 q7 a  H" V6 _% T- _' |
# n3 ?3 ]0 [- b" K  \, c
问题003-012 如何生产飞机?: Z- v9 R, I5 X( {& E
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。+ n1 M4 D6 d% L" j

& d2 E# {4 G9 u- J' O问题003-013 如何生产人力?
1 {' H$ b6 O# ^) U) p与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
( W$ E* M9 p$ u* c. n6 o5 X! A
6 Y$ M6 g1 M: N+ v3 W% C& C问题003-014 如何造船?5 c- T5 p% c( y* \. W. V
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
% z+ ]: A# R. Y
& W( Z* f6 l1 N5 {! y; Q4 ?问题003-015 工程班对补给的消耗1 C, L, `4 m8 ]! |7 u* f
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。5 x  v4 E% S2 a  G$ m, E7 W

2 j% H& j9 M. o问题003-016 如何修理舰船?
9 ?9 o) B9 W$ P" j" e' h7 z  e参考9 D, M( l* u" N0 C6 w4 @. b
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口* `9 D5 J0 A. W5 z& D
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html9 Z! a+ |5 d6 f; n" M$ P& [

( W, V# n2 q! n; @问题003-017 铁路可以修吗?
0 x" q- R* Q# G4 I: D) S- B不可以
$ l& X) z: p: T" a. R% b4 y7 |$ \1 S# H. A  y' t
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?! q% [  ~- s9 g
Sys 5 以上. 港口內外皆可修  `. e1 i. \+ q( v/ u" s3 q
Sys 5 以下. 港口內才能修3 K1 Z3 \$ z6 v
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
8 M5 h) K, ]/ Z" z; w
0 L4 E0 S1 [$ [3 ~' T+ F问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!7 Y2 R- l. A, ^% U0 |, f8 k
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html% Y, j3 O- U' k
$ Q+ s3 k1 G4 {( W* W
问题003-020 关于空投的计算方法
3 I9 Z- U- b: E- Y
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h+ \! u2 e6 n& L  C/ A* j
实例:9 N) C7 T. g9 P% D8 s6 R# c% N" b1 c
/ \* p( W7 D1 F) P! X+ ^2 [
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
0 u5 ?) \0 w/ A( n) x: Z也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
; ~- `7 y- c) a( m0 I6 S7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u2 Y* \9 L8 J2 L2 z& _) D. i
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
7 y* b& v. |5 G" e参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
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本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 : P! u& q9 t8 r
) I& q( M1 f, a/ f1 @' \
常见问题大类五 海军及海战问题
1 K6 Z$ g4 l; J+ C5 e问题004-001 关于对岸炮击的问题
0 F3 W& ?) p9 T" V# K4 R/ @" [# s
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
! U( R6 Y, b+ ]8 Q8 o
2 ~7 O* N1 h) I1 u3 u3 v; c问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
9 e3 S' M1 Y1 y检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
- B% y1 ^6 ]  v$ e0 H' l0 v/ D) J0 ?; u7 e, k" V
问题004-003 陆军怎么上船?
0 q( |1 I/ y8 J/ l! F$ t首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
* }' @, Y3 m8 Y  t% F0 U. w5 z6 U
' {# g; t- z: s问题004-004 如何建立新船队?% G% T7 Y$ r7 ?( E- g" E
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
8 B7 N4 Q' G6 e* F战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。1 w7 c4 P3 e  Y! C4 X7 R. m8 ]
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
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& E8 L  N3 r: ~0 K! Y$ Z% \问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
" _5 ?8 e7 R8 w& C等待解答。
3 J6 D# D# Z# i9 g9 D. r' M8 A$ w' [! t- I: {. o3 A
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
& n( d# I9 [  k
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
3 u/ a5 W8 W# }9 d1 L1 @+ H1 G3 l$ ]! L( P! n1 n" o
问题004-006 如何反潜?
6 ^% p7 k, x+ K  F% v0 C( c' k1 `( a可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
" o; W; c; N9 h3 Y水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。' ]. N# |( ~6 X1 U. f% ~; |
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。- w# u& s# J- K6 o! X
; E: ^5 Y1 b0 l( `9 F) d& `9 G
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
, b3 {# P, Q9 n  a* Q# E. Y. [/ {3 V8 Y1 z4 k
常见问题大类六 空军及空战问题. f- a5 g+ |; y4 w, u0 K

9 G2 y7 {! @- w/ c问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
3 @- D, N* Y+ Phttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html; H- S0 c% k5 m2 C3 K/ i7 }0 {+ c
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例5 X+ Z  \  N. ~) \/ `
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。8 z. @- s5 D. t) {
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
* `' W) f* A- K1 y# q
1 p2 b) d* U. M# A问题005-002 机场的规模和运作效率
. P! n1 {! E( c$ Y机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
$ t/ L+ ]! c, v* u' Q比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
1 c0 \3 i; A. j7 \" d
# x- d2 A, Z$ L; D9 h问题005-003 机场损伤影响飞机效率4 L6 c- D! ~. [- d7 q. n, i9 N' n
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)3 b+ B: J9 s6 y
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。+ m7 h7 H5 W, o2 s
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
' N7 h3 Q0 a2 i9 ]6 @3 `: }这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
, E! i, O) I, F( L6 h3 D机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。$ |" ~# z9 _- P* @
$ D1 f: I! n+ \/ n3 T3 U
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?% }$ A# d9 t% D4 S8 y
参考
6 v: x4 R: A+ `5 {# I$ n# p/ Dhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
: H: C$ m* r; x8 k9 p1 ]9 ^/ S4 w  n+ g) f% h1 }! E
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?& R, L4 ?: L& l* M$ z0 ^' O
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
% {- ?. G3 m4 g% d' L+ \8 D参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
. O2 i  @+ S1 l0 ?8 @! f
8 @$ y! H. P% ^; t问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?: V* H) p3 v) Z: o, \: N/ u
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( ( Y; l4 k" |- i4 `- l, r" S0 R

+ Z( J, k( _5 u- Z* V( c问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?  d1 ^& j% j- N1 s7 N
6000英尺或者以下。
5 P* l4 ?+ _0 g2 S; v, o: t4 c/ ^; T/ |( W7 v$ ^  E& C
问题005-008 飞行队如何换装?
, E) O+ |$ ^  ^0 U2 J  H首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
* p+ w( S4 v9 ~' A其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
6 ^& G( F# a/ H最后,设置为可以升级状态
' Y8 M  _1 @) [; @' w
5 m" |; b4 L8 j& ?1 f0 H+ S问题005-009 飞行队如何补充?
6 Y0 n0 A" B3 x9 {, \- x9 @有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。# o2 r+ g  J" ]. D4 r
2 C* W* e6 |5 ^& E3 a
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?! a4 s% N) G" i9 B$ Z
待答。参考6 ~3 V3 S7 q3 G4 |; Z9 J
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
% g, `( i8 t% B. ]" N" M; W6 S. `( t) N: J! W; I
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?( w7 G  Q- [9 \7 ?) o- x& F# u
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
) u! B, a3 ^7 X" f* `) S: ?! A7 J. G5 u3 g+ |* j( e5 l, R" h
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式6 V1 i% v' r2 ~5 t
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html7 j. _0 G, v+ u" N8 @& U* q

: D4 ?8 m) ?# V; |" U问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
0 Y4 s" A: M( |0 g( r8 Q2 l据说日本是97重爆' G4 d6 v& g0 g5 A& |* q
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html7 e* u+ B3 }8 F4 A& b

' T% J6 H( {; T$ m2 W问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
1 \; |/ ^1 m# y+ D% B( Q$ T' M( phttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
7 x* [5 P1 j2 l% S7 B$ w: ^8 k8 C
7 u) ?# W, s3 w2 o! G' t( m常见问题大类七 陆军及陆战问题- k9 m7 m7 I; K) Z
问题006-001陆军有哪些单位?4 x7 Q! \3 h( }4 B
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

5 C& a2 F3 y7 i
# K3 C* J% I1 w7 A+ ^0 X6 J; aHQ 指挥部,没有直接战斗力7 p+ R9 Q# p5 t, v
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。  [8 d$ c; [1 G$ |% M9 V
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
1 x: m6 D1 i( T, I- ?按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
# F- r" B  A9 G按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
* ~% f9 v* i6 e' h/ k, P3 ~6 ^" \. o& E
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
. r, F/ d2 q5 x; r% M* b按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。8 s$ [# B& L6 j* i
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
4 j% M% l+ t# z/ `# B9 o8 |
3 Q9 L4 C" [3 n炮兵,分为三大类:
& }9 q2 K7 a0 {7 w6 q7 D- g海防炮兵,一般是固定的
. `& r# K! ^3 e2 J9 W! x3 u高射炮兵,AA表示
4 y/ ^4 M1 `* b4 P7 j野战炮兵,用点表示# ^/ H( X2 y  U, A

- \# Q6 z; c5 H, R装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快, A! W4 H  [. m1 w5 U
0 @# Y$ q# j7 F6 f; A. p
工程兵 开口向下的E
' F- Z; u2 h4 J- E! Y后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0" L8 I  l0 `+ a; w- c
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
4 [6 k3 r0 S2 |4 z. s1 N( ]0 F: N8 O2 s2 {4 @2 B6 W( ]
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?" r; a9 V  K  e, n9 m# v+ b
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
* S$ K4 l" @7 x2 E6 K+ X) F参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html3 I- {  B0 R* R
# s: [0 W" C! p  s1 G
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html/ H/ _$ B, a, P; U  x$ N. G% y
8 n9 t' N) Z3 k+ t8 x7 o* Z6 X4 x
问题006-004 AE中陆地补给运输问题& B' N& R1 \) e. G% i  R, C
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
# C3 v, M6 t" k& c" R3 L9 ]6 [http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
' Z1 G3 c( U. {  W( Z; x, Q7 f# F( y- g% h+ t6 v0 R  D' F4 U
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?9 G8 l% E, H; [# }0 m! ~9 [
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
" Z& v2 {3 k4 s& v7 o" a8 L2 t- r参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
! p1 \. e( D% P' L7 n( g) w3 }6 ?3 Q4 H% m+ t  G: `
问题006-006 行军速度与什么有关?, u: t$ E% T+ S6 n) i) u
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
8 i2 n, m( U+ n0 w; ]! X3 \参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
7 f4 D2 C; [% O; \( V# f4 Z( R9 u* G. e+ F; N
问题006-007 国军部队怎么打不死?& C* ]* b" j* j1 M/ t
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。0 M& Q2 Q2 T  V- O$ V

% O- G4 D' z4 {( ^. d* u; R7 L问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
) E0 l! [: X' n0 o1 f按照出发点算,参考* l. q2 G8 {8 D! k
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 6 e  F* V/ t6 p* R: d) U9 {
+ h5 b5 k2 @: ~! u% T; Y6 c
常见问题大类八 基本战术问题% ^! O$ B  ?4 M6 _
问题007-001 日本的舰队如何编成?
8 r4 F1 s$ G9 a参考,日本舰队结构% C/ y3 m: y; d" g+ j' C) A
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html- |' ?: E6 _, x; O, r4 }; k
& m* b2 X+ V- q' L0 \2 o( }, h
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好% V. T2 ?& `) J) \8 ?5 G
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
* s8 o) c( R! ], x7 R  q' j/ m% }+ @  Y1 P5 X# s
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?% `* j% m$ v  T" F! J- R- l0 y) h# x* d
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
5 r/ b2 @' m* o& g( |9 W
" s' V# L* c2 I0 M  b1 D问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?2 F/ u! X7 Z9 g6 n; K
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
+ m' T$ l7 k. S) c7 \1 S
+ d* W9 `0 y1 K- R7 w% p* r问题007-005 如何超编航空队?
4 u) q8 k3 }$ S: h  I利用铁路运输% F" T/ B+ ~" f: q
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html, B/ W0 U. Q6 A4 s
6 x8 l4 C% j* C( v
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?# e$ h" Z8 ^& g' _' S$ L! `, B
主要是利用侦察机 参考8 v0 A! H! f: I, c0 Q% t
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html$ b$ [6 G" f- R( |; j
/ _2 z* ?/ y! s+ g3 X, \
问题007-007 如何浪费掉燃油?( @* X7 @4 s# o$ K+ N
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
& j& Y* u7 r0 s5 X% k( P& O2 s0 A3 M& q0 @& r6 S
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?" U) e0 ^/ e7 N0 ~. ~+ Q( `6 K  Z: l
选择不允许撤退
9 g+ W. Z* R; [+ V1 }! U3 fhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html- A: b" e/ h, F5 F- o$ W

/ R# Z! t) f8 E问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?/ \7 g8 {: V$ t! c
分割飞行队,合并,更换指挥官
$ m9 R- G) `- I) Y) O- u/ ~参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 : J9 n: H. r9 f5 }  R
3 I% e7 J# x# T7 d5 ?6 H
常见问题大类九 战略问题! f9 v6 K, e* j% o0 b2 d: q% d
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?" W' T$ V  }3 I, o) j  z
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
: N. B: ~% b5 h; c
* \9 W. s1 x% B; O问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
5 I' A' E* J# P4 T' l9 Fhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
; o1 j0 }7 g' X! t7 I. s/ j, ]' |& T# V9 r
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
* b2 ^9 k5 i" v9 j1 N7 nhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
% X( ~4 k# D3 |. U蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
/ R( l9 n, s. n* [7 B$ E( {. y. D# T欢迎指正
舰艇类型补充
* |' p' z& [/ C$ j2 e( lCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机: [. e" z! B" r4 Z: }( K+ J) `
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察& q+ W+ g2 T6 S
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充2 Y9 l3 \6 a5 K' Y. z9 n% P
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机2 l; U5 v  B4 m& K" u
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...+ @- R5 Y: z, h& g6 r& j9 m; U
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
3 i6 `% _3 b4 P  p# J8 N2 K
收到,已经改正
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