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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ( K4 F0 l2 x) |7 a# V" r7 @4 c
: X  N3 P' X) Z6 x# m
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。4 j- V) \3 W+ E) U3 y

& o9 Z* }0 v. ~+ e$ `4 W4 Z学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
, a# \2 v, R# x; p& k* k- Q" U# j2 U/ N7 `* J; C
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。$ b; S% k4 U# N: s& D- a

! i) U8 T0 d  L) J5 x下面希望建立问题编码( A) V' {* Y7 ^  X( R/ O' X5 G, P
暂定前缀
3 g* ^, E7 `; R  w; R问题000 游戏外和论坛问题0 E% \5 D, P6 j$ M4 U
问题001 WITP上手问题! @+ l, t& R! e! ^. X  A
问题002 基本概念
( n5 r; f' x$ g. w2 i. ~问题003 生产后勤和科研问题
- x: N, h3 x7 y; u问题004 海军及海战问题* q1 C3 l# r; W
问题005 空军及空战问题
" y8 D: `( v6 {" J4 f/ l问题006 陆军及陆战问题
' G$ ]1 M  E, l4 m问题007 基本战术问题: ?, |9 \( t6 j+ J
问题008 战略问题
5 J$ h2 X' e) z4 c" v* S% }4 z问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
. {' U; C% [! ^0 q% X7 n4 f
7 J' m7 V( ~( s常见问题大类一 游戏外和论坛问题5 p# m1 B( }0 M- m9 a
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
& ~0 m% d- U0 J' L$ V1 g( _
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。; W" b% m! a, z7 G0 J2 Z  [
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   - ^/ V; M' E9 G/ T

5 x9 q! G# H+ O/ q) n4 l" g+ H1 {问题000-002 如何成为论坛正式会员?! {7 z& ^1 C8 H+ |0 {
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。( o) g. N. ]' L) Q4 Q3 N

2 |7 \* d! Z  G' }8 U问题000-003 目前游戏版本和资源?
- i3 ]# G% Y5 i7 L0 u
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
$ D: A: R! c+ l, R
1 S' u; h! {) T, S6 N问题000-004 怎么评价WITP?9 c/ y4 L7 k: w
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html1 W+ t: K+ a1 @- T
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
5 S* |7 Q+ r  I) w, `) h
* c$ v9 h- i: H+ j, F4 g" _! G问题000-005 如何修改论坛个人信息?
8 [9 f  C2 b. |. ]待答; b8 e2 ^: t" }3 u& M
7 N; E. ]5 h' t4 M5 ~1 g- n
问题000-006 没有音乐?9 {3 m- m8 ?0 i! {" n
把文件安装到英文目录下
  U. p" G+ Y; U7 h# _$ v. P& ^; B' V* \$ B4 f1 m
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?; h' S0 K5 l6 t& Z0 `& z
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html0 l1 k1 [8 v, e5 R7 r4 m6 J
请注意先商量好对战规则——“房规”! Q3 v0 {% ~4 N  ^2 ?, h! Q0 M
见置顶,或者最近的战报贴
' \" H! |" [: b% C( a" s  ~* h! D, _8 {8 e9 {4 `
问题000-008 WITP的硬件配置要求
" j, u  V( j  N% Lhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 2 Q8 b4 C/ A. Y

5 }1 u& ?& V! \: g* Y: P常见问题大类二 上手问题4 ?4 a2 Q! g0 y( w: f) A" i
问题001-001 进入游戏后如何设置?# Q7 o$ k' O- ]. Y" ~8 w: e, ]3 Q# b
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是( z( Q* j' B! e* D$ x- ~
& _; R: I' O1 o& Z7 j. J
拟真程度
. B, a8 O' O2 e8 k  J  h
2 T* Q# S; U- S% I2 V! @4 V3 C日本潜艇战略 关7 f( G; K9 Q3 I
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
4 l  |8 x- f& D* t( e" }+ ~
! R$ K$ p: }' x! {9 `5 x3 f损管优势 开
) A" f, d! o& d& Z6 V" L盟军方面修理舰船能力提高,历史  G) K: m% ~; l( c5 r( N! s9 I- k8 Y" m

* Y2 a6 E9 @/ N! J0 A: p8 r史实开局 开" d9 @3 O3 @- `( H
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。0 \8 E; E! X/ I

. ^0 U6 Y# a, I2 D' N自定义升级 开! t% Q$ {+ u4 r0 N0 W) `& X5 G
随机开局 关# d, F# r4 b5 n4 l4 h* k% {
偷袭珍珠港 开
( i' j6 c" z. e0 |/ V8 n" H- l2 J! z; f
游戏选项
2 ~) ~: E6 Y8 j) x设施扩张 关$ W. G7 y& i* |0 y. {
盟军财大气粗可以开+ ]$ i4 P, r: ]" h6 O: ^, \& r/ j
自动升级 关) w# p8 n: A) b5 C: v
补充 关
0 M2 L, I0 [( o$ m% }回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
! G* I9 b& J: r+ e& Y) L% e9 a" G7 d" K* }9 A  j& y
参数设置8 }1 b: X/ W5 q* z) ~7 g
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
% U1 z3 r3 b  E! w1 ^8 v) L参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
7 t7 t+ L9 V7 u9 C% x
0 J+ [% ?2 E# `: w. y问题001-002 进入游戏后该干些什么?9 ^6 A6 T$ w1 Q; n$ s
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
8 v: p3 g- c) ]% P6 H首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。1 w" ^: q, e& ^. L
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。( |4 ?$ }, {+ j1 E
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。; q1 j4 v0 B/ u/ \; X
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
, k1 \; y6 w( Q/ Y& s等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?; y& e/ O7 s# Z+ V; r! M
大致就是这样了,后面慢慢补充。
6 J1 u+ h) c% L5 {: P, u( L
4 j5 B$ }$ ?  T% H* p/ @8 z问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?2 u* _) Q, _- S
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 / P* c& T$ S  }& B( k+ z' n& g# C
1 X" x) q6 I; D) D2 d) D
常见问题大类三 基本概念
# `! m, J. Q# a" _: u8 p! P% ]$ ~9 e6 {( D- T
问题002-001 KB是什么?
3 O7 _/ l- U& H' I机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
8 F2 Z" P6 j6 K# s' yminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。/ _8 l8 l8 n5 F3 Y  C  S

" ~: y4 ]! _& K2 e问题002-002 主要战斗舰艇缩写5 O9 }7 V5 }+ f4 s  M3 d9 p( m
AV 水上母舰
9 x# r/ {8 w% T# m4 gBB BC 战列舰 战巡" a* P7 P9 v- @+ R8 c( ], ~7 b3 @* P
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母+ p, |3 f) v4 `& p9 N! E) ?  |( L
CA CL 重巡 轻巡
2 z$ R* X' D4 q. |% MCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机! b- l' _2 ?  U4 L
DD 驱逐舰3 e; k8 A: r5 a- q
ML 布雷艇: @! |+ N* B+ M6 e/ J9 r" ]
MSW 扫雷舰2 r- M- c0 y2 c! g8 ~
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
5 B+ a- {( a8 zSS 潜艇) ^7 O* h1 t5 x# m* J& g2 ~. \

- c/ w0 Z& {" c+ k& r* Q* X问题002-003 主要运输船缩写
. \0 Q; |- {- S
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
4 B4 F% U2 j6 E. u. _- yAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高0 S! [8 y2 L% a! o& R
TK 油轮,运输原油! S1 |. ]6 B' z! s0 g& e! _
AO 加油船 运输燃油
7 y% x; K  C/ G% A& A, @) cAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
7 U) l5 a* q( B3 O% i
: p/ w: H! }6 A& o, c6 }+ E& e问题002-004 主要辅助舰缩写
* j6 C: Q* i; h1 R6 y. w) G* [
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷) [* N2 c! M9 l* ^. s1 s+ e8 O8 P
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
" u$ i  Y0 p/ y. S  z' x* _AR 修理船,提高港口修船速度
/ n, j/ g4 }) K2 C- CAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
6 n$ V: ^5 r9 e9 f0 }! o2 M. H盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察) o1 W. N) r- b0 s! K4 e% g, a$ C
3 W" `# P% h, L
问题002-005 何为“航校”
  q! k$ ^4 D$ {4 B由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。. c3 f( \$ b- A, H! K  t9 ]

* e, [; U0 X) ~5 D# k问题002-006快捷键
7 N) l: D2 A, A1 y1 R' _[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
# u$ C. h% v( S) k示全部TFs”之间切换。4 I( V9 P* p3 E2 Y/ t' w; _2 g- C
[F3] 切换飞机航程半径的开关
1 A1 F$ W% z# D# i[F4] 切换TF 移动半径的开关; X- M9 G4 W) v, s* U$ j" p* T
[F5] 切换战斗动画的开关! o5 p" H1 r' w! O5 W: d
[F6] 切换格子详细信息的开关
6 O) S4 V& J9 k6 `[F7] 切换云的开关- i9 L) J: g# `* _! u$ J; G! p+ S6 C
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
) f1 f. Y' N% v* W! }/ B9 S[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段0 i& |8 u" E7 V4 M0 K

7 }- C5 `  L: C' a[A] 打开陆军飞机名单窗口: n% g0 D1 c; p0 M5 _
[B] 打开基地名单窗口
+ [. ]8 S4 N8 e7 P8 K$ j[C] 打开战斗报告窗口
+ P+ B3 y! v/ Y# ]5 T2 D[D] 查看飞机,军队和车辆资料
' H. Y  c8 ~  T( r+ w: h5 C* a0 n[E] 结束命令阶段. L- R: Z# d' ^- R1 _  o4 Z
[F] 保存% {  |7 [! H: B1 F# w6 R
[G] 打开陆军单位名单窗口2 ^6 M) j' D$ l+ e5 K$ \
[H] 显示自动护航系统$ C0 x, D, B4 ^4 o
[I] 打开情报报告' s7 X' i1 o8 X! n
[L] 打开无线电情报报告1 n) j: t' f( B% u( l  Y
[M] 查看游戏致谢名单& G, q0 T% m' U5 m3 H
[N] 打开海军飞行队名单
4 n2 s# F( ~2 @: U" T[O] 打开行动报告
* W0 B5 r8 }! F3 \[P] 打开性能选项屏幕$ y/ R" ]) w( I, b1 x7 F+ ]6 _
[Q]退出游戏( d6 }4 O( o5 v0 w8 w. S) t
[R] 切换道路彩色网格的开关
% ~( I# {, {# K, F4 Q5 L[S] 打开所有舰艇列表9 q! y0 ?. d$ R; j1 S
[T] 打开所有舰队列表
  M1 p" Q, G4 v7 d# g6 n[V] 查看舰艇资料
6 [: j, h; B* Q" h8 N" k  I[Z] 打开控制区地图0 M6 t, f* j3 X% m. u* ]+ x
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明$ h  y/ {( Z' A1 J( f7 V9 G" H8 O
/ F, M  E2 W1 a% h
问题002-007 “CAP”是什么?
9 e9 H+ F# p) @, d5 }9 ZCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
! @8 i6 ?3 k8 T- c9 Q$ }参考6 d& b+ [- S  l* h/ h9 f
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
0 Z& S7 w: c, s. C- D# ^
1 O4 o1 L' c4 n7 z问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。( y' C$ r' g. V# T
表示不同的半径,参考5 E# T0 R2 O9 E
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
2 q2 f7 l1 B0 T! C& q4 G4 v) H2 w+ R' n( ?$ S
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
7 w, D+ p. }+ m! M; y# b大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)8 G9 @; N# L9 z4 C2 Q* J6 r
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html, k+ i4 `* v1 _, F" q& z4 a
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
0 C5 u1 _, z( ]$ i( L  s4 w) T$ \% Z5 A6 p
常见问题大类四 生产后勤与科研
" H& h3 t; I3 j( p+ RAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容( F1 x$ |4 C; z% m2 E
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html+ ^6 |- o& [- l. j1 J3 @
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
' C/ p2 a- P" T3 S, q4 t) e目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。0 t  m0 `- e8 h( u" Q

, Y8 ^2 l* k  P) z$ ?问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
7 }% F" D# ^) C  |8 J4 o0 S3 P提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。/ \( n9 @. ~# @4 h7 @
1 t$ q$ y# ?$ y# r4 l8 a0 y
问题003-003 研究要花钱吗?" Y$ n7 Z: X) Q& L- e8 S8 u
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
( x% }! o5 L- F
# u- Y2 a8 v8 z; O3 ^问题003-004 补给如何产生?
' d/ d, ^. [, J. M! @7 Y. _" y
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)+ b9 Q7 a; ~" i$ e2 x8 c/ o
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给9 ~8 O- u5 H% P, a% U" \( C6 D
5 J" X$ V: [2 V6 H' S# d
问题003-005 资源有什么用?
" w& h8 t6 }3 f) d. N" L' Q资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
6 S- o! h: g" P+ m- e! u
0 [* C4 Z4 O! F! z问题003-006 重工业有什么用?) B. n% U9 B. p2 l# J: y3 }% B
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
  y% ^6 \" q9 m( }4 i) ~
$ V1 l; O* a, _! `6 p2 P5 f& q问题003-007 HI有什么用?; C6 @/ Q: W% k/ _1 l( D
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
. \6 |7 V0 \9 A' b3 U
9 j# j$ y4 f' R8 f问题003-008 重工业可以扩张吗?2 S9 d  D$ N/ g. d3 {
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
/ |/ z, |4 B9 m参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html! m8 u* @! \: T9 r5 E
0 K5 ]5 D  m9 a% k. G& z
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?- I" Q6 z1 H  t( f& z2 A' J
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。( X+ f3 F6 O6 [- f

' R2 M0 [1 q2 l: i问题003-010 原油在哪里生产?* p9 _9 u' w, y8 G/ S
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。
/ J' e* s/ Z2 I. E: K% C$ g$ U8 l$ G7 o/ X; d* i" w
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
) I/ }% l5 z8 @3 D% K3 a  `  E
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
1 Q3 B% G5 K4 w0 b, ^/ I. T# {
$ x* s6 E3 {- m' ~问题003-012 如何生产飞机?
& x4 T0 U4 x* ~/ I
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
2 S9 p9 b7 A* D. d
+ F# p, O  `4 ~  _& k问题003-013 如何生产人力?' a1 p$ a0 @7 W$ s4 e; X& e9 {4 U$ J
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
, N6 l1 j- m: y7 h- z8 C7 [. V( d* M" a5 b
问题003-014 如何造船?
' q* `9 j* J8 i9 w( M
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
# J' P/ @. X; ~9 \2 R0 U5 D3 Z) p8 C5 t$ m* F5 B, T
问题003-015 工程班对补给的消耗* f5 y4 m) W; c) u
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
) X5 }1 ], S  V% O# {  P' f
1 c6 w- `4 P# L4 w% l' C; N% C, \问题003-016 如何修理舰船?, W. i) E* E8 b
参考
/ d8 f+ r0 J1 _3 \3 p' k舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
9 m# m( F' ^  M) }: K* ]7 K& H8 y' Khttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html: I) X1 A1 r* c' Q7 r

! _6 h- y+ F& q1 ^问题003-017 铁路可以修吗?
# X6 n4 L1 E( O! \. ]不可以
. l: Q4 k2 B$ m* I- j6 C& O! S; y; i3 T
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
2 P& r! F, t9 _' q4 lSys 5 以上. 港口內外皆可修
) d/ y# i: w4 m$ p  t  K9 XSys 5 以下. 港口內才能修# U  u, D6 E, s! z6 B
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html6 z" Z5 P8 o9 u9 t. a9 V- }

$ [- i! d( T! Y5 M问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!9 J' Q/ v# g! m7 x( X! j" Q9 C! k
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
7 F/ Y! H. q6 u' z7 R; d( R
% k( _6 w. i  V+ r问题003-020 关于空投的计算方法/ m( E' t- o/ o  U  V& l
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
. F! s, _/ A' r7 n3 U! F实例:9 N) C7 T. g9 P
" p7 h1 {+ T) ^. o: o. p$ [. w3 V) c3 k8 [$ Q
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5* R1 R+ V/ n$ v) f9 x
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y/ d$ i9 p' [& f" c- Z1 U/ r
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u8 t  f7 S$ ~, c" m' ]
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义. d7 A0 M1 Z1 w4 }$ ?3 i/ O2 e- F
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
* t  ~9 H* b  Z) ]9 @  ?5 H- {4 `7 `
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑   m! C0 q9 o& Z1 g3 m+ [) ~* `: x

7 j6 g, g1 n' w# K常见问题大类五 海军及海战问题
+ V; @4 ?" e/ @' s/ T问题004-001 关于对岸炮击的问题
: ]: ~' ]5 ^! A
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html  W4 b1 A% I* V/ q
: B/ W+ {3 h0 c  }: H* i& h4 V
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?  U6 B& i# e+ d; R, G
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航7 W5 I9 c4 P* A* ]# ~0 D9 p) ?
! r! ^3 C. o" Q$ T0 O# {
问题004-003 陆军怎么上船?
9 e9 }3 D4 Q. P) j首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
5 N( v# `- O! K, g
4 a& M1 R! P0 x* Z' u' A问题004-004 如何建立新船队?3 K0 k8 X, ?4 k$ Y0 k  F
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类2 `7 g; w8 V- n7 J! v* \- o
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
( G- _4 H3 i+ R  |& U  N& q' H在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。4 M8 ]+ `  I/ x; I' L+ y/ q
/ {) W+ i- x! M& j0 y/ S; ^
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
/ l+ @7 }; Z; n* n' k6 k7 r" c+ n等待解答。
* w- ?' o% O/ d7 `7 h, I+ ^3 x' T8 Q
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?& Z3 M/ s: L. x9 x3 \6 r2 p$ b
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html& O! @; i8 U$ h* w9 G0 E

2 D! p0 s' g- V! ^3 o问题004-006 如何反潜?- ^, H' P7 o, I" |7 b
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
2 X  d+ i+ d4 [水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
. C( v4 R6 E1 W+ D! s可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。' K/ z$ B' X" U3 U) {

5 n( V; V. u6 q- i0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
7 G( }  X, A$ }8 p; y; I' d& D/ N% Z1 c' t" J" |$ p+ b- _% s, A* d) M
常见问题大类六 空军及空战问题
2 A- B" V2 G+ j: k+ _- U2 V1 w8 M6 S' ~# M" [1 q  O
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
9 T9 k8 e* `* ?) V* g, Z5 mhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
  r' ]( B! O$ q6 P# K0 `* I, x水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
9 v. T* N- ]; iB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。0 l) ^2 a0 U" F2 N1 ]6 w
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。3 O: _7 j9 K: k+ x

5 N1 B$ Y# e% ?问题005-002 机场的规模和运作效率7 X" X. e! d0 n. V" n
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。$ o3 P$ i; J% s( _$ h- ]$ w
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。# ^, S/ N  W; X5 E  `0 h" B

& v0 e' P" ?- v" b问题005-003 机场损伤影响飞机效率, N) l( x4 ^( e: c" r
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
3 e+ H- e7 O' C+ F( Y) Y) T比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
6 p. B- w9 r; j4 m. r* F! S假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。7 f/ D) o' M6 ?1 E" Z% f' F
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
# Q0 \1 c+ i8 W. F# E1 u机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。  Q/ ^3 I. w; L

% {) ]: y0 k7 l% }问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?. g8 z+ u/ \3 f9 E& P+ E+ i# C
参考
& _6 S! P5 M+ R- N8 Shttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
' W4 H/ k+ k' V, E- x& e+ S4 Z! h
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
( \; ?8 F6 }; l6 Z3 u日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
: d0 P3 d. Q0 o1 \6 Q' ]参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
+ c" M7 Z0 L, ]% k
; Z5 d3 ^& s5 o7 A2 C2 J( @2 {; J问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?/ `4 }9 ~' Z# ^9 {" _8 D% C
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
+ Z5 K6 q& Y. J8 Z* Q  r% u, F5 x- i. d$ d$ m
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?& I0 c1 w6 S" ~& L/ ^
6000英尺或者以下。3 N5 F$ r5 T+ F8 W; K: P+ C2 {

. \# r9 N0 {& H4 R问题005-008 飞行队如何换装?% p$ p" J) v# x& {
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。9 l. J/ E2 g3 U
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内+ `/ W: I$ f5 H3 q
最后,设置为可以升级状态* R+ W, I9 G9 E5 X

4 f; s; E  A0 k' k5 Q% I问题005-009 飞行队如何补充?
, _3 A4 k7 Q5 D  O# L: \8 L有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
$ z* ]) }- }% W, m! m" N3 ~4 h  E) `# {
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?" u+ ^" I/ A" P% ]* A
待答。参考
) K5 f9 c/ ~0 X7 d. mhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
& |- V, h( c0 T5 i/ d0 l5 _
8 v/ z9 j' _# ^. g* _1 f  i) D问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?* s" R9 j0 K- T" Y
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
0 [  H5 s: Z$ }4 \8 i
7 Y3 Z4 R/ K8 R2 d问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式6 Z. N& J5 c. a3 A* h; D
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
% V5 n! z4 q! |' u; z' E3 Z. B6 N4 O( Q' o+ ]
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?6 _2 F7 s) B  h" p6 c6 h/ W
据说日本是97重爆7 A  o( p0 D9 N8 f- B
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
2 B5 M* z3 U% C- l4 |* j9 T  ]- l6 |
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题: K) A2 K5 p5 Z( j
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 ( G0 ^/ M# W( ?: C* x  b

/ h- h' V7 b0 B8 X; b; M' m+ H常见问题大类七 陆军及陆战问题
* R' J+ v8 |, Q' T问题006-001陆军有哪些单位?7 r, j. n9 o7 Z( L; i9 T  y% N  }* p
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

: R" Q  `8 |6 u5 H" w% C9 R7 q7 {) ^9 o& q! f  w& S4 `# l
HQ 指挥部,没有直接战斗力
. ^% R, w  t% x! g7 V) G能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。( V) y: t6 _! ~' e
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。9 m$ }3 x  o( a; ]
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
. d" [7 k0 C* a% u) G) f3 T按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
! n- k6 O5 Z# V5 ^* Z4 V! d$ Z4 G' j  z& j
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
$ p7 n. x+ A6 S( i/ W# F0 u. |按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。/ H% a$ K- U' V% y8 ?8 O
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。7 d6 l; _! D  p) q+ X, _
( F' R/ k! b# J5 \7 y) H
炮兵,分为三大类:
$ f9 x) R& F; y* M+ D) b2 @海防炮兵,一般是固定的
/ N- f  t; M8 Q4 _; K; G高射炮兵,AA表示3 o- Y3 V5 c( f$ d$ M
野战炮兵,用点表示$ K4 ^- G! g5 p- F) j, C/ @) w- N
( m3 [$ K' U4 ^" {: t% v* P
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快5 j/ n7 S: n: U  K% X! r

4 V+ [! P/ s+ S' l* t- z1 C工程兵 开口向下的E
- K- }8 u8 g- D4 @6 `8 J  T: [& A后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
! [3 d. K5 `- p( \工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
7 f( V8 ?, Q8 D4 E$ J3 I
1 d! l+ y4 K  X( R' z. Q问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?6 _! H0 g/ q) m- S  F  i/ w
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
) }. n% P" W& Y$ X参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
! M, ?. k8 I9 X) F( U5 T! x
3 o  P9 L9 e. I, e9 w7 _. ^, P问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
5 x' b# M3 d0 f- b+ C. v9 s6 L8 `2 t9 [# ]4 t
问题006-004 AE中陆地补给运输问题& G  \; b+ y/ \3 \! a' |8 u! |, g/ v
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
( w6 f, W# y+ `# t- l! V& N. I0 A2 h+ }http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html" T- s7 |) C3 s% Z- W

4 q8 ?) J1 x: Q/ W$ S/ [问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
! n2 u3 E) C' M( \. x/ p1 a普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级" M7 Q* n+ R( U$ z
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
- v. Q# w* t. O
3 H& J& l2 R; u: S& J: H+ Y: A5 r( g问题006-006 行军速度与什么有关?
+ n4 g: c, T7 |1 g6 }* V9 m行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
6 d4 n+ r6 B/ y7 C9 Q1 m5 Y9 q% q参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html$ n/ H2 N, J+ G. ^! o
% Q) }1 \6 x$ E+ ]
问题006-007 国军部队怎么打不死?
2 f# J3 x6 w- [! O0 m$ ~' y所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
( E* o9 ]! z3 l7 s* P  u; _  w
7 ^# Q& r. Q0 }问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?, k: ?/ n" w0 O2 _1 c
按照出发点算,参考$ U8 ~) A9 v. W" k; a* X
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
- F+ Y. e) Y# \8 N
% A7 v( Z0 n2 [. b; X% g常见问题大类八 基本战术问题
2 y- P' Y7 ^/ p( M问题007-001 日本的舰队如何编成?7 i- c8 ^, s, ?
参考,日本舰队结构
2 b9 w& D; o" F( vhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
, M+ ?5 C6 l4 U9 }! A9 \0 O* T( f, r- {( A# i
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
# ]4 U5 z, P8 |" U& Phttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html7 y, \2 H3 K* _) S: m3 o

; ]/ r$ T* g, g" ^' q问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?4 \3 O6 {! G  [3 ~- V. k
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html9 \! ?/ L" v; N, O6 `

; a$ j4 s, z) n0 u9 k8 ~. u问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
7 N; z( k6 G8 n# Nhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
! O* x7 v: [6 X! h& e- \7 r5 p/ j  Y6 o! y1 y2 f
问题007-005 如何超编航空队?
5 e: }' j/ q5 ~' T利用铁路运输& p* ]2 b, q/ D& ^
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
& N1 I! v$ u6 c0 S7 H: Z9 E
# h1 r! C: D7 i问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
8 n5 {8 \7 _5 }5 Z( p5 F3 P主要是利用侦察机 参考
( d, T9 t& ]# a  g$ x3 ghttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html0 R& P! o3 W' Y0 `
1 e0 |8 h" B* b. {
问题007-007 如何浪费掉燃油?
+ g/ ~5 Y* D3 y9 c% y参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
. {% s" [9 @) F6 |( a8 h2 \- d
5 y& ?* _: ~! I4 ^8 U问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?- l0 K2 ]. }& X- Z
选择不允许撤退& W4 w5 w. G6 V+ W8 l  Y5 T0 d
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html! N) ]' Y& i, {3 }* m* C
. W- g4 g6 s4 ?. ~/ h
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?! w1 p7 j% R! R: \; v0 Z3 x$ X3 D) s
分割飞行队,合并,更换指挥官6 t6 q0 m- ~; y0 ~! K$ V
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
& y" Z$ Y. H0 a4 g
+ P1 P( v$ H' l! M8 a常见问题大类九 战略问题: {; d( G4 o; R9 s
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
0 u: `( M! u8 J9 Z) a- ohttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
6 E/ l/ R$ x! g% M8 C( M
' F. ?0 R+ W8 m1 s8 U+ H, i4 K问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
& B+ ^' F- R3 l  ^: Ihttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html) K8 @  c, {! l. P! }

' j6 ?/ N1 E6 O问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
' k0 d: g; ]6 b( v" D( M, D: ^http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队; ^% ~0 O1 Y' N# v( q/ z
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
! |. F" u. `3 y/ J: v  r) ]
欢迎指正
舰艇类型补充
$ h- O* g% r& \6 h+ Y  w6 _0 eCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机9 P. E- A0 u$ Y1 n; ]- a$ T
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
' U$ Y8 ^7 ?9 i2 n$ m' cAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充/ W0 B" v( J4 h3 y" k
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
9 q+ O8 x) H1 J( A) OAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...) J. v, O  A1 a- ^4 |  K
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
+ ]9 N; ?$ c7 v0 g) R收到,已经改正
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