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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 6 i" \, z0 z) n3 Q; q- M( Q

" s) d2 s+ }/ WWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
  N& Z; C2 I( O; I3 o& C8 y) D" c1 s# d! D; _4 c
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。' o0 k/ N* J5 r% A+ J
4 ]1 r) J* ?5 l2 @, o
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。+ P$ A: Y( d1 }/ h3 z
. K$ Q$ y% B2 R' R5 |0 l1 U- n
下面希望建立问题编码: l/ j6 d/ S9 ]( x1 O& j. C$ [( C
暂定前缀
6 o* u9 F+ r" Z+ }+ H问题000 游戏外和论坛问题
7 x: w- k7 Q1 c问题001 WITP上手问题
; E, o- T& [7 R* y3 \$ M' D! @# O问题002 基本概念
9 t" g% s0 P" r0 m! N2 ]问题003 生产后勤和科研问题: E! ^# q* V" x9 _9 B
问题004 海军及海战问题$ K; ^; P, i  F9 P# r: c+ B: Z4 Y
问题005 空军及空战问题4 q) j( Y/ }# v( h+ U0 `7 E
问题006 陆军及陆战问题
- U8 p+ B4 C* K; k+ L- g问题007 基本战术问题* `3 {' i4 U. `8 x
问题008 战略问题( y; Y) d( l3 y/ D  m
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 + z4 @" h& v" \& [" |
" t# D0 ^' V' C! |& E2 S  M" P
常见问题大类一 游戏外和论坛问题8 D  b$ O9 G. r
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?4 B& r- v( S  g& t
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。# ^9 C" `) h3 u$ {
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   / |& N/ q1 s; [1 s8 \5 Q# y

8 f3 E* `1 T: p  z- g6 N  t3 t- w7 R问题000-002 如何成为论坛正式会员?
, d3 d5 p+ p2 L6 c, J
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
3 J/ x( f& r( l4 V; R! A
, o1 f' L7 n, x* A. m问题000-003 目前游戏版本和资源?
' c* V: r1 y. `+ m. n
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
3 _; U: X/ q" M0 P! m- }# g/ e6 `. Y9 k$ u
问题000-004 怎么评价WITP?3 {! p! M: R# I$ x# n: |8 M4 G
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html7 E' j9 G8 L1 g
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
3 e0 [0 A: \5 Q) m
6 R: v: U, I( J& k  r/ Z5 e* l& ]问题000-005 如何修改论坛个人信息?: ~2 j5 j! e& \$ g+ t
待答, v8 u# S* W4 Q( i6 I

" a8 B9 e7 q  E! m9 s: U# K) f问题000-006 没有音乐?/ t: G2 @: {. R7 ?8 x3 R% [
把文件安装到英文目录下3 i- n  G7 b, z( Q( W  G4 b9 l: s$ ?

! _7 s" j: B; ]$ z问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
& M# e( {. o& V8 `) Mhttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html; q: K9 @" i, x8 J! k! h
请注意先商量好对战规则——“房规”
1 Q3 w% ^6 @8 V" J见置顶,或者最近的战报贴" i9 h0 N" a" Q& `
5 o: d; B8 [6 b: i7 y# I. `9 d4 Z
问题000-008 WITP的硬件配置要求
( t9 P- ~' x' o- F# Vhttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 7 c" f4 W% c: L* ~( K. k
. r) l' ^" Q# G8 D
常见问题大类二 上手问题1 m% v0 K0 n2 p, N& M9 I
问题001-001 进入游戏后如何设置?9 Q5 m% u# X/ W  g( Z3 d8 K0 \
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是0 a3 B: E& O0 e
+ n, j: ^3 v; x; b5 y: m9 K
拟真程度2 L# `- D, Y" c. d) N! Q8 H& f

& b* a" a, ], t日本潜艇战略 关6 Y& S; C# P8 q2 d4 K/ A
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
% H3 t# C( a0 A+ V
8 ^! a* C  r! J. c( D9 Q$ d损管优势 开# _& O$ J1 F: H9 ]3 W
盟军方面修理舰船能力提高,历史& |% A& h! Z; Q* ~5 K

% V. I9 d1 u+ l. H史实开局 开; M$ T( ^! c3 A: o
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
+ U5 F1 j" [/ a, m6 A+ B5 u. z
( A. k8 p1 v, u- a: ]7 X) ^& g自定义升级 开: B* {2 C: t" ]% X6 T9 l4 L
随机开局 关) f0 q/ r$ C3 Y/ s
偷袭珍珠港 开
/ f3 }5 \& ^. Q2 J5 M& t$ O8 R  T# v1 [+ N2 P6 P
游戏选项5 ^$ z$ I% R0 `' P  T4 r- H
设施扩张 关, h# E+ Y9 ~* x$ {
盟军财大气粗可以开
0 W: B9 J9 \3 }) [# N自动升级 关0 `% O/ p! A1 q, X0 I% y
补充 关/ Z# `# U% Y7 G% A9 N
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
3 V/ K8 E( A8 `' \, v, N% t* _1 C* _1 B, ~
参数设置; ?6 H- N5 w. V; P' g5 c1 I) i
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
0 q/ ]+ W7 f8 z' |. s参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html. t" {+ T0 h! }) X& ?$ p" D
/ m% Q) g! c' U9 C/ s
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
+ W7 G& M  r' ]( N, r# Y
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
5 r. B5 L/ T& z$ z首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
9 o. ?+ I. y% _- P这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
$ _+ i5 ]  Y2 X9 y# l' V6 P点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。8 `% ?& ?) ^4 o0 ]% v9 D6 p
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
5 @& s( d' J5 p0 i$ C等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
; m/ Y5 M& F8 F大致就是这样了,后面慢慢补充。
1 J7 @, ^, p8 K. Q- q" ~* z8 c2 _6 e% F4 ^2 G9 w
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?% F* j4 c& W, d" u' S$ s* e  n
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 # L8 j3 _2 J0 `

, U/ [5 f, Q( J/ G常见问题大类三 基本概念
  W  ?: t& V8 S
: J! Z# `& k( B6 ]9 A+ y: m问题002-001 KB是什么?
* d- @- a' M' B1 ^机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
+ s( b. a* [" P  d4 x5 lminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
2 V; o' F# v. @: ^# v% h4 p* b4 N9 ^) f% t6 Q
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
8 o! T2 _( e, j
AV 水上母舰# c" f! U) J/ t$ Y' v0 `
BB BC 战列舰 战巡
$ |$ x$ u5 V$ J& _; N+ vCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母" T- M2 f, I8 V3 @4 A3 J' t
CA CL 重巡 轻巡
. \0 l; X7 @0 a, ?7 eCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机4 h2 s2 u, B) m
DD 驱逐舰, h# i2 R2 O: f% A
ML 布雷艇
# R# B; p/ K* rMSW 扫雷舰; w5 T) ?0 m6 X* a0 o* u2 X9 }! O) G
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇% ]/ N9 @, l9 O: A4 m
SS 潜艇
$ _7 V' ~" s# Z7 W5 @# _( z
6 a' u& H* X9 d& ^8 t* P问题002-003 主要运输船缩写  Q7 Q8 h& q/ s9 N3 H$ n3 F
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
1 f" W$ q6 s5 D$ }& R2 `AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高( m7 n; K) ]. @
TK 油轮,运输原油
- Q6 `: q; y+ R" ]2 }1 [; @/ |AO 加油船 运输燃油  s7 w0 a; d/ B$ n
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点2 i4 C  \# f- h6 I5 M$ h$ K9 I0 n. d

0 B( T0 U! J6 I2 S% f0 X4 |. s2 P问题002-004 主要辅助舰缩写" l$ v8 A4 r) f2 I
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
) ~4 n$ K) Z- b- bAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药! L- u( z7 ~: b% u( F- A
AR 修理船,提高港口修船速度/ C7 S+ R7 `) p+ t
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
7 h. ~+ G& ?' Y# `盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
7 v' P& O) v: K% \8 n; n/ w  M2 ^* F5 o9 v' ]3 f. @
问题002-005 何为“航校”
$ w1 Q6 h5 w  ^( `7 g; w; [7 |5 l; d由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。9 J9 K6 v) c: G* x

& b2 z% m  r4 }问题002-006快捷键
6 V; K* Z3 J8 B2 f+ f- I' r[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
' e& R8 T- Q8 e9 d9 F示全部TFs”之间切换。
7 S+ T9 M$ B+ g$ q, I7 [- I[F3] 切换飞机航程半径的开关
2 L( O9 {9 [& i% Z- q: Q) k[F4] 切换TF 移动半径的开关
) n( Z2 X/ d% b7 v7 ^) k) F[F5] 切换战斗动画的开关6 }. R7 o! t; @) o* `- C4 F
[F6] 切换格子详细信息的开关: Y+ U3 u% f: N, P7 T; B
[F7] 切换云的开关" P" |/ V" Q, H  r
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
! g% A$ i2 b! w4 v$ m[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
& y! g. M1 w4 L- M& t+ {+ c0 h4 {3 ]0 f2 Y1 u
[A] 打开陆军飞机名单窗口2 N5 @# L. _+ P0 r! y) M; s8 C8 T7 Z
[B] 打开基地名单窗口
' Y+ f) Z# {  l5 B; _[C] 打开战斗报告窗口
( ^, w; s" J+ f4 X, E[D] 查看飞机,军队和车辆资料
* M1 W* d% p8 s" Q6 M9 Z[E] 结束命令阶段* A; M* E: _/ K; z9 G' q
[F] 保存
6 K3 c4 o/ H# C. Q8 F$ a( {5 L7 E+ w[G] 打开陆军单位名单窗口5 j0 y9 g( v5 \3 S
[H] 显示自动护航系统
6 V5 _# e5 \- I* {[I] 打开情报报告
+ i  u1 s- |( p5 p[L] 打开无线电情报报告
3 ]+ k! m+ c1 \+ y[M] 查看游戏致谢名单
" E4 R6 K8 F8 W' y) f& {% Q[N] 打开海军飞行队名单/ B" Y7 o  L# e& b! `: V* ^2 \
[O] 打开行动报告
& |" v. F1 e6 U; n8 k[P] 打开性能选项屏幕6 m, q9 u6 b! k0 J( _. S6 `
[Q]退出游戏/ l3 g$ g0 j) s+ g% F
[R] 切换道路彩色网格的开关$ ~( L4 O* U/ F# y" m* M
[S] 打开所有舰艇列表2 S/ m  j! H/ D0 D. m, s( ]
[T] 打开所有舰队列表
: p- ?1 V1 X0 m9 i. [[V] 查看舰艇资料0 o" s& j$ l  }4 q: v4 ?
[Z] 打开控制区地图
+ W" y5 T* d; p0 y[1] 在战术地图上打开格子的地形说明" Z* d( r2 m  z$ _8 @

  T$ z/ n0 n0 Q) y/ y问题002-007 “CAP”是什么?
$ ?( Z7 d$ s' xCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。# F, ^" a4 E+ t6 b9 D
参考
4 C$ |# ~) g1 ^# u9 g  ghttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
+ J: r$ t; }8 M! v! o
' `( x3 w) ^0 I8 s$ j问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
) z3 v4 U; Q& E, M$ ~( |$ A7 f表示不同的半径,参考
- y0 s8 M5 d4 ?# E0 a, r2 ~http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html6 t7 e- S  o5 i/ O1 z2 P4 _; K! {
) j5 H- N& m! @2 G8 A
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?+ b, ^2 x! Z( ~. e4 v8 s, k' N
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)0 ]0 `4 U7 b6 ]6 i
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html' y  W7 s% J& j( [5 Y' y
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 + f1 }2 v/ G8 s9 U- S# b0 a8 F1 k

" s  |0 p5 J: M* s. R. _+ P$ U常见问题大类四 生产后勤与科研/ L  s$ h/ R, h5 c$ f
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
  _0 c3 `  v' n% K- A; K) \3 |; ahttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html6 F( l! M2 n' M: @2 F
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?: @  `; O: k( _. C2 J, V$ Q& S/ B' ]; o
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。2 g  J# [) W# v' O# O
. Y9 |. C- P. K5 \+ N
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
4 R# a; }! ]  X+ W* ]/ n提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
1 I4 d3 n# f" g" y1 s+ Z
) e' Y. y- k( m1 ?+ s. a9 x问题003-003 研究要花钱吗?
: }1 ]* P; [1 [) c8 s3 \没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
+ n9 y7 ~  Q# u7 a( f% D
4 L$ M$ h+ [! c; W) j问题003-004 补给如何产生?' o/ t/ j& o  A4 e
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)# O) l- m5 n# Y& ?9 ~& m3 i
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
; J' q! S6 X8 U$ L% P- }& R# v$ o1 @% B2 R( D1 E
问题003-005 资源有什么用?
" |" x( x; I. X! I; J$ |( ]; D资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
1 Q2 U- X4 ]8 G2 d& K+ Z2 s
9 k( R& T, i3 z( m/ j问题003-006 重工业有什么用?
6 Y# [$ {2 `- ]: r7 p7 H1 M重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
( S4 N) n& w; [, S
5 [  N9 v/ i8 x. L% n- }& V, l8 M问题003-007 HI有什么用?* P0 q9 X5 }" L
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 6 E! ?! I- Y) w& I
2 ]+ M9 g. `) m" q+ _# n  T
问题003-008 重工业可以扩张吗?* M+ ]. C$ b* e) o" `; n! S7 @
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。$ X9 t4 X" M* t- i% \# q
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
- P: @0 A0 ~, N% R- ~
* K% J/ A& k& q: H问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?2 D% ?! z9 v( ~7 N. e' i) }: ]
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
8 g! h( d- J) L6 [+ D9 o. D) [7 u' Z1 t2 k) V" }
问题003-010 原油在哪里生产?
  {- Z/ o' L( J' r由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。5 J5 k. H# q. G3 ~% R7 [
8 A- L, w4 w4 Z7 P
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
; b6 H; \" f9 J0 ^7 u$ d' W3 Z* w
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。% q4 E1 E% H# h+ I( z4 h6 X
# P; Q- ?$ D. m  U
问题003-012 如何生产飞机?
3 T( `, e1 t6 j" \5 Y
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
- z8 l3 {; E& \  g
7 y9 Q6 C+ W# x# V( \+ V, k问题003-013 如何生产人力?/ c2 ?. e/ r, \9 W' J) |! a
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
6 _' a. c. c. V2 |5 r9 ?7 I. H  m% n, N( I8 L/ L) P# b
问题003-014 如何造船?5 V; ?) b5 y1 L( ]  g& M
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
" Q4 l. J5 q; }, s2 X) g6 ^  [7 ]) I) R
问题003-015 工程班对补给的消耗: c4 k+ {  E( ^7 c/ u" R  g; ~
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。+ A+ b) ^1 H: X6 o; P0 A* p
9 v+ n) q# m# z* C
问题003-016 如何修理舰船?0 r2 Q  Y0 O4 a# x( |: L
参考
# K# ~: T# H7 {3 A. c% P7 I舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口+ K+ j5 V8 o: O) e9 Q1 J4 G" h
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html- c: _3 p3 e2 D" M

% N( K6 X: U& S) D问题003-017 铁路可以修吗?
7 N4 p) ^) b8 ~# s& @; M1 \不可以3 ^( H# e% [4 k6 o
! l4 S# `; t  ?  Q/ D) G, \  `
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
4 |# w+ m1 I) {/ rSys 5 以上. 港口內外皆可修
1 P7 @5 X9 \) J" {Sys 5 以下. 港口內才能修, X" B; J: {6 D* g  @
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
1 x  i6 [3 W2 A# n
) ]6 z" K, @% s问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!* Y1 @( h; n# @, d( b9 i- C
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html0 C4 l% B% d! L: H& T* F
$ _( @7 A1 f4 ?+ U) m# h
问题003-020 关于空投的计算方法6 M: a2 F) ~! a
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
& d% [, N3 ~, U5 Y: ]5 l! L( T9 R实例:9 N) C7 T. g9 P
% b. ?1 f  n% U  @
5 `0 |5 u- y/ r% D! \; _日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
% A, g( |3 m! n" p- J7 t也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
- g% P; \- m, U6 F! _: `7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
8 {$ u$ [1 [1 F7 L野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
* a/ q* s5 {" D) S5 X/ S参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html6 c, y/ ^* r0 F' F6 n' B! I
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑   o/ a+ g$ u$ p/ L

' {! X  ~0 Q7 Y) J' i8 A: A8 T常见问题大类五 海军及海战问题
% U6 u" u( d, A  H) H& `  I/ ^# M问题004-001 关于对岸炮击的问题4 q% K3 H- @. C8 a: r; h. n; {. v
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
' ~% Y+ j% L  `( `& c* q; ]: G9 |+ ?5 |/ ^2 a" V7 v" d
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?6 n: H1 u+ O, L6 J, E
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
% q! p- Q* D* o5 X& I+ p5 q; Y, x! S& @
问题004-003 陆军怎么上船?
7 z- j' c0 j- R: e& X首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
/ ]' |8 A, x. g+ @( r" h5 D3 C, f$ @9 t4 M
问题004-004 如何建立新船队?1 z5 i) Q2 N- ~  Z
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类' p7 w) |, t7 d
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。* d' w* ]% t% ~- q" x
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
+ K& a2 [5 T4 W; e" `: N1 L6 I7 ]: H* m& z& f
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?$ n, }$ W) Y2 y5 _# `
等待解答。$ Y, m$ Y/ I# G/ l6 q

* _0 ~( z, D3 u5 g问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
/ p! r0 U$ M, S6 D
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html, V- R) j7 {; r& u4 D- ^

  ^$ V" a# B$ I问题004-006 如何反潜?1 k+ |1 C$ a- X* S# G: Z
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
' |  X# e% ^' y水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
" o2 v' p4 O: R. {( v# Z) ~可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。1 w  t/ [! H3 _- N+ a

/ q/ |' Y$ |7 [, [0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
1 d/ e) W6 R% T3 W+ j6 x' a. f: `. T* g  r; b
常见问题大类六 空军及空战问题
) R; M% c4 w) ^" Y+ k. q! e# w; F4 c8 \3 \2 }7 M5 Q
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
) h" a2 T0 w1 v( }$ \/ E. bhttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
4 x  \, d* ]8 C$ }. p水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
5 b; x5 V  X" Z: B1 t; F' GB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
! }! x) r  P! B  {) d# ~$ W如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
4 T  c$ u- o' O! l9 O& t  X% D2 d! S1 m, _8 @! E2 v, M( A
问题005-002 机场的规模和运作效率  V- @. D  N" y, T3 w4 q% ?
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。0 g* ~( Q' A1 `( r1 Z" }7 ?9 o% T
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
3 v5 v# n$ j/ J  ?9 U" L5 \5 }0 H8 i9 U. b, y
问题005-003 机场损伤影响飞机效率1 V- V/ A  N2 j# n: d# o
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
( j' K7 L7 P  R0 a7 q比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
" W+ w: e- D9 L1 l假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。- L) _3 s# `: j4 g. u" z6 ~+ |
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
2 V% a! g$ G- p机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。% O# ]& Z0 U0 G! w" V
$ Y$ A3 G0 b. G) d
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?& c$ H+ J  A2 r6 l' V" Q
参考
4 t# ]* ~% \/ C9 v5 ?" ehttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
# |! u/ D0 @( R  d& y. E* B8 a1 c$ n: J. |" t: M$ U
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?6 ]7 Y5 `" P2 b+ C" t
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。; f! q- U& n( a2 L
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
* b' O4 o. n! f  t' d1 C: p; j9 f
7 d9 P" ^. P* M, ?/ E9 Y! Z  i问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
: {* N5 v% J) j$ R* d4 P1 r$ U舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
( g! A( o- m. b: e
. H4 L1 Q( y2 w5 c) H" S问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
9 Q9 W, D2 ?, v0 @4 l0 X) A6000英尺或者以下。
- P2 X' ~- }; b7 `7 S$ i7 i, j- K( t; K. T; @7 f: H: a
问题005-008 飞行队如何换装?
0 x  ^; }5 K+ U( p4 q* G4 ?; l首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。9 [) y$ ^( @8 q
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
0 r: w2 h9 t+ d最后,设置为可以升级状态8 _4 J' C2 z/ X) ^

$ `5 Y# v# ^' ^) Z% r0 v问题005-009 飞行队如何补充?$ K1 _% s( D1 P3 Y0 ~* y
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。- R, i- P. I& |, S  l! A9 }

  D4 N/ P; n# }问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
5 }. H. g! o4 s' [. x1 V- A待答。参考$ E" i/ M  b6 v
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html: i7 p# {+ O3 S& n/ N

! ]2 \8 N7 K+ c# n问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
/ O( }) C& ~0 r# k6 u参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
0 q/ W# x8 h+ E( x0 Z
0 J$ A2 p% u! y3 ?问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式2 h4 \/ C* W5 `% m7 ^5 ?2 ?9 w
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
5 m7 D/ V" R+ O$ d  u( ?8 A% g- O
# m/ f2 ?% Z+ a" r问题005-013 什么飞机反潜效果最好?7 Q2 y( b6 x3 M) |( L5 X
据说日本是97重爆% S1 a3 \3 d5 r: X2 N. ?+ p
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html: p4 e" P" M" ~$ J$ n9 V
0 e6 ?3 O3 k. |3 Q$ T4 {" f- }- Q: s
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
8 [$ T8 R/ V7 M$ W1 U, Shttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
/ c8 P- k1 }: E- ?7 A: F7 t  h& J! b+ A/ h3 g& D9 h
常见问题大类七 陆军及陆战问题
3 Q' a( Q( A  C问题006-001陆军有哪些单位?
$ k' d) a2 K) T. F! @- t陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

- ]5 \+ K7 U* h  ?
" P  z3 w8 ?; O& A5 S& b; p) @1 N1 qHQ 指挥部,没有直接战斗力$ K) f) @9 H  ?" g& }3 e
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。/ c1 u& d7 M1 ~( k; V# w+ ^
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。( |% v' h3 _2 Y) @1 H6 f
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥9 ]2 u. m7 r: Y
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。% m5 S" i* J) V/ c, i+ R( u0 U6 f

) n1 z1 q7 G+ E7 U0 C4 e步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
7 f) q% y" o) q' l按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
- f1 `8 S$ K& s9 _% s, q按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
; y' o+ L) E2 Q4 U) q0 D
! L2 A$ D9 {& l8 U, L) }, c6 I, u炮兵,分为三大类:
& N4 x% y2 U% X% Q1 a8 o) Y( p海防炮兵,一般是固定的; d7 N1 S) d9 F
高射炮兵,AA表示* C1 x! J, u" ?8 [& K
野战炮兵,用点表示7 h! j3 g" N4 X5 j% ]. D$ Y: A
) \& y! P8 x) V- T* ~: j
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
! m8 W1 u9 J7 z6 T; V
1 T" x* W" p/ ?6 z! l0 C; T' S工程兵 开口向下的E6 u/ N$ y( d) b3 P
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
/ p( z2 t2 t4 [0 ~3 M4 B4 m4 {工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级: N3 ?4 o. U5 I2 [: ]

1 n  Y: q1 `+ [7 C问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
- w8 d+ _  _: M# b; A" d; I- C
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
  Q7 p7 ~* k; M8 z5 o- P参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html$ C2 A) W* ?6 D, C
( a8 M7 W; }+ G9 `+ Q2 ?
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
- V& X! _0 V  Q3 @" ]8 x% J) i3 f9 d0 ]& w
问题006-004 AE中陆地补给运输问题) `/ Q$ N- O# q; r
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
9 H) ^9 x' c' `) ~7 N; qhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
1 q! }, S9 f# V1 J5 r  r) d/ P- C) Q" M8 S2 k5 f! o; m3 ?! _
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?. P! \% J1 R& k: p, t' l: @2 V6 x
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级/ ]2 M. M' G/ z; d7 B6 Z
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
! c8 ?; f* ]( ?3 G- R
" J. s  @: O6 L  b! Q$ j( i问题006-006 行军速度与什么有关?) O% [/ E1 F( d0 y- p# {7 x7 o
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
! a; v+ c3 K  ^2 Q( a) ^参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
& {  ^7 U* ?2 |' `/ {# a9 r9 m9 o5 o) C" _9 y4 A
问题006-007 国军部队怎么打不死?
# _4 Z0 ~6 M+ Y- Q$ _! G0 Q所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
( ^* p, f% e/ B' p. a/ ]3 A" [" r4 i+ s' c- K* w8 n! S
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?+ E/ b* V& I% [3 |& y, M
按照出发点算,参考
( {  C! C0 h; z  E  e, k% D% ^3 B. rhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 9 Z; N: R2 y5 T

5 O8 o, n. B& r常见问题大类八 基本战术问题
, p' v* X0 f2 _1 b6 {. Q% n问题007-001 日本的舰队如何编成?
, O5 A+ a; ]1 a: n# j+ |$ T参考,日本舰队结构
/ q. R" _8 C% f+ f  l- mhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html3 a3 J1 C- s  Y4 w

, a0 H3 E( X/ T" C: \9 {问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
# Y% b7 Y9 ?1 Z2 w/ |/ o% d( ehttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
' J- a4 T9 W( m! c- G
9 u: d6 O# [) I0 a% s问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?0 y$ r5 Z: T' K$ v& E
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html" D: g' W* S( m, U: `& H
& O% M6 E9 q! A. n
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
. L6 d6 ]( L* H; G; w. \http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
3 t7 [, v2 t- S/ \# B0 ]9 P
& ~* E6 ~) w, `( {问题007-005 如何超编航空队?! G" L/ A4 V' f! |7 a  e$ s7 ?
利用铁路运输2 O" C% ~/ u: I+ s, d- J; q! G
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
* M* c, s5 _$ s! j& l
+ |: ^% r5 [8 o! g; T问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?2 M7 s- b: A& n) p
主要是利用侦察机 参考6 u. z, z/ K* ^" T3 z
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
( H+ r! l8 M& ]% |8 L5 E- m6 Z+ H
问题007-007 如何浪费掉燃油?9 u- o- K8 F3 Q' i  m5 Q; d  N2 s
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html* p/ _) o  h. G6 m
5 z! L: Y8 y5 v  D" Q7 ~
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
$ W, w$ ^! t5 L, N, B; X选择不允许撤退
5 }, W0 N* ^& F! b8 Whttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
. @( b( U  ^! @2 |5 D- S# y5 s, |  e) M1 K: g1 {( G
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
( O. a; h- k3 i8 d分割飞行队,合并,更换指挥官6 `  c! l( A* r" w" v" }
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 9 E/ ?3 K; p% o- |0 w2 C$ P

+ I5 v+ B5 m4 m$ p: N常见问题大类九 战略问题
6 [3 w& O( F' T6 K, r问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?8 ^/ h1 p  E, a$ d7 d8 q$ @) ^
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
- |* C% |$ f% e4 {& y9 Q  I& z( L) b( _
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?; B9 U- ^" {* Y0 j3 Y. i$ _# [
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html/ M3 U% N( c( D

* s/ s; Q$ U& T/ ?; S0 _问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
6 D' |: {- U3 ]$ ihttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队) Q9 s! s' s( g7 j5 [
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
! z, l0 H) W$ Y  g5 g; L+ o
欢迎指正
舰艇类型补充' _+ B- T' K2 n" q: [4 {4 {
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
, g4 }/ v' s  GAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
2 p( z: w- y1 i+ z) xAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充, H( R' J; ]& `
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机. {$ u+ o: g3 d  Y1 y# T1 s
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
8 A0 C7 B" m) K/ F. X- o3 _matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
/ i# ?$ z8 |: a+ k. Y; b: R收到,已经改正
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