一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 9 `1 |6 s- V4 h2 f9 C7 \7 e- l Y$ W+ d% H' e& N2 }& M. x * N! P( ~2 _8 x8 k( H 4 F, D, j# v$ ?$ U) {2 f你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 5 W e- z [, i c& p很多玩家想自己尝试what if 的感觉。8 Y& s1 b0 v0 G) S) R( r: e . ^9 a* b; e8 S如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 # k* l! H- V: l4 P+ X" f1 ?" w/ N6 b还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 ' B8 D) Q U0 F& Y! R- O 但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因6 x0 [9 T# o& b" d% b) j) t2 z * v4 E, N* G3 N5 C ]% A+ \ 而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 4 G+ @' V- v- G! z呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~% e7 `5 N- e: y ) j" g: \+ ^; Y" V. p' P8 O7 [7 t 看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 3 q% P% b9 N- \, q. }* O% k 4 k" L p7 r: C- `+ T, d5 R0 X / X1 e$ W2 R5 v7 Q- ]* y' D 7 \+ b9 ~7 o# ^$ U1 t# B" n) ?+ y& @$ ] 请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????