一身轻松 当前离线
海军士官
原帖由 Donnie_Brasco 于 2007-12-6 21:07 发表 ( R% _$ x! M7 A* A/ L8 Q% J , K; x& z1 Z, V2 O* W & i6 @. r% c6 R3 F8 q- R+ F4 O- a 你说的这种仿真程度就涉及可玩性了。 9 h! m8 z$ H7 o" w& Q9 p& I- F很多玩家想自己尝试what if 的感觉。; l2 W( P& r+ `3 ] p. e - B6 B/ a) o9 `/ M2 n9 x+ {9 ^( }, @如果过于真实,就成按照历史老路走了。
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Donnie_Brasco 当前离线
海军校官
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:15 发表 ' B0 }! D. g; ?) A+ Q7 f8 z还有一点要知道,在WITP的世界里,有很多东西是我们知道不能去 ...
原帖由 一身轻松 于 2007-12-6 21:27 发表 2 T' R4 |$ }: `7 E但是WITP没能明确玩家的身份,这就是体现它前后期过于不平衡的原因( j U* t4 g) l3 W& o" h0 Z. d 3 f4 m& ~5 j% H9 i6 Z而且还有一点,我不知道你们中间有人玩过Pacwar——WITP的Dos前身没有,在Pacwar里,每个指挥部是有其行动点的,这就使得一次调动太多部队不太可 ...
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原帖由 一身轻松 于 2007-12-7 13:33 发表 # G9 Y9 F$ Y% L2 a9 [7 C7 w 呵呵,都说中国人一大毛病是容不得不同意见~~ 5 e! h j3 C) |) w. d" C, C I Y$ p+ Y0 ?; S. ?' A- J看清楚,我说的是某一点,不是整体。你们在Tek2里觉得陆海分治没有意义,但挪到WITP里,别的不说,光中期日军的扩张就受能投入兵力的影响:总共才4个旅团,你往哪里扔 ...
原帖由 starlh 于 2007-12-7 15:01 发表 % ^' I* ^( f$ U. U5 c* P9 L 1 ^/ l7 C! l, v0 R# B5 @! |) F2 b0 H6 I: g$ ~3 l$ ^. C . t& h$ M9 O6 F; C6 y+ E请问你觉得TEK2比WITP真实的点在哪里?请举例说明~难道说用陆战队占领美国本土又或者制造YY武器?难不成你所谓的真实就是因为每次开个会议????