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PG速度太慢,对高速的PT还真没啥优势。当然DD是PT杀手。* @, X7 D0 h/ d- i5 i
原帖由 bf109 于 2007-2-26 21:30 发表
9 D/ @" B. }, C7 ]3 d+ I% S游戏过分夸大了PT的战斗力,主要在于
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1, 没有表现出PT在恶劣海况的脆弱性。太平洋上的台风把2500吨的弗莱彻都能刮翻,弄翻几艘PT自然不在话下,游戏里完全无法反映。无论多大多小的船,安全系数都是100%
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那么PT众所周知的那些弱点又如何在游戏里符合历史地反映出来呢?如果无法反映,那么也有必要限制一些历史上允许的东西。而且那几百艘PT可以在任何一处作战区域出现的话,考虑到游戏里PT超出实际的巨大威力,日军就不用打了,这样联机会很快夭折。
Soldiers and sailors would fight like madmen to hang on to the red-light district . . . wouldn’t they?
限制PT舰队规模,比如说最多三条或六条PT。一个港口最多一支或两支PT舰队.9 q5 G( J7 z5 u! d( M2 M
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:16 发表
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可以限制单一港口允许停放PT的最大数量,比如6艘或者12艘,而且要求编成一队,不能和其他船(DD)混编
PG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
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我是看为了看飞机进来的...: w# e' m2 @+ J6 L

2 V* g9 R% @; [+ o# _0 s! Q结果4页翻了3页半都在将PT...
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5 K! g7 l# C, m) _打倒标题党!
呵呵,whatever。5 U2 R$ p) G1 a: w4 G  w$ R
原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:23 发表
* o) [( R+ V; b  g* }1 p7 dPG怎么会没有优势呢,笑话。那PT才多少生存能力,中一发3寸炮就挂了。这里的主要问题是PT鱼雷打PG太准了,几乎一打一个准,而PG的炮因为游戏引擎的问题无论有多少艘都盯着一艘PT打,所以PG编队根本不是对手。
每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因为前边说的水面战规则问题,编得少也不用担心被全歼。
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有用,你编一支二十几条PT的舰队看看。
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原帖由 bf109 于 2007-2-26 22:30 发表7 R% B. G% B, i2 M: S
每个港口只能停几艘几乎无法监督,还是规定禁航区的好,日军通过空中侦察也能发现违规行为。抓到一次罚30艘PT,简单明了。PT不能混编是默认规则吧。至于数量,其实编得多也没用,不是每艘都会发射鱼雷的。而且因 ...
我怎麽没看到米日的主力战机
米军没什么主力不主力的,全都是国家发固定工资,给你什么就用什么,讨论一下日军好了。
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晕....这帖子是PT贴吧...
完全是bf109恶意诱导
42年上半年,零战打遍天下。42年下半年,零战退休转入航校,钟馗为主飞燕为辅挑起大梁。43年,海航复出换装雷电,陆海航联手抵抗米军。44年,在能力允许范围内尽量将雷电转产成紫电,海航开始暴紫电。44年下半年,陆航全面换装,陆航开始暴疾风。日本军工生产将达到顶峰,一个月暴1500架战斗机吧 。45年开始一边神风一边祈祷末日战机早日到来
我记得在官版里雷电和飞燕似乎无法达到恶妇的战斗效率。可能只有三分之二左右吧。只有紫电能勉强走一走。
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