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WITP做为一款游戏是否算失败

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评分次数

  • tujun

我投了1,但是不赞成非常失败的说法,商业上也许不是很成功,但是纯粹游戏的角度还是很不错的,适合骨灰级玩家
一万年太久,只争朝夕!
如果能够消除BUG并且重新更新数据库,估计能当做兵棋推演用
搞不好有这样的版本,只不过军方留着自己玩了
汗,军方若做WITP级别的模拟,这个世界上没几台机器能带动
感觉没有可选的。
! J6 M# A( P' Y$ ?- }5 z: Q2 O/ D我只是想说,操作上非常没有人性化。太累了……
Fear is the path to the dark side. Fear leads to anger. Anger leads to hate. Hate leads to suffering.
严重缺乏军级以上的组织,其实就是让若干个部队组合成一个临时单位,可以同时下达准备度、前进、进攻等命令。
0 K  U2 F$ Y/ g4 L  s- |% y* `) |7 C
2 @9 O" e" d  f* T( H; c除了陆战单位以外,航空队也应该允许合并或组合,举例说,前期的荷兰8机小队很有用,但到了中后期就成了鸡肋,弃之可惜,用起来有繁琐得要命。2 z4 W1 `- r' F  ~* b3 l

  o# U1 Q: |" y! K) l* p4 zmatrix不知道怎么想的,舰队的设立不就挺好,陆空单位却没法做到。
一万年太久,只争朝夕!
操作太繁琐了。
今天在朋友的感召之下试玩了一下,觉得是很核心向的好游戏。门槛较高,内容翔实,想玩下去的玩家需要持久地耐心和脑力才能充分的体会其乐趣。有那么点下围棋的味道特别是和人对战时这种感觉尤为突出。如果能有文明系列友好的操作界面我想我会更用心去体验 4 v% U# Z6 C; d% s" X! I" L! m

" g3 T/ _* ]5 S! N/ ^[ 本帖最后由 rockzz2046 于 2007-9-14 19:58 编辑 ]
原帖由 xuanyuan 于 2007-9-13 21:26 发表 - Q8 F5 r9 }) l) w& S. {" }$ H
汗,军方若做WITP级别的模拟,这个世界上没几台机器能带动
0 ^% e# M- R% r2 G要是军方做兵棋游戏倒不至于没机器能玩。军用的推演软件对电脑配置并不高。不过界面肯定很难看,即使资深军迷也不一定能熟悉和操作。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
楼上批评意见居多,但是为啥投最后一项的人最多?
原帖由 越骑校尉 于 2007-9-14 20:17 发表   Y! u' J) _1 w

. j% }8 o$ a0 }6 h& r/ b* g3 `3 {  [! y要是军方做兵棋游戏倒不至于没机器能玩。军用的推演软件对电脑配置并不高。不过界面肯定很难看,即使资深军迷也不一定能熟悉和操作。
( L: Z; X1 j9 p: L% z) sWITP相当于打一次全面战争,放在今天至少是太平洋司令部和中央司令部全体单位的联合演习,同时涉及其他战区配合,这样的规模的模拟已经不是有没有机子能带动,而是能不能靠一个系统模拟的事情
在这里泡的人基本上都是witp的fans,都不愿意认为witp是个失败的东东
一万年太久,只争朝夕!
原帖由 xuanyuan 于 2007-9-14 21:48 发表 " y. e) I7 \7 Q
WITP相当于打一次全面战争,放在今天至少是太平洋司令部和中央司令部全体单位的联合演习,同时涉及其他战区配合,这样的规模的模拟已经不是有没有机子能带动,而是能不能靠一个系统模拟的事情
. `- g. c* E3 I: w+ t
同意& n* y$ v' y+ O
光是中国战场,国民党中央军、中共军、军阀、抗联、土匪、地方武装、日本人、伪满洲军、南京汪伪军……要实现这么多势力的综合动态模拟,一时半会儿估计难以实现。
太好玩,太难玩。
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