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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。0 [8 N  x/ b* a, }+ D, ~" |& G' G
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
3 U3 k! z; D9 c- c1 B详细数据(初始能力以20计算):# f1 {; z. q6 `: V: K
修理能力:1429# v1 f2 N3 i$ y: ~+ v
修补能力:1023
0 V' e; A: }' Q1 f装填:2202
9 n% K& {; z9 u: A: |命中:2202  ~" c. u. d# {( R
总兵数:8069 t9 }/ ]  [& |, @/ m/ a& p1 E  Y
重量:403
& h- d3 d& i  P! s* D/ X
9 S; h  q! W4 V. I4 }谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
0 c2 `3 I9 M% V258怎么算的袄
9 [$ Q3 m  k0 Y6 ?* L# C4 @
6 u) v* r. `& R; ]一元一次方程就算出来了嘛...- g6 F2 i* R( v8 t3 \( B+ m6 F8 ~

9 V0 c" L, @! u% x, @设转职级别为x
6 W$ Z1 k( |7 O! E" s' C则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2224 `/ b: `; q  n  t1 t- \8 J2 \# [( n
5 p# j7 s0 q' q$ k* e
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
( u* Y! f- U; v' U: |% d" G还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
  v9 ^( H3 k. g6 q( }/ z/ A- Q

* W7 R0 v+ f8 ?0 e$ B所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
6 U# f' s" f2 C6 D9 R) f+ t还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。' X: C2 Z5 T$ D' P% z. I
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
7 {& ^7 e. R" e5 N得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日$ M: v7 C) u# l" Z5 Z5 ?. t
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。1 t7 a) |0 X6 h
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
  Z, u; C6 @& j* ^: O# B* z

3 q3 p! V& F8 l$ p/ N2 J* U2 Z炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式  b' R- E) X6 \1 [' j9 ]. q
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222# C. N9 `9 x% @- s* |# H& K
x=90.69, r4 ?. M' V3 s3 u& p( {: H6 Z
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题8 Q* N- n; _. I3 I

* U( w' y, ^* A& L( _6 t; `3 g是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
- F, o# E9 W9 _: Q' [# Z# |
/ T- m, w. G( T. J& w7 u/ l9 e还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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