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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
6 |: ], E& M! G7 b最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。: U8 ^) r, K# ~9 J+ _2 N
详细数据(初始能力以20计算):+ b* T  E5 n: \4 U  H( E) H5 E
修理能力:1429
* E$ z  u& {7 u修补能力:1023
( O7 Y4 G: v: T5 p装填:22023 g- C) V3 v8 j4 {, B  \
命中:2202
$ H1 m: Y' J2 S2 \3 @总兵数:806. d  K) c+ k) |: a; ]
重量:403
, }  ~/ ]1 E9 k5 z  A9 L" x3 ]# q4 V5 v. t% s
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表   {6 I2 D+ C# ]* T6 C. R/ D! N
258怎么算的袄
+ C( M- Z8 z/ S$ Y
; v1 O/ ?# O3 `* a# |
一元一次方程就算出来了嘛...
7 Q' c6 n! D( M1 p# `0 _% L. o3 x. t) _
设转职级别为x
) @& V" X. V8 c4 Z9 A则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222% m; u2 o% d3 c/ _
# K# b" h4 H0 F/ N( s# b& Y
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
* \" T, F5 Q& Y还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
9 [. ^  Y( u$ ~" V( I

8 L/ X* o: e3 z+ n* G' k! @: L  c所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
7 }5 ?& ^* g+ |还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
" ]3 s) \6 H: I. I# `- N" j8 X( J个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 7 }! O+ v- ?$ _' |9 {
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日; a- t& x* W! e5 |. b
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
$ u" c5 f$ Q/ k) n! }. L个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
! P" Y. b5 i  e; A

, N% B& P4 {+ h8 @0 d5 J炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式5 W4 N* ]  p4 ~! i
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2226 f+ b7 ?; s" x' C, o1 R
x=90.69
5 B/ J9 w7 N% {9 ^! h/ }& R$ w2 e( ]那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题2 ~$ _' d" {4 P+ J; b  F& [
7 b, ~, n  Z- u: m5 s" R
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样, U* T6 H5 n. X

. x1 Q3 ~2 J3 y6 e( u( k0 @- W还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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