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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
% z0 ^+ i* x4 R. {+ Z  g. n最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。* Z9 E# A% x# b1 R) C8 i
详细数据(初始能力以20计算):
5 d  s6 p- H# V修理能力:14290 ], Q0 @" b2 G. L) e% T2 Z
修补能力:1023
" W3 D! p4 R, X7 `9 K- m6 [装填:2202
- Q, t) k+ q7 `/ W1 \( Z命中:22024 A+ L  J6 H+ E
总兵数:806: }9 t" j$ G; W6 B" m# C
重量:403* t$ g; q4 ~3 r* e8 u: q

  B& H4 ^( P3 h2 @8 r. `, p& c谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
7 n8 V& S$ I7 e, ^9 r258怎么算的袄
& }, U( L0 F/ j9 y
0 O, o# b# R$ q' B6 @一元一次方程就算出来了嘛...
( {, N$ f6 _! j, K1 ?
- [- n0 ~% @, O设转职级别为x
0 E/ ?* L; @2 k则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
. [3 |* l, x" k6 f! Q4 S. X( z% t) |+ s" @1 v. @- F
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
( j( ]9 L  c$ w# _) j还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
! S% e/ p- K% f/ \
, G4 g5 P5 h* s' c" `8 v所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
5 S* s4 K$ s4 d( ?4 v  r- C还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。8 }+ M6 l2 }, T3 a/ M
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 ! x2 I$ \  x7 _) j, ^; v0 X
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日" L/ O4 C" q7 q5 V: k8 b
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。- D% V$ g' e. g  x6 W: A  V1 A
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
. n( E: U8 H. i  h$ H
1 V2 ]8 Z7 Y1 _
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
6 b. @! Z7 d" W20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
  H2 t7 V5 C( E6 H8 l% s) Ex=90.69
# {& L) l7 E: U1 E. b那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题" Y: [( t* Q+ F. l# b8 F9 {, Q* [# a

# K* \7 g5 m' i是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
/ _% U  O( Q2 x7 P: S& {9 o, F" a% c9 [6 h5 g" E& B
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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