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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。0 H- [% F5 J+ H" c3 \
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
, C* i$ Q! X% T! d$ s1 P详细数据(初始能力以20计算):
/ u$ ?. |% C9 Y* p修理能力:1429$ ~; e6 \, M7 Y
修补能力:10230 q$ y9 p4 L- `) x, N' @" O0 x# i
装填:2202
3 u& W0 W: _- Z- X命中:2202
) ~) T4 Z  S/ a9 ~1 x# S- s总兵数:806
3 ^& L! n  u! ?- F8 w+ C2 }重量:403' |! ]3 ]0 ~* r$ a4 `9 O
" [* t. O. ^! T& [0 s& C8 E
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
5 `' }' [; N  g& F, ]/ @. i9 j* U# p258怎么算的袄
+ H, g/ H+ W! Q' E
$ M1 B" U8 }7 d
一元一次方程就算出来了嘛...9 n" @8 E! M/ t+ l) {2 @; C. v$ A  G

+ l+ u5 ?* a! s4 W/ L, w设转职级别为x2 i5 K! Z# M! `& [
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
! e: |8 R9 P4 Z! \2 ]
4 |6 F2 n" d) f3 m* `/ q: f- g0 U[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 $ U  c2 f5 }! D9 H9 J# d- F9 k
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
% O" x! L( r: X8 H* `' R  T

( p9 Q5 @  c9 y4 R7 U所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日' f, O' ~% ~+ @- A0 p# t, D" a! ~6 ?
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。; w2 K, C8 @7 |- ~
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
  M, y" G# R  [9 o3 y+ \0 \得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
; f/ O* O3 [# q% ]4 U. Q8 M还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
" `6 Q  g9 b4 u  ~# \个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
5 L9 [5 }; S" Z9 ]# b) H& `: k: C

4 B4 R# t/ y8 h6 v; C8 {' ?炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式2 i4 @# s6 x8 ?: |
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2223 L9 F4 \. Y+ A$ `: Q' r- t
x=90.69/ W' M6 I+ D0 W8 L! i# D7 f7 w) C
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
BH258 Navigator

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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题
! ^' q4 M- d, j% o+ u. E
! M( Y+ I. _" K3 j* X: x1 O" P3 n$ c3 Z是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样1 D) H3 w- p1 B, X, g4 q
- L2 t# a$ W6 p2 b6 f- o/ [
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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