海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:) [4 ]8 @4 H/ [/ `
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蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。
& f/ N0 j+ t) t! P4 u. Y但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。
$ e& l& R7 r, n: ?- y. V8 P6 P可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。4 h/ T' I2 r, |8 ?+ j: C
/ l% t. \3 {, L9 \实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。. d; }6 X( f; @+ n& b4 Y+ h) J
向上炮击: 向下炮击:
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2 _! C( G! A& B: y向左炮击:
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向右炮击:8 T& W4 b( o: B0 p
9 c4 Q o3 f- s4 D" G5 f可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。
/ {/ u$ J8 k4 b) K2 Y. J( [
, @6 ?7 u: |) z% u( J因此以下几点要注意:9 d3 V0 X* c) c/ D* \
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。- k6 m9 h( y( h3 s" N
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)
* i Y# s @) P0 d l3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。
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! ]% B$ h, A* R) a- N" J刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:" v3 e w3 n' z i6 W; \2 {
1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!). O, B# s; }& H- m
2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)
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/ v# L/ f$ b' o J最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:7 g8 i0 l1 b( V9 |! S; N- H6 T* ?
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[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |