海战因为2D贴图的偏差,导致整个游戏所有看的见的东西都存在上下方向的位置偏差。现在以图示说明:
* [7 g4 a9 r4 @
# x. C0 V- w3 y1 u4 z' Q# r8 V& l. \, m" W9 H0 a8 L% f
蓝圈是以船为中心,炮塔的射程为半径构成的圆。理论上来说炮塔360度旋转,炮弹应该落在这个圈上。' `* I! B6 C9 X6 R: E/ w
但实际情况是,这个圈整体向上方有一个偏移,但水平方向没有偏移。炮弹实际上会落在黄色这个圈上。这是海战2D贴图的bug造成的,目前一直没有解决。$ \4 j- O3 n( w! g- P( l
可以看到,越是向下方开炮,射程越是被缩短。另外,射程越是远的炮,这个偏移的量越大,并且跟炮弹飞行速度无关。
7 X6 W. i/ `; U0 m0 X6 ~' T* e2 O. W& j" r
实际炮击效果(以板砖炮为范例演示),炮线顶端已经调整为向上炮击的最大射程。! }: q' ?. @$ A$ c3 z$ U
向上炮击: 向下炮击: 8 N- J3 N3 l6 i1 d) u+ T& `
0 J+ F0 I4 ]* u' E
向左炮击:+ p$ X- u6 S( P
& F; \9 A D% h8 B0 x0 P2 }
向右炮击:
* C1 B2 b$ X) ^. F5 s- Y9 V5 E, z X. ^$ |# s* G5 p* M
可以看到,向左右方向炮击的落点才是实际的射程,它已经比向上炮击的落点有所缩短,而向下炮击的落点已经明显缩短了2/3格。9 z2 K R3 g6 U: }. a: S1 y6 K
+ R2 ~/ G0 m7 f" s. E" {
因此以下几点要注意:1 r+ j3 T& {& J) u: {# e
1.如果说你在开局的时候向上最大射程开一炮记录了一个落点,然后你用这个点向下或者横着丈量你和对手的射程,那么你很有可能要吃炮弹,因为你的实际射程是比那个落点要近一些的。 _+ A, o {! o3 D/ w- E
2.如果你和对手射程相同,而你正是执行着抢下路的战术思想。那你就得利用一切机会把对手逼到比你上面的位置上去。(很多人知道抢下路,但走到底了就会往上走,你的机会就来了。)( M1 [4 o& J) k
3.对于防空炮来说,这个偏移同样要有所考虑,尤其是远射程的日本4.7X2。% o) o* @4 z1 B
% _0 e; C" P9 M- H刚才已经说道海战战场里所有能看见的东西都有这个偏移,所以就出现了几种怪现象,比如:
/ d% C9 ]! I! u3 T1.上面可以走阴影过去,而对方看不到。因为整个海图都往上偏了一点(再强调一下,不要这样走!非法!)
0 S4 F8 x0 N; U" G2.对于那种横向行驶的船只,俯冲轰炸机的定点需要定在吃水线的位置而不是甲板。(因为投弹以后,炸弹会向上偏移到甲板位置)" S/ g C1 _6 ?" c# `, A
- h0 p- z" d: N最后,有一点比较奇怪,就是鱼雷貌似不会受这个偏移问题的影响。如图:3 d- x, u r- s7 f" T8 Q
& _$ g( ]3 M- j8 b8 e& x
) R f: v* K; f2 o& F[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-2-15 04:40 编辑 ] |