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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
* R; Y) q. {" L最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。3 h: x1 ~! U, L
详细数据(初始能力以20计算):# H$ G4 G* p5 u0 S+ v' B' o
修理能力:1429/ \% s4 {4 D: Z6 }) ]0 [
修补能力:1023) M& y. B  B/ U8 U3 d
装填:22028 K' }, d, e2 t( ?* d3 f5 Q8 _
命中:22023 f! i$ L1 }8 G% y
总兵数:806
1 K3 |4 Q6 H1 |/ o5 N重量:403
. s! J- ^. q/ ~
/ E' J% n. \4 [谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
4 Q& M- x  q/ S+ Z3 c258怎么算的袄
0 W) l: h. E  |% z  H+ F# }* s, S" k; W1 @0 z
一元一次方程就算出来了嘛...+ S: r1 m2 U4 e! }
: V& E% R2 N, h- P& I4 G$ T
设转职级别为x  {9 `' U( w$ \/ y6 l, D# n/ L
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222, d0 F. m5 T7 U1 B, P
6 |- l; ]' l9 J: T  m& I
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 6 z) Q8 }, c9 p4 w$ @% k
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
2 c( k6 \7 R5 [2 S# x
; u6 e7 c+ U3 S% O( I% p6 S
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
) ~8 n6 Q0 E6 x) W8 N, `还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。* x* r& V: _7 h6 I2 L' w
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
$ z% t& Q! v. f8 n! ^得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日0 |$ K4 {1 i2 U5 J( q
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。/ K% \% _  W. R* D2 f5 [1 u
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
$ l+ r+ G& W' m1 t; ~% n) b" V7 t* Z% Z2 c+ l
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
7 C* d7 i1 E: L1 s20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222( e. N  C9 m$ s; M/ \* A" }
x=90.69
. o; O& z9 U5 n4 p0 T( G那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题- j4 y! j" K$ p  E1 v  I/ O8 X

# \& j6 c- _+ r' N是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样5 @3 q$ _* m$ U
3 t9 u  I0 |* t* D& k; H% f
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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