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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
  P9 u) O9 L, t. I2 ?6 G# M9 q最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。
+ ]9 d* A' B2 Z9 U: d( A详细数据(初始能力以20计算):/ \  E( v; ^0 W4 ~  V4 e
修理能力:1429- s5 i  w8 h/ R1 s5 v9 ~
修补能力:1023
" q1 h/ p7 y; N装填:22020 c* s( o: R3 c' t1 h
命中:22021 o! c0 L& T* h3 ~5 w
总兵数:806
  S. G: U3 g6 D7 p5 {  f重量:403, B1 J( R5 W7 Y; z/ n& y

& Q% f4 D+ v8 S3 t1 X* c' @3 T谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 1 ?( \3 Z9 h6 z% X- @
258怎么算的袄
6 \1 p% Z- A. ~' r4 V

4 E) @! E4 X7 a9 A0 y一元一次方程就算出来了嘛...
, ~9 [! y1 {0 E9 g! X# ~
+ c: a3 B2 C3 v设转职级别为x8 L! v. f" f! f  H8 Y! d  B8 Z6 B
则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222
) V" C  m+ S2 T  R0 Q
4 S, J, f$ f9 t% U. u[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 9 `* u8 q0 `) q- ?! m: r
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
2 O4 K9 S2 a. R5 B6 t$ t# ~; @" a0 X5 ^5 `$ i
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日+ b$ y6 F! i! }) J
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
$ z: _' K2 N, `* x" n个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 3 u" Q. ?! K% d3 Y9 E8 K
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
- n' K" {. w7 |# A% J还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
1 l) `. R$ F6 [' i9 a9 W3 i7 v个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
- W0 v7 e, p' R2 v5 @2 j$ i
# ^) a- P" q( U4 q
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式
- o; g3 |$ |' Z, |+ e: {20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222% i# L1 E& w4 v, d1 y, `: e0 e* r
x=90.69
. `6 L& }6 Z5 q! w3 G3 F1 M: [那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题+ U5 Y; C* e  |$ B

* r' K" V4 ]7 M. l是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样1 D& [9 c$ B. t9 G' G# \+ r
9 P9 O. V) Q3 W
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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