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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。2 A! Z: z0 ]/ K) b/ _
最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。# D2 q; i. A1 j- U
详细数据(初始能力以20计算):- k1 |- r* I9 \# H4 s- h" s% P
修理能力:1429
- @: N1 f# W' b( z修补能力:1023" ]; K1 Y. a$ X$ t5 ^
装填:2202
$ _& o2 y$ Z$ z- r% ?) v) d命中:2202/ J" ?# }# V7 S: j$ x* D
总兵数:8065 O# _# p8 I0 V" i# _% u5 j# r
重量:403: }5 H; g0 l5 D/ O
* ^; z5 {! J. J* ?: G7 ]
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
- v0 }& K8 C- a/ ?258怎么算的袄
: v. Y' G. q* h8 n3 Z- Z3 x$ M

9 [/ e5 [$ [6 k9 p" O0 ]# P一元一次方程就算出来了嘛...  W- Q% T5 r: E$ g$ j' K

2 H9 u5 b  l6 }9 o: [设转职级别为x
! n3 ]$ f6 s5 D" \% d# @则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222! K7 O* _( i3 I/ ~- i) L# P

- z" F+ i4 Z0 w; h[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表
: d; a4 ~2 e* d! u) ^. J$ {% U还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
5 Y- F) M2 p9 d, m
& L, ?& |3 P( f& p, T2 R- U% @1 j3 y
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
( y7 H/ E, G0 S9 T: Z# O还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
+ b1 `6 T& K5 ?2 M* |, b/ e2 t# l) e个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 7 d) z& W: [1 A3 [6 n7 f
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日
1 L9 n) ~! H* G1 E# \# R1 H还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
; H3 @4 R5 j5 i6 n7 M7 c* ^; W- D: f个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
! A) D4 ?/ @, C% I6 Z! {! W

! A5 h  n) t" }. G1 }* v炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式' R! M  z8 G. o7 ]5 q' Z
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2227 E; {8 Z% n+ R: Q  k
x=90.69( G! ~/ @5 r! E/ e9 f+ v/ a
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题4 B* c6 d: ~/ H* o0 f

, \3 n: d- h9 Y; d% {+ W' O是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样
; Y' z/ [& ?; y0 Y, k; N9 U9 m4 v) h
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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