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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
2 F+ L, X! ]$ T5 x2 f最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。0 Y: ]& `3 `" _* m
详细数据(初始能力以20计算):
) j4 Q" U* I; _3 d修理能力:1429
0 S0 h% M5 w& r; a% t修补能力:1023
- B8 B* W7 v. l' p$ y装填:2202
  e& H2 Y. h! `* g; j. s7 D) \命中:2202- L' t. i/ n: ~+ ]( T/ f4 y' h+ H
总兵数:806
% g9 H0 I4 N3 a3 H  {4 Q1 n% ~) W重量:403- H* v; j3 s+ J- c+ _8 N# v8 ~

7 d* M) @$ g! l) O( \( [* ]9 V谁帮忙检查一下算错了没
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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表 ; r$ q7 c7 y/ l- c! `( a; ^+ ?
258怎么算的袄
! K4 ^" d) [" a( R# C/ T

: c' t0 F- a9 y9 ?! T一元一次方程就算出来了嘛...9 F. I3 f1 P* `( Q* A! k* ?6 n, r0 z
5 n( k5 i7 r% A( j! L5 q
设转职级别为x
! V3 t. |- X9 h3 n2 w- S+ }1 ~则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.2223 ?% `) E; P+ B+ \
2 f8 D3 u- f" U3 p8 l
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表   H4 b1 L: I& U- x" z
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
) n& c/ Q; ?) r, ^; W# e

7 b. M: `8 y) i4 w. K) V所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日# R  \, |- m. J2 z( j& \( H
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。4 h* u8 Q) q3 F6 q# r0 S& n
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表 " @. T  C* K$ @& A" b7 m
得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日5 ?% {8 \& f; z1 W5 j
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。
7 \% ?% k3 V4 ]7 ~4 m, f- }+ ~0 R个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
1 H# x$ m- X! O4 ~+ b0 g0 |% \- A7 }3 o. l- k
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式1 G/ L6 O. ^) ~* B0 F8 k6 o; d7 }
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.222
0 d% \3 K0 a7 t) {8 v$ _4 e3 Dx=90.69
6 ^. m* `% m8 a! y6 C  I1 E那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题& m- @2 Q3 _. t- S9 o

% f( b; t: Y8 G) M$ m是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样8 o- b( O2 V$ {) I* m
0 j$ Q2 O; p/ t4 ~& v& t
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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