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刚算了一下用精英修理作德国主炮手(延转)的数据

目的:以达到正转炮手相同程度的装填和精准效果为前提下,尽可能增加修理能力并减肥。
. a1 P. U5 D7 b# Y最后算出来的结果是12级转国籍,94级转炮长,一直到120级打针。+ {6 R" b1 \- d& D( k! R
详细数据(初始能力以20计算):
, l: T+ O! L+ R2 W修理能力:14298 K6 Y# l0 f6 `2 K
修补能力:1023; K# Y  d/ h9 `. v) e1 T
装填:2202
3 N; [, T5 r. ]: L- I: w/ ?4 w命中:2202
. K5 u. j3 c: l( B) S8 U. I总兵数:8063 n4 B9 b2 ~5 x9 t+ {1 N
重量:403( J, M; @" C4 [
+ b4 |3 p1 D9 y8 |3 t% E
谁帮忙检查一下算错了没
BH258 Navigator

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258怎么算的袄
[M][/M]
一级一级的加成算。
我玩了这么久海战 完全没有研究过转职的问题。。。。。。
BH 003 飞翼0
这个是比赛小船用低等级炮的,还是可以用高等级炮跟正转的一样?
059-身体好的不得了
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
059-身体好的不得了
原帖由 cctvzym 于 2009-4-2 08:24 发表
1 N8 V7 T! {- p5 ~# `258怎么算的袄
  T8 E& |2 ]) e+ _& x: G/ ^" B9 t5 \- V% ^! `3 m
一元一次方程就算出来了嘛...# T( ], g1 |; v7 O
: e# s! L/ H2 k+ j5 j9 E6 w7 B
设转职级别为x
' L, V' g) F4 K6 s则:20+9*11+11*(x-12)+30*(120-x)=2200/1.222! g# j9 n5 I& ]* A+ ]# t3 c$ a2 D
8 g; X) F( y0 i
[ 本帖最后由 scottbf2 于 2009-4-2 13:36 编辑 ]
BH258 Navigator

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原帖由 zhzhgang 于 2009-4-2 12:23 发表 2 z: E( ]2 K7 A% E6 W/ x( L
还有貌似德国比赛就毛齐需要炮手把,德国炮对能力要求很高哦2200能达到要求吗?
. P, b* ~$ L) G7 u6 d* Z/ a* C/ ]+ G% \2 ]
所有国家装填上限2200,这个转职方式上大小船都适用。
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得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日& e  A: c, X) O; \0 L) m# _9 C
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。  J! [  m% @# P4 g: m5 `
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
原帖由 zy74 于 2009-4-2 15:02 发表
% z5 q: g  N! Q  u/ n7 Y得 日炮兵不分命中和转添 但美 英有区分 所以这种转职较适用于得 日, r% z. c9 H( _. d6 Q! u
还因兵数量减少对所有能力都有影响,应当考虑对最终能力的影响。& }# B* V: u7 a2 V3 i
个人觉着这样搞专职防空炮兵比较好
6 G( s7 n8 J1 p
- }9 _$ a! @$ }
炮兵120技术+480熟练即可达到最大效果。兵数才600。
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精英修理转日本主炮延转计算公式: I  T$ |5 `; D
20+99+9(x-12)+27(120-x)=2200/1.2227 k+ q! z7 J! M
x=90.69  j) ^. @  K, I% @& |' w8 Q2 v
那么就是90级转职。
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个人估计可能会增加10-20DP/S的修理能力

BH296
差不多,两个兵加起来可以相当于一个没打针的德国修理兵。
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应该没一个完全的修理的能力,因为不是简单的1400+1400的能力,而且2个还是有能力抵消的。。。

BH296
258问你个问题! s1 e. d5 m6 {' U2 t2 F( n
: x" Y# b, p0 C) m; {
是不是提前打针 就会增加兵数? 比如1级打跟 120级打兵数就不一样4 p- T1 |% }  e3 B; Y
5 j9 G% A6 \& b6 U5 m0 V
还有就是兵的转职越少 每增加1级 增兵的基数越低?
BH 003 飞翼0
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