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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 # D4 m$ [+ w9 O8 g0 ^- m0 ^" }" |
1 \& L1 X+ h* M; J1 H  g0 o
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
0 X- K. P- V* i有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
) H. Y/ I0 o% H+ ~1、飞机补完,包括图片和参数 . E4 E  s5 Y$ ^) w
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 & A' L  F# d, s. H" C1 ?+ z2 ]7 f
3、45年底开始把盟军陆军加进来 ; _: c! A4 `, U4 d$ I8 L
4、把中国陆军重写 ( m7 i! l, Z2 {* ^7 }
5、盟军飞机地图生产补完   O# C5 S1 n3 _1 W+ e8 u
6、出生地变更补完
8 k$ f# o+ A. Y& L7、初始剧本分歧化 : ~  P. M! M4 V- f4 N3 H  A
8、CHS地图化 - y5 b8 c! k# {* x0 D# R
9、43/44剧本 5 Z7 x! F+ y$ V
10、AE version: V( S) J# {$ C8 ]
11、英文
目前在官版上修改$ X0 y' S) A9 x( S( ~+ {

$ l  P; H/ Z/ j. u- E5 T$ O飞机日军方面准备加
6 d) M# g1 _, b2 E$ N2 V4 `8 ^1 X; r烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4232 W6 N5 W" U) T' c7 f; c" v" i' e
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
+ A. V# x! V2 V; A4 O6 ]1 RKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439. @+ U. e& V! p' ~6 g# R) {
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速4483 i8 r3 a% \+ e. E& ]# Y& d1 W5 u
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲07 M8 B, g7 E; `# L. P; U: F
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
2 k: ?- o, F9 R, d# s
& K% K& I$ m) z4 B7 N另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有- S1 h8 w0 a5 v" l
原      升级
, c4 T2 {3 p1 ?* y* s: tP51D    P51H
* a" ~$ o2 F- _* r' a9 jP38J     P82) q# i5 i* N( r. R7 z
P40N    P47N   final    P84
$ a" t- B. k7 F: g4 r) r: X: nP47D    P80A   final    P80C  S  z$ |' [, f$ x7 g
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
' P! M% D" S5 i* x6 X4 k8 mF4U1D  F4U4   final   F4U5& e2 P' H5 c' v3 L; r8 x; K/ K

' w& \- n6 I6 L3 tB17/24 to B50. s, U4 X1 z6 \; C
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲05 O- U7 v1 @0 W6 K) e
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
1 K5 j, ]1 K8 X7 |
- y/ j- E  j" j8 ~' H日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
% \( l2 H- s# j8 e6 F* X& g
, d( }% S6 }+ s6 b4 t. g( s5 ^& J$ ~- X另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
. V9 Q* @' p( W8 c
1 g$ M& [' z; l  d- l9 |. f/ t/ T最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
" o1 t9 \; b5 V2 ?4 s9 Y" e7 j: M* P3 p3 |- H5 n5 i

2 H! ~0 R% f$ {! X7 a以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?; w+ L; `. c1 r$ W$ ^
, x' j3 F6 h$ D, ]$ h$ R, P
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子- [! Z8 G& [; y
+ e' y* D2 V- A
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
) g6 G6 Z3 Q* }5 @1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。# z  ?  `5 M+ o7 ]7 Y( E+ h

% d$ U' T$ l$ f6 j2 F- d0 \作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 # f, ?9 }$ `3 I! T
* W0 Q  ^8 x3 S3 F  a) e) \9 O
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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" T- P) I2 b, m% Y  F1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)* x7 a5 }8 O3 d) o
2. 盟军的修船能力需要加强。9 z2 [. J) E. u9 w
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
, e  N% E/ r6 W% l, d4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)5 C+ t) Z, w( E4 F# \" b& A0 H
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 9 @4 M  W. \  Q: S
5 F( x$ W( Z: q0 K, s: l: g( m
10# chenrong
, c! r. B; Q, b8 K9 O我说的是分歧剧本,3 u: o6 `3 [7 z$ V: z
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的* X8 F2 I( H3 `3 s( j/ F1 L
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了4 }5 C: l3 V* u; T1 t  o- p
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 4 Q1 O2 b9 m/ l8 v) h9 O
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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