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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
$ J+ b8 }: H- t8 f- f
" H6 ^) V2 @( w. a5 X* m先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了+ l- _# V5 ^: i) T( b3 |
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
2 E1 y) O3 Y0 F: Y/ p% R# U1、飞机补完,包括图片和参数   ?7 [# ~9 F. \" x9 u+ k3 o+ [
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生   R: {9 ~4 }- ?8 X+ G/ k- _
3、45年底开始把盟军陆军加进来
6 l5 q+ f9 ?# i4 X4、把中国陆军重写 ! k! j+ ~+ s2 y  W4 T- g! N
5、盟军飞机地图生产补完
* \4 Y8 @, H& w6 S6 b6、出生地变更补完
: }  O3 u; K% T9 F  u$ z7、初始剧本分歧化 % G- \# f# g, G" {# k4 s  X2 k
8、CHS地图化
: |. X$ }( d$ I, P& j1 J' m9、43/44剧本
2 W7 H$ K- U; G2 |* N10、AE version
8 x* [) ?! z  @& `( ~7 U2 T8 E11、英文
目前在官版上修改
, C# E, k* Q  I' C' s2 H( c
# I! Z/ x: H# q4 U0 j2 f; X2 ?" I; K飞机日军方面准备加6 W' l# A/ k2 o! K3 _: \
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423! h, U- d- D0 S8 i9 S1 i
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438" e4 ~3 T6 B' `5 I; ^4 _! Y
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
6 R$ T6 X' y) g4 ^- iKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
- z: ]1 M3 o( k/ U0 t! q! a! F秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
3 _* O$ A% [. O6 F# [/ t火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5074 v! d# H7 T9 l
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另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有5 ?8 l3 O8 {) Z8 w0 L8 L4 [; o  m
原      升级
5 l+ E& G- [* |" N% uP51D    P51H
. X/ X0 q7 e6 V: H7 pP38J     P82. a  j" E$ e, B$ S/ ^) \& v
P40N    P47N   final    P84& H6 b) M* F# G- w4 ?
P47D    P80A   final    P80C
2 L' f* R, U0 Z1 i7 O0 i# s. Q1 GF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
# Y8 C( K4 e8 LF4U1D  F4U4   final   F4U57 A! N9 q2 T" g5 r, P" |
8 Y9 ?- `- u% D8 v6 J+ m
B17/24 to B506 h! q7 g0 q; \& T2 `
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
  I, m: z' R3 K9 C这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。! i( P& M1 L4 Q7 c* Q7 ~' F
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日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。6 \/ ^) s  k0 ], C. J# O

7 \' |1 K. J0 {0 V: d另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
3 y" f& c! D0 s& u% k# A) i; c7 z0 @
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。; }6 \1 U( Q2 w1 W
6 G: G1 y1 J( F" t7 }4 F
5 s1 J/ [/ t$ n: o6 S
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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8 E9 |: |3 ?. c# X& d! R9 [日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
4 o$ @. t+ C$ G4 G6 y1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。' a7 ^9 c3 c) j/ z
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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) C) L, }! ]; {/ [$ x个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。3 n; t- Q4 ?  V; [- A
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
6 ?. M+ }; v. O7 q! O5 _) F2. 盟军的修船能力需要加强。
& O+ S/ r; o0 V- n. N, y3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
; j0 o, J1 |& J, f4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)- m1 T  j: |: v& B: b: A
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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; k2 ]* Z' ?2 W4 o2 A其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 6 v9 o( w' f+ o/ {$ Z7 O

2 E' q+ j- P( h; C& S( I/ e10# chenrong
0 C- K% f; A& x; m9 ]% k  Q我说的是分歧剧本,
) l+ r- w% Z: m$ L3 W9 T标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的! e+ d' X4 h5 ]" Z* E0 M- W; Z
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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