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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 ; N3 {6 C0 K+ N% s5 e' P

9 B. l( t/ l8 j: s% W' K" m先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了# S" \, K; K+ \0 }: P- v8 w
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
  c5 F: ~4 X! c( ^" a# N1、飞机补完,包括图片和参数
0 `8 h) u! D, D+ k1 R  k6 J2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
2 r, T3 j* y6 t" n3、45年底开始把盟军陆军加进来
* u. C% `3 E, f" p2 G$ {* D4、把中国陆军重写
9 g: R6 }* K5 [5、盟军飞机地图生产补完
# ]8 h/ v3 h1 d5 n- N% [6、出生地变更补完 - O/ {  {# b" ]% M+ r
7、初始剧本分歧化 8 g, [0 p8 [) c1 x( g
8、CHS地图化 - ~) ~2 L- w$ [3 v/ y6 B
9、43/44剧本
+ S: {; D+ Y! q# E4 x  e. M& F10、AE version5 s# `  B3 b; k8 ?
11、英文
目前在官版上修改  h, Q3 C" I' M+ z, d0 T/ g2 M

2 E- ^; E( g* V- \1 f/ y4 B9 m  ]飞机日军方面准备加, @+ e+ `: l; [9 u2 H9 i
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
6 H- {2 y5 U& z2 ~( s2 F$ n1 yKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
/ _2 D3 C; @/ V5 M+ @3 ~Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
7 l8 |7 f1 p1 q1 ?  p; C0 @Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
- \* e3 a/ b" i& W/ C/ I秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲05 T, a9 }2 h0 \" C# p% M7 `
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
7 G/ e9 g! V4 K/ D9 P% z
+ ]! s; v1 u0 b# X另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有& r+ t$ W6 x! ~2 D% ^& R# q
原      升级
7 T2 I. m# ]& j8 B: s+ W/ EP51D    P51H3 S& Y6 }" ^- Q1 \$ e2 r- {
P38J     P82  W& B& G$ z$ Z. R6 _! l
P40N    P47N   final    P846 g+ O$ V" q# V& \
P47D    P80A   final    P80C$ p7 b0 e4 z9 z6 w8 V5 K  x& D
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
9 Y. y' b7 B# VF4U1D  F4U4   final   F4U5
7 z+ I6 a2 T: N9 B& }
6 Y0 a( v4 o6 t% H& mB17/24 to B502 _3 E6 Q$ P8 O4 g- J4 l0 E
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0. }. h9 l( [2 l- s( t8 [: ~
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。! [* i& W9 q5 J' m

- U$ _5 u% ?6 I0 K, X/ `) d日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。/ m$ Q! x5 w8 Z. _+ J5 |5 I" q
& _" H2 M2 i) R. q
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。! j7 E9 g6 k( G" i6 z; |

) j9 |6 z. Y0 d9 _* @最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
; k* _! D% q1 k9 d2 _% H# K, M
4 O" h3 q( ~9 M4 l# ]& l6 n% f: v; N+ a! z4 k! `
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
7 s! O8 w( Q) H+ k2 d% U. \/ S0 H4 {1 y% X8 r6 T( o/ x5 _
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
. H0 c6 A4 g, P5 z3 i  H1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。  Q4 k- J8 d$ B- b$ o! w& v
2 a7 q) E1 d6 H8 {& V6 v) w/ E, f
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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; @8 Q+ s: j  M3 @' z1 q4 R个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。& q& M: z( C1 m3 A! n3 ~6 _
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
! X9 F. W. T- a* J2 l- @( }2. 盟军的修船能力需要加强。
6 J  H* Q8 X2 y6 ?2 f, [2 c- U, C3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。7 s- f' k) W- a9 R
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
0 X1 ~2 K/ u2 ?+ J& t5. 合并小机队+裁减飞行队。# a. Q1 o# K, }0 p: W3 Q( R) m
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
: U. S9 s' n% l' e  Q' \  H1 R
. [* P9 `6 A9 R2 ~- H10# chenrong " f3 t5 L* ^& `9 e3 E. N4 c
我说的是分歧剧本,
7 u: A& D" @5 y) \% v标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的* X% O* F6 x% U/ K( M' z2 F
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 & G7 a1 B" y9 n4 z% q
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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