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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
6 E5 o4 Q! T" F; Y+ {8 D- J
& h6 V6 z# O0 f9 m" \先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了) _7 v/ r1 F! N, ?6 `; E* J! ?" M
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议. {# q5 M( r9 c9 X! ]& T, v, T: D
1、飞机补完,包括图片和参数
9 m+ s% n/ H7 x7 h- T2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ( [) R0 R5 r0 }* [6 E5 h
3、45年底开始把盟军陆军加进来
, `6 u: m& j2 A7 R; a4、把中国陆军重写
5 u) L: k5 L; s( J. l& t! ^1 V3 m5、盟军飞机地图生产补完 4 i% H2 O0 l' y& |! i* T
6、出生地变更补完
; t2 N* Z2 j/ r; E9 |3 T7、初始剧本分歧化
( Y, R8 D. A# l  [+ w' g" J8、CHS地图化 * q1 n9 d. i" a- S* G
9、43/44剧本 5 [" t- |, j# P  x5 n
10、AE version. L3 o* |  W- D: p( g
11、英文
目前在官版上修改( I% j5 X& T8 n1 X8 {( K% n

; o" `! e+ M# }飞机日军方面准备加
0 Q, C, H7 Y; |: w* z烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
7 I  t/ }9 l9 ^) uKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
$ }1 K/ p" m' F# rKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
" f3 F% {! d% h- IKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
/ ~% P5 ^& k( _4 ~8 n- W- F$ i4 d秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
! `9 W( U" E: R+ q7 j. e火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速5079 a9 }/ L- ^5 s6 C

3 e) r& |. @! X  s* b( A另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有# \/ K5 w7 z' W; _
原      升级
# j! o, w" q/ w& VP51D    P51H2 I) a. C9 Q- C- S
P38J     P82
0 k0 j. h8 e+ `6 DP40N    P47N   final    P84
9 m% l, m' K* E0 r3 w' _! YP47D    P80A   final    P80C
# F( F6 H, l" j! y7 n: r& D( fF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
( E1 P8 U. }" P9 @; {  rF4U1D  F4U4   final   F4U5
  _+ ^2 @% G6 c5 K1 X
5 P3 E2 I5 H  U! M9 K* M5 c) Q. e, BB17/24 to B50
; V% ^9 M! P7 C  d- N3 r9 f? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0, [* C8 Q( {: G: r* F3 K
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。* S5 l, t0 J+ b5 p) C8 J  ~; x
- X: I; M/ E& c. N1 t
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。! W6 y/ _8 t, |# \" E1 O
0 [& }: t. r* c, @
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
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7 r/ U6 c: S- J% Y7 k- h0 T最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
" T  {! o: i5 S) J4 s! W- {8 a# f/ g. U% R

* K$ Y' A; G2 M) r# N' ~- c以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?! w* l: _- z, ~+ l; g+ y" v6 I
& T) c8 V4 b1 m# U
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
/ M6 Q+ h: `- m1 z0 u9 d1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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* D8 H6 A8 N. Z8 I" b. |作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
. Y/ g0 w+ \! B! X& U# Q( m) q4 n$ J% ^) g3 z0 z
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。. N# f! L4 Q! l2 d7 b2 }6 D  h( l

$ `) M4 j% |& y1 I' P+ |2 |1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
% {  C( d$ ^# b# U( @  m2. 盟军的修船能力需要加强。* f; ]7 x" ?3 _* C
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
' S- B% P0 t. v( `4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)  C$ `, j5 c$ r7 `' T: s
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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4 q. u- P3 E: ~5 P# g$ [其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
: M6 I' O3 \1 M7 @
# m" [# Q$ _" {10# chenrong
6 j0 v* c  t/ S# K/ U+ K我说的是分歧剧本,+ J2 H+ }& a$ x4 [3 f
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的7 k/ s1 Q; V: q9 u# ^& N- x
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了+ q  b, ~- C7 |! Q& ?4 w! d

& C& a/ ~! Y; E2 y( W$ l! }& ~我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
# k9 B) p0 `! a" k/ d3 J2 c对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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