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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 # Q/ w- V5 ~; z' }2 M
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
) o: T/ J5 }* Q+ @有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议0 @3 y( t0 a: z) S; N4 D
1、飞机补完,包括图片和参数
0 k, x; C5 c; U9 z2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
! a; e/ U. x' L* d: c9 s$ R, j3、45年底开始把盟军陆军加进来 + {' r4 V3 a$ r+ h" n) }  S
4、把中国陆军重写 4 B2 r4 e, _: X& @8 L* \+ G+ i: E$ t
5、盟军飞机地图生产补完
1 M" p0 s8 o8 ~& }6、出生地变更补完
. R0 g/ I/ K7 q( {2 G7、初始剧本分歧化
4 Q/ }) |" l# H7 x8 n8 M8、CHS地图化 / P5 @4 E$ [9 B1 j/ p4 ^" S% M
9、43/44剧本
0 I" X5 N* y8 `10、AE version* x3 N  R; J2 ~$ _  Y* I
11、英文
目前在官版上修改+ Y+ s0 c" _! N9 S  y+ ]1 x

. q) p1 W2 ?# A- \) g, `6 t飞机日军方面准备加* b+ q) u  U$ b% x- P4 j! y
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423; T* O1 Y) h: T7 o
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438, z$ a# J  X, a* g
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439- ]; l' ]0 {9 {& k* Y. |' y
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
! u) S& {/ W% W" n) y秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0& h) n, T% `# K8 U$ [0 @$ a3 G4 U
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507$ U8 U6 n- c3 t2 Z! C! O7 I
3 v- }" _/ I: f* |+ _
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有; _* Q8 N& \; a4 n0 U, b
原      升级
5 l' e1 s* ]& \9 V3 ^$ _) dP51D    P51H
4 m5 ?  |1 v) c# a: v, gP38J     P82
; X4 v/ E: F. D, v6 v$ @P40N    P47N   final    P84; r: ^& b! @7 c7 g# l
P47D    P80A   final    P80C
& T5 A+ x9 @' F: T, W8 ~F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
8 A# K; R' c/ Z1 BF4U1D  F4U4   final   F4U5
! s" m: W# Q# X  U8 U: e$ k7 P
. G3 q% u. A0 b0 n* @8 J/ [) mB17/24 to B50
4 m" D* j) C5 Y6 _# a* R1 W? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0& J) d" k# I* n1 r, I) q
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。: K' V1 C3 p) M& f/ J& j5 b
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日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
  ~) T' a- C+ K, V6 R( N" ^2 ?' ~9 T( i; M, K
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
3 q, N8 a+ @6 x; F3 J
* u, _: K, M: m+ }# b/ u; d$ i
# Q) a& h6 M1 E+ e1 [/ u以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?1 s, ^1 m% F5 ^7 {7 L9 L8 {4 U2 |

  @- i6 @1 t  W3 n. H' L建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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! C) y& h8 x7 P, n7 a, Q日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
1 Y  F) ^2 ^* X; p: x7 ]/ k1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。: H# ]: q8 y# Q; ]# [
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 0 b5 a& I2 R; I
" Y: O% z3 z% V; g! V6 B  E
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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8 k; I& b" U6 d- M$ W. W1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)$ W+ g, J- S. ?, ]. r
2. 盟军的修船能力需要加强。# a+ O) t) A. ]5 U' e/ z
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。, S+ v- w. g- P& ~
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)& j0 r* R6 E2 ]+ z! T) @0 `$ E% Y
5. 合并小机队+裁减飞行队。( }2 q: p  L9 T0 x# _" A4 a9 R5 j

7 [/ f! Q7 C5 e1 v: F$ G其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑 " f2 Y( o- r5 \$ }
9 |, K' Q& Z) K7 I
10# chenrong 7 ?8 B5 c: g2 a4 U0 ]" W
我说的是分歧剧本,% K0 U. k* @6 W+ u
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的- d# P) a4 H9 u8 x# T
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了7 y& d8 Q0 ]% [' f" M( v2 L1 Y

! h1 j( M3 ^9 G3 ^; F* t" q9 h我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
( ]* C4 c! T* o: t0 O8 t对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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