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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ! n( o$ \) p% z& |6 P8 k
" H: A( L% o% \: R/ r: M3 E
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。% D9 O$ M- V6 c" D+ p" e
  f! n+ D8 ]% V* Z& G5 \
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
+ l: m6 e. w- u" f$ t( x8 f5 x6 L8 s3 ~% q4 C2 h+ ^4 C
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
3 t# |  s, H# ]% f
1 d! P; B. E" K5 O  T7 x3 j% i. P下面希望建立问题编码) Q4 L1 }  Z, j4 V; ?
暂定前缀
  O. n) f, U- E问题000 游戏外和论坛问题
% Y+ M& }& [/ e问题001 WITP上手问题
: z# U5 H0 L% o1 G问题002 基本概念
- u4 Z2 X  Y% Z9 T& U  {问题003 生产后勤和科研问题1 X; J( k+ n. S3 J. |6 [# Z
问题004 海军及海战问题
7 C4 T5 o. B& {8 h% q问题005 空军及空战问题1 K- C; _% B3 A0 a
问题006 陆军及陆战问题
& b0 O( P/ X) k, `# W4 j问题007 基本战术问题
$ V! |6 Q0 e4 J  w2 ?0 f问题008 战略问题; i& s, o9 V, D; m% E. i
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
& U! I0 r' T, P! o6 e, m$ ]# V6 K( E
4 U  w) q  ?2 X' `0 `" z8 y! T. G常见问题大类一 游戏外和论坛问题" m, X6 A1 i2 A$ t4 R+ J5 _
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?% {8 G  X! t: Y$ M% R5 K! v  W
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
* l4 U! w: Y' o3 \- f( T, ^其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
8 o6 j1 i! e4 O3 H! W, Z: T! U6 o) }3 l$ i
问题000-002 如何成为论坛正式会员?$ c$ s) q+ n( _/ O
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。( w+ [6 e! A& U+ U: E* ^$ Q
+ }) W# `7 {/ z# b. t3 g% ]6 _# b
问题000-003 目前游戏版本和资源?
$ M) W( D* ^3 E  j3 {
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html- B: D  T; x# n- t9 Q, f
9 p, m- H4 B, E3 T
问题000-004 怎么评价WITP?9 U: m! \4 U  `+ n* f" ~3 e
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html" y* P, S9 }0 `# M2 B
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html* Z1 }" {/ R2 a* Y% D- t4 H
2 m: q) Q5 j4 \- a4 h3 C
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
3 T9 I( W' \) u4 C7 k2 e待答
4 ^! C1 ?% |3 r  d  Y5 \8 s
* `0 }) \4 S1 h9 y% V6 |$ D问题000-006 没有音乐?
: B/ v" n: L, @% ~把文件安装到英文目录下
$ o0 f$ }5 W+ o/ i, J" g1 p9 w" Q$ L8 l4 v' {
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?& R( z" q) W$ R; k0 `
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html; w5 s( Q' p1 {0 I3 r
请注意先商量好对战规则——“房规”
" ?+ T" G* a5 V0 V见置顶,或者最近的战报贴
6 a' l# r1 \: n. i6 u4 p1 F' L5 R8 m! S
- m0 V7 q; P  I问题000-008 WITP的硬件配置要求1 }  n+ _& ?5 R* V4 Q
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
. j/ a: A5 G& t; e& t/ n  k' p! W& _  U; V9 L1 Y9 V# @! B  w
常见问题大类二 上手问题9 ~' p8 h8 e2 k, U- @3 K3 o' E
问题001-001 进入游戏后如何设置?) S1 ]1 S6 e9 P* Z* }
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是5 |! ?$ d- D" J6 h2 e9 h7 p

1 `( N8 |0 F. p$ j) W拟真程度
: q6 e* K. j$ ^2 {; t
5 B; I3 k/ u4 p/ s/ Q日本潜艇战略 关
/ v6 q0 n. h! r0 T" M) ?  y如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。# D9 K* x7 L$ O7 _" h$ D3 H; E9 g
( L& S! Y* T: D2 K" v/ Y% u1 y
损管优势 开
  a% N0 h4 E: @2 {; j6 @盟军方面修理舰船能力提高,历史
" ?/ V6 O4 q" O1 D' e+ l6 D
, f* g' P* t4 ~1 k$ Z. Y4 Q史实开局 开# \' P- L0 n# g$ I( W4 c- t8 {, R4 |3 C
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。* p, D' _( E: S6 F
% ~$ a, O& D4 `, E, n/ c$ f! E: Z
自定义升级 开, ^) e, R7 ^' k5 T
随机开局 关
+ U. F) s+ Z6 l* P( @7 ~- l' T$ f偷袭珍珠港 开
. X  j7 I. d/ x! Y3 @
' Z% o* R9 D! T0 W6 n1 e! q, ^* u游戏选项* |" x% i+ B4 C7 P/ G! t: a, U
设施扩张 关# ~- Q/ S8 V! n* j( D/ H8 T, a$ o
盟军财大气粗可以开/ x/ Y$ ]; I8 m  Y/ p8 y( N3 Q* u
自动升级 关
) }" A1 c- R- _7 n- Q8 j$ A补充 关
& `1 G; G5 ^2 E' Q: h2 b: F3 m回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
$ p( k: f7 A: V# {$ ?4 U* C7 ]7 u" ?5 f$ B/ Z
参数设置8 d( c8 o2 P1 d2 K( G% y; W/ T
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。) J. H) p, g3 S
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html$ v. x/ `1 X, J2 V1 s* E% `3 c
* I  n( Z% K' k0 y) Q
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
7 {* k6 h+ r: |/ U
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。/ I4 z: h# [; f6 O7 h) ]+ n
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
: e5 b; |1 N+ K3 I) R这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
& _1 ^( v* J- l: ]& V! ~9 ^点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。7 E# k/ S. j# q( X/ H( n/ k* B6 Y( D& S! P
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
/ r' W3 F9 ^( P0 J# a7 b  P' }等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
' |9 j" K' [4 l( F大致就是这样了,后面慢慢补充。
# ]8 Q( g( R7 B) \7 O
6 M0 `' L) K9 v问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
1 ?2 I; c  r  p4 S区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
0 ]8 k2 f" o/ P7 E
6 d/ Y! \1 e7 Y: @& @* o2 W常见问题大类三 基本概念
) t& o# F4 y5 |" O5 l) e3 B: F% a4 {6 l
问题002-001 KB是什么?# B. q3 z7 v" e% C, X" |
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。# Z! D1 B! F2 l1 X: r3 w
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
) N$ U5 J/ D+ F+ c7 O4 `2 _; W; s* |
2 K! `) S. I; D( S4 Y. d问题002-002 主要战斗舰艇缩写. a; v- x/ p1 Q9 {$ l* \. u- }
AV 水上母舰
" Q5 n  v: \+ n  W7 P2 s  I& f% F; CBB BC 战列舰 战巡
, r8 P6 _- P) z' V+ i% fCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
( @. c$ ?1 B) J: S0 b$ C$ m" C/ {CA CL 重巡 轻巡
# |; }1 ^9 m! F, G& C" v3 {4 JCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机7 \/ u  s7 g- N
DD 驱逐舰1 P( \! |0 j% j1 K& w! g% h9 m4 Z# D5 N
ML 布雷艇
# ]2 B  E/ `, B; aMSW 扫雷舰
& T# Y) Q0 j+ e7 d: C2 R, _0 S5 YPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇7 h  j3 a: \3 j$ p' u2 t3 P
SS 潜艇
, D6 h- _  b1 p% Z& B& t% J; j6 E
* Z$ v( t. ]2 [. F4 ?/ n问题002-003 主要运输船缩写
; H7 ~/ q% p2 G; z( X* r' q: q
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
/ T# J7 a) a  a5 y: z7 F" t( yAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高/ ^8 i! I4 E+ @: V9 C
TK 油轮,运输原油' L2 M- G- D8 U3 M. S9 S
AO 加油船 运输燃油
  _3 S1 ?, B+ Z3 t  JAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点' p; S1 l  Y% X4 m8 O5 |
+ V. Z5 ^8 I5 ^/ m; U
问题002-004 主要辅助舰缩写
3 s& f* [1 g3 a6 I
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷/ n/ Q% r5 \0 I7 N8 u6 v, N, [
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
! M$ L) C  n) h. M1 `+ a. bAR 修理船,提高港口修船速度
" G4 f$ M; I1 ]2 L0 y4 A6 YAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷; \, J% m! t' N) I/ I! I
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
$ @  W, j4 c3 K$ D! Q7 i" L. r
7 _8 k5 P4 s% `$ @, h- L0 R, t问题002-005 何为“航校”
6 L6 Q, C0 }, w$ A! E" w- l由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。3 o! {  i8 {' s% p0 ~+ f

9 D5 o1 Q: ~1 e; P7 T问题002-006快捷键
% o* m" w% m0 E& t[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
  q8 G% j- n' W6 h! `  O; v示全部TFs”之间切换。1 N4 S" Z+ v4 @" }/ O
[F3] 切换飞机航程半径的开关
% M- H: ?% `+ R) \1 J[F4] 切换TF 移动半径的开关" b+ l$ R. l9 g9 s- W
[F5] 切换战斗动画的开关
( H, M& U1 R7 t9 a$ ~/ r) R9 u3 i7 y[F6] 切换格子详细信息的开关, ^9 U# e$ P6 ]0 G% _8 U
[F7] 切换云的开关
  M- P% K; v' [! A2 G[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告/ y+ q0 l4 ]( Z/ K/ s
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段; r6 G" S1 b/ @& _! k3 l

; c% a. j1 h% G$ o4 P[A] 打开陆军飞机名单窗口; F3 l4 t; c# s) T4 K: S
[B] 打开基地名单窗口: ^1 r7 k$ ~9 ?) L
[C] 打开战斗报告窗口
% L& f  m: E9 _* |[D] 查看飞机,军队和车辆资料
" `0 u4 t+ q. @9 c+ x; M[E] 结束命令阶段+ n7 f  G1 R# e9 H  |
[F] 保存
% W: b6 p  X) |, K: A9 m& i[G] 打开陆军单位名单窗口% x) `, L+ N/ e
[H] 显示自动护航系统
7 g% F2 m( p+ {" H2 U4 {' @) n[I] 打开情报报告& M: s3 [1 z) E$ I5 E
[L] 打开无线电情报报告2 r6 [& Q' y# u8 |5 {7 Q4 \+ W
[M] 查看游戏致谢名单
. P% Q3 e; F7 C8 ^# Q" a1 f[N] 打开海军飞行队名单
9 Y; h$ r. L7 P8 _' i' k+ g[O] 打开行动报告- g# D! [) R# J
[P] 打开性能选项屏幕2 y3 U+ g, {5 n3 Y+ p( W- L7 b- K! u
[Q]退出游戏
" Z, ?& u* H( B: g9 A1 w( B1 O[R] 切换道路彩色网格的开关
8 c. I' e8 a( L# j; p) x+ O7 s* u[S] 打开所有舰艇列表
, |5 O# O8 E' y: E) [  D# h( ~" F[T] 打开所有舰队列表/ G8 f1 k7 n5 J
[V] 查看舰艇资料
8 i6 \$ j) J# h# d5 b, J9 ?[Z] 打开控制区地图5 L3 k+ ]/ V* r  ~; @8 A7 s) |$ q
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
, f9 I* `. _$ j- C+ S5 @" A' b! A) N2 ?0 X, n
问题002-007 “CAP”是什么?5 d" ]1 j8 z. v5 E+ }
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。0 D5 g0 y4 W# n
参考  q6 Y& i; |2 o# ?) l8 u
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
4 `( {% F5 F& R3 j1 U7 K) c  ^+ e- g: _. d  ^
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。% B0 `( I$ A( o  K. U0 e
表示不同的半径,参考
7 k2 Q. O8 N9 |1 @! `: xhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
: S) e0 T9 E7 w4 U- R6 u3 b! F4 k6 B* S9 P7 [: m7 \3 q
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?& |. j* |) y# M- l
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)' @' v+ H+ X: L( E4 E
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html8 v0 c  v+ h% L7 [
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 % ?- B& i0 i4 e; j- q5 y

6 x  C* M* ^& S7 X0 x* ~7 ~常见问题大类四 生产后勤与科研* Y! z- x2 k+ p
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
* Y. i9 i1 U+ z7 `# jhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html3 ]7 |; _- j4 V4 ~1 L- y& q( ^$ ^! v
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?. R; f1 y* A& d( F
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。5 ]# O7 Z/ F6 `+ n4 X8 e
/ Y4 i" Y# _9 o, x5 [8 S
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
( O0 X" K0 b# x1 P& g提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。/ o0 y5 R& e& E% f5 U% A  o) t0 F

/ I  G  }" n/ u0 ~8 N  z5 D问题003-003 研究要花钱吗?9 S: L. ]* A" y! L# R4 j. t/ ~
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
( i. B& }1 V) _1 n8 y5 W
/ h: U' Q* z( E$ l7 ]问题003-004 补给如何产生?& b( s# r+ @- z1 Z2 O
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)) |% [3 ]8 H, \( a" }/ ]
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给
  C0 `5 f7 [3 h, `) s* q' t- a' U5 a  X- V0 P3 N( t
问题003-005 资源有什么用?  n5 G% j6 }) _; ]% o7 ~
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油! T& f4 w9 y0 c. Y2 y# W4 }; v0 N

9 K: j% H8 N, E# q3 Y, |: J2 M问题003-006 重工业有什么用?
- P! @: D7 N3 c3 N重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
8 n* v' n( S7 U4 [
. T( k8 q, B- I6 e- z; y问题003-007 HI有什么用?
' [; R, W% r/ u5 E9 n) _
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 . _. F+ B: Y) H+ {

, k: r& L4 b' F问题003-008 重工业可以扩张吗?; j$ p1 j1 \( q$ {
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
+ S/ d4 v+ w" K  i6 U7 ]& j参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html& e- d) F$ r9 Y+ Z  ^$ i+ z
+ h$ q' k& \% W1 n7 ^
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
4 K4 Y9 _' J' ?1 S只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。: L5 q5 U+ N* w0 p' s" L1 f3 g

- S* _' s" ?: J9 x1 H* H问题003-010 原油在哪里生产?" F' p, s' O5 f9 H  m( A. Y
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。9 F0 `5 w' z, Z* R! Q

6 I5 s7 e2 r6 Z; y: |5 d; R+ Z问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
: S9 l, K7 U/ X
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
1 t+ O% D3 u) K  N9 p  z' G' F5 k
问题003-012 如何生产飞机?2 B2 Q' G$ w+ h  L4 X
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
0 j3 [1 b& l% e
+ m3 e* D  N1 w7 {8 j问题003-013 如何生产人力?# J9 A! e9 {' k8 \' q
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
4 _- }1 k. `' l9 L. d; S; f4 q* i& a* M  a% k
问题003-014 如何造船?3 s2 L. D% `/ K, t' |6 b, A) C
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
% r( j$ X5 r6 y7 b$ e6 y& i/ ]/ N9 T; X
问题003-015 工程班对补给的消耗
8 k+ Y$ m" s) o. A8 W手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。6 b" d# `1 Y7 X6 p* ?
/ @4 ?* o1 B4 e
问题003-016 如何修理舰船?
3 B2 g7 m, j& d5 R8 J# ^# Z: A. ^参考+ Q7 C9 j# m$ a- v2 ]# L' g
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口$ ?. Q5 z* z3 h' e3 m; A
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
- d/ d" o, h) |$ Q5 o% O( r# M2 U( I  [5 e# S# [
问题003-017 铁路可以修吗?
3 K* w7 k3 ^  a不可以. W% D0 n+ E; l4 s8 G  @" K

- E$ k8 B: D' k( L" `问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?: D2 |9 e7 ~' f3 M& X) X
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
; i2 x! f- G9 GSys 5 以下. 港口內才能修
- k, K' _3 `* g参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
& f! ?& c& p* `
- w/ ~- J3 A) j9 E4 I问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!# T" V; p- x2 R. f: a' [7 ]! T( _
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
2 m) Q% L0 J% o+ p, r' a6 m$ p2 J
% R, P1 `+ I& ~2 P; B6 j8 ?. _问题003-020 关于空投的计算方法( S6 Z$ T9 ~4 k  R: F+ J
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
: F6 s- e7 e3 l% l3 U8 [, u实例:9 N) C7 T. g9 P
7 o% z# f1 _  d; A3 i
+ i2 X5 |5 ^( @9 ^; n日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.58 K( k( a" i$ N( S7 ]# I# M
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y2 R) o- D. N, J! s
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
, H. a- g- S! i5 B( O  N5 A: y9 y: ^野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义+ i" D7 P8 n. x/ ~
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html3 o: t+ g' `8 B
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
' E3 x+ c+ F3 n" v+ Q4 L! Q1 O$ _0 O' l' Y
常见问题大类五 海军及海战问题
! f0 A# L5 V3 r4 d4 R* i问题004-001 关于对岸炮击的问题  D$ H& r5 H* N/ j; K' g, b# a
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html- _! i0 e$ r# L( [' c/ e
* d- S6 r/ b9 E4 k4 h
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?  i/ y7 J! M/ j+ f2 [% K2 m
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
. x9 Q$ M/ p9 x1 B% a
6 ]$ s2 V) q3 y1 ~; V) R问题004-003 陆军怎么上船?
8 U) u/ c! {4 ~9 ], a首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。' b3 D' x* ?9 N$ ~  f
6 ]% s) ?4 J! K
问题004-004 如何建立新船队?0 @9 v3 S2 h! V) H" e1 Q7 B
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类. O; M! W# z% ?* p& S8 {7 O) T
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。+ r3 s; l. V# ~; F" E8 q7 W, K
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。. p- h$ b4 z( Z$ @  `% T! F1 `
/ U" w# l* w2 f; ~1 M, I, C
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?* ~% X9 ]0 k$ L( Q; e
等待解答。% H' _3 T7 M6 C4 x* d
4 p7 k$ x9 T1 @. K1 I0 a$ M
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?+ B( _. d9 g$ f, w3 T) @/ [# v
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html# Y1 j0 Z& w/ E; N2 L, U1 v
/ S4 Y7 G+ ?9 E5 c# `6 f7 m
问题004-006 如何反潜?7 v8 X% M( b7 z, U0 R6 ?
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
& o. c: p3 v  q& d水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
! O, |2 s) \; _0 ]可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
; v/ K0 g1 E5 P% v5 z- ^# E2 q, B, @) s8 I/ \  Z7 m
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ( k0 ^) J6 d# [3 p! S
2 ]3 N- m- X( V2 ~
常见问题大类六 空军及空战问题' j& g' b  m1 w3 R+ _8 d

5 u3 g" `: A) z( z& ]问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
) z/ I- x/ m2 a  R( n: t7 _http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html- }- o- Y* `# {+ X& a) H
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
9 F' `. u) Y- g9 _& P% ~% b* m: qB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。1 V: Z" \0 X: C: [5 q
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
( o/ f/ g+ g0 J$ S
* H- k! H3 s" u/ s% U) P. e问题005-002 机场的规模和运作效率4 I/ H7 r3 @; V5 a: {
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。: G6 {( M+ ~; J0 z! {) O& O  a
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
1 @4 H- F" y3 C7 X! ^/ J
5 m5 c2 h9 M$ a/ X问题005-003 机场损伤影响飞机效率
* o1 L! d% R$ s/ \1 Z3 b8 y/ |攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)" `2 d' x! B9 Q$ O. z: O/ M$ v
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。4 X& A6 t: z0 W- q/ k) E
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
1 z/ c7 `) B* M这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
6 y" O! z* H% ]2 v机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
" e. T' N$ S/ d3 F
% _) }$ f5 S% \: q问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
; {" Y# h/ w0 K# l2 L+ E! o+ w: [3 g参考: `) @2 y4 B: n( i
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
7 P9 R/ y& o6 j1 J$ J& o
, A0 U' O$ g: L问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?7 J! d- w2 q. J8 Y: g" h* u
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
4 ^8 V: m6 q  V7 a: }# D参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html/ g- {  j; P# O. y" K* c

  R4 I3 p5 r7 u. X问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
' ]! }4 b: E) J" A3 [, T舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
9 t$ l. B( s% w+ j( h) X
5 t6 ?- {  |! ?% u, B$ ~问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
3 y) y7 h. ?5 g' @3 h6000英尺或者以下。
1 ?/ L* H' {$ j! W# S
5 w. E) r" T9 V4 k, ?( g问题005-008 飞行队如何换装?
; |/ P3 a/ i0 m) T: Z首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。& T5 a3 B5 O: @) I' q$ u3 F# @
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
5 X- s# _& a- h. n# H7 s% U最后,设置为可以升级状态/ E5 A& a" g9 f  L

6 _4 P9 z9 N) y; K0 L问题005-009 飞行队如何补充?
2 }/ |) T6 f' p* Q有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。9 [' R6 _) k$ T, b, x9 E
7 ^' g" |! q6 n1 N6 S) |* }3 _6 }1 z
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?3 R' [. w9 m/ r! Q
待答。参考
" x0 H( z. W5 M  hhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
8 j/ q6 n. L7 K. K& B: w7 m
: T7 _  m! N, ]. B' l- a( ]问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
3 H9 X' w& d* c+ f: }3 V; {" b参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
1 i+ W- T# a; ^8 [' X# V, t7 h
! i+ T/ j- L- v% w$ L  M3 p; J问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
8 T5 n3 N& ^# K, Whttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
+ [1 N1 Z1 a$ H4 Z2 Y4 N0 L6 V4 R" N' N3 d3 K/ j) M( Z$ |
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?" F! |% Y5 n# X  t' A1 g' @
据说日本是97重爆
( v- a/ ]$ W& I5 e# Ihttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
' l" C) T0 E2 w* q/ X$ K9 r6 O0 }* o$ o7 l
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题! M/ s% x+ ~, i, X0 K
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 3 `! h+ J8 J2 n; A
4 z) F3 z- p8 ~, D; r8 E
常见问题大类七 陆军及陆战问题+ @5 }: {/ T3 _9 ^  h$ n- ?
问题006-001陆军有哪些单位?  T8 Z- f3 [  c! X
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
0 D, i  Y; I8 A, Q: a: L5 x0 q4 G' @

( T' T) g4 @/ yHQ 指挥部,没有直接战斗力
' z1 D( a" X5 V4 R5 |! w# l/ P能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。; }3 e* I2 ~/ X2 a
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。7 p( b+ L( ~6 s, U7 X0 k1 _
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥* M* G1 a4 F+ G1 ^) _
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
# D; [2 H5 ~! Y  i( f* [6 Y, ^. ^- N% [
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
* p/ b2 P1 P" G2 j按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。) `0 X1 h6 ]: E1 Y/ R
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。$ w) V6 W  R3 o' I+ x8 |1 r

" E0 K9 F: k  ?) I  i+ p炮兵,分为三大类:
4 l" F3 x6 p$ F+ v海防炮兵,一般是固定的
; o* g5 Q3 [( h0 x5 J+ |; ~4 \( p高射炮兵,AA表示0 p- w& }3 J- M' d
野战炮兵,用点表示7 W, D. r( s2 _3 e% L, r- D" L

- h3 ?& R  Q* e1 p, e& H8 ^% X. M装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
5 t5 E4 k- N) h6 F# y& _" L) {8 R- k5 }# a* Y3 [- r
工程兵 开口向下的E
. u  E* D1 d* Y7 N4 s0 Q后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
$ `1 h1 I% ?+ B  f工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级3 D, a; k5 p% z) z
. b! M' v$ }- j4 e- ~/ x$ @% W1 x! [+ n
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
# ?  P9 I4 Y( s+ b3 Y; W3 G$ ^
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
$ p% E3 q  I% v参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
, [6 j, y# g2 r+ v8 C7 S% x) w# K
: H3 K' x5 e# O问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
2 r0 ^& N3 I* v$ S/ o" S7 R0 w4 N8 }- a9 M  ^
问题006-004 AE中陆地补给运输问题# l! d3 N8 F' z# U+ I
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
7 q% \5 d& l+ q! j/ d8 f" Fhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
7 ?. y( _0 u' c$ B: o+ h: o3 j8 ^5 z3 j" I; L
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
- ~( l$ z, w$ I4 j/ y普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级/ N% w  h! n1 K; ^1 d/ N: U7 M
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
- |8 }7 v& c) r1 U7 q) |, ], h0 ~6 P! b
问题006-006 行军速度与什么有关?
, z  k: b9 t. m8 Z) T1 r4 Z0 ~: t行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
0 o" s# O8 F  q  ^! w' m) m& y参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
6 n5 p& }% X% h/ U. q# b3 a" f' |( f! X' J
问题006-007 国军部队怎么打不死?
8 e5 _; [0 P3 V) c所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。3 J# e6 y6 W1 n
- {3 F( ~* I+ S; Y  v2 C7 l. H' y
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?. B" ]. a5 P- i8 ]' U
按照出发点算,参考
) r& ~- O; S* |http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
/ m2 |/ t7 E( {4 `' E4 ~& K) b6 S( X7 U9 b
常见问题大类八 基本战术问题- \) s- g5 v  i3 }5 P
问题007-001 日本的舰队如何编成?+ f% T. o1 ^0 Q* _. B: J- l' x
参考,日本舰队结构
8 I9 Q' U5 I$ x  t( ehttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
# e9 ?* E+ S; R2 A  J8 {7 L4 M3 ?3 I$ z5 n" z( t
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好' o# Q# A# @3 p1 Q9 f! k
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
  o" P/ F! F! n1 V' b' S
* ]* Y' \' \7 c  e问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?  v& f; w3 t) r6 m* g' ]: w$ e
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html  \/ S+ ^; q3 S9 B" u# ]) Y
# h, ^& y- [' N2 y; E3 R  x
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
! b! @. Z: `7 h' b8 R5 mhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html: ?1 P5 x- p0 _$ @
- s$ A" h9 f* e6 M; Z: M) _/ }
问题007-005 如何超编航空队?7 L( U7 m6 C; B& N8 P" b5 W1 t
利用铁路运输
, k) r; n( d/ I3 Bhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html0 [' |+ q* t. z7 J) z+ @
1 h2 e" K8 e, y" \* `2 @! P
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?9 S* R7 ^4 @* h4 A
主要是利用侦察机 参考% Q. l( f9 G. ]+ y4 P3 l! G
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html" y/ l8 U1 P" X) _7 d7 {
2 \" m6 e: u2 X$ A- }
问题007-007 如何浪费掉燃油?' g& h6 Z4 x5 k) c% p3 ]. X  ~* \
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html6 C. [& O4 K3 ?9 A3 @  H( ~

: p. A2 e& ^# ~5 x" B问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?
' Z" n4 b; x8 w6 ?2 Y* w选择不允许撤退
+ ?- g( O* |- S0 G# R; z% ]http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html3 d0 ]# ~" ]% ]% }  s2 N8 u
" V' b) R  L/ r1 y5 B+ b7 Y
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
1 z" J8 U3 i4 \0 ?) M2 C分割飞行队,合并,更换指挥官- b+ I/ ?; s4 e  e- q$ a* K" E
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
8 n( y' z  g7 b1 T% l% [3 N& X4 H$ e9 |% y% R! P, o! g$ w
常见问题大类九 战略问题
9 v: P8 ]! c+ h7 }8 m, Z问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
2 Y) ~6 D( d  K) P* X2 v0 ]6 ?http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html* C8 d& @0 P$ v/ c2 J% D

- C0 P( d4 p1 o1 ?# n) h问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?7 |1 p. B% u% h0 ?5 G
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html5 i- O$ m% p( C

8 x: \1 K6 t# B' P1 [  S" n6 ^问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
/ |7 j! c1 g! T- `9 M: ihttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
! D6 \! R% r4 y# r# I4 B蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
0 g, P; ]4 r6 s: R' w+ V  v欢迎指正
舰艇类型补充" A3 }1 ~7 h$ c
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
6 X- L( P* R% K- SAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察* a  ]6 c; c# [6 T0 {: A. u. c
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
3 {# a" ^' h* x# A! fCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
8 Y$ Z, J2 P8 q# \AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
; A$ H/ w; K: L. W4 J2 imatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
  \- t. n& J2 v5 ]1 r1 a! D
收到,已经改正
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