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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 3 R4 m4 W4 t. H* }% G
2 U( v) ]  N/ V# g4 y" y' |
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
: t, E0 ^$ G, d% z. \) b; g# M6 c4 S' c, f% P
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
: j! G" `/ h2 X0 Y; }- N
2 \1 d& l5 X& ~0 W2 U: ]2 z罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。8 T2 V  ]+ ]5 ~0 N  o

1 q8 {$ d( C1 M8 k0 y- ?; T下面希望建立问题编码
. J- o" L! u; h( R. U" n- x暂定前缀
! i* ?. [& _- E% ~% _问题000 游戏外和论坛问题
6 [# z8 C# ^8 M) @问题001 WITP上手问题# N: i' Z( E$ o: t2 \# H( F  J. N
问题002 基本概念
4 c1 H. x$ u1 ]5 g问题003 生产后勤和科研问题
0 m3 h/ a# r2 m, L问题004 海军及海战问题8 z& z% B2 v) C5 q1 T7 H" d
问题005 空军及空战问题
: t8 ?$ f7 ^4 Y- @3 q问题006 陆军及陆战问题
1 l) j& g. _! X- y问题007 基本战术问题
% _+ H% k. I, a" a9 o问题008 战略问题
4 }) e+ {5 a+ M+ N- N7 _问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
7 Y3 \) d# s- w/ K# p+ @8 H) P
4 Y' r- ?7 w; Y1 t+ C. ~8 l" o7 {常见问题大类一 游戏外和论坛问题1 y' ], s4 U& T/ H$ ?
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
' E& t! e. `) j0 f9 B
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
5 |2 c, y6 a/ H3 {/ y2 b0 W0 u其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
% \. c& l- u" |
' ?9 n4 N7 W( y问题000-002 如何成为论坛正式会员?
% w1 ?! g3 p7 w" C8 k4 B
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。! D9 V/ O8 A7 r& d& G1 ?2 a. g
$ j2 P9 `/ @: c/ |: j! I
问题000-003 目前游戏版本和资源?) i, E: C1 P4 d5 u; r% ]
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
7 _, e# G7 H2 F+ p& b) I$ N  k( ~) b6 z/ F# D4 ^
问题000-004 怎么评价WITP?
+ N+ Z% A& @, _, |) ehttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html7 T8 O7 e' C) `- x6 n, }% ^  C# p
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html& Y+ K  Q6 g9 i
1 @/ J* c6 [& n/ \- L5 b
问题000-005 如何修改论坛个人信息?) t2 |2 d) L$ s& o2 I
待答
# K7 ~9 J0 T2 D/ `! m7 C2 R- @9 ]& ?9 Q' M$ S
问题000-006 没有音乐?
, S5 @7 J+ T" S/ N, {& J/ u2 w把文件安装到英文目录下; y! v! }1 j6 ]6 t; C: z! z

; l  T9 b/ ?5 n( w% \. Z问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?1 Z$ d9 n+ z* u) A
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
! S0 K& Q; K  r( D9 n请注意先商量好对战规则——“房规”0 I% H+ {( M3 t: T1 i7 ~
见置顶,或者最近的战报贴
3 Q, C' G* d- Q
4 d3 q+ G+ N" m6 `问题000-008 WITP的硬件配置要求
' I* P" |, y! v( d# E  G: ]http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 9 K! A0 H# @$ R# J
* I) d5 @7 @/ ^
常见问题大类二 上手问题
# t2 m# c$ a) F问题001-001 进入游戏后如何设置?' g3 \/ q; a0 g: G/ O9 o5 C- L
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是4 v5 ^, h/ U/ H, H6 ?# `3 l

5 _, H' M7 B( b3 [8 k: m拟真程度
$ R# c$ V1 H, H1 i
* ?8 D* E+ ^& N3 d; w3 N+ F日本潜艇战略 关- a# V$ Y0 \5 @5 T
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。( {/ \7 F9 X$ P! a/ P

; x3 l9 p3 I, q. y' O; J损管优势 开
$ I& K8 Z; ^$ e" j盟军方面修理舰船能力提高,历史
' s, {* H6 G2 V% G7 {# P# n6 k2 c* x. N- u% g1 R
史实开局 开% B* K5 Z9 P. x8 K4 E
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
( {0 Z2 y( W: z  D; o. {/ G% W& ^. ^2 f) M
自定义升级 开
2 H4 Q5 {: K1 ?5 P( X5 N随机开局 关
" y/ [1 e9 D0 R4 N2 C/ v偷袭珍珠港 开8 |$ E7 x8 R: o
1 T% |$ W( k, q2 \
游戏选项
9 X9 u; }$ `* t8 h- S* |设施扩张 关
* F9 ^! r; a1 S* @' S* _: a盟军财大气粗可以开
: S7 J4 U( \; \' p3 F. O自动升级 关
. t5 u: @0 ~  L# P$ S补充 关9 c9 T- p8 p0 r4 \
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停6 }. h. J; u. V! H/ y+ m

# R# N+ u; d/ O% V: o& g( R参数设置  ?! \# N. i' x; ]! p# c8 Z) @  N
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。! l3 `1 [" q8 U" C; @4 B1 `9 m( J
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html9 c" P0 e2 q8 B# c9 u+ i7 H
# `# x4 p4 ?" }' g) K& w) s
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
9 b# c' t9 N+ S) u6 X  J
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。! [9 @6 o: X) g, p; \
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
/ R5 j* x8 f" k9 J; l( E这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
% q5 {2 P% S0 d# v$ Q# d/ `点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。, E1 z' m$ I: }2 \$ \, [9 B
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?3 R1 s) B- a9 e; W3 _
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
8 j6 y. h' j  \) x, Q大致就是这样了,后面慢慢补充。6 u" A& \; ?% L3 P
7 {4 T! Z7 U8 C7 K! X
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?/ a9 e7 C- V0 Y- u: _2 N8 _. m
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
8 _; L7 A: X7 H
( m5 \9 O% U2 P4 w  T' C! }常见问题大类三 基本概念, C+ B; o2 u! V4 F/ r7 d

. E; X0 }2 k# W* W问题002-001 KB是什么?; n( a$ _- i; v: f3 [1 j# {  r
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。  B  G: j" Q; m. `- ~) [0 ~
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
, C, q* P3 T' d0 G' {+ f( W5 J& v# ]$ ?; L
问题002-002 主要战斗舰艇缩写* n2 s7 Q" n& [& r
AV 水上母舰2 L8 h7 K$ u; ~1 B6 ~3 u9 C2 r
BB BC 战列舰 战巡3 r+ f: M& W; `. n
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
0 m, @, y+ Y: j: P: w1 oCA CL 重巡 轻巡
! H* T7 L1 M+ m+ t# ACS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
1 W7 q) j: o6 K% A) `DD 驱逐舰6 U# |3 T' u+ h3 A/ I
ML 布雷艇
4 @' @/ {  Y1 `6 S3 h* P& w: u' k4 mMSW 扫雷舰
$ c( I& e$ p9 N8 C" hPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
, z# Q: ~2 m" M  G* y8 MSS 潜艇
3 S; u1 Q8 K0 J, q3 w  h
0 ^- K; Y: ~$ E问题002-003 主要运输船缩写
, \9 d' v! L. E8 S1 S
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
: q; k4 B( I, \  HAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
" q: Q3 ?" U- d7 r$ j: Z& D, ETK 油轮,运输原油
3 p& w) L( S' n2 nAO 加油船 运输燃油# X6 p* a8 ?' [8 k
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
* Y7 ]  B$ m& M0 I# e! q7 I8 {& _/ |) x: k- @5 {1 f
问题002-004 主要辅助舰缩写' Q3 w8 J3 [' v% @2 ^* D  t, ]) s" t
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷/ _$ @; K' l, h' d2 i# f3 E5 r
AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
* O5 v/ u. n  z0 g0 \, `% [AR 修理船,提高港口修船速度7 ]$ K8 g9 w! c; v+ k
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷; ?6 J& W1 E. i
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
4 N8 U% O  S8 L! M+ @: y9 ^" ]3 p4 L! L; v( Z3 ]
问题002-005 何为“航校”
& W9 z, }1 i9 B由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
4 L  P. }& {' b; v2 B  d
% @4 h9 k4 X  M. P) h1 L! ~问题002-006快捷键
) f" v& N3 V: d0 d2 A. E( @0 q[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
. q% ~  Q( U) d6 R& n# J7 u示全部TFs”之间切换。+ q/ f* J0 V1 D( U* C
[F3] 切换飞机航程半径的开关6 c. I& V9 D( a/ ~% d, x
[F4] 切换TF 移动半径的开关# L$ f  T( K- V; p0 R2 ?2 _4 ]8 f
[F5] 切换战斗动画的开关, J: T* V# D3 I) b* v2 k5 ]1 p& d4 D
[F6] 切换格子详细信息的开关
4 V1 A' T" V* z8 Y# l1 O9 A( C[F7] 切换云的开关
$ C: N' A2 V/ \+ L[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告* }6 c9 _$ L. m
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
. X2 E& g" @: s0 F
- k5 a5 w0 ~' w[A] 打开陆军飞机名单窗口
9 y0 A) k1 `7 |4 N2 L( z' z' f[B] 打开基地名单窗口$ `: W; E( x9 D! h7 Z7 d
[C] 打开战斗报告窗口0 ?' {! v2 B2 h1 h( T3 c
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
7 [* R5 G) e' x[E] 结束命令阶段# c% h, R6 y$ V" V! ~
[F] 保存
" l- w7 H% I  L# f3 b$ N[G] 打开陆军单位名单窗口
6 I. u1 s) M6 U9 N$ `% j/ w4 M[H] 显示自动护航系统; H" p: I/ r! V3 d9 I
[I] 打开情报报告
. l; {  Y. l9 t5 C2 M$ ^, e, F[L] 打开无线电情报报告, L: Q$ ?% t& [+ |
[M] 查看游戏致谢名单
5 ?# w" G4 I1 G: Q( Q9 D! Q[N] 打开海军飞行队名单( A: ]! p  E2 E, W2 O# ?! |
[O] 打开行动报告# H; j/ l& \; w9 j- e+ p: q
[P] 打开性能选项屏幕
9 B8 w. ]* Y( x+ j  N7 u. ~* R1 G0 Y( Z[Q]退出游戏
* f$ s! B. G# M' t% S7 v3 C[R] 切换道路彩色网格的开关" \9 B; @: o" h! v1 U
[S] 打开所有舰艇列表
1 T& H" ~) a8 O[T] 打开所有舰队列表
! m4 ^% E5 Q2 N2 \- g' m[V] 查看舰艇资料* [) Q0 \+ a, `. G- \
[Z] 打开控制区地图
: j2 V7 c9 j' d9 @9 a8 M[1] 在战术地图上打开格子的地形说明
( A* @* s6 Y5 r* z$ B+ u( o  n, ^1 y+ \* E% U$ ?
问题002-007 “CAP”是什么?
) w# b/ J7 C3 q% k4 X) H0 _CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
1 @9 u$ E+ M; z) J6 _参考
& {/ Q4 Q3 v0 P& y7 k: }http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
1 N6 g2 G& U! D$ i  Z) |2 f/ d
0 H- n9 A. Q7 }; E问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
5 I: \* l4 _. q5 U: L# f" `+ ^表示不同的半径,参考
0 R) w/ t* ~& ^  ^4 C. Mhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html; K4 M+ q' U/ s8 b/ D8 x2 e- O

: @( @, v+ A3 y  K5 T$ ]问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
8 i2 D5 X) m2 x5 e+ |2 u) Y大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
; n  Z4 D% L, \6 X  r9 M参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html' I4 t' d9 P1 @# |& }
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
5 f8 y/ ~( `# M% i: ]1 J% U5 u
+ ~5 }/ \- S$ e# y6 ?( C8 d: n常见问题大类四 生产后勤与科研
$ D/ ]: H% F! B5 w0 eAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容, [  N, ~; s5 Z/ G" G
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
5 w3 {! D& D% z- Z9 f问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?; e! g' Q2 S0 V1 {& C$ |
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
9 Y2 t* H3 w* c2 y  }: R" P' _1 A( `2 ~) p( K; |% a5 n
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?/ e1 w* e8 M7 o/ s  U
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
7 ^% o. ^; C+ }" E3 o
% _$ z2 |7 J# e/ l4 U: L% s0 w6 s  ~问题003-003 研究要花钱吗?- f  [3 u7 j* t% ]
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。" V. D/ ^+ s, b, J4 F* [9 q( w
9 p* n; u- u0 r: [# {- W
问题003-004 补给如何产生?
- r& \5 q" t  j. ^% z0 _3 V. L
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)( k7 U  L; @, B
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给2 k- N+ q+ G; ]6 z, M% U+ }/ g+ f3 K

& t$ k$ w9 T5 S! F' D5 ]问题003-005 资源有什么用?) ^, F% p: k. H5 }5 a4 C
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
, ~  ~! s2 g* F2 `9 C. n% r; Y& e; w. L) x
问题003-006 重工业有什么用?
# l; W) r6 o! M/ ^( z5 Z重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。/ I; E8 z% A( O- o& I" ^$ S
7 f% b7 E  ^/ N1 o0 L# K5 a
问题003-007 HI有什么用?1 l# y1 g3 q, y0 N7 U. t
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
3 {* s) S' Q$ ~% S2 Q
9 f+ P# f! e9 Y问题003-008 重工业可以扩张吗?4 j; o% B" O$ }) }5 a+ K
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。5 I! J$ |- X. t$ @) b4 ?
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html5 K4 n) @' n& ]0 Z" \1 A
+ [$ [% n+ d5 H% X! e7 F
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
( g1 `- L* D& m% v只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。3 ~; P7 Q+ q& w- T& _
! S( ]( @0 f& V/ m& F4 t/ _
问题003-010 原油在哪里生产?
8 [. s: I7 N$ o( T+ g' g# o由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。5 l( Q0 l3 u% X9 A5 J) U! q
+ q. [6 p4 G; H' X! L0 Z. t
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?) a# }: u, `' e6 D& R7 D( n
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
9 w6 n6 n2 s1 R1 [
% J5 y; V* M9 c# r: g% V% j2 V* D问题003-012 如何生产飞机?9 v. E" z. t. |% m- d( N; [
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
: T/ Q6 x& Q4 N* K$ K4 q* C- o# b) m# ?/ ?% |/ z
问题003-013 如何生产人力?2 b" K. Y' Z/ E" Q) J. }3 Z
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。# a# D% X2 M, y7 L

# Y9 Z( ]2 @' H% I) R/ R$ ~问题003-014 如何造船?; F: t5 R( M( H0 l, y
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
+ y8 g7 s. z3 `6 o+ X& P7 t3 P1 r1 Z9 t
问题003-015 工程班对补给的消耗
/ Y8 e% [8 ?  c, J; U9 V, |) c8 m手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
6 h% i2 @: i: P" v
1 P, e* z1 D) D- t! p问题003-016 如何修理舰船?
  J" P! ]  X2 k" W+ K参考
7 [9 I9 C4 ]" U5 z9 Q) K5 p舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口5 s5 ^  }* ~, T# C/ Q1 D
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html$ Z, w* m3 P6 W( y% f5 D" d
$ D2 u0 V. R/ Q) R. ?5 X/ ~: i
问题003-017 铁路可以修吗?
( K% t& Q/ v' v0 v& U/ w! K- ?不可以
( [; y4 f- d8 x8 ^. \  j
, j* U+ e. x, k问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
  {/ }  R/ \: H# BSys 5 以上. 港口內外皆可修) Y/ P7 W1 i! E) v
Sys 5 以下. 港口內才能修
6 T0 {$ J9 H- X参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html1 h! l' n) L5 c& C: z! U
+ i9 @4 ]6 E! ^2 |- H+ E; r1 O& g) t* G
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
. b1 n" c! A! ?7 X! p# c# Ihttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
4 n% E' f' v7 g2 W0 q- o/ z( I
, u$ x/ a' M' ?2 c/ R- _问题003-020 关于空投的计算方法
8 z' Y# x7 l. ]& T9 m. G
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
7 I& i% @. M, p4 o实例:9 N) C7 T. g9 P
1 B: s8 d8 k! R1 C1 K! H3 h) ]2 v8 I3 ~
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
" p& T5 t7 ^  D0 k也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y9 w5 v& B  G* x/ j
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
3 M% B' K7 ?9 e野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
, B' e8 n9 I) n2 c) e参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
9 O1 Z& {$ l6 s: d. w2 M0 w9 x
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
( R/ j5 T) Q+ D: |$ o
1 n$ v  d; S' Z9 n/ {7 W, `常见问题大类五 海军及海战问题
7 V( v& R: Q: ^  N2 Q问题004-001 关于对岸炮击的问题% R0 a# t9 E3 {0 a6 G
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
& y# [# B- j# e( T
3 S5 T- U2 A* ]; h  ~% ^问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
: V, P- m! O0 G6 V检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
, M2 \# p# s/ F" y) b* T! ~4 ]6 O+ |  C* u0 G" x
问题004-003 陆军怎么上船?/ H) ?5 l- D- x: N
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
& U( Q  o: d% J- B; I8 a( d# {8 n5 T* _0 V" \% s  X- J/ j
问题004-004 如何建立新船队?
  |! R9 S' d- O
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类3 ?6 C3 ?& m; S) d5 C- v  x
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。3 k0 I+ n8 n- ?2 b+ w5 m# _+ a$ A
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。" E' t0 z( w5 O% g" D! Y3 L" N
+ X( H$ O! [  c; ]3 Q, u
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?. i$ V* |  m- H4 [* I) Z7 B# P
等待解答。/ i8 ]# O/ D2 X
, W5 b! S$ H8 j  u
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
  R8 O  ^3 p& ]# u$ e
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
5 v( F' D5 V0 p
4 B/ y; a- o; ~9 f- @! U" z& m4 _问题004-006 如何反潜?
- e# W8 w3 P, Y% {可以用水面舰艇和轰炸机反潜。) V' F3 ]* {; v6 f8 A
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
" F  r; q$ R. @- w  X可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。6 n2 m$ G  `4 [: B8 e

8 C7 ?3 Q1 \2 ^" t$ x. I3 {0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 $ x% a6 I- g% h# @/ E  _% X

# ~: M/ p0 E5 F. {3 f' x# i* c常见问题大类六 空军及空战问题
; u5 o/ \/ Q/ k% d- d, s9 }& D  j4 c1 ^- D& n0 l
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模* h% B2 F$ I$ E7 c
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
9 s* u5 H" X+ T/ s水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例4 U/ I$ U) e6 p# [
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
3 I3 K8 C: i  A8 T& Z0 U如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。$ }- l! Z) ?! \& s

9 R0 j6 u, t9 _- J( t# F! |问题005-002 机场的规模和运作效率
  R7 R5 a' S5 S5 Q4 Z+ l+ ?' h机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
+ u# {1 M6 Z+ _+ Z比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。' W. l, u! p3 `& m1 x( ^2 I9 T. ^& P
7 k3 p0 f2 S' g3 K$ Z1 c( ?/ o
问题005-003 机场损伤影响飞机效率* D% V% u/ Z+ Y' D* Z) F
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)* _( O$ A& [+ p+ H$ |; u
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。3 f9 ~3 |4 g! C& C) |; Y( h$ o* T
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
  e2 Y. _1 y; j( ?这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
( |, o0 f1 n- _3 l, ?机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
( z6 W# w6 F& s+ |# T4 \9 R7 u9 u# o# Z; N: z
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
* M9 W- H' Z8 |( O, w: x参考
5 l: e7 m% p2 h7 ehttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
# Y) P, j) V" X; P
' |) a, z0 b' l* D: b问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
, l  M6 [/ q9 t; n" S日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
. o7 ^) v+ F% r# G参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
% j4 e0 A' h+ q& D( `- A/ I2 e1 D$ e, S+ S* v  j  o
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
* R) T9 ?& d7 b" Y% X% r0 T舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(   c6 G) }$ I3 U3 b
9 D  u- m4 ^  a( X. |
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
2 D7 `' n0 E; }& F6000英尺或者以下。
# A6 E- f& N! r$ c4 b, Q+ r/ o* g5 _
8 A% t( K, W+ \5 M5 L问题005-008 飞行队如何换装?
% B: Z9 W  J/ v" c& M1 J8 N首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
; m+ e+ K8 D0 |3 _; x4 o其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
  a; Q' J/ A( [' [1 A5 m最后,设置为可以升级状态
2 W! S: r* i7 m9 z8 n) M% O: M, X
0 s. ^3 [1 I: [0 S9 J. j; a3 C  p问题005-009 飞行队如何补充?7 X- x; j+ u( \; t
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。8 n9 I5 X% i$ L5 J  Y8 w; M

0 Z. a! f- V+ A3 W问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?% Z6 F0 J, o4 ]
待答。参考
+ ]9 X; }2 A  r, _/ ~% n. Jhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html- B, n8 K: h6 J, H

8 A  ~8 \, E! J) e/ T问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
5 o" q: z- o4 D% s* e( ^. z2 ~+ g参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html! r2 Z' E7 a* E8 D7 e  I1 C% F
: q; k8 R8 c" G# M9 J1 F
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
9 U! y# V: R: {http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html4 P3 A7 u9 |) k6 b& n2 S

4 q! p8 b3 s# D8 Q问题005-013 什么飞机反潜效果最好?7 g- ^6 M  h) Q8 e8 S* Z! F. v
据说日本是97重爆9 Y9 P, g, J3 |/ ^$ U' t7 F; l
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html9 ]) D& p# Z% f; D6 d7 k; f, e
! S! c: @1 Y! [! z+ F1 W. x* C: h2 J
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
/ \& _' j) c( _% Shttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
/ ~' a; b, `# ~; o% _& Y: }6 V' I/ n6 ]4 K. z5 b( F: y
常见问题大类七 陆军及陆战问题
- z, Y* d+ b4 q: W. }# k7 v" U& s. ?: _问题006-001陆军有哪些单位?
3 p8 m' _, g6 M1 M  Q陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)

9 I3 p1 D; e) N
$ S; C9 ]; [& z) C; ?# qHQ 指挥部,没有直接战斗力
$ H$ A, l$ i2 f9 j能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
2 O1 N1 O1 u  G# N# @. P  U2 w按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。5 h4 E  ~2 s* q; P/ }
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
6 u& i2 G9 u& y: W" T- t- {按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。: G) l3 m( N+ n) N5 @
) y% ]: d4 h; d) J9 ~6 ?
步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。0 W" N3 q! U$ `/ G! A4 a
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。
# ?0 a2 u* Q$ x" g& C! W- L按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。% C/ e+ S4 V- u, w
& t- m( G, R, O% k& b
炮兵,分为三大类:4 n& g) V* P& I4 Z" j* d
海防炮兵,一般是固定的
0 e3 _% K! y5 ?- O8 G高射炮兵,AA表示4 g& v+ Z. a4 l* u  K( l
野战炮兵,用点表示7 |- L; Z# v0 O
+ l4 g/ F5 D' t: m# Z7 D& P
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快" n: D1 U5 g% f3 N* C

, j2 r& x# @, r工程兵 开口向下的E
1 \% k: x/ P% \( u; k, x* `7 k3 D后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
+ G9 A* N( z9 c* |- l; U) R7 D( X) t工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级' t8 a( |" K0 J( [

. d- U! P* F$ g) O问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
8 F% t$ T4 E. @
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。- w" v# `6 g- `' M, C
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
+ g* f  M8 h/ d8 l- W/ H  R! |  x: W( o6 ~. ^" A2 B: m+ X  k& w/ k; z
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html5 j5 S& g9 o- ~& ?6 X

2 |  ?& w+ K9 \& N( \问题006-004 AE中陆地补给运输问题
7 z' Y; c5 v+ f0 l0 d8 D- `0 bhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html, i& h0 {9 E' q1 {2 c
http://www.biku.net/thread-9113-1-4.html2 x8 [5 X1 X1 l- k8 G

6 H. C8 u5 M2 Y  r0 Z问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
* Q7 U( Q- A) N7 {0 O+ P6 U普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级: j- p  }7 ~) i
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
3 E3 I' r% N  L: v$ Z+ U* C8 H) h# ]( K3 q$ C8 {8 z) {
问题006-006 行军速度与什么有关?* f. e( Q0 p3 T: K8 |/ X) q* m
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。% A0 g& u" L% A+ n) ]+ C& w5 e
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
4 ^$ @/ W  m1 h: e* P3 i! h- z7 Z0 _; B( K$ k( y# C/ k/ |
问题006-007 国军部队怎么打不死?. }0 H: q7 d; F) N$ F6 j0 |
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。1 R2 X& p  x7 V1 u& L

1 `, ~% S' [8 @6 C. c: u问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
8 ~* A2 [5 G: K. N- L按照出发点算,参考3 O  o8 B, s* i8 e; m
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
8 x  }1 W& j/ |3 \+ C
- @7 Q6 o2 c8 b/ r" l常见问题大类八 基本战术问题
5 o4 Z, z" H7 q0 f2 u5 D. M4 |' M1 {问题007-001 日本的舰队如何编成?7 e; a/ _' I; K/ p5 M2 B
参考,日本舰队结构% n. z% B0 V8 G4 P2 B* A7 E
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
, M, p9 w( q) i0 H& R% o
, O% D/ v! q0 c2 c' ^问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好' n) n7 K3 |# u5 j3 q, V, ?
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
  [5 W" u( i! W
& i- p1 k: A' j/ ?" y问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?7 Z8 L( W4 v# F6 O! z7 p
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
0 r$ l! \& K- o
5 x0 y8 h: S& r5 E: ^4 T( `问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
- X, J7 F% `3 W/ Y$ hhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html$ }  g7 s# m" a& a/ ?' ?

' a4 z  T5 B1 ^: ]# O" K: X8 Q问题007-005 如何超编航空队?4 w1 Y& j! \6 s$ Z0 o& R$ D7 k
利用铁路运输  ^4 L2 [0 u+ S( a6 a, l6 J) S
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
/ i" m8 {: J& s& _9 b; q% W. \3 I$ X+ Q
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
3 g5 m4 m! ?) \9 j! d  j主要是利用侦察机 参考0 K1 W. c$ w0 r2 X; T% c$ W
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
( l9 L' n" u& K- p: t8 t3 t/ z
3 ?; ~* H% s+ A' W/ o! `& b  U) _问题007-007 如何浪费掉燃油?
  y* X2 t/ R( F* z参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html$ p. l1 _  `- l8 F0 M* ]7 G1 l: I

" R: q2 w, P; b$ c( y# h问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?+ V. P, d! H/ a5 }2 r& Y  }
选择不允许撤退
, h5 t7 I# G  z# ~; y9 g! R2 i; K+ S( xhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html- B8 p4 n( w& M7 T$ `0 ?, t

: f$ p- q' @% ]* H问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
4 W4 N$ X- f% l6 _5 }% O$ z分割飞行队,合并,更换指挥官+ w1 f: F2 a6 K! c
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 ! p& T7 e: e3 e* u

: F" q- _# q8 ~2 i# P) t6 p. w常见问题大类九 战略问题+ m/ ^2 X* ~  l* e
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
- N1 t. T# |0 g0 X: ?/ {& v+ ihttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html# }( h2 l" e" P/ _8 y) j* J, P+ v0 c
7 |2 ?  A& p# z! _. p8 b
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?6 m' ~+ Y) |8 J: ?! u4 O" u
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html3 T2 Z. j# `% A0 A& e- z

2 u0 }6 K! ?4 n问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表: M  [1 n7 K1 ]  [0 x1 b% y
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
( m5 J/ V4 C8 g8 i蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
' m- q) B5 r' s4 |, ?0 d7 W
欢迎指正
舰艇类型补充
- G) T+ h  V9 w* ECS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机6 b( \) ~1 D4 o" c# c
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察% e7 i3 W. q2 E  d4 w; \
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
2 X7 D+ G$ Q3 t, r) l# K, KCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
1 c7 o6 h9 t, s- L6 DAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
. [2 N9 L0 z1 Xmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
- M1 x/ T5 m. F$ Z5 Y
收到,已经改正
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