本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ! x% q& j% J" ~* F4 O+ w0 R
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常见问题大类三 基本概念
+ V; ?: J; |/ }! V0 ~9 ?$ x3 l1 F9 n# }
问题002-001 KB是什么?
: I8 J: l5 h* d2 G" m0 ?% J9 q; {7 H机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
) d0 F7 I8 u& B$ u& C/ N' SminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。1 j5 D, s4 L. u7 ]. _; E
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问题002-002 主要战斗舰艇缩写( e' ]( Z8 Y$ _4 o
AV 水上母舰 [) [+ S7 D, t8 P9 k9 C0 j
BB BC 战列舰 战巡
1 x; \* V( k1 x, S3 RCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母* g) n) z1 G% v! F$ O
CA CL 重巡 轻巡
2 X/ o, R# \+ \- jCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
* z6 t- i- o4 g' Z. L- z( t" ~DD 驱逐舰& y8 D+ a* \2 _% j! q$ q
ML 布雷艇
% x! K6 n3 s& f: W$ n9 t' M+ W* S4 aMSW 扫雷舰
; _* ~' Z% l- ~8 C" |& {PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇0 P) V! L4 l: }3 t
SS 潜艇
9 T4 y$ S6 |/ G5 Q. E$ \- {' U# }) u- X7 H ?' C3 [8 i3 Z, S% w+ x
问题002-003 主要运输船缩写
! U: A! M1 g0 t }& fAK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装( f# ?7 h9 Z9 W
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
; x+ Q- G3 f# g4 |TK 油轮,运输原油 e! ]) Z# h+ R8 o) X
AO 加油船 运输燃油7 S. x" F) v% V6 `# S: ~; g6 X8 ^2 e
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点% ]" X) a- \: d" [! N' }% y9 [* l
" T: \( P1 V& g/ A- p* _
问题002-004 主要辅助舰缩写
5 x/ O+ V8 z. Q. X. |) H4 ^3 OAD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
! C4 o* \. Y# `AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
+ Q m/ r$ M8 V3 OAR 修理船,提高港口修船速度
" j, O0 t" V( X! V/ z; k, x! ]AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
' H9 X, r4 `" x: P2 |) G% X" |" ?* e盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
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问题002-005 何为“航校”9 u9 O1 H1 g5 K, L
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
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) D7 F; c0 `3 U问题002-006快捷键
& L6 v0 f" B \5 d% y/ H[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
' C- _1 q: f4 r$ A$ @+ D示全部TFs”之间切换。1 C$ R, z6 s G' F" W9 ~
[F3] 切换飞机航程半径的开关. J+ A: W/ t2 R3 E1 [% Q5 H) ~. a
[F4] 切换TF 移动半径的开关
6 d8 {& |# G2 x! J8 Z( C. i[F5] 切换战斗动画的开关7 s ~+ s* w! L+ K9 p
[F6] 切换格子详细信息的开关9 r/ u8 j8 B: e: \5 }1 x, W
[F7] 切换云的开关
9 s, P, O O; l[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
# Y) }0 i$ T% A& S7 P[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段& R Z/ o: q4 V' d6 j
( A( U6 l+ i. X2 M; n- S[A] 打开陆军飞机名单窗口
6 D4 T: I, M$ C[B] 打开基地名单窗口+ Q \% W5 R* P% v6 E* X N
[C] 打开战斗报告窗口
/ R3 G$ C! Q, g2 [1 d& w6 b& n[D] 查看飞机,军队和车辆资料2 c! x2 B, c, D6 |8 k7 Y; `
[E] 结束命令阶段# O, z* u9 }# O, D
[F] 保存
- ]" N7 f9 b/ ~2 F, ~[G] 打开陆军单位名单窗口
8 u$ |! I6 E9 p/ Y$ S$ ][H] 显示自动护航系统, S; ]0 W3 i* P7 e5 D# k; P
[I] 打开情报报告
. v+ ~+ i0 u3 N! C' G[L] 打开无线电情报报告5 g6 L0 C3 Q8 L* h1 Z5 K4 k3 U
[M] 查看游戏致谢名单
+ T9 ^5 h1 D# b6 m7 b' h- _[N] 打开海军飞行队名单' p8 k- T: j8 O% Z8 H: @1 b T
[O] 打开行动报告
+ t; n( }9 ?2 r ~/ a$ v[P] 打开性能选项屏幕
* Z+ h2 k- z2 x$ U% N% l[Q]退出游戏
+ s# w3 W% D) X" r: ^7 k[R] 切换道路彩色网格的开关
6 H7 t+ o8 F* N' H7 W[S] 打开所有舰艇列表' ^" T8 Q; z% n `1 p& n: }
[T] 打开所有舰队列表. h( C e% v! }! Z& s
[V] 查看舰艇资料
+ H( ^# o( T, m# @9 X2 q6 D* d3 W[Z] 打开控制区地图
0 L) k# f# Y8 R; C) f[1] 在战术地图上打开格子的地形说明! P0 e; X+ R9 W
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问题002-007 “CAP”是什么?; D- m( Q7 W& O1 s# l/ E1 {% J
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。" k6 r5 {( ^) H8 L8 I
参考/ g# `* G! S( Z* _
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
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+ W* G& v9 I2 J" H# S+ X$ d2 s问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
- {, s0 Q4 x" v0 t7 }1 Q表示不同的半径,参考
- @) t- U& ?* |http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
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问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?& y$ S* E; y: E5 R4 b+ m5 @
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
, t# y( L8 R( _; Q参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
+ M9 v* _3 @, k) q% S* c表示不同 |