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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
, i. a$ N9 n& w' ~7 v5 E& H4 k9 X1 C0 T% p' ~* p- t
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。. u5 h5 Q4 w3 Z; e. c5 B5 C
! s- u# C! M* l8 ?
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。, S, D: U$ e6 p( l; n, C

( {8 I- }& X8 ?  h4 A7 I' L* }罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。0 g/ Q* L) z& Y; |: V0 `% L

( c' r9 Z, U+ v* q: }下面希望建立问题编码
: T$ V3 O- X6 j; B) v0 w) A暂定前缀( m* I+ P3 w  k; F  Y. I/ y" ~, b
问题000 游戏外和论坛问题2 ?& C* Z- A# Y" f) L, O
问题001 WITP上手问题. Q9 z) Y2 v* X
问题002 基本概念
- `" ]" w4 e5 U4 h' l5 J1 Z$ h: Y6 G问题003 生产后勤和科研问题2 t0 {3 k- k  [  a1 _
问题004 海军及海战问题
4 ]/ W; ~$ i) F$ \问题005 空军及空战问题
  Y! Z8 H* J; d' K6 `/ V问题006 陆军及陆战问题
" Q5 s( G* p, ]1 S6 O问题007 基本战术问题9 ]% S$ z8 Q+ ^
问题008 战略问题1 R* k( C5 C3 X- V6 P0 W
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 4 W) z% T" ]+ u& e) e7 @
5 P" i( l8 t  w1 A& l" q* f' o8 A
常见问题大类一 游戏外和论坛问题% l4 R! S; r& `9 `) _& e
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
+ ?7 D& z* Y0 {5 J" N: B9 V  _
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
$ Q7 }( p& v; A/ [% y其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   $ Q& d$ \% x1 T) Z

, ?5 a9 y* n8 D. W" o1 l% g; W# U; S) O, o问题000-002 如何成为论坛正式会员?
) o3 T; X; U7 j3 ?
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
9 K7 c" ?; [7 g9 v5 ]6 {; ^
: V1 P( k  N  Z! h问题000-003 目前游戏版本和资源?& }3 r+ ^9 L2 A) [. l9 R7 ?9 C
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html' ^' F+ N: X' C& D

- Y8 P) r# s/ X7 ]1 p+ w. M问题000-004 怎么评价WITP?( L3 i* Y4 _1 ~
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
+ c- P$ k9 S) Ehttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
; T# `2 P& g& N' g& ~( w* r) \: A2 h' y+ ~4 w
问题000-005 如何修改论坛个人信息?
4 p/ k5 _1 o7 x: |! B待答
8 R1 B, `3 v( Y& w+ E, {+ j- A1 d3 L  `: W# U
问题000-006 没有音乐?. x. s: z& t& h& ^1 A1 g* Q: G
把文件安装到英文目录下$ @2 z4 S$ O  [
+ ^; P6 a; ~! s5 [
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
: |! d4 z4 n) ohttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html  E5 P! O2 A5 M* e; N* y9 n' {
请注意先商量好对战规则——“房规”
; V2 K4 G/ H# [: w. `见置顶,或者最近的战报贴
: p2 b6 C- J! T0 ?+ ]5 k) ^
5 I8 r: F8 {+ ]* ^  j% ~$ y0 A' {问题000-008 WITP的硬件配置要求6 c! }0 l1 ~1 q  S* z# t
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 + a* ^' s9 u7 ^. q" n

' T( O2 {5 G, X1 R5 }9 c4 e' _( H常见问题大类二 上手问题
. ]- G: r" N7 {7 m4 V问题001-001 进入游戏后如何设置?9 X2 d3 x5 |, |! p& n( p
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
& G: ~7 s5 j5 y/ M6 b: U9 R  [( B
拟真程度& ?9 h0 T( J" N9 _7 J7 j+ H$ Q8 D

: [! x- x2 v/ M$ R日本潜艇战略 关" I% [- W' i; w- O- ?' b$ S9 ~
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。- K: u+ b' t. V+ w3 |
' B- M& ~  K1 J& Z+ C* T& W" E
损管优势 开
4 l  ~/ ?9 K4 k* G0 K盟军方面修理舰船能力提高,历史
; M6 w# {: N+ Z6 o& a9 I& [$ V; g* m& V* K
史实开局 开. E$ ^& ^2 h8 V5 b" E! E
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
  V9 G8 i+ z* j9 i+ M- u- z% e- ?+ i0 D" C
自定义升级 开- x1 n' A3 f# j0 M( Z
随机开局 关
$ O* b, _3 f3 O( e1 P. f偷袭珍珠港 开
, s! ]5 t/ f! o  ~+ Y& ^
# h' e  p7 _4 }游戏选项% i2 B: d+ b8 |: s3 F$ T" f$ \
设施扩张 关3 T7 r. N2 y5 R( O9 n5 i2 v
盟军财大气粗可以开
* |9 m# S0 m3 t! I5 l自动升级 关+ r6 |# d7 w5 g6 Y5 t3 N
补充 关3 @7 N9 x9 S9 y! n0 ]! w+ M& y
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停' r- u3 o  m. }' L" x5 z; u; l" v
: Y' b4 }: \. L% D8 [6 K* }, x2 s4 j
参数设置
6 u6 O0 N/ J3 F- m  p! V; l7 ?) U. c以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
, N" u& [- }1 g# e参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
; r2 @. i8 C; Q# M# i- [  V* l$ y& t( e5 k0 ~  Q+ J) v$ h) r1 C
问题001-002 进入游戏后该干些什么?% W( v: L6 t2 D
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。3 F6 V) a6 n7 O2 n
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
/ E' R- P: R7 b9 U" i3 @' \这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。. V- `0 G, q4 R4 c, d* E; A. ~
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。) f! W: m9 k2 J
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?+ v: ], i4 ?- J7 M& g' {) @
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?+ s  b) M  E' n$ l  ^
大致就是这样了,后面慢慢补充。
) U+ _7 Y% q' W
8 V+ z3 y, Z1 j问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?5 i, t' G" |7 E! v4 M; I
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ! x% q& j% J" ~* F4 O+ w0 R
# ^0 s2 ~! c& V5 |1 _
常见问题大类三 基本概念
+ V; ?: J; |/ }! V0 ~9 ?$ x3 l1 F9 n# }
问题002-001 KB是什么?
: I8 J: l5 h* d2 G" m0 ?% J9 q; {7 H机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
) d0 F7 I8 u& B$ u& C/ N' SminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。1 j5 D, s4 L. u7 ]. _; E
0 W7 [7 D2 I  V$ F
问题002-002 主要战斗舰艇缩写( e' ]( Z8 Y$ _4 o
AV 水上母舰  [) [+ S7 D, t8 P9 k9 C0 j
BB BC 战列舰 战巡
1 x; \* V( k1 x, S3 RCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母* g) n) z1 G% v! F$ O
CA CL 重巡 轻巡
2 X/ o, R# \+ \- jCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
* z6 t- i- o4 g' Z. L- z( t" ~DD 驱逐舰& y8 D+ a* \2 _% j! q$ q
ML 布雷艇
% x! K6 n3 s& f: W$ n9 t' M+ W* S4 aMSW 扫雷舰
; _* ~' Z% l- ~8 C" |& {PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇0 P) V! L4 l: }3 t
SS 潜艇
9 T4 y$ S6 |/ G5 Q. E$ \- {' U# }) u- X7 H  ?' C3 [8 i3 Z, S% w+ x
问题002-003 主要运输船缩写
! U: A! M1 g0 t  }& f
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装( f# ?7 h9 Z9 W
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
; x+ Q- G3 f# g4 |TK 油轮,运输原油  e! ]) Z# h+ R8 o) X
AO 加油船 运输燃油7 S. x" F) v% V6 `# S: ~; g6 X8 ^2 e
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点% ]" X) a- \: d" [! N' }% y9 [* l
" T: \( P1 V& g/ A- p* _
问题002-004 主要辅助舰缩写
5 x/ O+ V8 z. Q. X. |) H4 ^3 O
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
! C4 o* \. Y# `AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
+ Q  m/ r$ M8 V3 OAR 修理船,提高港口修船速度
" j, O0 t" V( X! V/ z; k, x! ]AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
' H9 X, r4 `" x: P2 |) G% X" |" ?* e盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
2 x" U' w9 k! p& Z* o# j, U# G, n% ~# Z
问题002-005 何为“航校”9 u9 O1 H1 g5 K, L
由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
  U5 _! g4 t7 |* r# s+ c& z2 K+ e
) D7 F; c0 `3 U问题002-006快捷键
& L6 v0 f" B  \5 d% y/ H[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
' C- _1 q: f4 r$ A$ @+ D示全部TFs”之间切换。1 C$ R, z6 s  G' F" W9 ~
[F3] 切换飞机航程半径的开关. J+ A: W/ t2 R3 E1 [% Q5 H) ~. a
[F4] 切换TF 移动半径的开关
6 d8 {& |# G2 x! J8 Z( C. i[F5] 切换战斗动画的开关7 s  ~+ s* w! L+ K9 p
[F6] 切换格子详细信息的开关9 r/ u8 j8 B: e: \5 }1 x, W
[F7] 切换云的开关
9 s, P, O  O; l[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
# Y) }0 i$ T% A& S7 P[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段& R  Z/ o: q4 V' d6 j

( A( U6 l+ i. X2 M; n- S[A] 打开陆军飞机名单窗口
6 D4 T: I, M$ C[B] 打开基地名单窗口+ Q  \% W5 R* P% v6 E* X  N
[C] 打开战斗报告窗口
/ R3 G$ C! Q, g2 [1 d& w6 b& n[D] 查看飞机,军队和车辆资料2 c! x2 B, c, D6 |8 k7 Y; `
[E] 结束命令阶段# O, z* u9 }# O, D
[F] 保存
- ]" N7 f9 b/ ~2 F, ~[G] 打开陆军单位名单窗口
8 u$ |! I6 E9 p/ Y$ S$ ][H] 显示自动护航系统, S; ]0 W3 i* P7 e5 D# k; P
[I] 打开情报报告
. v+ ~+ i0 u3 N! C' G[L] 打开无线电情报报告5 g6 L0 C3 Q8 L* h1 Z5 K4 k3 U
[M] 查看游戏致谢名单
+ T9 ^5 h1 D# b6 m7 b' h- _[N] 打开海军飞行队名单' p8 k- T: j8 O% Z8 H: @1 b  T
[O] 打开行动报告
+ t; n( }9 ?2 r  ~/ a$ v[P] 打开性能选项屏幕
* Z+ h2 k- z2 x$ U% N% l[Q]退出游戏
+ s# w3 W% D) X" r: ^7 k[R] 切换道路彩色网格的开关
6 H7 t+ o8 F* N' H7 W[S] 打开所有舰艇列表' ^" T8 Q; z% n  `1 p& n: }
[T] 打开所有舰队列表. h( C  e% v! }! Z& s
[V] 查看舰艇资料
+ H( ^# o( T, m# @9 X2 q6 D* d3 W[Z] 打开控制区地图
0 L) k# f# Y8 R; C) f[1] 在战术地图上打开格子的地形说明! P0 e; X+ R9 W
* g) g. o# m  s/ t
问题002-007 “CAP”是什么?; D- m( Q7 W& O1 s# l/ E1 {% J
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。" k6 r5 {( ^) H8 L8 I
参考/ g# `* G! S( Z* _
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
" ~4 d3 \6 l* b* m
+ W* G& v9 I2 J" H# S+ X$ d2 s问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
- {, s0 Q4 x" v0 t7 }1 Q表示不同的半径,参考
- @) t- U& ?* |http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
5 K; F5 @( @% x3 P0 `( }  V+ t/ g6 P0 w8 v4 ?3 q
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?& y$ S* E; y: E5 R4 b+ m5 @
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
, t# y( L8 R( _; Q参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
+ M9 v* _3 @, k) q% S* c表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 ) u4 {( `* z& l, v* [* z6 u+ {4 \
: }& b' |2 F! q
常见问题大类四 生产后勤与科研8 ]2 Y8 ~, T5 f* j0 n
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
+ Z' S5 Z+ o( _" J* i4 Xhttp://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
& r; E: ^9 p9 S( ]- h0 e! q  j问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?
8 p+ ]/ _) K5 i! l目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
3 _  a3 B+ p+ `- Z; ~/ k7 a9 \# B) m6 Q, Q* ?: x. K4 @
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
6 w- k8 c! N, m8 i! L4 Z4 l5 G$ u提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
; h4 }; H' B% t" |# H
6 E) t8 R2 w+ U/ y  `问题003-003 研究要花钱吗?/ g" k) `/ V' H( L/ l3 z
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。$ x  E6 u2 g5 T7 s

- T6 \7 f5 l3 f- \. s4 Y$ Y问题003-004 补给如何产生?4 o( }  |+ a7 F
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)5 N$ k2 w6 o9 G' b5 x/ T: a! b
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给% E% ]/ X0 j3 V5 g( [( M1 e; c4 V* M

) C( z0 E+ _9 Q3 z问题003-005 资源有什么用?6 o1 j+ b5 B0 M
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油% n0 Q# Q* \& h- o, [1 c
' i/ J2 y$ n8 r% t
问题003-006 重工业有什么用?; l: u- i: }: }  O+ {6 P
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。% n8 d% J  g$ a! W  l) x) c8 E
/ Q8 Z( h4 t  K
问题003-007 HI有什么用?$ D/ Y/ p8 R) |1 f( c/ G6 s1 L$ E
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 2 D' V; u  G. E1 S
# C8 v5 A1 C8 c2 h" P0 M
问题003-008 重工业可以扩张吗?
  v! p! I, D! v9 b: R. V! f! f
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
$ p1 _! r/ u% F# P5 E参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html  x% {( o, l$ Q, l+ }* N) e

* E% q* `6 h! Y: ^! e问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?8 s) l+ P9 Z/ m' H4 c  b
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。8 t! V9 S& p5 A' A
. ?! Y" e8 K6 B) e
问题003-010 原油在哪里生产?
2 Y& {3 f5 C- m( l  j- y由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。) F2 Y. |8 `  C; ]; `
/ K, K0 s7 Z% B6 u& P0 r
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?# J1 D1 `) d& d: w1 j: I
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。* v. v$ \, M( |

$ p/ t: g7 A: t: P: x$ v8 F1 s问题003-012 如何生产飞机?
# o+ G# d" O. f( w/ ~: F: k  h0 A
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
0 }. `; k% x& ^# O+ n# [7 j* \6 }6 Y+ g$ t$ s- D
问题003-013 如何生产人力?
' Z  k" C1 q) r, s* J! _与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
& G# B# f# \5 e; N6 ^# S9 X) n
- r% @$ O9 ]* z* _2 j问题003-014 如何造船?" r9 I( \3 ^" D. |
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html# |& X- u, x1 k2 v  v" L1 H& _
  k" X+ G6 ?3 m. Y: s2 ~4 |& j
问题003-015 工程班对补给的消耗1 O8 K# v: z! x4 x% ?, U
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。! Y5 n8 R. v- d3 i$ Z$ I4 z
( u: V$ I7 g) b/ k+ P' a( q4 O
问题003-016 如何修理舰船?
) H* d. d$ u" g参考
5 ]5 h! W" W; J# G6 Z舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口1 ]- k3 n" |2 b& X- {: L
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
% m2 H1 l# J1 t6 K0 c9 [. k
% v2 J$ R/ I7 G2 i8 O9 g* A  X# Q; J6 C/ z问题003-017 铁路可以修吗?
4 B3 v( o# }6 d' m6 e) Y不可以, j  F& w5 ^8 N$ t: K- B2 U

) z6 V7 _9 B2 X问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?$ t% Y& I9 E) q( W1 e- i- A" I" p
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
9 B8 l2 o) P, t$ ^  b- x7 FSys 5 以下. 港口內才能修( b8 ]+ E. Q: H' H0 P3 y: R$ K
参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
* W" h0 \. R/ r+ q3 W0 ]' z! p$ e. D/ L& m, V/ G8 J& M! o' j9 o1 J
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
/ q' K" _& R4 ^6 g* S2 lhttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html/ l) q& y. x$ r4 S. g3 e

9 J( S" n9 |/ Z" t2 \* B问题003-020 关于空投的计算方法: l) ?3 M- k* p: [( S
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
1 c' k% q, s, ?实例:9 N) C7 T. g9 P; [! F3 b% q, I

- M3 d* Q, O9 v# |7 k日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5) r5 a" @1 G  K' D* _
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y3 p% ]7 P/ ]1 v
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
. |4 H) E* P+ h% b9 X& ^# d野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
( r* n( h# B' |0 ^参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
6 |1 ]1 G6 p% |# q; O, C1 L
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 * Z  I0 r+ u1 J$ `

# ]/ ]# Q1 R2 h0 L( }) E  h3 z常见问题大类五 海军及海战问题
  I7 l- ?; ~4 p) X问题004-001 关于对岸炮击的问题
, ^7 }' B$ L; {+ @' D, [6 a
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
' o+ {9 p" V+ \% k3 K2 ^5 V
1 v6 t, z% u$ _; R: X问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?& V# F9 b8 t! n9 l" M: {: |& W
检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航/ Y& D8 {* C9 z, d" n" D/ W- _- X

# {5 y1 k1 V( t7 I问题004-003 陆军怎么上船?
0 U" s. \* t# f$ O首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
+ H, D5 ?. E+ V  j+ O
# i: M3 ]: |% r问题004-004 如何建立新船队?* q  ~; i. b" R7 ?& A
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
% F. n: F2 Y6 A* j9 q: ]) ?1 O/ ]战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
  F+ u6 |/ ?/ A在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。3 I5 }' S  M; u& a* ]4 l7 r0 X% l

+ }9 Q9 B. l- w" \# F问题004-005 战舰上的水侦如何补充?( G# Q0 d  s* j  L1 k. Q; @, }
等待解答。
% T* ^7 t$ K4 Y: g* |, s1 W9 n9 f3 P2 G( |/ k, B3 [
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
9 Z1 d& J5 A  e3 m3 x
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
& ^7 \2 Z3 r4 W" g% |& h, t6 \/ I5 {# G4 \
问题004-006 如何反潜?9 o8 W$ C9 c4 K3 }/ Y) h1 O
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。4 j4 s8 I5 X) g3 L" X  e
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。# {  v& \( K( K3 L& w
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
0 v9 [  S' r& {3 i. [& R
/ b8 ^, Z9 ^" _# b0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 * M( L+ `. A+ G" f

. m4 l  V" F  A3 n8 o" l常见问题大类六 空军及空战问题
: ^1 d6 d' K6 U7 a" ^8 ?, J* `& V! R
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模' c( `$ n8 L( V
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
! |9 n" Y9 |. p: ]水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
5 L/ r8 }& M# k+ v% _B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
$ S* ~: w. _1 n5 V. N如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
% W) P5 K( U  V9 X2 A0 c$ T: q7 A( ~: c) Q/ }- W  A% D
问题005-002 机场的规模和运作效率/ f$ ~( \  I3 p. }6 Z% g# w
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。) }6 {, L' O  W5 f& T4 }
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。* x4 w: ?- C) p2 {5 ?: _
  F* K* E2 }, k# j; E
问题005-003 机场损伤影响飞机效率" G2 `% n2 b$ ?' _
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
/ r) O- w, D% J4 ~) M4 W8 A. o比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。4 O  \: n6 O5 s& y0 H' P' M
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。7 a1 n/ N4 a! _" u* ]( ?
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。2 K" l/ \3 t! F' h
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。8 d  {4 p; h4 v9 a5 P$ i; t2 W" r
" E! ?& c9 n5 O' ^; h# H
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
, C$ T- `2 \" A/ W, H2 ]- `参考
- F  e% y) k& _0 A: x& h' Hhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: ' ~, j- k# N5 v+ o. D
4 V- @  e# P9 B5 h4 X
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
$ F/ ?3 g' k! o6 N& ?, y" o日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
+ e. O2 P/ Y5 @" S1 q+ z& U6 Q参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
- @+ X$ m* `+ j4 O: J& J8 \" x8 V1 Z: U& L( o& @7 P2 ~
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?: t; e" m7 ^- i$ N* F# t
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( ! C* [2 J( O: I" U. e9 G$ U) o" z$ c

  P! L# Q1 w, r3 l1 r( r问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?$ [6 ^$ @& u* q0 K0 ^. Y: o) O) h
6000英尺或者以下。
/ o/ B- r8 Z) e9 n9 I) B% a/ g
/ a$ k; k1 c8 u& M问题005-008 飞行队如何换装?9 P# }; \" E% k2 r& {& s
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。- }5 ^. ?0 D, S0 b  I
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内- g2 k3 W$ S' S4 l6 H6 h
最后,设置为可以升级状态
# O$ t$ K- J  S
( C2 ?1 K; M/ r5 r( _) g问题005-009 飞行队如何补充?7 Y. N, }/ `5 X( E+ B( r- K# n4 j
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
/ P4 F& g5 y: a# Z1 z' J
- y& t3 @7 K9 \7 U6 a% T& L问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
1 W/ f. ^- e3 t* C2 e待答。参考
% h6 L6 `# _( C" ?0 r, v; g$ fhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
9 o0 _& p6 @, [4 n* o  f. X* g( l* S- G+ M
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
& `! X5 o& h) m3 [7 ]% T参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
9 q$ b5 q! r4 t7 d, {, w2 h, F# o$ r4 P: s  K" k
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
& I# L8 ?6 f9 a8 v& h) _http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html  |- n' d8 I* N8 \5 b3 V6 h# Q* B

  g. z; R. ~/ R* o0 m3 u& h问题005-013 什么飞机反潜效果最好?( [4 ^, z6 w3 Q0 b# r
据说日本是97重爆4 }8 T; x7 G' p& x. ^* B6 |, W
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html! S$ }) f% M* f+ [. U* v

+ m0 r5 W$ ?6 P4 [问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题$ @; q6 E) D0 t; ?9 |, ~/ }
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
' X+ R7 s8 A  b5 q' K7 m9 m8 S0 `% R. i5 k' {6 |- C
常见问题大类七 陆军及陆战问题
) l$ Y6 M) ]3 p$ p7 ?) n/ [- O问题006-001陆军有哪些单位?
! t' A2 U4 S  v7 B6 N' F7 Z陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
0 G' U9 @1 |8 X7 J

6 q: q+ m% {0 @HQ 指挥部,没有直接战斗力, R3 e5 ~3 n# e8 R. S$ q! M. H
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。2 |& l! ]/ G$ O2 M9 s' e
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
& `: D9 P. a4 ~% p5 t0 N$ E按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥5 k: O4 x! \) l' H
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
$ I" g# w! G7 p/ X+ d
; t4 I" J! v, ]5 p步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
7 ?" z. A6 f8 \* r, h6 [2 v按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。: v' L6 f8 H  f! T$ w
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。% v9 D$ @8 N9 O  V; d/ O

1 G! F5 P1 G6 e. P4 ~炮兵,分为三大类:0 q. k/ Q' Y% U
海防炮兵,一般是固定的& c& v" K8 ]+ Z# I( H. [! x: S
高射炮兵,AA表示3 \- s. z2 q, q7 w4 f7 ]7 o, b+ T# E
野战炮兵,用点表示
8 w% }$ T" `3 [& x* A& o4 A/ E7 T* {1 K3 a, d! h  \
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快% o3 T( J" H5 a

% C8 |: s4 G' ^$ X- C( O1 P% r工程兵 开口向下的E
  [) D3 ]0 m  m' i& e, v后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
/ C  l+ g3 h6 }0 U: {工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级% x: X9 F( U0 ]0 J' ^
7 V" c4 a2 U( K; t
问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?3 q# o5 y& X% i# T( f; {
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
$ N' I' o+ L1 q" \8 s2 y0 k参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html/ ~- D/ i$ y3 Q: r3 D- A# B) D

. ]4 j& f. c4 e4 l7 J% z: X: M问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
5 O) V' p1 B* I" t1 M4 u% u+ b9 V& b/ h5 B
问题006-004 AE中陆地补给运输问题* [/ ^- F9 |5 \8 _; L
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
3 m9 J6 H/ Q" Ohttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
3 W" S. p; \6 q; @5 I! H& Q  r+ M1 b" i& a1 b
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?) V2 Y3 w! k' r. i
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级% h  y) k; p, z- b( I
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html) t2 _- P- ^3 N
- s% {: r! \9 U3 M" P* F$ S4 C) r: H
问题006-006 行军速度与什么有关?
2 s& L, n4 U; @( L* z, _! x! T1 g行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
* X# C: Y; y- X* k5 Q5 M& b参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
6 P3 \  j8 V# i1 z: B: H0 ^/ N8 U6 s
问题006-007 国军部队怎么打不死?7 p7 J; J8 ~# t
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。" e9 f. J/ E( Q. z$ g. Y( u. R

: a7 l7 T, `* f! I" }5 a问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
1 b& e- S* \% \, c按照出发点算,参考: h1 y$ |/ m3 f
http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 6 ?, o6 ~3 u0 H1 c4 d; q
2 w; _% V  D1 v& v
常见问题大类八 基本战术问题
( _- X% Y7 z5 v' E& }; E1 e* o1 Z问题007-001 日本的舰队如何编成?. U7 K# u1 Y% Q9 c' a1 I& F
参考,日本舰队结构! x' E- F( P' K  B7 z7 p
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
0 l* L4 f5 l2 e* ^4 _
& r; I5 t! J- ~6 D7 O问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好2 k  F: j, w, X; J
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html) t) W$ i- e7 X# ]3 i! h

: K+ h! `- M% K; @问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
3 J. T) p, M9 w1 ~2 Whttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html' u$ T$ r& t) z+ b4 k9 t4 Q8 M
+ f9 n3 V0 x) f: w" A: R8 R, L
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
; V2 ~7 R6 C4 f& T8 R' lhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html8 A- a+ W& \. w

( ]3 x6 j7 u  S0 B& }. M问题007-005 如何超编航空队?0 Z& ^# \3 i5 y- M8 \' j
利用铁路运输
. t# a$ F' P. j+ l2 qhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html5 ?% P, ]0 O" Z8 a; _+ I" _

( z; F# C' E5 e( S% _问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?  {1 ~  i( q6 K' f/ \
主要是利用侦察机 参考  u9 o5 \& K' ^! s7 L. Z$ Y- m
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
# ?) ~7 x* q3 R) M" {" G- H) l3 R$ H* ^# x5 x! D" W5 r9 j" Z
问题007-007 如何浪费掉燃油?+ f! v; a' g6 X* K) N
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
- s7 ~  i- r. U
7 i2 |& ^1 w' ^8 c( U" y问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?( I/ C2 Q+ O' e
选择不允许撤退& P4 o' H* S- \9 b+ m+ z9 z0 g
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html6 d1 W) `( |9 ]' {2 A9 K
3 }9 C8 ]* L, m- O$ Y# m/ O5 d5 p8 W
问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?+ ]+ P* T1 f" E8 Z
分割飞行队,合并,更换指挥官
+ |; O7 _. ~! g. H& @* j9 o参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 - o% ^0 j' k; L

9 |. G, u) Q! r常见问题大类九 战略问题6 J5 j) B4 }+ k3 Y
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?" T0 p- l1 h' G) t; M
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html  a! Y/ c5 B- ]4 s# k6 [, ?

1 l, r$ R3 {) i  ?5 w2 ]# k) A问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?+ J$ N. d# E" J: e
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
$ `% L# {2 G0 k/ ~9 K" F, b; D2 W; N% p5 b& I
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表- g5 D8 T1 r3 Q" f# h
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
/ g% c* O% Q- J4 Z! a' j1 f8 G蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
) V! N& g" n6 H! s& z( d: a5 k欢迎指正
舰艇类型补充; q/ S4 g; x% q& }# v: A
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机# e  G) L2 E. |# C+ J
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察. O5 \' T: g" {! r' ?. d
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
5 q+ f9 C6 p+ p' p4 e/ rCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机* e* N) Q& }' e
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ..." s) U5 I- e& B
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; S: V- u$ W, A, U  S* D收到,已经改正
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