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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
) g0 C: C0 `9 `0 W, z; [# K0 L  H3 K' e3 n) t( C1 G5 B
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。
9 f( _5 E5 Y8 T
6 v+ n3 l  d; ~1 C学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。* _. v; i6 W. ?$ J/ x* r) F
: x3 M& P" D& E+ b% u! {$ b
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
" F) `8 ?# v: o6 k9 X0 t; j, |% {$ O
下面希望建立问题编码
3 G1 l$ M) W, x& [  l暂定前缀1 ^+ k; H9 w# L) {
问题000 游戏外和论坛问题: c+ n0 ~$ J+ @( `6 H
问题001 WITP上手问题
2 ^2 G0 d7 d( b: H0 N+ `2 p问题002 基本概念
4 \: c; ]) n! ~1 \" V; A% ^问题003 生产后勤和科研问题$ V+ W3 N. w% h
问题004 海军及海战问题* U1 M8 ]# H* }0 T
问题005 空军及空战问题
# [! e$ i5 C  ?问题006 陆军及陆战问题
# n1 b9 W7 y+ K3 Q问题007 基本战术问题2 U# F. G/ N* J; T5 v( }/ ]& c* T
问题008 战略问题$ J$ w. L9 G# ?, c" O
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 ( v% _7 a( ?$ ^% r: X
3 o& Z1 |8 T1 K/ S% [
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
3 P4 E, l$ c4 f( M问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?9 y9 S' g# w. j# }7 X
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
! l+ _& u# B) ]4 O: m$ @其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   1 |1 k6 u4 T8 ^. Z, M0 A6 {* x% d( O
2 b) H) n1 d7 e( b
问题000-002 如何成为论坛正式会员?
4 ~5 U8 `9 R: r0 z2 c
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。/ d. v" j8 G6 K4 l  N' Z

! ~; F) }" D0 t/ O8 y$ e) d( B3 N( N问题000-003 目前游戏版本和资源?
' m3 j, M( k( y8 m* d* I5 ~
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html8 v6 U# |7 w1 y) Y6 y3 G
( N6 |7 `; P1 m) l  x/ Q) \
问题000-004 怎么评价WITP?
: P. F) B+ J- F* W; Q! _3 Zhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
- U  S& `. O9 r: j6 fhttp://www.biku.net/thread-5387-1-2.html7 w! [4 ^/ U( ^) A1 @, H2 X  R1 Z( [0 f

" |- }5 @$ O  j4 J5 }问题000-005 如何修改论坛个人信息?
+ K+ C, U3 M' d) S" i" ^" J待答
* u+ q) [( B, o  x
  R+ J" c/ w! F. G$ |3 b问题000-006 没有音乐?1 \  @/ T! P" i+ a  V! I7 }
把文件安装到英文目录下' P# h7 W! b+ p5 |, K7 s- }
8 {( ?  v! V# h& E. Q
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?" s1 E) u6 g* a- }* Y9 ]+ K
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html3 A' ~0 Y3 V* i4 G; ]0 J
请注意先商量好对战规则——“房规”
2 y/ l0 {% M' g% i+ J见置顶,或者最近的战报贴8 I$ f' b# _9 Q# B$ P# X

4 s0 i) `0 }; r1 g3 W) P问题000-008 WITP的硬件配置要求  u! R; C, _1 h& I
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
: u* t! W/ S+ U" J/ i" J: v% [
/ }5 b6 Q; b5 d常见问题大类二 上手问题
" m& S% }* Y* T) z% p9 j问题001-001 进入游戏后如何设置?
! }& X7 P6 {1 z( A# D
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
5 ]% w3 Z9 s) E& t3 \. u  A; Q: l
; N  P2 s$ j: ?' b拟真程度! G# m: q% H1 X2 p$ }/ X

" t1 |1 S, v8 a$ @1 F- |0 x. p' n9 F) `日本潜艇战略 关( p# L. e  Y: V* n4 O4 @$ e0 [5 b
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。6 ~% y4 h; P! b* o. d( R0 r2 |  g
9 s- f; \5 _0 a3 _3 i' r% D% Q( q5 G
损管优势 开
: R. N" o2 y; U盟军方面修理舰船能力提高,历史' m' z) D  V$ D  |9 o5 ?
- \6 f2 P; o9 |$ H1 t
史实开局 开
* A- h' R  b4 ?: ^. [3 Z) i第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
! J0 l6 L1 y$ H1 e6 R
- s6 b1 |2 `9 w. |* C自定义升级 开
- E. i+ z, C3 m- I, h8 \, u1 ?/ P随机开局 关
: H( {8 `% j3 V  t$ J. A1 g$ l7 L偷袭珍珠港 开
2 C, A8 r6 ?& t2 V- O) L$ F" E2 Z8 P: E7 y+ _% u% ?3 q: x
游戏选项( `# L+ T' u2 a+ L# E
设施扩张 关
: M# a' t% J1 b盟军财大气粗可以开
) o' r+ K& \  d7 @' a  P7 O! k0 j自动升级 关6 {5 j  z- J; w& |8 ^) Q
补充 关7 K0 \. t& G; Q& t. ~* \
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
0 @" |% a0 _$ S' i  k6 B9 @2 h+ b' M+ f; @# q0 |4 _/ Y
参数设置
6 O8 g0 K% \# l8 e/ |. Q以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。  k' m% [/ ]7 O
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
. Z6 Z* J2 @% x) b8 v6 i9 K6 S9 ]" j# s4 k0 d+ b
问题001-002 进入游戏后该干些什么?# i; g7 Z' @2 K$ {( }9 j
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
1 s" n( v3 G* A" s. l" p首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。$ q6 I# T; t$ P" S$ G
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。7 E3 @+ k- h. a' ~) s
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。! u3 F6 Y& s0 A- I4 C3 U0 [2 S
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?6 p2 C) @2 \# l2 I# e
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?! s+ O( k; Q, ~. F$ E+ M$ h% j
大致就是这样了,后面慢慢补充。
4 {7 k; J+ F( M& O; \
! `6 i- ?3 t# B% \3 V问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?
% b' ?) T1 S$ G; I6 L区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ! C( G% p; b  w( d4 n
8 I/ N8 {: P9 X  s+ V
常见问题大类三 基本概念: a0 D. C+ t# _, c: [2 w
4 i9 V/ I3 `! y; I) o
问题002-001 KB是什么?' R7 ^3 ~  q4 P' O' j; Y
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
' G5 M8 J. s: HminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
& _% U5 j; c, \& k$ N! ~; x* w) O1 Z! n. ?$ q1 c& H
问题002-002 主要战斗舰艇缩写3 P( P4 ?3 I2 |% a4 k
AV 水上母舰8 x4 l4 X4 g! Z$ ]+ x
BB BC 战列舰 战巡% q# [: G( _0 V1 E/ w, X6 d
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
; ~! v) d: h9 ?, OCA CL 重巡 轻巡
# `# n; d9 R$ n6 Z% b. SCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ o* M4 B4 d6 G4 C0 v
DD 驱逐舰
- O5 h6 o* k# E- _" K$ [/ ^" H; @ML 布雷艇
, b% V3 ?, R6 pMSW 扫雷舰: W; b! ~# R6 k" v7 j  C$ V9 k
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
, |' O$ B( `: mSS 潜艇# c$ N  a/ g/ r% Y  a1 c+ \$ P+ Q+ Q
' F1 a* ^# i. A" \1 O1 C
问题002-003 主要运输船缩写- D% A* u! |2 q5 N- f
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
, G3 O8 H) S! v9 LAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高; g/ E( K+ g, n$ M
TK 油轮,运输原油
5 V) {, W: x. {- U6 {3 JAO 加油船 运输燃油
" E# ?1 b1 ]4 L/ YAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
" [; ]4 l2 [% b- K8 i. d
6 x) h7 {, P$ K' L0 Y问题002-004 主要辅助舰缩写5 G( I: {) M6 D( E) S& E( |" Q" A. X
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
; u. ?1 Y$ v$ J/ WAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药# s7 ]7 T3 E& a! v; j$ X4 d/ {2 l
AR 修理船,提高港口修船速度- ^2 U- J3 ^+ I8 B% S/ `9 h1 z
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
, Q& C& _! l" G, Q# }盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
2 d$ a/ E( D* x2 p+ m+ j% n6 |
7 O0 p. a! t1 B9 o+ V+ H* q( T问题002-005 何为“航校”
* S1 S, W$ v1 v6 d由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
4 @8 r, G  n; ^3 B* A0 @+ [  U8 J0 D( \: W/ J0 {7 O4 G3 H7 F
问题002-006快捷键, B/ c6 h5 Z$ g" z8 v3 R
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显/ z# `, i6 H  H8 o9 \( A7 f6 W! J
示全部TFs”之间切换。
& O# y9 `8 G, \& x# w) g7 X' {. P[F3] 切换飞机航程半径的开关
) }/ S$ [- j3 S[F4] 切换TF 移动半径的开关  Q9 N, b0 D& {  s: a+ `! h
[F5] 切换战斗动画的开关
2 e9 I* [+ R8 v- H[F6] 切换格子详细信息的开关5 n5 ?% ?  W" d, k% c
[F7] 切换云的开关2 U- i) A, [# k1 U; U$ z
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
/ G2 H2 {8 q) D# w# Z6 ~& ~[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段- D6 a; K3 K$ b

& h& c  \/ z7 R- d$ A3 F8 m: R[A] 打开陆军飞机名单窗口( m) g% k8 W/ X" G* h$ N. L' h
[B] 打开基地名单窗口  U! I! C5 X  y- N# v6 N
[C] 打开战斗报告窗口9 _% W+ I" g  [0 Z' M* J
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
" k9 j- _! p6 T  G& J  G+ T[E] 结束命令阶段
7 j8 N* [! p/ ?/ e1 p[F] 保存
2 _5 M; m# H; F  g% s( z$ W[G] 打开陆军单位名单窗口+ m' I! n( U: H; @
[H] 显示自动护航系统
% Z, A: q  W2 v6 M9 c[I] 打开情报报告$ \# N' U. E# |/ x& `
[L] 打开无线电情报报告
4 L8 o% t; r* G/ i3 M+ y; R  F[M] 查看游戏致谢名单( n% B7 r9 u( u' C/ i  J1 u- w
[N] 打开海军飞行队名单/ X" o: O( A; Q8 E* }
[O] 打开行动报告
: V  }3 N, T) W+ O[P] 打开性能选项屏幕  H& ]" i4 Y# m& t. I
[Q]退出游戏% w  m& K6 `* V5 I, W8 T. k. U
[R] 切换道路彩色网格的开关
8 ~! G$ W3 {2 B  v+ W. C[S] 打开所有舰艇列表4 M# I: X; L5 Z3 [) M/ x/ W
[T] 打开所有舰队列表* e6 \, ~1 w- R* c9 J& v
[V] 查看舰艇资料
$ N: a+ U6 m- _* `[Z] 打开控制区地图
8 d# {/ X. t7 I+ ^: Q% F( x: _& s6 j[1] 在战术地图上打开格子的地形说明3 N9 @2 @9 F4 b
  Q% ?* O0 ]$ K" t) I0 [
问题002-007 “CAP”是什么?
( T, P% n# P) ?) T. t( U' h* m7 VCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。8 X7 j& b3 u$ h6 E. o
参考
) H7 O+ H4 a' F, J5 T" z: Fhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
. m5 O$ u; t: w( I( L" D
. m3 K" l/ E; Q! ^- J' D& ~4 Q% z问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
$ J9 T% F; K9 K表示不同的半径,参考( K& @3 g1 H/ U$ c( {6 [
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
; l5 f/ N4 w- Z! Z6 s) `. o. w, U5 T" v& v' i* q
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?) }- `; K5 c" ~* B
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
$ d( L0 U+ |: X! J1 m5 K- j参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html! V6 p, L$ x9 n: l
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 : `: @) P- D0 M: Z

( S& N7 u, k, b$ z常见问题大类四 生产后勤与科研3 [) w6 |5 d3 [$ w7 w0 v. n: S8 O
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容0 f% K1 Z( Y: _: `9 v
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
; W: w; }5 D/ r; L- M  W8 _问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?$ [3 ?$ j. N7 o; v( O
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。1 l" L, ?7 D, A1 g
8 W0 y! j% j: n% M; N' A2 K
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?$ \3 V, c1 `3 t4 X/ B: u; q
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
' ]. @" s9 y7 ]" _7 p% w
. r& A0 M7 E$ [! Q! Q. l& u问题003-003 研究要花钱吗?
: |2 V$ {3 S! G没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。8 ]3 O# f9 N" u" g$ r
4 Z: m) F% m' N3 |2 I
问题003-004 补给如何产生?2 L  A/ ~1 c% e0 j
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)+ a1 @- u5 X2 g( U
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给7 H7 \3 [4 Z- P0 U

  Z! m3 H  f1 V! @问题003-005 资源有什么用?
- Q4 ]' F& ~8 m资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油- o' Q  j0 D; l3 _& Y" r$ A

) M: [: S' [3 s+ U问题003-006 重工业有什么用?
3 w( E1 `7 [0 p' `' N重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
, B# U) c3 x6 n6 K! ~. F
2 O' l$ Y/ _6 F6 S0 t3 o问题003-007 HI有什么用?
7 u2 i" V- }' \: b1 _; C
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 # _7 K# D( {' s7 m+ q6 ]

( m7 e/ N% @0 r( P问题003-008 重工业可以扩张吗?
% ~7 ?, x. S& z4 g
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
' f3 d( y  d9 G$ H) d+ I  c参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html  @2 G+ Y" }- K( f( _

& m- r6 m7 v% \2 [# p问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
" X' a' V# \3 x4 P: C  C- r/ I只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。" d# ]; K0 `$ H2 g- b9 w

" _  ~/ a6 C* S% \3 O# q问题003-010 原油在哪里生产?
, ~# C2 L- a7 n) B+ o由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。2 O) R( Q6 U6 x* G" y. U2 ~% n
& |4 ?; ^9 R# i! b
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?
  V0 X! u5 ?6 f
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
6 m2 g- H$ W* r
8 i% j4 \/ a! y1 h* _- C( u' t% w问题003-012 如何生产飞机?
! M8 @) p6 \' m. f
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。5 k1 p5 C% p7 k3 J7 Z# I
2 Q0 m  G* o4 l
问题003-013 如何生产人力?
5 N; o5 C6 h- g, P/ U, N. ?7 t+ b' e与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
* F1 l( R9 ^: U/ I4 [. H% f2 N7 d+ e9 n$ o
问题003-014 如何造船?
. V/ R4 S) E- w: ]
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
2 X0 @! @$ k+ c1 L
3 n+ U2 ?( a* U; O- R问题003-015 工程班对补给的消耗3 ~0 s8 e0 |9 W
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
; W; o& R+ \1 N  [! L# e
' ^1 r8 h2 X) M, b问题003-016 如何修理舰船?3 ?+ K6 I2 a* |. l2 V
参考& M. V' l  w, O
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口% h! {) ^  [1 V* X! y
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html5 l1 ~% L; F3 ~5 P! Q' P% _  A
+ s% R- p7 v- S% S) Q
问题003-017 铁路可以修吗?& W0 K- Y' P1 Y6 o
不可以( L$ I( f8 c1 z1 T2 [) D

$ E6 }9 O0 N0 ^4 }7 M4 N0 O问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?# }6 Q, N# j6 G% D: W4 S
Sys 5 以上. 港口內外皆可修
  F) p- k& ?" W* S# v) rSys 5 以下. 港口內才能修
7 {9 \1 A+ z9 V3 |1 V参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html0 T, a" n8 s$ _) h& D

% P9 H/ q' k+ U- p" j: F. X0 O问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!/ Q8 y2 m/ s! V# o
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html! {" X% Z- d* v
$ T$ v/ T7 R* V9 i$ m" y0 E8 \
问题003-020 关于空投的计算方法
3 f0 T0 V# y8 p. G- M/ w3 X
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
/ H3 i* l( L" Y  r. U/ ?实例:9 N) C7 T. g9 P+ f2 ~4 T$ ?0 y) H7 {" T5 e
* ~6 q0 M& T! Y4 z' {* S  [9 y
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5( }: {! D5 K. m4 {
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y6 M+ l3 ~4 m" w/ s6 y" [8 n
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u/ ?: O1 Z+ r( @) o( E
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义9 W* }2 }, W  X# }8 B
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
  l+ e3 H/ ^6 d
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
% |8 C; M$ @7 Z8 L" N  j; {" f% J7 r! m1 x2 j
常见问题大类五 海军及海战问题
9 m4 ~! \8 i3 d. Z+ f. x% L; V问题004-001 关于对岸炮击的问题
$ M* G1 q1 [2 w$ h" o$ J# v
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
8 P. t3 o$ g2 A; K) Y" b" N+ m4 k" j+ e' y/ \" _
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
8 H) ]: Y  h9 M4 j# Z+ c5 t7 k检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
/ |4 s6 v7 f0 G7 F+ v1 O! ^+ I9 S3 l; u) q; o1 T( ?
问题004-003 陆军怎么上船?
/ q6 w0 x2 L$ x9 j" F: Q! p首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。4 n' k* R0 U! q

( K; y7 ]0 a( g: b8 o问题004-004 如何建立新船队?; V' Z9 r2 x' [
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类
/ s8 y) Y/ B- n8 w% c7 R战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
- Q4 @( J! S$ K$ `在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
+ K/ D# N' U6 W2 h8 j1 |7 M# O$ O. [4 }$ Z
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
8 J- e3 `! I+ ^' [6 A5 Y等待解答。
/ ~9 [$ |  T6 t7 f8 d& N$ Z" V9 |2 l. R. u; ?( E' o
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
2 z0 `- \7 k5 _2 z3 a4 l
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
" d' \/ r6 o  Z. E- B$ G9 R" @2 U7 P4 ]% D3 g" y. U
问题004-006 如何反潜?
6 O' c2 U, n- M# o- Z可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
8 }% I8 \2 b, b2 \) B1 E% n* ~水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。2 U( ^9 J* }6 w! }* h* M: b
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。+ t+ t) o9 q% ?

. ^; z  Y$ X& e9 E* G, H8 Y0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 ( e* \4 v  @" i( c
- o* i4 H& C# @9 M4 ?' |$ |
常见问题大类六 空军及空战问题* [# ]# G3 l/ c9 I  y" B7 D9 v

9 t+ a6 u8 {$ W+ t) u7 k% ^3 T问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
6 w! N  z4 b' Z7 V. a; [http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
1 V: O- N: B) ~+ D- n水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
2 }2 k* u+ x4 t) Z: ?8 n* ?( ]- TB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
9 P9 S% ?' E! {! M1 r. g如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。2 z4 B, M( i, N1 W
. C" D; k- B( {# G4 z
问题005-002 机场的规模和运作效率
, q, h: ~9 ]0 y$ s机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
0 x+ k* L. m' q! Y* ^比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
1 R5 x- X8 Q7 |9 v1 g
& n2 n- h* y3 m问题005-003 机场损伤影响飞机效率
% g& e7 g1 `( i, u1 B/ q4 c  V. N3 i攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)
) g$ c8 _3 c, b  t比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
3 F# K. F9 L7 o; B; q假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。' a% R: v, k" ?- z
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。+ i, ?" h+ A! H$ @4 p
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。' g, X& o' l7 v" P+ E
( M; ^( I$ x- P; _
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?) T4 ^% I8 B. T$ i/ u' B. J- p& @/ h( E0 Z
参考! |: V, U- K2 B# K, f3 S$ y7 Q1 O9 A% O
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: 8 j2 a! G! Z; r# d9 Q0 C* E: J
" a& I5 s3 o2 D! v- _( a1 \5 |
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
- z1 c1 L7 ]! d' [8 h日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
3 t9 I* N3 q4 T* s参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
/ h- C/ I# x& x" M7 i: B6 w& }  \/ L7 @$ Z  E/ O" a' t3 r+ `
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?3 |8 q& @  K" G3 c# {
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
$ h2 v1 W4 E0 P! n/ G
( [( L  E* g2 J, E  M问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?/ v- M$ l6 k0 L. P2 s+ _8 ]
6000英尺或者以下。
/ c9 Y; L+ D6 d
! o" C. J) b* B( W7 |  J问题005-008 飞行队如何换装?
' F: ~. b1 g' ]6 X+ m/ v首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。8 Y4 p2 `6 f& `
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
0 `7 N9 W1 f( J' _; r* g最后,设置为可以升级状态2 ~$ k: s% d3 v/ E6 u
, A! D/ n3 ?: q4 m
问题005-009 飞行队如何补充?1 _5 k7 n) j  _6 i7 C4 _+ h
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
/ t6 D  O7 j! N' |
3 w3 p/ E& h  s; o/ y+ R% O" P% r! V问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?; P; h0 h4 M8 K$ v: y
待答。参考
8 h1 S' R+ @+ Z+ l+ j) Dhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html
" y" ^' E  F' [9 `/ I& `+ \. O; V( P; T7 ^' U
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
8 A# V* D! w4 T2 }  C+ z参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
/ ^8 A! {: L/ \' _4 P, D" f
7 n; j0 T9 ~9 i5 ]" x问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式. U0 v  [, L; t# y$ Z# k4 s8 A
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html) I9 K! n" {. G4 _' Y1 F

# H) t1 M: d- J0 u* `问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
' `/ x% }' d; E4 l据说日本是97重爆
* o1 N1 m" k5 U/ _' D; mhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html
; v4 A( v* ?# Z
% ~, C* o' n6 |9 y  A# c! T问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
: F# A% f/ T7 Phttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
# {5 ^* I' r" }% ^& b+ b+ J4 |7 n" _0 a9 _( x' P# M. T
常见问题大类七 陆军及陆战问题
# y) x5 i9 K) z问题006-001陆军有哪些单位?0 a6 }, U3 J3 e! K
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
# }9 f* A' P8 X8 n

/ l* f* u& n8 [% T" OHQ 指挥部,没有直接战斗力
2 r4 I1 ?" r9 J+ v能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。. i2 K' E! L) g7 t! I
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。! _. M6 h: P9 L6 _8 {/ {( ]
按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥* c( E( Q' i& j/ Y# L: E
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。  f5 }, K# x' k9 t! E: ]0 _

5 `9 i# z4 ], C5 F! ~3 ~步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。2 z' ^) l3 v/ x2 M6 ^
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。9 I9 X3 d$ }% |
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。' [4 w1 p9 \+ J" x1 L
  m8 P1 ~0 N8 }1 H
炮兵,分为三大类:
, T6 `; l: d& K8 ^5 I) R& Y0 p海防炮兵,一般是固定的1 R1 |! r3 _( B1 w& B' M
高射炮兵,AA表示! W9 Q0 d) B( L7 x& O. B6 H. r
野战炮兵,用点表示
+ |3 x4 a2 ^$ g; D6 H- u0 \0 v4 \) I1 i8 e9 r$ U
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快; ^! \( N+ c/ M. @$ d! h7 s3 C+ R
; O: T2 j& d& h: {/ m- s
工程兵 开口向下的E
! f' G1 _' J3 q( _后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0+ B6 Q7 W! `6 p6 f# T
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
- ~& p1 C4 H& U# V* C2 i
9 p, ]- S* U: c问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
8 v+ \. E% `2 h" P
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
0 [4 v% t1 Q4 n8 }. [3 |# k2 Y参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html# @, u! ?, X5 [! }) q

- x/ \, O% V/ R3 g& m9 ]* B. L问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
- U. A  `4 [# t1 _" t: V! n6 u2 c9 l; m6 }: o! e5 Q
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
9 ~$ n1 J1 O9 S. nhttp://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
) Y2 O3 p) }# Chttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html# \* |8 U' D1 c/ I5 L% Z. [
3 f1 w) o. T6 N  ~% A* \" h
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?" N$ b7 u' }3 r3 J8 ^
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级" {2 d. P, Y" N
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html0 \$ r( j( n- s& m9 q7 z: v

4 [! M3 `9 I- X! X问题006-006 行军速度与什么有关?  [: w& M7 W3 u9 G. s( l; G. b: t
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。& o5 C/ V) A7 M" A
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
: B2 n" i% C; M; b/ B% Q+ z( m% G, C# r
问题006-007 国军部队怎么打不死?2 M2 A! f) K, o) Q
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
! t$ _- Y  i& p
( {$ C5 f1 V5 w5 O2 ~, b7 g问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?! z8 d, F. d# d4 t# S" @
按照出发点算,参考
  P9 R8 M1 p; D* l& S; |http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
5 S5 I, I( W) L, }: Z% H
/ B- l' J2 H" k: p, Z( I( L常见问题大类八 基本战术问题* }" q" ]* ?( z3 T  x" u7 w
问题007-001 日本的舰队如何编成?# T, T2 x! t1 O
参考,日本舰队结构
& b; l  `0 k6 X+ {* P2 b# o& nhttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
9 Y# _& U0 D$ Y9 K  K& M
6 `3 m8 R- H3 W- a5 y* V( V; B8 p问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好: a( X+ K4 g3 ?4 f+ x2 ]& W
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html3 y' `3 g- Q4 b$ d
: h. W7 T( o- }% Z2 _, A/ P
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
9 @( ^  j/ r+ x: ohttp://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
( a+ c# M( I8 M+ k5 \, ]4 T, o3 i. ^& `4 w
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?- q9 H! S: t. U# K* o6 s
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html2 P/ o7 ?$ x9 Z3 {

, A8 ^2 O# n7 ^问题007-005 如何超编航空队?
/ H8 j9 f% [* C利用铁路运输
4 R# ^% p- M  X. E, A# W: Bhttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
9 c1 J7 i. _$ r: H. P7 L& N- T0 z3 t$ M
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?' U8 B) T/ ]$ L& v- a
主要是利用侦察机 参考8 y2 |$ ?9 h" v+ @* P) [5 r
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
4 b" ]- `' ]" C) G( e. n3 t( E1 L# H5 c4 G7 R
问题007-007 如何浪费掉燃油?
; C% |* x0 D1 ~* N% Y9 N# }& @- e1 b参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
& Q0 b( h0 X4 E9 y8 G- D
- p, z* |: m# K; c+ a! L5 n9 i# t问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?' G: \: c+ T2 g2 [" y
选择不允许撤退
6 g: ]3 R  i; o# i; rhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html0 {2 E' j/ c  J% a

, r+ X% N1 V3 J( ^4 S, j问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
; n) u8 J) l# \4 W分割飞行队,合并,更换指挥官$ S( A* {9 V& r# [1 {( K
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
' d4 ^6 ^$ e; P' b# t
$ R: X3 h# x2 X- ^% G  l常见问题大类九 战略问题$ [# Y: s+ O9 P' ]/ C
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?: \$ O  M- x" Y4 ^* ]; T0 b
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
9 Y( y' E1 L" M" W9 }. S3 e' C) V) v
问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
4 m5 s: X& n5 s% Z. M9 H0 khttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
7 ^5 @1 C) d9 S: A- r! K9 x) M
# I3 B8 u& J+ h# ]/ N' F问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表$ `3 k  d8 P% w+ |5 l0 f: q3 x
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
3 q! a% @( t/ n/ E+ J蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
7 S2 y, A% V! U/ O/ ]
欢迎指正
舰艇类型补充
9 \6 B! s" s# s8 }CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机5 q" }6 ?6 \% `8 S6 S. `0 R
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
" i* b( N  _  l) E3 O8 i0 J7 Q$ \AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
& a  y  [0 ]- r" \) nCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机% k1 d  c0 P& }- M
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
3 z; J1 ?. |' F  Z+ cmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
9 b8 p. P0 j* q# N" A5 s5 `: k收到,已经改正
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