本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 ! C( G% p; b w( d4 n
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常见问题大类三 基本概念: a0 D. C+ t# _, c: [2 w
4 i9 V/ I3 `! y; I) o
问题002-001 KB是什么?' R7 ^3 ~ q4 P' O' j; Y
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
' G5 M8 J. s: HminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
& _% U5 j; c, \& k$ N! ~; x* w) O1 Z! n. ?$ q1 c& H
问题002-002 主要战斗舰艇缩写3 P( P4 ?3 I2 |% a4 k
AV 水上母舰8 x4 l4 X4 g! Z$ ]+ x
BB BC 战列舰 战巡% q# [: G( _0 V1 E/ w, X6 d
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
; ~! v) d: h9 ?, OCA CL 重巡 轻巡
# `# n; d9 R$ n6 Z% b. SCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ o* M4 B4 d6 G4 C0 v
DD 驱逐舰
- O5 h6 o* k# E- _" K$ [/ ^" H; @ML 布雷艇
, b% V3 ?, R6 pMSW 扫雷舰: W; b! ~# R6 k" v7 j C$ V9 k
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
, |' O$ B( `: mSS 潜艇# c$ N a/ g/ r% Y a1 c+ \$ P+ Q+ Q
' F1 a* ^# i. A" \1 O1 C
问题002-003 主要运输船缩写- D% A* u! |2 q5 N- f
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
, G3 O8 H) S! v9 LAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高; g/ E( K+ g, n$ M
TK 油轮,运输原油
5 V) {, W: x. {- U6 {3 JAO 加油船 运输燃油
" E# ?1 b1 ]4 L/ YAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
" [; ]4 l2 [% b- K8 i. d
6 x) h7 {, P$ K' L0 Y问题002-004 主要辅助舰缩写5 G( I: {) M6 D( E) S& E( |" Q" A. X
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
; u. ?1 Y$ v$ J/ WAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药# s7 ]7 T3 E& a! v; j$ X4 d/ {2 l
AR 修理船,提高港口修船速度- ^2 U- J3 ^+ I8 B% S/ `9 h1 z
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷
, Q& C& _! l" G, Q# }盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
2 d$ a/ E( D* x2 p+ m+ j% n6 |
7 O0 p. a! t1 B9 o+ V+ H* q( T问题002-005 何为“航校”
* S1 S, W$ v1 v6 d由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
4 @8 r, G n; ^3 B* A0 @+ [ U8 J0 D( \: W/ J0 {7 O4 G3 H7 F
问题002-006快捷键, B/ c6 h5 Z$ g" z8 v3 R
[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显/ z# `, i6 H H8 o9 \( A7 f6 W! J
示全部TFs”之间切换。
& O# y9 `8 G, \& x# w) g7 X' {. P[F3] 切换飞机航程半径的开关
) }/ S$ [- j3 S[F4] 切换TF 移动半径的开关 Q9 N, b0 D& { s: a+ `! h
[F5] 切换战斗动画的开关
2 e9 I* [+ R8 v- H[F6] 切换格子详细信息的开关5 n5 ?% ? W" d, k% c
[F7] 切换云的开关2 U- i) A, [# k1 U; U$ z
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
/ G2 H2 {8 q) D# w# Z6 ~& ~[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段- D6 a; K3 K$ b
& h& c \/ z7 R- d$ A3 F8 m: R[A] 打开陆军飞机名单窗口( m) g% k8 W/ X" G* h$ N. L' h
[B] 打开基地名单窗口 U! I! C5 X y- N# v6 N
[C] 打开战斗报告窗口9 _% W+ I" g [0 Z' M* J
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
" k9 j- _! p6 T G& J G+ T[E] 结束命令阶段
7 j8 N* [! p/ ?/ e1 p[F] 保存
2 _5 M; m# H; F g% s( z$ W[G] 打开陆军单位名单窗口+ m' I! n( U: H; @
[H] 显示自动护航系统
% Z, A: q W2 v6 M9 c[I] 打开情报报告$ \# N' U. E# |/ x& `
[L] 打开无线电情报报告
4 L8 o% t; r* G/ i3 M+ y; R F[M] 查看游戏致谢名单( n% B7 r9 u( u' C/ i J1 u- w
[N] 打开海军飞行队名单/ X" o: O( A; Q8 E* }
[O] 打开行动报告
: V }3 N, T) W+ O[P] 打开性能选项屏幕 H& ]" i4 Y# m& t. I
[Q]退出游戏% w m& K6 `* V5 I, W8 T. k. U
[R] 切换道路彩色网格的开关
8 ~! G$ W3 {2 B v+ W. C[S] 打开所有舰艇列表4 M# I: X; L5 Z3 [) M/ x/ W
[T] 打开所有舰队列表* e6 \, ~1 w- R* c9 J& v
[V] 查看舰艇资料
$ N: a+ U6 m- _* `[Z] 打开控制区地图
8 d# {/ X. t7 I+ ^: Q% F( x: _& s6 j[1] 在战术地图上打开格子的地形说明3 N9 @2 @9 F4 b
Q% ?* O0 ]$ K" t) I0 [
问题002-007 “CAP”是什么?
( T, P% n# P) ?) T. t( U' h* m7 VCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。8 X7 j& b3 u$ h6 E. o
参考
) H7 O+ H4 a' F, J5 T" z: Fhttp://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
. m5 O$ u; t: w( I( L" D
. m3 K" l/ E; Q! ^- J' D& ~4 Q% z问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
$ J9 T% F; K9 K表示不同的半径,参考( K& @3 g1 H/ U$ c( {6 [
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
; l5 f/ N4 w- Z! Z6 s) `. o. w, U5 T" v& v' i* q
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?) }- `; K5 c" ~* B
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
$ d( L0 U+ |: X! J1 m5 K- j参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html! V6 p, L$ x9 n: l
表示不同 |