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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
8 U& p, S  K, n# X: V0 V% f3 w' H- B
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。. v% z: u  I" h, c( L

$ F/ ^) w' F. U3 P学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
0 E" T* c. r2 L* M5 f0 o; m+ _
8 s2 v! C! z3 w* P5 @" y! L罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。; Y& @! g: z  c: p/ q- N' S$ v

# v. h+ H( ]+ }$ r2 a" u4 H下面希望建立问题编码
. i# w" l- }- B" ?# A% R3 [4 Z3 S9 ~暂定前缀9 J5 ?0 a( q$ W* U: [, V& \
问题000 游戏外和论坛问题6 i9 D7 Q( H1 Q1 W5 K
问题001 WITP上手问题
( J. u! l) n% \% K+ S9 F) J问题002 基本概念
1 ]9 Z2 [  L. M! S. d4 S问题003 生产后勤和科研问题
3 L5 o3 T1 u; [6 h. T& ^问题004 海军及海战问题% w. ^' y; v0 e2 j  ^
问题005 空军及空战问题8 W: L" b/ U3 D6 _$ z. Q7 w
问题006 陆军及陆战问题
4 t6 E% Q9 N& g/ t( M. Y" F% R问题007 基本战术问题
5 ^) L# W% a2 z, L8 D0 D7 w问题008 战略问题
+ \( x/ E5 R! l问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 $ I3 y9 d5 r* }* J/ C
8 Z  Z, q' \2 s; @) k/ B# W: z2 A) E+ E$ p
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
+ I) T% C4 m- E! O7 ?问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?, U- ^& W, S- p9 o2 H/ m( |: z' Q0 U
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。& k. \+ r4 _8 J5 @- m
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   
2 X! o( S$ x: I( M* Y+ M: r* f. z
% {) E  U! Y# b问题000-002 如何成为论坛正式会员?
' E& F( G1 x! @4 U$ T
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。+ n2 _$ C& _" T! X
2 u2 H9 |5 S3 i' T. g+ R, k+ K, f
问题000-003 目前游戏版本和资源?
( A6 X2 O$ L( X3 l4 K. @" H
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
" Y+ S5 u! c0 V8 m' C. c2 A6 K- K2 S" D) ]1 t- h
问题000-004 怎么评价WITP?
/ {" P! N1 H  ~, nhttp://www.biku.net/thread-2049-1-73.html$ Y5 R) f4 Y' F. [7 O1 {9 W! q
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html3 L2 f" S$ \" G

( I# w) p% T% C6 o. f% A7 Q1 b% L问题000-005 如何修改论坛个人信息?4 r+ e; P8 n) e  s
待答" s8 O/ S' p; F  g3 x, o
& D0 y; q3 C/ e
问题000-006 没有音乐?
8 Y( X$ F6 H$ u% a& n把文件安装到英文目录下4 I0 O1 U. _- Q. \

4 f6 p8 b2 U" i: O' z' U问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?* U+ h% R0 p/ w/ d, {
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
; U/ ^% q" c6 T  q9 _6 `: m" p8 @+ ?* t请注意先商量好对战规则——“房规”% i8 J5 J$ b* Q. `
见置顶,或者最近的战报贴$ S7 r* \9 @, g6 a# T; {
# p4 B, {& C/ V( w/ ]
问题000-008 WITP的硬件配置要求
: n* u+ D1 v; e6 C  Whttp://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
# n6 ^$ n* L2 G
+ c  o% B6 q1 B2 m常见问题大类二 上手问题
+ s0 I! P* J7 A问题001-001 进入游戏后如何设置?
! c6 s, O  B' ~9 v
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是
6 v' M! D7 Z% @1 R
( j( d% D4 F! }# ^拟真程度
) L/ Y- h4 `' ~. t6 v
# ]2 e1 I% E8 m1 z2 Q日本潜艇战略 关
* m, _/ A1 V( U  d* I3 ~8 r如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
% O5 w& C, Z7 n7 v/ n. L5 F4 N' Y1 ]' Y
损管优势 开) R( P6 J' i+ l+ G
盟军方面修理舰船能力提高,历史: Z* e. z+ @( c) |7 f5 f
: O' _  `8 A7 W
史实开局 开
- ~1 J+ p& @. K$ N% K" q7 j' K$ Z# P第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。' H% ]9 L/ `5 B

/ Z* K+ V2 P5 r0 N+ {自定义升级 开
( O) X! J" O9 x; |. n0 r4 T( _: o随机开局 关9 U+ T4 t; V. T# o3 ?
偷袭珍珠港 开! G0 H( h  ^. P% `- q' m
7 x2 s' ?! d" u4 H
游戏选项% ^' s: a2 ]0 Q
设施扩张 关
$ b8 [4 ]; a9 v, J5 n8 |盟军财大气粗可以开, ^$ i6 _$ E, J2 X% b' h& y
自动升级 关+ \& l! L+ U; [7 \5 d
补充 关
+ ~, J) l; n5 U6 E9 S) q回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停2 {) p1 R) o* y

$ }1 J" h, e! I$ R1 W* U. k, A( z# x参数设置
4 g& V9 y, z3 i以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
1 C: d& T2 k, C2 ?( D' A参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html1 M+ m& _( G& u) h9 ?

7 m: C' P! O! N/ g* i4 s. S问题001-002 进入游戏后该干些什么?5 z7 _8 _5 N  C2 @4 O6 ~7 J
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
( b4 R& Y1 E7 f! c, t7 L* X. r首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。- l' e  x1 ~" \& b5 V& O  e) P9 R4 O
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
2 v! R/ T9 x: c/ d) }4 c点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。$ m, @% i1 p6 D! Z. I9 i
等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?# g- {% R1 \5 [. R4 }$ g5 d
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?' m3 N( a4 v6 v7 n* J, v
大致就是这样了,后面慢慢补充。
) g+ i, `- \6 G7 T1 n. x) W: K' m0 I0 e/ Z& M! P9 ~* F, V
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?7 \: b; [: _) B: Y5 F
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑   I/ u- p* N. O2 ^' N$ i$ @, i7 m/ L
6 d; _4 _, p5 G/ }( J
常见问题大类三 基本概念
! F% _# X2 b- [5 K3 ], D/ ^5 [1 n7 L/ v/ Q6 Z& M8 @8 y" c
问题002-001 KB是什么?6 Z0 N* X$ J! t
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。% U0 L2 B9 a' C
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。2 S5 R$ ?6 b7 {8 m. t) V

8 N# R& q- O9 A, g1 K问题002-002 主要战斗舰艇缩写9 o5 t2 Y/ M. u! c0 w
AV 水上母舰
/ B+ f2 K6 U9 I6 s0 J  X$ PBB BC 战列舰 战巡
: M: ?7 |5 [9 H8 Q2 a  gCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母
) ]' e: Q7 J1 F* [CA CL 重巡 轻巡$ h6 D8 B' b/ P* W
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机% d9 \, ~! _  B. |" ?9 ?% N& |
DD 驱逐舰
2 E$ }3 a1 z7 N- s! V7 q. ^$ KML 布雷艇2 e  `; o% v5 _& I! L
MSW 扫雷舰
9 f" T1 o& S/ pPC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇7 L& @1 F6 b. |. F
SS 潜艇
8 x9 ]9 d1 s- B+ {, K" m/ I/ W0 ^) |# ], g3 X; b4 {! ]$ M
问题002-003 主要运输船缩写$ ]2 g. ]( }3 L( [7 h
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装6 C4 i6 D$ V" k
AP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
; b( z% f& B( N* WTK 油轮,运输原油" m2 W! a/ K7 o! c' ]1 U
AO 加油船 运输燃油
: g$ A+ f" u5 G) }5 `* ]AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
# T; G- Z7 q4 O1 m# B8 }. j% }) T% X- g* p9 o# t1 h! a
问题002-004 主要辅助舰缩写# W+ W+ R& g0 [# w# A) G
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
, ^( k6 x: v/ ^" hAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药0 V  N; R; V% K& b0 a
AR 修理船,提高港口修船速度2 y+ g8 O$ Z$ i4 d, U- L
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷. t  f9 M2 k& [; D6 Q9 o
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
$ g  G7 }' o1 H% X* S7 T
) A% V3 z9 t& S! `1 K/ k$ ?问题002-005 何为“航校”
2 J9 U) C+ Y) v; Z+ k0 S由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。/ H) U2 I9 v& D( k& h4 w, u) t

+ S: h' N" @. O) l3 o2 S3 S0 I问题002-006快捷键
1 V" ^! w- G- |( @+ ?) v9 y[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
" i! ^1 x  |/ s9 o: b7 U示全部TFs”之间切换。* M/ q8 C: v9 d9 a1 O  U) R" |1 j
[F3] 切换飞机航程半径的开关
/ c; g1 ~5 V, a" z[F4] 切换TF 移动半径的开关
9 ]) E8 }1 d: @2 ^$ g% C) P  Q[F5] 切换战斗动画的开关
! j: W5 x; ?+ \$ c3 b[F6] 切换格子详细信息的开关# o. ^; e; }3 d8 f  A' h
[F7] 切换云的开关4 J9 t* {) E/ @! R, g# }# p
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
& A7 D5 v0 g0 Y[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段, o0 L8 C, p/ B0 m6 _3 G" B- y

% r# j7 r' s* p6 r[A] 打开陆军飞机名单窗口
$ C5 |$ W* c+ Q8 c0 x[B] 打开基地名单窗口7 [, r, J$ O6 [* ]( d% U
[C] 打开战斗报告窗口
4 ^0 ]2 B0 O+ W" b4 l2 e; |[D] 查看飞机,军队和车辆资料
/ A8 t$ ]' ?' B6 R' y7 F  A8 b[E] 结束命令阶段8 q/ h( [& Z* q3 M( p2 E
[F] 保存  I( Z) L) f6 c, S7 H6 r( X$ S
[G] 打开陆军单位名单窗口
0 {2 d1 v+ F) _4 Q( \# T[H] 显示自动护航系统( q5 j3 M# T1 W3 E) _( O9 J. E7 e; V( r
[I] 打开情报报告
, j" L9 B; m" A1 C/ x[L] 打开无线电情报报告
" ?. F! c. d# r2 F" y) T/ D[M] 查看游戏致谢名单
8 k0 d; e- l4 v) z[N] 打开海军飞行队名单
9 R! Y. c( p9 i  ?' O. {[O] 打开行动报告) O- F( E* R* m$ K. L. `7 V3 a! L
[P] 打开性能选项屏幕
# M7 W, t8 o3 a, U[Q]退出游戏; Y/ A) J& [( R8 Q8 `+ G0 j6 \
[R] 切换道路彩色网格的开关( l$ K7 {: y2 P% f/ g. m
[S] 打开所有舰艇列表
( {( o7 Y" L/ S$ ~4 ]0 M( E* Y4 j; O[T] 打开所有舰队列表
+ s9 V! k4 s4 v* O0 X[V] 查看舰艇资料
. C4 s/ v7 R; y2 i, G9 o' C[Z] 打开控制区地图8 x( S* \- R5 Z
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明! P5 r7 ^8 X% {0 m9 w& O

/ S3 F* a7 u: M7 o2 t8 n2 {; K问题002-007 “CAP”是什么?- y+ R. M5 H/ K: s. e- u' y
CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。( Z5 T, J1 r+ L9 N. t
参考) \3 C2 j0 ]# L0 ^0 S1 M. ?9 ~$ S
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
+ |& z. X; I) J$ a5 R5 e; c& j1 K$ Q
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
* n, o( w( |* t" @/ v; x/ g- W表示不同的半径,参考
) J+ P$ x0 F( x; Qhttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html
1 d  i; {' n+ A9 b  A" h9 t
- G* k% ~1 q1 U% \- L; @问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
& Z, i" j. V5 v& e! n大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
: |( Q% b% N+ y, m参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
% G  D0 [6 e+ y) J/ A表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 9 t. Q, j7 T7 V3 S% R; }; a, [
( i. X8 n8 F1 b* G9 o" ^& A8 c
常见问题大类四 生产后勤与科研) A( J$ s& j: z- A# C
AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容  u5 M, q, k/ x% }2 n3 U
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
. u6 [* j/ N( \; X. j8 i问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?; l) Z! a( ]9 h6 ]& Y# a- k: y6 B
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
8 d; Q; `" y2 r; Y
2 S% E  X4 K& M% Y- v( v+ n* z问题003-002 如何加快飞机的研究速度?" w/ w2 b: r% l/ l
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。2 _: L- ^8 i/ f# r) b& G1 _0 l# @
  y. T! O) |5 x/ h7 ?. j
问题003-003 研究要花钱吗?) ~; j8 u$ a5 j
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。. L: M! H# J5 a. ]# y

* @8 g* s+ u, }. G. b8 p/ t问题003-004 补给如何产生?6 ]3 O5 v" g' d5 s. \
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)
0 c5 p9 @+ m0 A# i$ k每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给) i# I( m( Z7 a  l
& [5 ^- \5 {" i
问题003-005 资源有什么用?7 ?1 F! y% J* s* v3 i
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油
- X" q9 J4 D% `% ?1 g# F8 A5 r2 N0 L$ y9 x8 O5 {- L
问题003-006 重工业有什么用?9 ?0 s) C0 E& d* q; G
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
' [7 u) R/ u2 Q8 p
9 |9 s; g& N# N9 Y问题003-007 HI有什么用?
8 V1 f# q8 L  q% p, k
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
1 T+ f. E4 x! t- ?4 q; A0 Y% @+ G- A
问题003-008 重工业可以扩张吗?
" x, X1 s9 r! o+ `
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
$ z% P, V: g- J4 d  \/ H2 @( Q& t. G参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html& w( t7 u7 Y4 |2 H
- h3 q$ T) B9 Q+ y- C
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?( b3 [- Z2 G# Z3 D7 Y0 |4 }- V
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
% A3 K* [7 W% g- `$ l4 T( F# x8 i" D* v$ l. d
问题003-010 原油在哪里生产?: ^" ~; Q. z! t0 Y5 `8 ]( k4 V! \
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。& d0 _: _! L0 W. G- V

! H" S5 S( }) w) j* _; R问题003-011 在哪里可以看到生产情况?! X3 d. T2 {6 F
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
! J+ L4 @1 T& ~; v8 H8 D8 ^
2 N/ \: v3 u  a3 Q4 ~问题003-012 如何生产飞机?
; v  j( q& h  @2 ?; _  ~
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。/ d5 ^; j& d& {. t, a; w  O9 K
2 }- d. Z: M! \! g% g" H
问题003-013 如何生产人力?5 H. w# T5 ]$ j4 ]8 Y
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
, n, a2 ]& s+ w9 z* Z8 D8 y+ I4 |  H; A8 p
问题003-014 如何造船?
9 f5 `, ]/ v" I  I( O
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html
& C0 r6 W9 a* O7 v" N; E( Y$ n# C. C+ D/ C, R
问题003-015 工程班对补给的消耗( O  g8 u. A- S% x" Y
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
" T3 q+ F  j% [! {  m$ O. I. y# W6 U: h# @  E' V# A* k9 E
问题003-016 如何修理舰船?7 X# ]+ X2 u: Q, M4 Z1 q
参考
; f# k7 c( V1 r; S舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
, \( I* N% a+ k2 z+ nhttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html( j7 j, Y9 s& i7 p( x- A; u
0 r/ G* D0 g( |  |* E- g
问题003-017 铁路可以修吗?
% w# q, W& S/ B& s不可以: T) ], \4 o/ l5 P, r0 [0 M

6 T5 P; p9 a+ w0 t/ a7 U) \问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
/ m% q2 o  Q* b; L8 U; F0 j6 hSys 5 以上. 港口內外皆可修
! n4 H$ a. @+ O( a6 m- gSys 5 以下. 港口內才能修
, p* b/ I' b' R. ]7 X) C( R参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html8 S0 J5 M- L7 k2 g5 b
1 L0 C) r& @7 }, ?: _
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!- a- c: i4 q) b3 g; f
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
, ]5 d; X7 B) M- D: N* C" q# {5 r0 z8 |
问题003-020 关于空投的计算方法
* F4 [% c. a: ~) g) a- O8 W( t
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
) \% ]% p0 ?' B& U; o实例:9 N) C7 T. g9 P/ c, k7 s% A  ~
9 ^7 U6 r) Z% x# r: e0 n
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.50 |1 S9 p. J4 h
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
: X- O5 a4 j/ G6 H' }) A7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
7 m9 I9 ^' R/ i野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
8 ?, @# y2 }/ x. h* v2 O3 s, U' D参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
% i9 Y% j/ `, ?- P
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 / P  N8 L4 a* h& g( z) b' e
3 h6 Q2 x" H) G7 `) ^" H) w- Z
常见问题大类五 海军及海战问题
* ~# i: L, Z8 r$ T* R% ~5 w' `问题004-001 关于对岸炮击的问题' l8 |  G2 g) J; C4 L# z
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
) r8 _2 k' |3 w+ d! u7 @  ]  e+ y/ T$ P% R5 ~" a
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
# K7 f% G% y. \! K9 U# P0 A检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航6 n' y+ H5 C/ ?" d$ c& F& a0 O$ d/ D

8 H8 s; Q3 E/ [: y  H; M: o问题004-003 陆军怎么上船?
* B6 D" r& m/ V/ b( ^; O" g首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
6 m0 i! @* l" z
, Y5 R! v8 e' Z! i9 X) i7 y问题004-004 如何建立新船队?# x1 G* s7 D( G# \+ v( W3 k
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类8 {9 Q1 [1 p; s0 J  R6 n- R
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
# N: j" k$ F- z" d在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
9 y. L8 F8 ?$ h6 p( c8 Z; o0 T" R2 N8 o4 T5 S
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
8 @3 F+ M: A5 b' `等待解答。
/ T8 V( X# u. u; g, Q/ A8 @& Q0 U; n$ L
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?4 C: w% q" ^7 a; A) l* p# ^
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html: h6 W% u( m/ |
1 C( I& m, P" M$ E( p# g0 G) B
问题004-006 如何反潜?
5 c7 I5 O1 p& b+ W" W6 A可以用水面舰艇和轰炸机反潜。* F7 l: a. [- s- J- W8 A* J" R
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
+ N, i+ u4 U, v2 Z  P可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。$ f, k% L& l+ t" d

2 E5 L+ R, M, u1 ?# {, M0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
/ P9 b/ S9 Y0 O3 D, f7 {
' H* h5 R+ v9 g% F: C, L常见问题大类六 空军及空战问题6 [# e. \+ r% S+ G& p; {' C

! x' {5 V4 F# H& R问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模" {& U, y$ s& @) J& v
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
! U. [# f/ ~+ O$ x9 {4 ~4 P) O水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例0 s9 f% A/ r: B5 x* t, K
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。5 Q/ O$ F2 B5 F" ?
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
: d) u3 v, J' |( A" B  S( M6 a( I& m. a" D- y/ \' K$ [
问题005-002 机场的规模和运作效率
, A) P$ G0 \& v1 e机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。. ~+ S9 Y6 T* N" J% {
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。) O! G9 g8 q/ u: F: P

) Y! I" \9 _$ N3 M问题005-003 机场损伤影响飞机效率4 i! n/ ?) K; V: s: s- G
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)7 Z7 \' ^6 w  |% z  I
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
! W3 _* c' X; x& B假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。4 `: _' o/ R6 r% W
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。# ?& _7 W$ \4 V- d. r, c, q& J9 Q
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
6 W5 i5 b* D* K" W
" o$ C8 ]! h) M: r  t& l0 y, y1 n问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?- J7 @+ |6 f+ t& e- s* x) N
参考
3 @1 N$ ~( Q' E' K! Dhttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
3 P$ \1 C" m- F1 G' B$ y& C; h2 p: `9 j2 c+ Y3 z: I/ j
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?- M3 X4 R/ _- y6 |
日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
( I1 M6 e$ U( E& B: O+ F+ ~参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html" x0 Y, [! d2 a% G: Y7 Y0 @
/ l9 J9 W; ^% w" q( q3 t6 _) a- D
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
/ N$ P2 d( \: z3 F# Z" m舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。(
( Q, S4 `" _3 e! T, A4 `( f( E
6 d7 F# f3 _  A9 M% k' `问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?- I! T  q3 P7 b: g1 I1 ]6 ?) o
6000英尺或者以下。
: k! ^( ?/ A( n5 J0 @! s: G! |5 C" ?3 A
问题005-008 飞行队如何换装?
0 Q$ c$ [; u( M; V4 ^1 p3 {& l首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。3 n: }, E9 a! l7 [% N. c4 x1 g: b! L7 L
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
# f; v3 ?7 d# r最后,设置为可以升级状态% Q# t, s% U# I+ c  d9 J9 h

2 q. w& g! J7 t, G问题005-009 飞行队如何补充?
% K2 j1 E! y1 V* \7 G$ M有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。% ^% F' }8 S5 s+ u

6 {/ u/ F- t6 k$ T& x% s问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?- p# P; _( O# ?: C) P" b0 N5 e
待答。参考
0 b* v; t! e3 {+ c8 jhttp://www.biku.net/thread-3007-1-70.html7 f- v6 E$ s' V% P6 ^
/ V! Z$ e% ]3 G( N! [5 B
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?8 m6 {# A# F2 n7 X$ P0 w7 y3 \
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html4 q% C/ v+ n" z0 V; J( k: y

5 T5 p; v/ c5 e问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式  L3 a4 w) z: w% Q+ B) O5 x
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
* z8 k0 l0 J) G+ X. C/ Z1 t
4 O- F4 g8 `2 U8 \8 s0 ~! y1 Q问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
* k' o3 b8 d4 L8 \& f据说日本是97重爆
  W2 z# c9 i9 Z8 @http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html3 ~  ~( L% S; N& u% S

6 m4 ~' W7 j; b. t2 Q  e问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题1 z/ U7 W0 w3 v1 }
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 5 m2 g  F. \0 y, ]9 i# Q
! f; I) Q" b* Q; u9 q" X
常见问题大类七 陆军及陆战问题
3 i5 d! \/ H  p9 n问题006-001陆军有哪些单位?
9 O- r# M8 U5 B! n; B陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
, e. M* L* P& n5 D$ M

* j8 ]$ L  `  D- dHQ 指挥部,没有直接战斗力
: \' U9 B  b# w2 i能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。& N$ ]( }  y2 q  L1 C4 {8 H
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
, b; o  R$ F" U8 l4 P. z7 G6 D9 O按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
8 ^$ x" Z. Y' `" j8 E  y3 u/ D按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。0 \  B; L: \' N: N, L& Q

4 f% m9 _8 R6 y6 I9 u! i8 b) S7 B步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。; D  P; l5 y7 D. }/ C
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。% _5 z" F: K, H# [
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。; V; U' q* `- u' J
( P; G1 i0 Y9 e( n
炮兵,分为三大类:
- {, n5 J8 P) e" x7 r- u0 V海防炮兵,一般是固定的  s% i' f( j3 u! [% ~' M
高射炮兵,AA表示
! n4 S# v2 p  x3 ]野战炮兵,用点表示; d/ H1 F8 j. C5 [. n* |' p4 z' ?

. a& D5 b9 g4 D9 m# r装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
' q& j. Z8 D0 r  H8 g8 B/ j: L
$ h4 n& |1 o; Z  W. A工程兵 开口向下的E
5 |8 {9 g! P4 [$ D! V后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
+ t& }7 `$ W+ i工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级/ ~2 g$ s9 f& f* L8 f2 ?7 `

3 ]( [8 d" Y" [- z问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?2 a6 D0 `' P4 k8 I4 Q
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。; v4 n4 f, X" d5 Y3 s) }
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
6 x! n6 T/ M  E  T6 Z1 e0 N
5 L! k% Q) v2 H  a$ H问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html: E# p3 f# r& k! I

( D. n% H% |: a, L问题006-004 AE中陆地补给运输问题. h; Q& Y9 M& p! {7 Q) Z
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
8 ?: T' Q/ |0 r  P$ Ohttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
! X( J/ {4 O7 q8 F% ]$ L6 \6 A4 R1 m% T8 u5 o& Y4 R# Q; x
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?8 t  q) B$ I$ d5 E2 b; n) D) A3 ^
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级3 O, W( R; |4 Z/ E- T! Y
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html
9 z! g; i1 P$ e  Q5 x. ]& @8 W+ }4 z) l3 L1 k& h' U, g1 a+ B
问题006-006 行军速度与什么有关?
/ N* u1 U: @5 s! d行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。$ |& C& l. Y. }5 ~" E
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html6 ?) _9 G; i5 b
$ u+ S, r6 u8 `+ I; K' v2 g3 X
问题006-007 国军部队怎么打不死?
; {/ M% U. s+ s所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
2 [0 y8 b1 F+ O
! H4 z& i- l5 C8 A2 U/ j7 @问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
6 f. F& B% r! k! t按照出发点算,参考
' D5 s: F  L; I/ J+ y3 F. fhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
; I& a5 `% k/ n$ t& m) X! j. L# }- P% v! E. p
常见问题大类八 基本战术问题
0 x" ]$ w$ K6 ^* r3 l, A问题007-001 日本的舰队如何编成?6 ]% D+ J% B4 X, G* g! D6 c
参考,日本舰队结构
; {: t9 f& t( F0 |  M# X3 whttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
/ r4 _; ^5 \5 e' ?8 l  c+ j, `" g8 p1 j0 J$ y
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
0 F' D, ?3 E  u% q! ihttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
2 X1 T4 s+ ]! j3 H/ X
1 b8 u6 G/ ]# I7 v9 B  t# _" ]问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?7 N8 [9 @' u! k
http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html% I9 P$ L5 ^8 X: }5 d% [$ K. s* [
$ `4 t0 B% U' t
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?! E- p- H3 I! |' F+ W  h$ y
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html3 G& X" q" N) {/ u+ E
1 Q- W+ I! Y' G: \
问题007-005 如何超编航空队?. c6 m9 D4 t  G/ F, N) J7 a& s0 S
利用铁路运输& a. X/ z5 B" v% C* ~0 S
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html# F; G: ?0 [9 x! \3 d

( ~0 b1 e5 _5 ~; E2 l问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
/ x  S, j4 E' m8 R9 L1 s主要是利用侦察机 参考
7 r, Y6 q& g1 d7 [2 H7 Qhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html
7 z7 b  Q0 s* U' [6 T8 U6 N0 B- S& F& F' q! y1 e, S
问题007-007 如何浪费掉燃油?
% v# N+ p( F+ k1 g$ E参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
+ I) u0 Y- L. f: c4 P) |  I: J9 H* ~/ \# Q
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?+ @0 T3 T, A4 c3 B" {8 Y% c
选择不允许撤退! c# {; _8 W) ]2 R3 q. g
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html. f2 M  d) d/ @; }7 n# g2 |& C

* D$ c! T" x' [7 d) G问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?, u+ Z: r: F) {4 ?
分割飞行队,合并,更换指挥官- c; d. S7 b1 U/ P9 r4 C
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 6 _  ^; }: V* Q6 J

* H5 [$ s8 d& J$ x1 C常见问题大类九 战略问题; F5 s5 b, g! s  F: j
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?# ?( t' J2 d1 Y1 }
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html. H7 h5 N9 X: x% s/ o1 O$ j

) B1 p1 ^/ z; R5 b问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?" K, K" o; V7 l" _) |" y% ^7 v$ s
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html$ J, H! R5 A5 \" R+ ~

) y7 g* }) s9 E* _问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
- q& C7 B) @. b; b- _* q. a& Whttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队9 o! t# ~- H& {4 [4 t& k; A
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
1 G8 @0 E3 r  j$ H0 X3 }& n欢迎指正
舰艇类型补充
6 W/ {; p& x) G: o: A3 |" |CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
9 x5 c* Q3 C9 EAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
0 T  C% K" t; D4 iAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充2 [) ~) D" X. C. n
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
4 e  Y$ I5 |, W7 dAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...# c2 C; O; q7 e9 y4 H+ z: k7 x
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
' z& m/ Z1 C- n1 @收到,已经改正
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