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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑
8 y1 S6 N0 u. l0 L, a* C
' u4 {" s# W, m; I7 TWITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。# v# q/ o/ o- Q& y6 @) p
* {) i3 s9 ?/ J/ i$ J% @
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。; W+ e: g9 y! d8 S6 ]' j
. n1 X# M4 Q( x9 v+ `
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
0 l: X: E" ~  V+ x; m8 E( @, z
/ T6 ~. z2 N& h( m6 G下面希望建立问题编码
8 C. Y& x  x' w! Z6 P" S! @. R暂定前缀
/ d. s: N  F! @' A, c问题000 游戏外和论坛问题5 d3 D$ `9 w8 n% K- q# \
问题001 WITP上手问题- g2 o  r, H0 S$ R; @5 S) l: Y
问题002 基本概念9 z1 t5 Y+ t" b: D. Y  }
问题003 生产后勤和科研问题$ R2 q" r" M* W/ U/ u+ W
问题004 海军及海战问题2 j) Y5 T) b7 Y8 D8 Z
问题005 空军及空战问题# V* q: c! N# o  W
问题006 陆军及陆战问题
7 f" o+ B# z# |" }& b0 x; k9 D问题007 基本战术问题
- i/ G2 D8 c% [5 s/ L3 m( d" e问题008 战略问题7 Z+ |4 R3 [2 x9 r
问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
# f4 L* o7 [% W' ^. j9 R0 _+ C4 F# V/ @  {+ ~# L  i+ Z
常见问题大类一 游戏外和论坛问题
4 m5 P  W: q/ g. E7 p) ?问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?8 k% L% ~5 n, X' A4 Z
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
2 u$ W: U8 w" N: i1 O4 y/ R其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   3 n) h$ I9 _' |% Y6 T

- L3 C7 R$ e5 P5 L4 T问题000-002 如何成为论坛正式会员?1 i; ~# u8 l1 ^# Z
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
$ B) ], w0 a0 |. r6 \4 u$ M$ o. n3 p$ c
问题000-003 目前游戏版本和资源?
8 @" Q& e/ s; j, ]9 L" F" U9 c
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
/ L5 j$ \4 M- j% `0 C7 d; V' D7 d5 ~& _8 }* E- |5 h4 _+ Z
问题000-004 怎么评价WITP?8 T6 A! ~9 F3 K3 [+ e/ H7 {4 L# T. y" ~
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html* U1 a9 e6 U2 s4 u( B2 {! Y) q0 {, I2 O
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
" f8 K+ K9 V7 O% P
1 _  z/ o0 p6 s/ z/ j问题000-005 如何修改论坛个人信息?2 C" S0 J1 ]# m0 Z" B
待答  R% w+ N! P/ Z( _4 [

  s2 ?2 e' m6 ?" P1 e2 g3 T' t问题000-006 没有音乐?
9 C+ \! W1 Z7 P3 m2 N把文件安装到英文目录下
' g4 D: `3 |) Z3 z$ G
2 [: S* \; t  d; F问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?! B* H7 A+ d) ^
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html
* d5 x, R9 f; T$ R0 F, n& [- y请注意先商量好对战规则——“房规”
) \, Q, j0 j* ]! F( t, l: D见置顶,或者最近的战报贴5 m. Z# o& F) _: G4 u) u3 o

( f; }  @1 D6 ?问题000-008 WITP的硬件配置要求
9 {4 H4 a4 C( X6 Y; `http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑
' _$ V6 b" H+ w+ x
2 Y, W4 b' i8 i0 ^! G& s常见问题大类二 上手问题
) `4 L' n- z9 _3 K问题001-001 进入游戏后如何设置?
" G/ M+ P! z' E. x
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是5 {& E0 @8 e  G- M% o7 t
+ [" Q5 E, ?% J- s
拟真程度/ Q# j* L7 a( I* i+ R7 B6 k% ^
; ^- A3 D& P% ]1 y; r! S3 L9 L
日本潜艇战略 关
- Z7 a9 f+ m5 B2 {7 X2 T8 V+ f如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。1 E4 x3 i' j& V* H. I' k/ i$ E$ F

- v% \; `1 E3 a" I损管优势 开" I- m) r* h9 y) r, N- Y! c
盟军方面修理舰船能力提高,历史4 r! I- z( ?; R4 a. j

; }: P% ^# R2 D史实开局 开
9 s7 A" {3 P4 u" G5 L! E7 i0 L第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。% L# \2 u) y: d/ h; c

1 q" w0 D% B* O4 l自定义升级 开
- B4 O1 h1 b7 [# a- `' w' _* H0 w随机开局 关
% M) u, o/ U" S0 U偷袭珍珠港 开
2 P5 p" d  c# O6 P+ x
. g5 F/ w' b9 c3 D& i游戏选项
+ L( C. O! V# e2 x5 f& m4 Y3 W3 l设施扩张 关
% {8 X2 {5 w6 j9 U# U& @盟军财大气粗可以开3 R5 Z  M  u" \5 \/ i  x
自动升级 关0 H* ]3 ]" z; z
补充 关) a; w& \1 x) R8 e
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停4 Y. I: \$ E; A- `6 T! j

# \5 F% l/ R0 M参数设置
. o  J( ], R: G; l9 o$ D以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。; T. l" W; o6 {0 r8 i
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html  a; y0 n9 E% b* S! x. d, s' J

9 L) \. Y& u* G问题001-002 进入游戏后该干些什么?
6 q' n; Y2 k6 E$ c. `& \9 q
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
; u  r5 I- P9 R& \首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。& i9 G1 U! O4 Q0 s  I  c: J
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
7 x/ ~( J& U; w& P  K% m点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
: F& }2 [8 F4 h" ~等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
6 J, e  l+ z; x& Y: J0 L4 @$ j等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?/ {. M" N( f4 V8 y5 ?: H% B, f
大致就是这样了,后面慢慢补充。$ ?: D) y8 t" {/ L
: u/ [( L& @7 n
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?  A$ n; g" \0 g) r0 l2 i* D' Q
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 . k. {. Q9 Y- [$ Z4 o, h* Z% y

* g6 D) ^$ ?. \3 O# c常见问题大类三 基本概念
3 h8 R1 b  Y8 h& a$ F# A* N  _2 j' @8 o1 q# h" [$ t
问题002-001 KB是什么?
+ m$ N) V5 X5 N# p4 I$ ^机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。. T' _+ I. o$ m/ u: ?
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
6 W9 Q. f6 w7 ^. H7 [* N3 c2 u# K
& K/ n* V% @0 I( T; W: e问题002-002 主要战斗舰艇缩写/ |& s5 T5 q7 C5 f" v
AV 水上母舰
8 H! k0 H% o" D' |7 T0 k3 dBB BC 战列舰 战巡& m; A7 b/ |" `, j/ \, _1 y
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母1 D2 m9 h) p! s' U
CA CL 重巡 轻巡4 q$ ~9 ?# v1 }% I& U* u7 C7 N
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机  e3 U6 g, _$ i& ^) U$ i; t
DD 驱逐舰
; r- a. ]! t# W& r- c1 a: mML 布雷艇
, q! N! ^8 `1 p0 z4 ]MSW 扫雷舰- @8 x5 W; `5 V& S
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
' T+ X* L( n' M4 i& X5 xSS 潜艇" Q# L) ?) w1 Z" `( e8 l' N, t# E
2 H! ~# e& U. p' M; ?0 r" n
问题002-003 主要运输船缩写) [/ p6 m8 l; }- L! C! q, w
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
% X( ?/ K. |  ?! D  X9 t9 T5 MAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高- K& K9 B. @% E$ O7 h& k4 R
TK 油轮,运输原油1 }. q" W- h/ _! a/ n- N/ H' f
AO 加油船 运输燃油8 O, G! [0 A5 o9 ~1 W5 {( o0 ?
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
5 _+ z9 A, b7 V$ R" K2 i2 \+ J
5 e# U8 l' ]+ Z  m" G4 a问题002-004 主要辅助舰缩写4 o% m% c& ~" r. R% B
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
- ?# N  ?( A7 ~AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
4 A: [% V+ g) f6 \AR 修理船,提高港口修船速度+ D) r, T& s$ J- d# g( o, J# a) R
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷; e& ]$ N: F! Z2 z  ?2 k* k5 R2 \
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察1 [7 e: W7 f% u1 `8 M. J( K2 G% v

/ M. d2 N8 s: M0 H问题002-005 何为“航校”
+ ?6 P9 O  `, i$ Y% L由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。9 [8 x7 `% y/ i9 G
, q/ e. [& Y) w6 r8 m
问题002-006快捷键
8 O; M, D$ D7 B5 H! F; T% @+ J[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
8 n6 d5 ]0 f6 t: O! L) G6 d9 h示全部TFs”之间切换。4 f( O* ?/ m; t, b: E
[F3] 切换飞机航程半径的开关) p0 y% D7 T! l! b4 y9 d" @4 w- y
[F4] 切换TF 移动半径的开关
# N, g8 y8 b$ t3 n0 {# r[F5] 切换战斗动画的开关
- I$ t' S; I0 z) C  T5 Z- V# S/ Y[F6] 切换格子详细信息的开关" g2 o. ?9 N+ S/ N  ~$ a
[F7] 切换云的开关
  h( b2 O, z- `  c2 W[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告! k* N+ \( v2 N1 ?1 T: H- t# c
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段! @: e: @8 ]- ~

( q7 d- h/ U$ |- O9 g0 v[A] 打开陆军飞机名单窗口
7 N/ K) X( g0 _5 j9 u) g/ z[B] 打开基地名单窗口
4 X; Z+ o7 a2 b6 Y[C] 打开战斗报告窗口
2 D1 |% [& ]% ^9 t[D] 查看飞机,军队和车辆资料. x& n6 ^. {* R9 V
[E] 结束命令阶段' S8 @6 B* \" y, g
[F] 保存
1 }- m& S1 ^( j4 X9 \$ c$ w: a[G] 打开陆军单位名单窗口9 a" i) J0 U/ @7 T3 R& G( t' e
[H] 显示自动护航系统
. v2 }0 f( E+ p7 Y) N7 R[I] 打开情报报告  g, B" t& G( p& M1 S% S
[L] 打开无线电情报报告8 Z% _3 A- a3 e5 B
[M] 查看游戏致谢名单
/ h  o2 c& Y* s# R$ O2 r. E, |[N] 打开海军飞行队名单: M  c+ }1 C( H4 `
[O] 打开行动报告
0 S% ?; |4 [6 |/ A  t7 T[P] 打开性能选项屏幕: `, `) }# J$ t9 m1 E
[Q]退出游戏- }" ?5 O0 }' Q) K
[R] 切换道路彩色网格的开关
" J, {9 i9 ?. H+ m# d[S] 打开所有舰艇列表
4 h, p' [. k- X[T] 打开所有舰队列表
0 D5 A! q& t) S[V] 查看舰艇资料  Z/ \* y" D2 i$ |* S( |! N
[Z] 打开控制区地图2 D1 a8 d5 i) O, o
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明: d7 g- n: w' @/ @" Z

* n1 Q* Z) T( [  l问题002-007 “CAP”是什么?
" S- J* d% c2 B) kCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
6 z, ~6 B! H/ k% Y! N; E/ D& L参考5 N+ V! y7 L# L4 M; o2 b" t' H/ g
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html, F. ?+ N5 J# K, s' c. C

1 Z- `2 K+ [* k问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。9 p8 I0 L6 T! t2 A, d; K# o5 H: x' W
表示不同的半径,参考
6 d+ c: ~  p6 Q% m& b( P0 L) }! thttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html% D$ |4 q& ^) ]+ k4 G5 J
  a4 G2 m. V: S  o. j; r
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
* P' z3 a  L" Z6 a$ m) W0 N2 ]2 H( t大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
4 Z+ {" A2 z. Z参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html- C( k! V0 W* X3 A2 j
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑
$ W: c3 L4 h4 q! N$ a2 n) L( I6 u! v
常见问题大类四 生产后勤与科研
& b' J8 O0 B4 G) ?, S2 \AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容
) M( `% O) e5 ]) @6 Z) g. b! }http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html) }9 e2 o; ^$ k/ M
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?: |8 u2 K% G1 i5 O
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。8 p  A! ~, |0 B' D$ {: E" u
; k7 G1 J6 B. j/ q! A/ ~
问题003-002 如何加快飞机的研究速度?! M( H; [7 e0 Q1 f, r+ U) K; A
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
  V: d4 @4 [6 c9 h" l$ n3 `: Q. y7 j; Y) N3 F# c2 C& V+ U
问题003-003 研究要花钱吗?# ]" Q& m1 |) V" d( W
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。0 S- |: i' a, W2 N+ ?% G
9 ^' |! m" L7 F2 l8 V
问题003-004 补给如何产生?
& b) q4 h# h. A# W% B# Y
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)0 u2 w) T; L& s  b( e
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给5 D% t* a1 b; X% S# l

6 I* X6 x! E" `+ X8 }2 M* ?, u问题003-005 资源有什么用?/ \% Z; e0 H2 a' ?. s0 m
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油) F# @: ?# n3 i& q0 _
1 Z) o, v' K, J# V" l( Q$ ], ]9 q
问题003-006 重工业有什么用?. w" v/ }9 a# z9 W
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
6 d( [% k* {" C7 y% {& x) c7 h, X8 V# t
问题003-007 HI有什么用?
' Z- v( P- r' ~" E
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。
9 i% \% t( b/ S- t7 j" [3 _6 A7 j% D
问题003-008 重工业可以扩张吗?, w# b* E$ ~" s2 {1 {' Z( O
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
7 E: c' y" Q' `8 U参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
, _/ m$ E6 m9 S, v9 Y
" J% y1 z) |( H. m; E$ ]6 w问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?( f2 c) ]' n5 f; V: A0 f. i: M
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。" t7 B" ]7 Q8 q! \) g+ t: N

- \& H" x: R( ^& H6 v& H# d问题003-010 原油在哪里生产?9 N7 ]; R' |/ m
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。) H7 r! F6 o; U$ ^4 q+ k
( i/ K) H; t5 \& ~5 N4 {
问题003-011 在哪里可以看到生产情况?, i+ a' B/ r. A# j# k% U0 X
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。% x! I" s5 ~! P9 A. {. v$ T
8 f( m6 A3 O1 \# u1 O
问题003-012 如何生产飞机?/ a! W& O3 D1 K' E0 E
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
. Y8 ]3 a3 A" Y6 S6 b" n0 V
" W0 l, E7 R6 I0 F, @5 \问题003-013 如何生产人力?
9 Z( [3 ~) F7 ?9 ~. Q; A3 T与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
& B" F* S0 k, c
) Q4 p# K# w' h- p" v; p$ D问题003-014 如何造船?
/ K+ D8 p1 ~2 R4 `
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html4 m% K  k9 Q9 I0 W8 b  Y6 @7 e

# _) _9 P( ^& s# R1 O8 q8 _问题003-015 工程班对补给的消耗, P+ v  J' v, H$ ?: }/ x+ y7 R
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
- R  Q" f; i6 a- n" [( V: m* z
问题003-016 如何修理舰船?" i# k5 D. |1 d; R; l% i! J. D
参考
+ k! V" v( |( Y- ^8 [  y舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口8 ]) i* P6 ~4 D4 `6 T
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html
+ k" U' D# w5 N' j* R5 Q
; X0 Q. S1 X$ ]# M  c问题003-017 铁路可以修吗?+ V: \3 L* J6 T+ a
不可以
' i2 f- W$ ]" y4 B1 `1 F+ o* _
) _  ^; [; r4 y8 x问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
8 Z; U- w/ s7 r# U9 fSys 5 以上. 港口內外皆可修
% u; t0 j% D) N8 qSys 5 以下. 港口內才能修
* t5 w  r" O/ w" `, g3 H参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html
* Q, r) l1 m' {4 D/ O5 W, J& z$ m; |' y0 w6 d" H, J  F8 _
问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!9 v$ P  A8 p7 x' Z
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html2 S4 m6 W( U- C) j
* U. W. ?" z- d9 ~+ ]$ A/ Q% G. s7 n
问题003-020 关于空投的计算方法
1 v+ C: t6 q" J! [  D" z! f
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
' F! V  k; ]. C. }" D6 s实例:9 N) C7 T. g9 P8 J, N1 W. A. a1 K% n8 N% N

! ], m- ~# T: T9 h( C0 V" l' g日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.53 L# H9 B# i0 C! w6 K6 q4 l- x
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y7 N: k/ h: J1 w$ _  P% U
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u" p% L  b$ ?0 T
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义& G6 z1 H) B0 p
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
. _' `% p5 G3 x* \. m' o. x
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
2 L8 L' o  t2 k/ ?( `/ F3 c  `
7 d/ i" G  u1 S" ?* `常见问题大类五 海军及海战问题
( q6 v; ~6 C  ~9 a& n问题004-001 关于对岸炮击的问题* m( D7 u3 B' D- s) m+ d4 H! a
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html
2 o1 _6 t  {! o0 m3 {+ c, w. W& A% i: e$ w5 u
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
" B/ ~9 Z3 A" |2 Y% F检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航  G9 N4 a7 g7 J7 ~9 U3 v+ g% x
0 @0 K9 U; s) Y- H9 |
问题004-003 陆军怎么上船?# E! U- n" v" O0 R5 G7 R
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。, O2 l" Q& |! ^: A9 @: V( T1 G

) i4 B/ A* h- B* n问题004-004 如何建立新船队?
* X/ e: v- E6 P, }6 Y+ X0 M
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类7 O: ?1 g0 |( h+ J3 D
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。4 u# C8 ^) a( j  H7 v
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
' D8 g& g  a! H2 X( l& g0 h; f3 w, ]. U* U; `# N6 _
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
* @: N! ~( S$ T8 i8 [等待解答。
  v, ^! l3 Z  P" T" @& }6 Y# ?
" G6 A  Q+ D$ e( }问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
- |9 I8 c2 w" u# B5 {9 C6 ]
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html3 n1 f# W( u' P$ z, N; ~4 ?
$ t& S. W! o" j3 B5 Q
问题004-006 如何反潜?% m! E( ]) w& X3 Z- t2 F
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
: b7 T0 ~/ _: T+ i" j  `* F2 x水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
# j0 h$ m2 U& k可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。, n( |% q* b/ j& I, r1 n
( x8 S, T' V9 O
0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑 $ g6 Z! f" z& Z8 U( P
5 B7 W" l0 S9 U  m. l9 ]6 O
常见问题大类六 空军及空战问题
9 I' A9 O3 `( E' p- Z8 e
, M7 {* U7 b$ ^2 A: D, B问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模. L' M% g+ n: ^" S7 C  v7 i
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html  q$ M* g- }1 c: S9 w. ^5 O( p- ~4 E
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例
, X% q7 K9 g$ ^; H6 F" A6 UB29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。
+ R% c$ S% ]/ ?* a  ?如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。5 G7 d1 O4 Z" a* E2 f. n
( t6 W0 q$ Q: {" r- M1 U
问题005-002 机场的规模和运作效率3 T" y0 ]1 u/ W
机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。7 I4 a1 h- F) U/ [+ m* w
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。  e- R$ t3 l0 x8 U* O% _

6 y* y0 d8 v. O9 T5 d7 h- P8 t问题005-003 机场损伤影响飞机效率
* l$ T5 D7 C# B- [3 z! l/ X8 \攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)* @3 r  b: ^5 a( \# c' M& d
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
" r0 {: `% n+ W: B6 Z假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。
+ I6 @( Z: f: `- P. J2 g这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。, t$ l' F: _' g( c7 h
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
3 |$ j  c' ]; a
5 h! I3 p& T8 U* O7 G% T( E/ D4 p问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?
! _( C, `; b. ^% N6 z, b参考
  p6 h! M& ]2 o. N  i8 ]5 whttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: % q  l6 U2 M; v9 U% b

& y, u- a* Z: o2 f2 B/ L问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
, g2 a: a+ a  {. Z2 e2 M日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。; ~- m/ _* I- J4 f0 k/ T: R
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html
! D) s& b# n6 o+ b+ q- k( ]" k1 h5 q1 p6 Q; ]! K. j& r
问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?2 G+ f6 b" \4 g$ Q! x! ^, {8 U3 l2 |
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( 5 x/ v1 e6 Z5 a  Y5 o

# y- j+ e0 Y$ S. H9 K) l2 ^问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?& g1 C$ k. y6 \' Q6 J7 v
6000英尺或者以下。
" N4 ?* N  x. A) H2 [9 ~% ~  M9 q' {; [7 X- t) E; W$ ~
问题005-008 飞行队如何换装?% m8 O, Y/ ]! r2 k3 p( w& b
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。
4 g/ j7 O- B2 W其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内2 T9 ~% D- e7 ]7 \" r% ~
最后,设置为可以升级状态
0 s, }$ O; A- |# }! s
+ J  `7 l* `4 ]0 k( F8 m9 R* Y& ^3 B问题005-009 飞行队如何补充?5 c7 p5 f) p$ l; l( w7 E; s' w2 b5 F
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
( i  v7 g8 R$ ~. o& h2 V. l, Z( g+ P6 Z' a. p8 s1 N$ o1 l) O9 W6 g
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
& G: Z& h5 s* t: m) }! L5 y4 X待答。参考- U. p  f( C) r3 A
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html% I3 G8 b9 S  ?4 l
5 p9 }% u0 S+ ]
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
8 B6 T7 J& Q1 I% o4 n参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html* x0 [- Y% y1 t! u
4 v3 m( f' v9 T* V
问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式4 C1 S7 D* M- E' j( X
http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html
" Z1 t2 o$ x4 E+ K, ^: ^
9 O5 v/ j8 n6 S% y# i0 O# O问题005-013 什么飞机反潜效果最好?/ `* p. M+ ]  W, s) H8 v
据说日本是97重爆
) h, u3 i$ k5 K% {) E6 ahttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html- `1 {5 \# ^" U0 \4 Z

" N/ N5 c+ @& b. n4 T问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
/ _* K4 ]9 Q8 b/ S- _( ^( h1 B5 G& Qhttp://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 , _+ S2 M! T8 L! U2 R7 C

5 h+ i- e1 @0 I9 O$ O& |常见问题大类七 陆军及陆战问题4 O0 z3 K9 N& C$ j7 O
问题006-001陆军有哪些单位?
2 n0 k) T8 K8 C陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
; f" p, B6 b0 E* Q9 k

, V" t5 w. m3 k# b. }HQ 指挥部,没有直接战斗力! \7 D8 h; A* l2 N
能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。; E) w9 Q' |, ^2 N' Q5 m
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
/ {4 {# q, |& |& p' z按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥3 Z$ h& o0 r$ T( \& a
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
+ ?9 C: v- K  o6 W' z
+ |0 a7 N1 M7 r& j2 v4 b+ j  c  N步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
  m2 {* p7 z( \/ P按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。$ a/ O' ]& z* k0 V# {4 t& U
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。9 v7 U1 u) J* X6 N

+ k8 G3 y5 s/ [炮兵,分为三大类:
! r+ L& ]7 ^" u! S! r8 Y8 l: ?5 @海防炮兵,一般是固定的( t9 Y$ t8 b' B# {; \
高射炮兵,AA表示
8 _2 r5 q( [& K8 x" T8 Q# V野战炮兵,用点表示
2 [" Z4 v5 v" Y- H/ c1 _9 u+ K# _. x* N% \3 V" {
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
9 `8 a- V' T9 @. T* H  {- O  v- N7 R2 M9 g4 A( L
工程兵 开口向下的E; q; c$ F3 ?0 K! Q- Z8 F3 s/ a
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为0
( ~2 |( y& D( N! x$ E工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级7 x9 r% o& q% [; E0 Y8 z: \0 e

) A7 l3 k* T. V6 U5 s: E问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?
* v0 o8 r  i0 q% }  i9 j3 L$ ^7 R
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。
- p; }6 B# M, Q. @参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html3 u: Y$ v' M! T' q+ H: g
6 D& K6 u0 q$ Z) V
问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html
1 ^' {  m7 N) K1 V. z
, G: y5 U0 G1 M问题006-004 AE中陆地补给运输问题) {# q$ ]$ s; |. S1 h# z
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
/ \/ z: X- R+ f* D+ \% Thttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
$ t4 i% B6 ^1 F: J2 L) p( v3 O7 p6 ]+ {$ f
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?! ?! Z5 Q0 k, s. {- [$ J8 Z2 f0 a7 q
普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级9 g# L3 ~- {6 c# R; E7 q' x
参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html( ?9 H1 C" Z% F

4 k7 ?3 a" ?+ @% o! ?问题006-006 行军速度与什么有关?' g' T, r' z/ L# {  n9 u
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。
; s# h& r5 S& Y, Y: Z  \参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html. r5 [3 Z  [/ m6 h  W9 }* ^
9 P( x4 F. m! P, J2 O
问题006-007 国军部队怎么打不死?' w+ U3 M* f1 `; S. w
所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
) X8 r2 C( t& ?- ?. N9 Q7 V
$ \$ N. S7 F4 J+ |- l$ g: H% |问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
$ b$ }1 Y) {3 _按照出发点算,参考
1 v7 f9 y8 w7 u9 e& dhttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
9 X1 B9 a/ ^1 n2 N
! c4 c2 o( z$ \% a1 |常见问题大类八 基本战术问题
0 i& {, F" o3 V& z  ~# K! T问题007-001 日本的舰队如何编成?
* R* L5 p1 P% i6 c1 g# f参考,日本舰队结构
2 @9 I" O& }3 e3 L/ y3 |$ Thttp://www.biku.net/thread-2066-1-2.html
! X3 M4 @/ k  n4 V* e0 L0 g2 c+ h# ^/ ]/ U
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好; m- g* z8 ~& p4 A; c' E" j
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html9 u. q8 a5 c0 a# T% _& R+ B

' K, N2 r8 x6 L: H* m问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
3 S" c$ G* h/ B9 Z1 O) ?http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html
4 o8 @8 Z6 w" N+ W6 J& p
; Y" C# {. R3 H6 Q7 ]" a问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
" P0 v9 s3 C8 r/ s0 jhttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html2 B9 \/ {0 t( M
7 e- G, ?) g& A- B* P3 r) u
问题007-005 如何超编航空队?- U0 E/ f, u9 ^7 r' v
利用铁路运输0 \" g8 k1 N+ _3 d1 `6 ~
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html! l1 F8 m/ K! ~$ K& }& V
/ L" \% {6 v5 r2 v) R  ]
问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?" s$ A% J. P; m& b6 j0 g8 ]2 w
主要是利用侦察机 参考
5 q/ m8 z0 M# zhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html* @* G0 E  p, E: {+ [! M, j
  z2 o) Q( {, K5 P$ V* g
问题007-007 如何浪费掉燃油?1 ?/ A: ^0 a5 k# o( s1 i7 D' X
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html$ A- e6 \. k4 M2 n- u  W6 Q6 W
/ F: o- j1 J/ _" h: a$ f1 g5 w
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?  F, A$ E- h/ v" [/ m- t* a! r
选择不允许撤退1 R  Q" g; l; ?
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
- ^7 T9 R3 a6 U, u4 i
+ {8 q3 o! M, h% }' e5 n; J问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?! q! P6 h3 @; a9 H- d* R
分割飞行队,合并,更换指挥官1 X. m) ~/ u. v% m3 n( K
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
& t# P- P5 K7 v7 f% U) H2 @; `! m4 c
常见问题大类九 战略问题8 V$ B( Y+ o. F
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?8 }' v$ I# R5 W+ [" f% ~. z
http://www.biku.net/thread-2659-1-72.html$ l* B9 P% e8 a5 S' h5 l2 I

( w4 W- V" I# d$ m问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?, A+ d) w% l% H! m% Q1 E
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
: {- V( i% p" e; Y+ {! `/ l+ }8 g
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
; F0 n; a, }% {" P# }& Y2 v% Q/ qhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
9 Q) g( W! S+ @; v' T蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
1 B% h) D$ _5 t* \$ d+ h7 f% c欢迎指正
舰艇类型补充
/ w3 i# G$ A( d6 q- t4 GCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机  [; m1 d" L# }/ A! I
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察* L1 t# ?! {' T  c/ o
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
4 s/ b# W- ?; u) F: }CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机  F: v" X- H  i+ w
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...
' Z2 x( x0 ?) _8 Cmatie1977 发表于 2010-7-31 10:28
. i! }7 H. Z6 b8 v% _' b3 H收到,已经改正
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