本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 . k. {. Q9 Y- [$ Z4 o, h* Z% y
* g6 D) ^$ ?. \3 O# c常见问题大类三 基本概念
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问题002-001 KB是什么?
+ m$ N) V5 X5 N# p4 I$ ^机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。. T' _+ I. o$ m/ u: ?
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
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& K/ n* V% @0 I( T; W: e问题002-002 主要战斗舰艇缩写/ |& s5 T5 q7 C5 f" v
AV 水上母舰
8 H! k0 H% o" D' |7 T0 k3 dBB BC 战列舰 战巡& m; A7 b/ |" `, j/ \, _1 y
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母1 D2 m9 h) p! s' U
CA CL 重巡 轻巡4 q$ ~9 ?# v1 }% I& U* u7 C7 N
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机 e3 U6 g, _$ i& ^) U$ i; t
DD 驱逐舰
; r- a. ]! t# W& r- c1 a: mML 布雷艇
, q! N! ^8 `1 p0 z4 ]MSW 扫雷舰- @8 x5 W; `5 V& S
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇
' T+ X* L( n' M4 i& X5 xSS 潜艇" Q# L) ?) w1 Z" `( e8 l' N, t# E
2 H! ~# e& U. p' M; ?0 r" n
问题002-003 主要运输船缩写) [/ p6 m8 l; }- L! C! q, w
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
% X( ?/ K. | ?! D X9 t9 T5 MAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高- K& K9 B. @% E$ O7 h& k4 R
TK 油轮,运输原油1 }. q" W- h/ _! a/ n- N/ H' f
AO 加油船 运输燃油8 O, G! [0 A5 o9 ~1 W5 {( o0 ?
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
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5 e# U8 l' ]+ Z m" G4 a问题002-004 主要辅助舰缩写4 o% m% c& ~" r. R% B
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
- ?# N ?( A7 ~AE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药
4 A: [% V+ g) f6 \AR 修理船,提高港口修船速度+ D) r, T& s$ J- d# g( o, J# a) R
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷; e& ]$ N: F! Z2 z ?2 k* k5 R2 \
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察1 [7 e: W7 f% u1 `8 M. J( K2 G% v
/ M. d2 N8 s: M0 H问题002-005 何为“航校”
+ ?6 P9 O `, i$ Y% L由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。9 [8 x7 `% y/ i9 G
, q/ e. [& Y) w6 r8 m
问题002-006快捷键
8 O; M, D$ D7 B5 H! F; T% @+ J[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
8 n6 d5 ]0 f6 t: O! L) G6 d9 h示全部TFs”之间切换。4 f( O* ?/ m; t, b: E
[F3] 切换飞机航程半径的开关) p0 y% D7 T! l! b4 y9 d" @4 w- y
[F4] 切换TF 移动半径的开关
# N, g8 y8 b$ t3 n0 {# r[F5] 切换战斗动画的开关
- I$ t' S; I0 z) C T5 Z- V# S/ Y[F6] 切换格子详细信息的开关" g2 o. ?9 N+ S/ N ~$ a
[F7] 切换云的开关
h( b2 O, z- ` c2 W[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告! k* N+ \( v2 N1 ?1 T: H- t# c
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段! @: e: @8 ]- ~
( q7 d- h/ U$ |- O9 g0 v[A] 打开陆军飞机名单窗口
7 N/ K) X( g0 _5 j9 u) g/ z[B] 打开基地名单窗口
4 X; Z+ o7 a2 b6 Y[C] 打开战斗报告窗口
2 D1 |% [& ]% ^9 t[D] 查看飞机,军队和车辆资料. x& n6 ^. {* R9 V
[E] 结束命令阶段' S8 @6 B* \" y, g
[F] 保存
1 }- m& S1 ^( j4 X9 \$ c$ w: a[G] 打开陆军单位名单窗口9 a" i) J0 U/ @7 T3 R& G( t' e
[H] 显示自动护航系统
. v2 }0 f( E+ p7 Y) N7 R[I] 打开情报报告 g, B" t& G( p& M1 S% S
[L] 打开无线电情报报告8 Z% _3 A- a3 e5 B
[M] 查看游戏致谢名单
/ h o2 c& Y* s# R$ O2 r. E, |[N] 打开海军飞行队名单: M c+ }1 C( H4 `
[O] 打开行动报告
0 S% ?; |4 [6 |/ A t7 T[P] 打开性能选项屏幕: `, `) }# J$ t9 m1 E
[Q]退出游戏- }" ?5 O0 }' Q) K
[R] 切换道路彩色网格的开关
" J, {9 i9 ?. H+ m# d[S] 打开所有舰艇列表
4 h, p' [. k- X[T] 打开所有舰队列表
0 D5 A! q& t) S[V] 查看舰艇资料 Z/ \* y" D2 i$ |* S( |! N
[Z] 打开控制区地图2 D1 a8 d5 i) O, o
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明: d7 g- n: w' @/ @" Z
* n1 Q* Z) T( [ l问题002-007 “CAP”是什么?
" S- J* d% c2 B) kCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。
6 z, ~6 B! H/ k% Y! N; E/ D& L参考5 N+ V! y7 L# L4 M; o2 b" t' H/ g
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html, F. ?+ N5 J# K, s' c. C
1 Z- `2 K+ [* k问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。9 p8 I0 L6 T! t2 A, d; K# o5 H: x' W
表示不同的半径,参考
6 d+ c: ~ p6 Q% m& b( P0 L) }! thttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html% D$ |4 q& ^) ]+ k4 G5 J
a4 G2 m. V: S o. j; r
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?
* P' z3 a L" Z6 a$ m) W0 N2 ]2 H( t大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
4 Z+ {" A2 z. Z参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html- C( k! V0 W* X3 A2 j
表示不同 |