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WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 5 i; A* {" @% ~$ [/ x' f
% n0 K  o: l1 w  q+ j, b( M
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。8 i  p" y6 q8 C% j4 n
* j, m: {% Z0 q
学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
7 x5 [. C' J8 c' _4 ]# X5 {( M" F* ^/ V* s8 N2 h" q% Q% b8 V0 j
罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。
' V5 D2 r" s* F1 @1 C. X3 ^6 w- |% j9 W) G9 p5 t3 J3 `9 \( X. ]
下面希望建立问题编码
5 h) M; y) b* W* \暂定前缀' {6 O& P6 L+ }" y- S6 ?& i
问题000 游戏外和论坛问题$ ?+ n% U0 w4 I) R) d8 d' Z7 j
问题001 WITP上手问题6 |& z, v9 q1 B
问题002 基本概念' t$ j/ E7 m5 ]) P9 v! q
问题003 生产后勤和科研问题
3 ~" K7 T6 r" h+ \问题004 海军及海战问题7 u# ~7 k# ?. \& X5 x" O
问题005 空军及空战问题
* k2 s6 ~7 k; b  i! T& q问题006 陆军及陆战问题
' }6 {& b! ~, Q3 O% P4 q问题007 基本战术问题
1 h5 p7 t/ i3 W# J1 b问题008 战略问题
, Q6 w( c6 W7 x8 u7 E问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑
% K, Q; m  K6 o5 J* |) N* n
! B7 Z* D4 H5 ^% F: ?常见问题大类一 游戏外和论坛问题
0 V" G/ B$ V- ?问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?7 w- v8 Y" t, _/ I5 O! ^' P
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。1 U: T# r! y: @2 h- [& G
其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   7 L4 v3 D# s, U/ z8 J2 x# g

0 N# l1 [; j+ N' i0 z% e# P$ V0 }9 T问题000-002 如何成为论坛正式会员?: K! i1 J2 z  b8 s
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
8 K5 \6 u+ {* p2 D- |! D, {/ T8 L/ P/ I- V# H3 k+ b
问题000-003 目前游戏版本和资源?
( T! n, H' ], X% \+ v/ b/ b
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html  u; I; l5 @) D4 \6 V% B

! m: {. S5 K, V! g' a$ n5 ?+ V4 J! g% V问题000-004 怎么评价WITP?& _3 y8 _# H' I+ l4 B$ P$ k
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html: ~) V3 u& x- I; o. }, Z7 _( A% o
http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html
9 @% Q- C! I3 f/ @
; ?: B! _  \2 s  i3 L/ {" T8 F问题000-005 如何修改论坛个人信息?* C5 j/ I% Z( g$ T* }7 W$ {5 w  g/ h
待答3 a7 h% O, v- }# [7 j1 n
1 Y0 K! {( T2 k* `# ]
问题000-006 没有音乐?
. m. \) c( `+ L8 {& I把文件安装到英文目录下
4 T& P$ t. y; }. S" X* f( k" Y( Y# M/ |
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?7 B# L" h" ^. D
http://www.biku.net/thread-2347-1-73.html5 u1 A9 G8 I& }# K
请注意先商量好对战规则——“房规”
. V1 p: Q* C1 r, W见置顶,或者最近的战报贴! M" P* u2 o  s, W
9 _% n1 p, ?  J/ |# k
问题000-008 WITP的硬件配置要求2 g9 @3 \/ Q8 L4 n- _
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 ' a3 L- M' ?* t6 u) h

+ v, O/ P9 P& T/ _( R+ J0 J常见问题大类二 上手问题
2 z0 M8 h# j' `1 k  S6 o问题001-001 进入游戏后如何设置?3 ~1 z+ K$ u1 U* Q
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是0 z, k3 H7 p: w, D: c& b

' j8 b- d. V4 [" s- M/ w拟真程度) l6 C5 g* n! Y7 ^

3 ]2 ~0 \: F8 u. l, J, ^7 S日本潜艇战略 关( n6 u6 A0 [7 L' Z6 y4 q
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。
6 H0 q( P& U8 g' f; }6 ^6 N! q, C; Y: H5 U! |0 {( A" y4 n
损管优势 开
0 ~5 P0 U+ ^0 n/ Z4 u盟军方面修理舰船能力提高,历史' y- w' z- `5 E

7 U, x; v: N( }2 z5 M- h2 v史实开局 开5 U- ^$ a  Y: O8 J% o0 Y  Y
第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。
. A  n# H2 F/ B, k6 G. r6 q6 X& z/ o" S7 v- G% ]
自定义升级 开
! ?3 N4 u9 H8 }) R; A6 V随机开局 关: F& G) f( E6 E* D! o6 R2 l
偷袭珍珠港 开( p2 N* ?* A1 r$ u

# x! I4 \! N; F游戏选项& c/ e/ _6 t/ ~  ?8 i% D! z7 b
设施扩张 关
6 \6 ]# A/ ]& ]盟军财大气粗可以开4 u# P- S. E/ @* ^& s
自动升级 关
$ ^& ]; I5 t5 S! y补充 关8 w/ V$ n8 E: U+ b) o7 g- h
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停
- U. X1 w4 L6 N3 m; g+ K6 p) F# }; p$ u! ^2 _
参数设置+ v8 R) U0 [! @
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。" c1 q% U% D% j/ s
参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html
1 G9 }' M6 _: d5 O! |
) B3 C$ J. [4 m( g. Q( M问题001-002 进入游戏后该干些什么?
: _6 x2 N: ~& p7 x: ~
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。
4 }" ^& @+ Y1 W0 O+ A! Q- ?首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。# i+ m) Y* F4 Y4 h
这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。
8 n, b% N9 r' j点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
& _& E  ]; w% a等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?
3 l1 r7 F" |; c+ w- }等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
+ k* V. h" \, U- f" v2 D. z大致就是这样了,后面慢慢补充。# F; K5 i  [& L5 i4 B
1 N4 L& n/ |4 {& ]  J; M
问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?' f6 W! M2 m' s8 [3 Z. a) N! c$ O/ z" E
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑 # R" O% v2 X3 C& C) k3 u3 [

$ L2 f+ W$ \. l- t  ~  f9 p$ m常见问题大类三 基本概念
: Y9 S5 o  f' k: d8 V3 j
9 ~" Z6 v3 z1 T5 F+ L5 Q+ D问题002-001 KB是什么?8 I# H" H1 u4 y& E1 t* }
机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。- F( s! d5 a2 s/ e$ p
miniKB指的是日本由轻型航母为首的编队。
( T6 [( f# d# c8 o9 N8 z4 U" l) g6 A% s
问题002-002 主要战斗舰艇缩写
- r5 @& r9 P- ]3 c
AV 水上母舰
. ]4 ]" C, l( h- lBB BC 战列舰 战巡5 O! S- b: r( T) g8 S0 S3 L) Q
CV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母# B4 \; Q8 l2 r; g8 j; l& C
CA CL 重巡 轻巡9 R6 E9 P  ]3 D/ L2 b
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机! x9 T$ p( a" F5 S  Z0 f% Y6 V
DD 驱逐舰
9 Z% p; c9 r1 w! @ML 布雷艇  T+ z! D& q7 c9 ]% ~0 J
MSW 扫雷舰
7 V' K; S5 A- T2 L6 |PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇) j. w. P4 C! J0 K, {7 @
SS 潜艇
: o; J; l/ V9 b0 v2 \) w; j
, G7 z2 X( e5 u$ q; @' E' J+ g问题002-003 主要运输船缩写" ]' m3 K0 ~& w. |- W0 }8 u; Z4 D
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
8 I2 o' m6 _& GAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高: S5 u2 s8 q' `: F8 \0 g
TK 油轮,运输原油
! L+ {1 K1 X) O" r- h8 s, VAO 加油船 运输燃油; w0 X7 e8 u% o/ S
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
* L# Y# O; m+ \- g0 g& K1 |' U1 A; L0 I0 Q7 a/ O$ O' [+ b& N# a
问题002-004 主要辅助舰缩写' J* `: Z7 {- W. Q; w& O
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
! O0 X7 E, Q% s. x) B( ~6 g8 O" k: BAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药: K# }, E. P3 G# x7 a- B& w2 I
AR 修理船,提高港口修船速度0 ~/ `/ Y& x. t6 C
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷+ P5 f; p6 |! d
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
$ [0 z' z8 f6 T( V- O0 a; R, l) {8 p: @) c: [- R! Z0 W% B6 m
问题002-005 何为“航校”
% r' l! O! B' k" I+ N/ N由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。$ g: S" r$ A0 C0 C+ X( e7 j5 B) I- Y

3 M4 {) d; G# b$ G5 h& h2 a问题002-006快捷键
! h; T5 m. u% d% j, n6 V[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显& k# H& C4 W% Q
示全部TFs”之间切换。
+ X  l+ j  l9 A5 t7 `3 j# Z[F3] 切换飞机航程半径的开关- j9 i/ O* C- L9 z/ W
[F4] 切换TF 移动半径的开关
4 y# h8 A* G, G' e[F5] 切换战斗动画的开关2 u9 _9 F0 O, k) ~
[F6] 切换格子详细信息的开关
" Z' e) s. k% }% I0 J[F7] 切换云的开关2 r5 e1 e0 R( e% P+ \/ Y
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告- [" a: U. {( _/ R
[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段2 N" x: e$ G( o; [' _: C7 s2 B* B
  m9 l& |) Y, {) i: {4 a
[A] 打开陆军飞机名单窗口
9 M2 R: m/ _( A' W$ X( O$ Y[B] 打开基地名单窗口2 g! M- V9 }* _
[C] 打开战斗报告窗口
  l" k  h! Y) X% ]' ]4 Z[D] 查看飞机,军队和车辆资料1 ?% w3 I* w- y0 \, ^5 @
[E] 结束命令阶段0 g& L, A* O4 |
[F] 保存6 D( ~1 ]+ d! V2 k; K- q6 n$ ]1 j
[G] 打开陆军单位名单窗口1 `& L0 F3 Z3 l- `$ F& d
[H] 显示自动护航系统# U1 y4 P. q0 d- v; t9 A
[I] 打开情报报告
# t5 T# E0 n$ S* {[L] 打开无线电情报报告
( t2 u/ H0 s$ f[M] 查看游戏致谢名单9 k- A3 H( D4 A9 I) h4 R
[N] 打开海军飞行队名单: W' m  Q9 _, d- X- v: N+ h
[O] 打开行动报告4 t8 k5 v# Q2 r+ ^
[P] 打开性能选项屏幕
  e& i% W: B# D( C: ]" r[Q]退出游戏
7 Z- e. Y7 S( s+ i[R] 切换道路彩色网格的开关
" y/ N- R6 ?) `[S] 打开所有舰艇列表
* ~$ `4 @  A, i- u0 O0 ~[T] 打开所有舰队列表# [* I+ x) d( @+ u
[V] 查看舰艇资料
: S6 H6 d# L, B[Z] 打开控制区地图! K. Q4 X6 s' D. D& a; Z; M
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明, O( \5 j5 q6 v- u! I

( ^" ^7 P& m9 Q! [问题002-007 “CAP”是什么?
: Z9 e6 C( a. X' {' `CAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。- w4 N0 S/ i/ A9 {9 L& q$ ?5 `) @
参考
! |' b8 X  _' `5 {http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
1 X& g- L2 j4 e% q0 U% U! _  \7 N* N" Y9 O$ f5 _: [
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。
9 D5 t2 h) M3 H1 q! ^% M表示不同的半径,参考! d7 u9 C6 c) f; x$ m
http://www.biku.net/thread-4862-1-64.html; ?  Y, ^. t( p0 Q
; N9 T! c  t7 W0 e6 W6 `8 x& t- y$ C
问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?: _% B# |9 }/ r
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)
3 {0 d1 y- h9 K; ~8 v, y- E% a1 g参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html
9 z- r  ~9 s8 g" _  V: W2 q表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 % x% k8 v- ]: \; |2 a6 G2 z: O2 D9 h
0 K6 x* E+ x% ~& o
常见问题大类四 生产后勤与科研
' ?3 f; i3 T2 ^+ z" y4 h( {AE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容+ g% P6 |6 E$ P4 D7 r
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html/ _6 W8 p' o: a) s  b3 t
问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?7 Y* E7 }' z1 U' ^7 p7 M& \2 q" q
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
! z0 K$ d% y3 g/ r* M
$ Y( X/ u" ]0 o问题003-002 如何加快飞机的研究速度?# E8 ~' Y: A+ D
提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。
4 a6 j! @  R& A2 H( T  N1 z3 U  n: u
问题003-003 研究要花钱吗?# G1 l3 A% q0 a4 e& Q7 _  n
没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。& }( i; b- D- g( M
; c- M( n1 H! M3 |0 W
问题003-004 补给如何产生?
( A9 z+ y9 ]+ \8 h8 w
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过), g6 z  J) Y* M8 t5 s* I7 e4 S, o
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给& n. r$ ]5 m0 B9 j5 ?

( C9 t6 w" m+ }7 ]' y7 y: R' k问题003-005 资源有什么用?" F, @$ B/ e4 R0 z  I' ^, l
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油& w- r5 {& p( c  n+ ~* s" J0 H3 X

% e2 M& R4 B  x9 S4 {问题003-006 重工业有什么用?
0 d+ P- f% s4 k7 x3 h% A重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
& k& M( \$ F8 H: i% \3 ?  H$ T  r6 _( @& D2 P1 R
问题003-007 HI有什么用?+ w" q# i/ h3 j
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 9 A$ _, V$ [7 z( Z! _6 g

- c& |  U8 N9 E- v  a7 e/ Z) |0 o9 }问题003-008 重工业可以扩张吗?: b+ o. r& |$ [: L3 l$ ?8 b
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。% l' }1 y6 T5 L7 f. y" N
参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
* C3 W! M5 X4 p' S' J. h! @- m1 F! q1 s# u. W% y
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?
  `8 L+ C" }. D, C. d2 Z只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
) L) ?! d& R% m& Y* U/ {. {
, W& x( q- _4 K( ~问题003-010 原油在哪里生产?1 s+ K2 N2 k5 l( P8 S
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。, w1 t9 i! I; T

. D7 [' t! [; S9 i9 O% `问题003-011 在哪里可以看到生产情况?2 v, G% |5 p: L/ l5 d" D1 O
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。
. k, s/ P, K7 V; n
" e. e: {4 K' v问题003-012 如何生产飞机?
4 i' G. b8 v9 R( p
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。
+ p% Z5 q& J; D. B3 ?; A. ]; C7 }# |1 U, U, G
问题003-013 如何生产人力?
" v4 j% ]0 ?7 ~( j- e与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。
% o& l$ u. q) j( B6 t# P8 C, V2 C: o. K
问题003-014 如何造船?: z0 \7 s6 x: U0 z8 l7 M
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html. g) N+ ?) g0 O! [0 D! U) P- Z
0 V; W+ `! Y, l
问题003-015 工程班对补给的消耗
/ h5 I1 |7 X0 o( k3 f6 b手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。* ^+ X  b; A& z( O$ H8 P5 L
" o; f- I: g; X5 _! w
问题003-016 如何修理舰船?4 T8 M; _( l. ~' S9 A! L7 e) A, @
参考
, j- ]7 ?; Q1 k. p+ E舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口
: z6 d3 o' P8 V8 ehttp://www.biku.net/thread-2246-1-75.html2 L1 A, b" M$ k4 y( Z
1 l$ M1 M7 m6 \) o
问题003-017 铁路可以修吗?) L( P6 D+ V/ L+ a! g
不可以2 z7 G0 |+ I, X1 ?& {: d: K
2 Y+ V, R. ]* \  V! d1 v
问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?2 m& c7 @$ F, p" W5 R
Sys 5 以上. 港口內外皆可修$ V  y2 J0 N3 Q
Sys 5 以下. 港口內才能修
9 o1 C  Z9 @% b/ S: S5 X参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html. m, g! G- t, k0 z4 P+ R, |% [, w

3 g7 O! ?7 R* |/ S+ r2 G) t% X问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!
5 j, `% A0 A8 H- j" H  thttp://www.biku.net/thread-8439-1-1.html
7 l% J- w  f  U: f9 Q! a+ g) E/ x0 M  r/ [+ |' H
问题003-020 关于空投的计算方法! A1 q* F. @" c# a9 y
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h4 P1 V# Q8 E9 L. p' s3 w- p
实例:9 N) C7 T. g9 P- V$ ]: v+ t. Y6 S  a( }
+ D( H& }( u( w  U3 b7 L
日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5
6 ?1 R6 Q3 t# W6 R也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y
+ m$ B: W5 `: K- p) Z' j  s7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u: E/ J+ X8 |9 n: v; N% U+ [
野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义+ z( b# ~: I) y. p/ }  x. K0 S
参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html- T3 |+ d; v/ a& \' ^4 o
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑 # ~5 x! s  D5 I+ T9 @% [& l' G' X

/ Q5 v- I" h4 y+ A' k# D常见问题大类五 海军及海战问题
! x8 w& L: [  _! W; B问题004-001 关于对岸炮击的问题0 A: |7 C) s+ P1 d: L: W
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html5 F' M7 h4 A2 [4 s$ x+ h& H8 O

5 d5 I2 l+ y3 W1 J% o问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
: C5 Z; T: a- I. \检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航
) S' r1 X! n# |4 [5 U% |& C0 x3 e7 U2 B+ T) H
问题004-003 陆军怎么上船?6 H' J( z! |- Q& d* w
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。, w" U" G  K, ?6 e( Z& U

' ^. T2 A' v0 g! d+ y问题004-004 如何建立新船队?
6 V5 e  O. }! o) P& w% d
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类" N: ^, O. ]6 |; t6 X' i1 j
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。* v6 r: @& m, a' v
在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。
' d6 {) [. Z' Q# ^/ }$ P5 |5 Y( r. M6 b1 w8 S. C
问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
6 F9 ]) A& k' G! d等待解答。! `* M8 T9 l3 U* R4 u' v4 T1 w
4 O% N" ^, |3 ]: @$ x
问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?6 q  B/ W$ W0 `
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html
' V7 Z9 L5 I1 C/ }8 |  u9 T' {2 p) `8 R  N/ K
问题004-006 如何反潜?) J- J$ @( }  x% A- G" a8 @
可以用水面舰艇和轰炸机反潜。" y; M/ x8 {' r9 w6 p& w+ t& O
水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。
. o' n- J& g8 i3 t可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。
- |+ Z) K( f4 C
0 m  p  B: P# n; [- o8 z3 @) m0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
1 [& A- T3 R7 n+ \% E- k8 |3 t5 u7 M4 h- E1 e- p
常见问题大类六 空军及空战问题+ h6 ~* n- `) }& y1 g2 i6 p; D
" H2 |1 [5 W5 [1 [" ?: O
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模
5 G0 s% V, [9 k0 Ahttp://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html
8 [6 {, {' ^: }9 I1 m, [$ i水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例; n- P% Q+ I, C3 p) j8 F9 R
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。- D" J3 l6 H  M
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
! n- U" d+ |1 d& Y+ g& x; G7 [! R, r  Z4 J, x/ l
问题005-002 机场的规模和运作效率
8 t& \" A( L: j" ~1 d- ^: D机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。% ~. O4 v! C! ^, k+ k* E
比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。# E1 D* W/ k7 Q# n7 J% }

, T" \) y; f0 q, N+ V) ]8 W0 L问题005-003 机场损伤影响飞机效率& \) _5 F0 u; F4 `
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)6 j9 q  s( P# h  n6 w  a
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。7 k2 g. G, I0 g/ u% t4 E0 p0 w
假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。: U; }! h; g$ [9 i
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。" ~& n' @1 Y6 k) p  e& _% s
机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。
# Z* X8 t7 T$ F; b; A) [
7 `/ ~$ F( v3 Q$ W% r" F问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?; W$ }6 w6 W' D6 }
参考
. \- q7 ^( B3 h0 Ahttp://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `:
+ g0 j# l+ |6 O$ e- |3 q+ D; N+ x7 v" s) O
问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
! i" v% d: D( r5 l* G日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。8 N7 C" N8 s7 W3 ?
参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html5 R* z" G1 R5 u; d5 N2 F8 A3 H3 E

! @3 I- T1 ]+ z% S. D' j问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?
3 N- S7 K3 [) [3 Y舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( # @. I( |5 ^8 s( ~! F1 ~
" S0 |# j4 D, O5 I* p/ ]9 e
问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?- i' P3 J1 A/ ]0 q! F
6000英尺或者以下。
. }+ j6 R( H* W$ K8 r
0 X, N% u4 A0 H0 E5 m7 s2 E7 J  Q问题005-008 飞行队如何换装?' a# B6 l/ H9 s0 i& h; T. l
首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。+ `5 ]9 L8 _$ j- o8 }9 D1 m" H
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
4 [" A/ |5 F( d7 p/ q" o最后,设置为可以升级状态
3 W  H/ h& C  o3 x! h7 {' `: |
7 x( @8 g- [9 J$ S问题005-009 飞行队如何补充?* b, d2 S& r, y9 [5 S" B( M
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。& [/ c7 Z0 X9 m  ]: C, }
  X! s) O& s' J: f
问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
' K& t0 [/ K9 ~- B& u- W待答。参考3 s0 [% S- c$ w0 _5 z
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html( ]* s2 O/ i2 R" e( Y

+ [6 T. i; ~, s% O4 C7 {. c: f问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?0 c: I. K3 Z. J
参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html) k2 ?8 n! T: }0 x5 F% }

! w; `2 x' u- K' W* v& l- G问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
) C$ i  U% {5 |0 ~9 G/ fhttp://www.biku.net/thread-4695-1-67.html4 P" Z/ r( m. F) f/ F" Y1 n5 e
9 a. S) X* M7 ^5 N3 L. e
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?$ X( W/ q5 ?1 o
据说日本是97重爆) r8 X. w8 U$ w0 ]2 v# ~! p4 w3 _
http://www.biku.net/thread-4792-1-65.html" @3 l3 h9 W( C" j' C+ Q9 ]( L9 Q

7 [$ k: [* Y* n7 ^, y0 f问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题" v' |$ F. C! y, W8 d
http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑 . Z2 A; C" V- A8 x  Z1 A
0 ~% H+ ?9 D. |. O
常见问题大类七 陆军及陆战问题
& k: c2 B: e. {  U6 N. y问题006-001陆军有哪些单位?
7 {" x. H, P* @& C, b0 \+ [陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
& B- G0 L' X) K6 p7 U
9 P. ~' a6 C& g
HQ 指挥部,没有直接战斗力
! _# a( K, ?0 S! m( q5 y能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。# k( D* r- Q' v& H
按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
# W/ B' |' G' `: J! X! W9 Q2 M- n按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥2 R. x6 \# T. E3 O; T
按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。
! S. r: G7 W8 m2 N
2 D  e# p% i' [) _步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。, P- O0 {- Q% X6 S' D9 f' R3 a
按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。9 `1 n1 Q6 ]- N
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
. }. h$ g) G8 Z$ b+ u. h* K+ h9 C7 d
炮兵,分为三大类:
8 p" l8 K4 Q0 }& Q2 b( _海防炮兵,一般是固定的
2 e. R  ^0 a8 K  \7 i  M高射炮兵,AA表示
7 |1 y" i( |% V( Q6 d野战炮兵,用点表示
: I. `4 l# |% _0 {! n  D6 r: v9 ^! U* E3 Q: j/ [  Q9 e
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快! w! `3 ?& X4 W) r. X+ r% @8 }: W. n
! B8 ]5 Q4 [  @0 e# Z4 E7 `4 Q
工程兵 开口向下的E; X# A8 }2 ~$ d  T3 P* N8 t
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为02 _/ H6 u* V& @( T) P
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级6 \7 Z# c5 u$ Q2 z+ a

$ F% w- X3 O" _3 X% r) ]/ M问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?5 w- t/ `$ \. @
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。$ t  u- u" c5 z' D. h& a3 ]% b8 H
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html
3 W6 e, r$ V" @/ t" A
  M7 ^4 Y/ _7 t问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html& E  o( w+ R0 y
% Q! \' W/ N* V  v
问题006-004 AE中陆地补给运输问题
  I. Z# a) L; i1 g$ z5 o1 h; ?2 q# ~http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
5 [5 l/ |4 R7 I7 l3 w$ rhttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
0 m+ ]  k6 X, O- @3 W' n: W! F# I/ E* h
问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
  j% [2 g) o; o1 L普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
- m* B5 A2 D, I' p/ ?& K1 r参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html& X0 q$ s$ V! C: i. c6 B' U

( W! `+ V5 G: S6 Z( ~, X8 j问题006-006 行军速度与什么有关?5 V, J% k8 h8 @
行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。# j* Y+ q5 i" I- d: @7 d
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html! Z0 f. u' K0 i+ h
8 [0 a5 p; ~1 A3 s$ C
问题006-007 国军部队怎么打不死?
3 R2 N; D3 x6 l  m* L% K( P所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。
  u7 W* F3 a! P7 U( M* Y# F6 D) s+ C* f+ R% J7 Z, U% \
问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?; A$ j& J2 k/ z& O
按照出发点算,参考
. Z8 k8 L- H7 e, f  {/ shttp://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑 : _+ ?( I: }9 b2 S% U

3 {  V  A, A  e9 h+ u1 q常见问题大类八 基本战术问题
" P( j4 z5 C5 Z# V问题007-001 日本的舰队如何编成?0 S% x% d2 Q+ G' u/ f$ _
参考,日本舰队结构$ c* \% ]& Y1 V" y8 S
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html3 B/ t2 U# ]; {

; f- s1 {4 Z4 \8 J$ ?* o问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好
4 h: b+ R3 O+ ^- a8 qhttp://www.biku.net/thread-9165-1-2.html
  M: [9 I9 W- e  J
6 K  D1 K* `( r, G2 H/ Y* v; q" L" E问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
2 s; E- U2 D# V6 g+ y  h) U* N5 |http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html3 _$ E* j( \! B2 N
8 }# A+ i0 l* v2 O7 r1 c
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?4 M7 Y3 Y; C8 d
http://www.biku.net/thread-9105-1-3.html, W( N* m. ^! g" F8 L3 q- w

8 n' f6 W1 d5 g: v, u问题007-005 如何超编航空队?
% `8 Y) ?, P7 ^& {5 V利用铁路运输
5 \0 j0 P1 C2 X; ehttp://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
5 D  Q# ~6 q" W/ S: A
7 i, z, n+ }3 B2 g' p问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?0 Q* S3 V5 h  N, J
主要是利用侦察机 参考
. e3 [/ Z7 o. T$ U# O, _+ Nhttp://www.biku.net/thread-2923-1-70.html; {4 R' n3 i9 N# h2 F" c; U3 F" I

" [1 p* i9 w" t/ t% K! N. U问题007-007 如何浪费掉燃油?
( T7 x* \8 S# P# F) X5 y参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html; r5 g8 J8 E6 P, ]3 ~

) L4 p! {. A: [6 R) g5 S# a+ C" |2 a问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?+ x) w8 D; V6 V. u, L2 C1 p
选择不允许撤退
& O! p, O' s/ a+ z; Dhttp://www.biku.net/thread-4841-1-64.html. Q4 ?5 B7 L( B- A" j  m' t& b: P4 C

/ |; p# y! n( T( S$ G问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?! b6 `7 p* y  ~
分割飞行队,合并,更换指挥官
- R( g, y" D7 E7 X+ Q参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑
) W; h; K6 t- c, N$ D, y+ G+ _6 O1 ]3 r' h  |$ N# ^
常见问题大类九 战略问题2 ?2 B& g5 J  z/ g. i+ l
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
" k' B. R# Z& q: o3 R# P& Ehttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html
8 i9 i1 N: j7 M( h0 S
, l4 h% v2 e- |# _0 w问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?3 T3 P' u, @7 _7 ?: d- j# j
http://www.biku.net/thread-4836-1-64.html
  Q5 X) |! W; Q0 e( o/ J$ m3 J+ j# `' z# ^$ W; \
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表9 i3 d0 n/ W" ~8 l5 x0 k
http://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队
7 K% r% B4 }# }- t# l/ M7 W蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
2 ~: [5 r# j8 W1 K
欢迎指正
舰艇类型补充* j0 k5 T3 ]* L- Y! a
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机+ J' x6 L3 H* q' H5 ?6 d
AS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察% ^( b( m6 R2 t) u- \; x$ H
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
* u& \* x" D- _  I1 ZCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
- S2 T8 r5 [6 DAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...! p# j7 j9 m7 Q$ N# U$ R
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
# ?. u% Y( r! G- l收到,已经改正
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