本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 * z$ k, X" s' z1 T& T- \8 q: w: ]
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常见问题大类四 生产后勤与科研
! Y0 O( D( }, p2 z. p& [: nAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容: B: X; C+ M5 b- T
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
; T0 L; H7 _* E7 F% q h问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?& Q/ b# Q5 H. s7 N+ F
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
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1 n b. J3 l) u- [9 C& g# J问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
3 |! K& }* f: v' l3 F G. m提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。: Y; X4 u+ ] P. F' ?" R
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问题003-003 研究要花钱吗?
! v. z. F( A7 w3 Z( r( {+ g没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
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+ c e9 S$ R( F( E, {; k, N问题003-004 补给如何产生?
' M) ]7 {+ \6 Y. D( o, K补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)- y. n' p; x. w6 v8 U
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给, ?6 e2 k. z% }$ f' G1 Y
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问题003-005 资源有什么用?& o x j) J, h. x- t1 U
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油6 q6 t/ y# c; c) B1 p* z; L
% k# @! S- v# a* r问题003-006 重工业有什么用?# ~- A" H$ [+ D7 Y
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
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问题003-007 HI有什么用?0 p2 X7 U. Q. J5 d
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 2 {) i( q) P: w! @. N; w( T; A( P
, s( M6 `6 _, ]1 y问题003-008 重工业可以扩张吗?
1 _- M5 Z7 o6 l6 Y- p. t可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
8 y) l1 E6 ~: O: Z: d: K参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
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问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?$ |) W m6 z- E4 J
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
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问题003-010 原油在哪里生产?. h6 G1 F5 Y M* M4 |
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。' ~$ p1 b4 o4 E% P% @! ^
2 m" d! G0 P. n: a. M+ j问题003-011 在哪里可以看到生产情况?( A2 m) [* u! a3 j) G- y
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。1 x% { K z' P" @+ E# x
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问题003-012 如何生产飞机?
, g) I3 Z b/ Q日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。" e2 @0 c/ R7 J, X/ X
; L$ O( u1 ]$ w; j; X; v问题003-013 如何生产人力?& j( c, _3 r8 @
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。. m: G$ ^8 {1 K( _2 O4 {
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问题003-014 如何造船?
! s: P0 t0 S1 x' R6 b _7 \+ r& ^首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html. i7 ?( c1 R2 @' ^* \( U% ?% F
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问题003-015 工程班对补给的消耗1 L5 A9 [/ d8 y5 L0 Z$ m' G r1 z
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
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问题003-016 如何修理舰船?. `* o Z; q" g: |( h9 g% \
参考# p3 S+ Z/ K' r$ Y5 L1 A! H
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口3 F2 I5 }4 |% I9 S) j* _1 O1 i
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html$ V% X. I" k1 m8 G
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问题003-017 铁路可以修吗?9 S s( D! ]* z" f5 R* e
不可以
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6 m4 _! `5 I9 i* R, K问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
! }: F: g% ^. M5 I E) \Sys 5 以上. 港口內外皆可修" h6 X) v* a( u5 B
Sys 5 以下. 港口內才能修
_5 m- }" y, N+ q, v e( ^5 k' v9 F参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html5 a8 o- j2 ~, u1 W
s! Q$ q- c! t问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!7 b- v/ ?$ J* ^+ u# d- [, {
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html% p4 S, c1 k3 b
4 X9 g! ?1 D9 {5 p2 p问题003-020 关于空投的计算方法5 o5 x, ]+ D1 e+ v/ C$ ^
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
" _% c, D9 x7 \3 ^, |实例:9 N) C7 T. g9 P
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8 J1 N/ v/ o4 T9 g+ D* `) a日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5+ ?* t( P: W- ~" N5 p3 ?
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y t1 f& _3 K; e5 D% ^/ C
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2 S8 z" \, Z/ g2 W! |7 V0 w+ z野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
$ O( A' Q7 m9 x- B+ u参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
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