返回列表 回复 发帖

WITP新人常见问题问答(广征问题和解答 关键词:太平洋战争、WITP、攻略)

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 13:07 编辑 ; L% f. T4 N, i
6 @) l7 H5 L7 R: X
WITP上手极难,问题多多,论坛既少,鸟文有多,看之眼晕,又因不解游戏细节,虽词霸在手而不知其何意。故沉心静气,沐浴焚香,收他山之志,凝攻玉之心,先观视频以为鼓舞,后临史书更添兴趣。遂搜网逐页,下载安装,若寻仙问道,终止于此。- B  g, W# X- ~: p

! y7 h1 ?- H2 g# H0 g% W9 w学始于问,新人问问题本身就是对一个论坛的贡献。不过如果问题太过于简单,显然杀鸡用牛刀不是甚好,而对于论坛元老来说,一个已经回答过几十遍的问题,殊少乐趣,并有自己以前付出的劳动被浪费的感觉。所以,本人希望能够专门设置一个新人问题处,一来收集问题,提高新人上手的效率,节约时间,二来可以将以前的资源慢慢链接起来,让新人们能够了解老鸟们曾经做出的贡献和辉煌,三来新人老人总是相对的,现在的新人两年后就是老人了,http://www.biku.net/thread-2637-1-72.html看看自己走过的路,也蛮有趣的,先写这么多。
5 d+ |- }: c  c" P2 h& N
9 J! q' X# q2 z; a- d3 u罗马不是一天建成的,铁打的营盘流水的兵,希望版主能够抽空整理一下,有错就直接改了吧。# r" ?7 f3 u/ A" S8 Z+ T
5 S0 Z8 G& t7 U! Z
下面希望建立问题编码
/ H) W$ r) z3 u8 A9 T  s暂定前缀
6 B! ?! ~' A1 t2 X3 ]问题000 游戏外和论坛问题; A7 ?5 j" P! l
问题001 WITP上手问题
3 M( s. b1 ?+ N3 J9 l7 x0 A问题002 基本概念+ ^3 \) E4 L7 y  `! ~
问题003 生产后勤和科研问题/ K. F, G" _4 m2 v6 F9 l( d
问题004 海军及海战问题
4 S, K) V9 L* W1 ^问题005 空军及空战问题4 E& g4 {$ a- M2 s
问题006 陆军及陆战问题
$ T/ b5 [" `& I  a% B# T+ O4 I问题007 基本战术问题# B$ h6 z& v1 a- q& s3 s
问题008 战略问题
5 g* e9 \( H( g; l问题009 其他问题
1

评分次数

  • dhb1641

本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:43 编辑 6 s& q& K: e5 `. ~
- C" _* d$ [( l; w  C+ z. A
常见问题大类一 游戏外和论坛问题& n' O' \) [: T2 }5 T: n9 p  ^
问题000-001 WITP是一个什么样的游戏?
. Z/ T5 {2 m: o$ B! B- b1 p
WITP是一款古老的回合制战棋游戏,模拟二战期间的太平洋战场。
& O! G! K1 W# {' x  ]9 J! E, v4 A8 E1 X其主要内容是海空战,兼有陆战。这款游戏相对比较繁杂,需要调动的部队比较多,细节也比较多,所以设定了战区概念,可以部分委任。与目前主流战略游戏不同,这款游戏的生产和科研受到了历史限制,不可以随意操作,这主要是为了符合历史,相对而言更多的是在于资源的调配,如何用有限的资源来打赢一场战争。尤其是部队的编制是不能自己生产的,由系统根据时间来自动提供,部队要先有编制然后才能进行补充。游戏中可以查看到增援的情况(“i”键)   ; T6 C( b  v8 S$ a% h7 M

1 Q5 Y1 t: K3 @. N问题000-002 如何成为论坛正式会员?
8 Z! Y7 J4 l4 B, d) p) D
请根据论坛提示注册,填写准确的邮箱,在邮箱中接到论坛回信后,点击成功后成为论坛会员。
' P% l+ q1 {0 g( D2 n0 h& S' B' k, t3 I, Z  a8 b7 m( H1 z- m
问题000-003 目前游戏版本和资源?  T& @  P% ]! f4 d* r% {8 J
参考置顶http://www.biku.net/thread-6679-1-1.html
+ K' w- U; w7 L, V+ L  F! U7 L; v; D, w( p9 L9 I
问题000-004 怎么评价WITP?* Y: t7 v+ H5 p+ b! Y* P
http://www.biku.net/thread-2049-1-73.html
# Z. q0 I, e2 V9 \4 Z# E- {http://www.biku.net/thread-5387-1-2.html% o. B; v+ x$ Z! R# A4 e; c2 {( S

: V: C# U& T2 V" Z问题000-005 如何修改论坛个人信息?
  [( X4 R& O" M待答
) A& t/ |1 q& c/ v" |- p" ^6 b# |; X$ K! E, M
问题000-006 没有音乐?1 V  v4 s3 x6 \+ \
把文件安装到英文目录下4 |& Z& p- x# i- y
4 V; C& N* H7 |& N5 g$ V( ]
问题000-007 如何开始电子邮件对战(PBEM)?
! m, ^* z3 w7 ahttp://www.biku.net/thread-2347-1-73.html1 o9 {/ L" c( e% Z& v3 C
请注意先商量好对战规则——“房规”' g; v9 m6 A) A1 j
见置顶,或者最近的战报贴' T8 R' V" x8 f
% m1 }! ~- ]% ?( t
问题000-008 WITP的硬件配置要求" @0 K! f" t: s- i/ g. q3 i
http://www.biku.net/thread-4806-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:19 编辑 * D2 f7 [! ~) U
# _' J9 P* T5 P1 C
常见问题大类二 上手问题
, v0 N! K( p1 Q, D& \7 i问题001-001 进入游戏后如何设置?
4 F1 _7 D2 n5 ~* v; N" I' g
大多数设置都是顾名思义,其中比较值得注意的是% C8 O6 s1 n1 s# U/ j; W
: X- ?" X$ s% r; Q
拟真程度
* a+ [7 H- \6 ?: `) j' Z9 F' ]5 c) ~- P/ ]2 `& F* j, |' J
日本潜艇战略 关* d( @4 x5 g& d6 }; y3 M
如果开的话,日本潜艇会主要攻击军舰,与德国的狼群战术正好相反。% u% Z5 X1 l' k$ H
2 r# m( ?/ ^5 Q7 K4 h: `
损管优势 开/ y4 F3 y# j- v, n" a% V0 C
盟军方面修理舰船能力提高,历史$ U8 B3 S2 D! o( h3 b

* H: l5 E! R$ O4 ~$ m. Q7 Q# P% q0 r史实开局 开
, t( T# x+ Z2 U; G3 W% R' P" U; P第一个回合会自动运行。如果关,第一个回合舰队移动速度12倍,运输船自动装满,报复AI用的。3 T9 `, \: S  e6 k$ H) E

3 q1 p" j$ a; U' F  f0 N. [% l, E+ L# I自定义升级 开$ z1 h7 S# v3 @4 _. ~7 o, o7 b  Q
随机开局 关
9 |1 n6 S1 X4 p. U偷袭珍珠港 开
: @( u3 X0 v* S) b0 P0 L1 E0 \0 f8 `  p* }$ R9 p
游戏选项
# A3 _7 J! _! M8 i设施扩张 关
# B2 g: v1 `9 ]8 g- F6 ?  K8 _盟军财大气粗可以开8 X% d# O3 J" f8 g) b
自动升级 关
% Z# t1 y; W" C; Z; A( ^+ D5 U补充 关* m. y9 I) ?% B2 Y" ~5 i; T  k
回合周期可以设置为3天,中间可以用F9暂停6 x$ r" }( I7 }5 }: R
* @* ?0 }% r4 D9 r- T. Z
参数设置( z: T$ `3 d) S; H# u
以上大都可以进入游戏后在偏好项目中调整,除开影响开局的设置外。
/ |9 T, S5 r! N/ O% R" m0 O) u0 a' U; }参考http://www.biku.net/thread-7133-1-1.html# f5 y& B! y  i" n5 @9 `
7 h: p+ q4 ~, v8 D
问题001-002 进入游戏后该干些什么?
. m4 F1 s& w" X# v4 f
首先要有这样一个概念,你(玩家)是一个穿越者,而不是原来的管理者,WITP中的一切管理方式都是原始的,一切都按照最不方便的方式由你来控制,一切事件都按照你最不愿发生的情况去发展。# M6 |/ p; v* V- R" ], g
首先,先点击上面的舰队栏,看看你到底有几支正在执行任务的舰队,一般说来,这就是你最宝贵的财富,而且几乎是不可再生的。看看她们在干什么,尤其是当你不了解那段历史的时候。
% \2 e1 c9 @1 B+ [  v* y2 Q% v这些舰队总是指向某个海域,因此你就可以看看这些海域到底有着哪些基地,了解这些基地的情况。$ @8 p- r- G6 P1 ~$ u
点击进入基地,看看这些基地有没有陆海空军,他们目前的状态如何,现在你会发现多种多样的海陆空军装备,如果不了解他们的战斗力是无法进行指挥的,那么首先到空军信息栏,对比一下各种空军的战斗力,这时你就会发现很多术语,比如F LB等,再看看海军,同样会发现很多术语,还有陆军等等,既有符号也有术语,这时就要参考下面 基本概念的解释。
/ M. H! N  r" S4 y' B等你了解了兵力对比后,会思考这些部队是从哪里来的,又是如何修理和补充的呢?: Q5 g: i1 u1 K% z
等这些问题解决后,又会重新反推回来,自己该如何指挥呢?
9 a3 N# [) o* Y( z2 y2 @大致就是这样了,后面慢慢补充。2 A# E) f6 m; m$ b" d, |: j2 Y

2 A. _. [- I! X: J" q2 n问题001-003 游戏中不同难度有什么区别?9 O5 _, K& O. q; w8 u8 i! b& G2 D
区别不大,“区别在于最高难度的敌军无需考虑补给”
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:22 编辑
# C3 }4 y5 Z9 e" Q/ p3 o- ^( H& B/ ?" j5 a# B
常见问题大类三 基本概念
1 d4 L' {9 c7 E6 @# n
  v" W! U3 `1 N* W问题002-001 KB是什么?
! ^( G, w* H# W) P机动部队,特指41年开始时日本的六艘航母编队,那时还没有航母战斗群的说法。同样58指的是美国的航母编队。
0 l) o3 L8 p5 ?# n8 w, FminiKB指的是日本由轻型航母为首的编队。0 y  Y$ B/ ~0 W7 x% ?

, M: i6 F+ w& e6 f  n( v+ C+ h4 F# x问题002-002 主要战斗舰艇缩写
$ Y+ F+ O: {# X$ E. o$ r% f  y
AV 水上母舰
' {7 O& k# z. S$ q0 {BB BC 战列舰 战巡
" r; c$ J) Y7 a2 b, I& b$ LCV CVL CVE 航母 轻航母 护航航母- ~# ~  h8 I- r1 n
CA CL 重巡 轻巡
# ^& A3 I& Q! c( lCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机3 i3 x0 B% i' V  o. h
DD 驱逐舰) r& t/ R9 m+ X1 `
ML 布雷艇7 k$ l2 ~. I: K6 C, h
MSW 扫雷舰7 N! e  @7 w- _
PC PG PT 反潜巡逻艇 巡逻炮艇 鱼雷艇) @0 ]$ |2 \9 h5 V
SS 潜艇/ p, e4 F% i: e' T0 J

7 C% Z* i. V, ~) y8 h1 T问题002-003 主要运输船缩写
& f/ y8 I' C7 s% ]% p
AK 主要货船,运输补给和资源,大型货船可以在母港改装
" c& Y% x3 i, tAP 主要运兵船,在运兵的时候效率比较高
6 J# [. E' s3 f1 C$ ]TK 油轮,运输原油
* B! H, c( b7 h5 b. c5 J! ^8 tAO 加油船 运输燃油' _% E3 d) `' e( K: @
AO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点& f0 |9 j2 k% N. u- i! _% F! ]
( k4 U0 j5 W& s9 b; l/ ]' L
问题002-004 主要辅助舰缩写$ X2 E  g  O& y1 i
AD 驱逐舰鱼雷补给船,可以在小港给驱逐舰补充鱼雷
" [3 f) s1 Z/ ?7 lAE 弹药补给船,但是早期只能补充轻型弹药1 W3 c$ D7 J6 y$ G' ?
AR 修理船,提高港口修船速度
' s6 ?# l# g* y4 K: i( I  \9 oAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,可以在小港给潜艇补充鱼雷, Z, f. s2 a; [3 m
盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
2 `5 x9 {: e) J
4 L' C% M$ {% y9 r* e问题002-005 何为“航校”
8 F% B7 `* K/ F, \& R由于日本方面飞行员补充量比较少,储备更少,一旦用完后就只能补充经验值很低的飞行员。而按照正常的训练程序,经验增加很慢,所以专门找些敌方防空能力弱的地方攻击机场,藉此来锻炼新飞行员,一般锻炼的是战斗机飞行员。
$ c7 [; y& r) K% Y* f+ t
0 t# V  X8 i  x7 D/ }' E6 {问题002-006快捷键
; M3 F+ {: m4 _[F2] 在“不显示电脑控制的TFs”(自动护航以及其它),“不显示 玩家控制的TFs”以及“显
7 Z  R% n7 B; z$ k& n2 P示全部TFs”之间切换。0 }' t$ N6 ~0 M" ]2 ?4 V
[F3] 切换飞机航程半径的开关
& `5 T# R/ {( G$ T! F  G$ z[F4] 切换TF 移动半径的开关: Z6 V- {  F* f& S1 W5 f
[F5] 切换战斗动画的开关
2 Y0 O7 I% m! ~6 q% E9 D[F6] 切换格子详细信息的开关) a$ h1 C" H* b) v, e+ }
[F7] 切换云的开关" M  Y( N; J% ~" `% c
[F8] 切换战斗概要的开关,但仍然保留战斗报告
- v2 p, z! p) }# F6 N[F9] 让玩家在下个时机进入命令阶段
) v$ x% _) o, N% C8 T- B
0 E# L' b; }& e* n[A] 打开陆军飞机名单窗口- x; n% m8 A( {$ m
[B] 打开基地名单窗口
2 i! t. E9 {& _* a[C] 打开战斗报告窗口. ]2 K+ J' B, O" E+ @: ^
[D] 查看飞机,军队和车辆资料
( C+ I; `" M' V6 i$ D[E] 结束命令阶段# C6 n& N+ m7 _  r0 D5 v; [- M
[F] 保存8 a  I  ?  Q9 M( `/ Z: K# y
[G] 打开陆军单位名单窗口4 Z4 O8 H' s, V, F: z6 @
[H] 显示自动护航系统
- L* L' I! ~6 b& }; m" Q+ L[I] 打开情报报告
: I- J" Q$ {6 _. m% V6 ~/ S[L] 打开无线电情报报告4 _, K' j2 G* H) P- w7 g" {
[M] 查看游戏致谢名单0 K0 k, r( e+ w  b6 |; C
[N] 打开海军飞行队名单
# C+ ]8 E2 N3 G% X2 ]  o9 d[O] 打开行动报告
& [. s# [. i. a/ g3 Y[P] 打开性能选项屏幕% y- a2 \# P- q) ?
[Q]退出游戏& G8 l7 ]" A' u" t, ]- C& s8 [, i
[R] 切换道路彩色网格的开关
) a8 k+ }' c  |[S] 打开所有舰艇列表
; r, v9 b, N4 y; B[T] 打开所有舰队列表% Z: G2 {( p  C# L- [0 w) g
[V] 查看舰艇资料
- ]5 [8 V( q6 O. `  Z6 j3 T3 c[Z] 打开控制区地图: W8 v: q9 r7 x6 U% J: |. e8 E
[1] 在战术地图上打开格子的地形说明9 R. B8 F5 ?" I

2 \+ f0 d" U$ P. R问题002-007 “CAP”是什么?
% K8 w# j# e- t, _+ R8 jCAP就是战斗机的直掩率,设得低用于直掩的战斗机就少,反之就多。掩护的距离可以在右下角设置,设为0的时候对当前基地的掩护效率最高。CAP设为100的时候才可以指定为哪个基地或舰队直掩,否则只能按照以基地为中心,直掩指定的距离内的友军单位。; j$ A5 b! m& @
参考1 e% X7 n/ E( L5 B* c4 S
http://www.biku.net/thread-2257-1-75.html
2 t- Q) [2 G1 \( r% p, S- M8 c9 w! u& ]$ a! k* n% ]! e! C; x# s
问题002-008 点击基地或者舰队时候,周围会有数个颜色不同圆圈,我想肯定是表示范围的,那分别是什么意思呢?黑色,绿色,红色,黄色。; Z# |1 Q6 c: }  Z5 `5 [! h
表示不同的半径,参考
/ O* C, N0 B: shttp://www.biku.net/thread-4862-1-64.html# B9 S9 O: E' y2 h

% o* L$ \0 @# k9 n问题002-009 基地里的部队表现为不同深浅的颜色表示什么意思?3 ]# n5 |6 u+ k+ e
大概是表示部队的多寡。越深部队越多。(待验证)# C, q- n/ Q9 n2 k
参考http://www.biku.net/thread-4915-1-62.html1 ]3 T5 M' m( _- i" B+ o+ M& X* @( {! p( I& I
表示不同
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:15 编辑 * z$ k, X" s' z1 T& T- \8 q: w: ]
  ]; @+ D3 f! N, R' G/ }& s" c
常见问题大类四 生产后勤与科研
! Y0 O( D( }, p2 z. p& [: nAE中有很大不同,暂时还没有,慢慢增加,可以参考汉化内容: B: X; C+ M5 b- T
http://www.biku.net/thread-7937-1-1.html
; T0 L; H7 _* E7 F% q  h问题003-001 WITP中可以研究哪些科技?& Q/ b# Q5 H. s7 N+ F
目前看来只能研究飞机。采取虚拟生产的方式。
) v+ K5 r7 q7 {' t% i: d
1 n  b. J3 l) u- [9 C& g# J问题003-002 如何加快飞机的研究速度?
3 |! K& }* f: v' l3 F  G. m提高研究速度只能通过增加生产(研)的数量来实现,每增加100架的研究,可以增加提前1个月出现的可能。: Y; X4 u+ ]  P. F' ?" R
/ E+ J* |6 E4 t0 h4 n+ R+ @
问题003-003 研究要花钱吗?
! v. z. F( A7 w3 Z( r( {+ g没有钱,补给就相当于钱,要花大量的补给。(320)0,表示现在计划中有320点需要修理,但是修理每点需要1000的补给。
7 i3 l- i& p' k7 [0 _- \+ \
+ c  e9 S$ R( F( E, {; k, N问题003-004 补给如何产生?
' M) ]7 {+ \6 Y. D( o, K
补给通过资源点和重工业产生(AE有不同,,还没玩过)- y. n' p; x. w6 v8 U
每100资源中心能够生产125资源和100补给 每100重工业生产100补给, ?6 e2 k. z% }$ f' G1 Y
1 l: K! p5 a% ]7 u, K: w5 u  f
问题003-005 资源有什么用?& o  x  j) J, h. x- t1 U
资源是重工业所需要的,每100点重工业正常生产需要100点资源和200点原油6 q6 t/ y# c; c) B1 p* z; L

% k# @! S- v# a* r问题003-006 重工业有什么用?# ~- A" H$ [+ D7 Y
重工业能够一比一生产 HI(重工业值)、补给和1.33燃油,如果该地港口规模小于1,则没有燃油。
* q8 A  i. g  E) h5 ~! G9 q) r8 \6 ]6 Q9 Q
问题003-007 HI有什么用?0 p2 X7 U. Q. J5 d
生产各种军工产品需要,例如生产每架飞机或者发动机需要18点HI,所以双发飞机和四发飞机更加昂贵。生产武器和车辆每点(每个装载点)需要6点HI,船厂每点需要3点HI。别以为船比飞机便宜。 2 {) i( q) P: w! @. N; w( T; A( P

, s( M6 `6 _, ]1 y问题003-008 重工业可以扩张吗?
1 _- M5 Z7 o6 l6 Y- p. t
可以。日本可以,但是日本的资源和原油不足,不能大规模扩张。扩张时需要足够的补给,每计划扩张一点需要100点补给,然后修理则每点需要1000点补给和1点人力。重工业超过100的地方,每次最多只能扩张100点,而且计划费用高昂。
8 y) l1 E6 ~: O: Z: d: K参考http://www.biku.net/thread-6186-1-2.html
9 e% |5 Z4 }; Y6 [: U3 l! @0 b3 w- j( M5 I, y- B0 k2 G/ {
问题003-009 一个地区没有资源和原油怎么办?要运输吗?$ |) W  m6 z- E4 J
只要陆上连通的地区系统可以自动进行调配。没有路上连通的地区需要运输船运输。
% |4 e6 b1 ~, v/ x) _7 k1 f, `3 T7 i- e& `* t1 \
问题003-010 原油在哪里生产?. h6 G1 F5 Y  M* M4 |
由油田(石油中心)产生,主要油田在东南亚地区(所以日本才要进攻啊)。每点可以生产6点原油和1点燃油(舰船需要的)。如果港口小于1,则不生产燃油。' ~$ p1 b4 o4 E% P% @! ^

2 m" d! G0 P. n: a. M+ j问题003-011 在哪里可以看到生产情况?( A2 m) [* u! a3 j) G- y
点击一个据点,然后点击最下面一排可以看到生产情况。1 x% {  K  z' P" @+ E# x
6 h7 Y- m, f2 U' y
问题003-012 如何生产飞机?
, g) I3 Z  b/ Q
日本生产飞机需要先生产对应的发动机(盟军的飞机是从火星来的),主要是中岛和三菱两种引擎。飞机厂和引擎厂是分开的,可以扩张,同样需要补给修理。飞机产量显示的是月产量。" e2 @0 c/ R7 J, X/ X

; L$ O( u1 ]$ w; j; X; v问题003-013 如何生产人力?& j( c, _3 r8 @
与上类似,需要人力中心,每单位生产5的人力,但是需要消耗10的资源,而且生产的前提是要有足够的资源。. m: G$ ^8 {1 K( _2 O4 {
- q/ W* c' H, b. [* \7 Z8 Y# e) {
问题003-014 如何造船?
! s: P0 t0 S1 x' R6 b  _7 \+ r& ^
首先,船分为两类,军船和民船,分开建造,两种造船厂也可以转换,但是需要很长的时间和补给来修复。对于日本而言,军船点数是非常吃紧的,而民船相对比较宽裕。严格说来,没有办法改变造船列表,只是调整一下入役的时间罢了,可以通过加速来进行。舰船列表可以用“I”键来看,其实有关生产的最重要信息都在这里。加速时需要的造船点与舰船的耐久度相当,耐久度越高,需求越多。而一些商船的生产速度比耐久度要低,表示鼓励加速生产。另外,生产周期特长的船,超过耐久度n(10)倍,可以不需要造船点自动生产。少数有战斗力的船属于民船,如CVE 等,需要注意一下。可参考如下帖子http://www.biku.net/thread-5604-1-1.html. i7 ?( c1 R2 @' ^* \( U% ?% F
+ i! J% \, O  q0 r1 s, a9 \
问题003-015 工程班对补给的消耗1 L5 A9 [/ d8 y5 L0 Z$ m' G  r1 z
手册上注明每个工程班每12小时消耗1点补给,每天24小时消耗2点,如果有500个工程班,则每天的建设或修理将消耗1000点补给。另外每辆工程车相当于5个工程班。
1 ^; @- G# g5 g; H2 _* N' z' s/ w2 D
问题003-016 如何修理舰船?. `* o  Z; q" g: |( h9 g% \
参考# p3 S+ Z/ K' r$ Y5 L1 A! H
舰艇上的武器如果损坏,需要5级以上的港口3 F2 I5 }4 |% I9 S) j* _1 O1 i
http://www.biku.net/thread-2246-1-75.html$ V% X. I" k1 m8 G
& g1 O* b: F- S8 W6 H
问题003-017 铁路可以修吗?9 S  s( D! ]* z" f5 R* e
不可以
3 l% D& Q/ m4 l) r2 k- |
6 m4 _! `5 I9 i* R, K问题003-018 像系统损伤小于10的这种伤,能在一般没有修船厂的港口修好么?
! }: F: g% ^. M5 I  E) \Sys 5 以上. 港口內外皆可修" h6 X) v* a( u5 B
Sys 5 以下. 港口內才能修
  _5 m- }" y, N+ q, v  e( ^5 k' v9 F参考 http://www.biku.net/thread-4659-1-68.html5 a8 o- j2 ~, u1 W

  s! Q$ q- c! t问题003-019 WITP-AE日本飞机生产规划!7 b- v/ ?$ J* ^+ u# d- [, {
http://www.biku.net/thread-8439-1-1.html% p4 S, c1 k3 b

4 X9 g! ?1 D9 {5 p2 p问题003-020 关于空投的计算方法5 o5 x, ]+ D1 e+ v/ C$ ^
(飞机装载量*0.454)/1000=每架飞机每天可以运输的补给; F+ f% a6 o! @2 }3 \7 n6 h
" _% c, D9 x7 \3 ^, |实例:9 N) C7 T. g9 P
2 R# Q. W) h# L! l1 P* G
8 J1 N/ v/ o4 T9 g+ D* `) a日本的0式运输机 装载量10000,10000×0.454/1000=4.5+ ?* t( P: W- ~" N5 p3 ?
也就是1架0式运输机一天可以运4.5补给/ ~$ U; T: _8 ]9 p1 b9 V. Y  t1 f& _3 K; e5 D% ^/ C
7 m( ^! {6 \* C* U. l( o6 G5 u
2 S8 z" \, Z/ g2 W! |7 V0 w+ z野地空投可以忽略,据说是4.5/25=0.18补给?没有验证过,反正没什么意义
$ O( A' Q7 m9 x- B+ u参考 http://www.biku.net/thread-4942-1-62.html
! e* I5 I( w4 o3 T7 E8 B( J8 ]
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 10:04 编辑
* K: x' b" k$ H3 W, J1 I. W# o
' l$ P% r3 J2 N: J4 n常见问题大类五 海军及海战问题# [: C5 V) L' b4 e
问题004-001 关于对岸炮击的问题
+ L& S) r5 k' L2 X' |
http://www.biku.net/thread-9137-1-3.html; m4 H) Z: `  ]$ J6 M% K
7 ~( Y' d! J5 @' r4 C& W# _
问题004-002 为什么舰队常会我下命令后,它没理我自已跑回母港?
; w0 f9 b) u* P检查是否设置了自动返航,不想返航的话就设成巡逻/不返航( m  _3 C3 L1 [3 \( O; Y& {: X
& q3 D7 T! i8 X: k
问题004-003 陆军怎么上船?7 N4 ~1 U" I6 M2 w3 I( i0 M
首先要建立运输船队,选择运输或者两栖用途,编入运输船和护航舰(见问题004-004),需要有足够的装载空间,陆军部队所需要的空间会显示在部队的信息中,用AP、AK等会占用不同的空间,建立成功运输船队后选择仅装载部队即可。
/ K% d0 `8 e/ ?3 W) h; B* h  H( p1 `- I' }1 H3 }3 l
问题004-004 如何建立新船队?6 C& E. j/ H) [/ v/ @8 Z; ]
首先确定据点中有船,点击进入据点界面,在右下方有建立新船队按钮,然后根据用途选择需要建立的船队类型,主要是战斗类和辅助类% @  H6 j; |; Q8 ]6 R( s/ t
战斗类又分为水面舰艇和潜艇,辅助类分为货运和护航扫雷等,如果希望编入的舰艇不在列表,不妨选另外一种用途。
, L( p. @" Z! s, t* _" Z) P在外海的舰队也可以选择拆分或者合并建立新船队,进入船队界面后右上角有选择提示。! N% A% p* I2 Y# p

- ?9 G5 O6 _7 I7 m3 C  o$ a. J" v问题004-005 战舰上的水侦如何补充?
$ i8 X+ [8 a# R6 z3 }# z等待解答。/ n. B& v- c3 b

0 C. C7 [, }/ z* y9 x问题004-006 如何提高装载陆军部队的效率?
6 c* ]- B, S7 v5 Y% X% j3 W. G
http://www.biku.net/thread-2463-1-73.html# M4 a1 E  L* f7 q
% P, X0 \3 ]- ?' A" `
问题004-006 如何反潜?
, m+ L( ]- ]$ y5 F9 w" |6 T可以用水面舰艇和轰炸机反潜。
# [& x) v! M& K# K" y水面舰艇有反潜值,建议编队反潜值总和要大于50,但是数量不要超过15艘。6 V( q9 ~& D" h3 e! ^  |
可以在发现潜艇后使用大量轰炸机攻击。  x1 s$ \% u2 ?0 d  W9 z6 U

  x/ |4 [* ^6 u6 n2 n& v0 D5
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 12:05 编辑
8 V8 w# r4 h7 d6 N8 u% Y2 e* F3 |
( L& j* ]  j5 m' \" Q: ?9 r常见问题大类六 空军及空战问题
" m' ^/ A" _$ l: _5 G+ \$ E9 [! }
问题005-001 水平轰炸机作战效率与机场规模3 t. ~& {& K  X$ N4 [
http://bbs.biku.net/thread-2597-1-1.html; T2 T% G1 m6 u- K6 W  B# ^! g
水平轰炸机尽量要在4级以上的机场运作,计算公式是4+(载荷/6500),举例+ _; ~+ y$ @" k6 A& [2 p0 J
B29载荷20000,需要4+(20000/6500)=7.07,故至少需要7级机场,B17系列载荷6800,需要5级机场,B24载荷8800,也是需要5级机场,其余盟军飞机和所有日军水平轰炸机载荷都在6500以下,只需要4级机场。因此可以解释4级机场对这个游戏的意义,前期南洋攻略战时双方争夺的焦点就是少数几个4级机场,如古晋、安汶岛、肯达里、达沃等等,有了这些机场,一式陆攻就可满载荷出击:携带一条鱼雷。5 B9 ^) F! o1 ^7 g' l4 Q8 `
如果不满足以上机场条件,惩罚包括:操作损失加大,不能在扩展半径作战,有效载荷减半,对B17来说,减半后只能有3400的载荷,跟百式重爆差不多了。
* L% n' f, d" I
4 X& c/ X6 l8 B% H# j8 Z问题005-002 机场的规模和运作效率
0 U* I) l9 M0 s& L/ u; f机场规模影响可同时作战的飞机数量,飞机数超过机场规模的50倍后,同时起飞数减少25%,超过100倍后,减少50%。
. E$ F. O) N4 s0 l比如1级机场进驻51架飞机,最多只能有39架能起飞,进驻101架飞机的话,最多只能有50架起飞,所以宁愿不要弄那么多飞机进去,弄进去也没法起飞。
! K9 m8 _% i! h) f! H, M' Q3 J( ?$ K0 W, k
问题005-003 机场损伤影响飞机效率2 `2 _& j" z6 a- p/ N
攻击任务只能在跑道损伤小于20+(机场规模×5)时才能执行,巡逻和直掩要求跑道损伤小于50+(机场规模×5)" C9 b. N7 @  q: o
比如机场规模为4,跑道损伤小于40时才能起飞攻击机,小于70时可以起飞直掩和巡逻。
1 M1 J/ L9 Q* f4 r9 K假如机场规模为10,跑道损伤小于70时才能起飞攻击机,小于100时可以起飞直掩和巡逻。0 p" I, _0 W; d. y3 m, \
这个公式对于计算压制效果非常有用,前线机场多数在2-4级,只要压制到40以上的跑道损伤就可以避免被报复。
, j2 Y( v. @' H机场支援设施损伤将降低可用飞机的数量,减低飞行员士气并导致飞机修复速度降低。) F# E, K" B: b6 V) z
" F' s4 p$ v8 s2 A1 e
问题005-004 AE中多了很多教练机型 ,有的很晚才服役,这些教练机能否帮助训练飞行员?如果可以如何使用?如果不可以那么这些性能很差的教练机有什么用?日军1式观测机是个什么东西?  R0 o2 b# R3 i
参考1 j3 E. ?8 p9 U, _, K  H
http://www.biku.net/thread-9187-1-1.html2 W- `: - L! Y8 J2 P7 O  d: W8 d  k

" J* }$ [4 x6 k( h问题005-005 为啥日军的飞机没装甲?
2 L. ]) s# y- t& ~" E日军的技术有限,为了机动性而牺牲了防护性,另外在早期这种具备针对性的策略是成功的。
  D. `' O: X6 d) s; c: f参考http://www.biku.net/thread-2614-1-73.html1 p/ Z) c9 t6 D( b! e1 [

# Y) Q* T6 m- x$ r问题005-006 雷达(舰载和机载)的效果体现在什么地方?* |: U/ n0 }1 b! u# n' J* l
舰载雷达应该是影响直掩机起飞的数量,和躲避炸弹的效果,未经证实。机载雷达影响夜间空中作战的效率,一般鬼子战斗机在夜间是无法跟轰炸机对抗的。( , [0 `. s& s5 U* j' q$ A) F

3 ?/ P; s" e8 B( {$ E问题005-007 空中侦察高度设定多少比较好?
  d( p( _$ t+ t4 Q2 J6000英尺或者以下。
  m* B+ d3 N4 J* o$ C( G# m4 y* x
0 a9 S$ `- D: o9 k1 E% m$ H$ ~问题005-008 飞行队如何换装?
4 Q7 b$ r/ L9 W/ O1 V, A首先要设置好允许玩家自定义升级,否则只能按照历史路线升级,因为存在从俯冲升级到重爆的路线(日本俯冲先升到98轻爆,然后升级为99双轻爆),所以一般都自定义升级。6 W5 e* V' m5 y4 Z2 x
其次,基地补给>2万或者在战区HQ指挥范围内
& b6 r; Q5 t8 _4 m最后,设置为可以升级状态
: M) u6 Y- ^! \$ g  R1 S4 e8 S+ G3 R, E" [% j6 W; v1 z& x
问题005-009 飞行队如何补充?' t9 A! g% E$ e
有库存飞机、基地有2万补给、在HQ指挥范围内且HQ有2万补给。
0 b7 Y% C  r8 W
# L- Z. x/ o3 |4 x! N( ]- J问题005-010 比如C47载量10000,跟AK的载量7000是怎么换算的?
. K% x% s; `. J" p: k, b% T, I待答。参考6 O. c! L/ H/ A  n
http://www.biku.net/thread-3007-1-70.html+ a9 \; ~: x( b
" x* x8 P" Q% R0 n  v7 M; z
问题005-011 空战中谁先出击是靠什么决定的?
' T. b: y# v, c! U8 w9 j参考http://www.biku.net/thread-4661-1-68.html
$ p4 R! h9 Z& i1 }
( z2 L& b6 d* N6 W1 ^问题005-012 为何P-40系列打不过A6M零式
$ W# K4 F( m  j4 p3 \http://www.biku.net/thread-4695-1-67.html: Q" x& N( Z+ B
" o' n! M, J& t' o* C5 g
问题005-013 什么飞机反潜效果最好?
: f+ D4 l' L( `* h& [) s据说日本是97重爆
3 \0 P4 h# u) C! q9 c- s6 qhttp://www.biku.net/thread-4792-1-65.html- E0 R) O  G& ^7 G
6 \2 [9 U% R4 k3 _) Z2 h+ h
问题005-014 AE关于飞机扇面设置问题
( x& J: W, n$ ^4 c# M) [http://www.biku.net/thread-9151-1-1.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-5 15:46 编辑
) ~2 Z5 T4 C: V- m$ m. m7 `
; k3 Z: I- L9 m& i常见问题大类七 陆军及陆战问题7 _/ G$ Q$ h- O" C0 v) A0 h
问题006-001陆军有哪些单位?# r/ z8 ?$ ~! h; a6 D& e# u4 y5 Z
陆军主要有如下单位(泛指陆地上的单位)
  Z" n6 ^+ d  a0 X* E- I
! |7 e) M7 [  o4 y0 m
HQ 指挥部,没有直接战斗力
  q  B4 {7 g& `3 c能够提高下属单位的战斗能力,在指挥半径内降低补充门槛。
$ Q& z  k* l* a( g  I$ Q* D按照大小分为战区指挥部、旅指挥部等 区别在于指挥半径,指挥半径在部队信息中有。
/ G& [' ?5 `. G, y按照兵种分为陆军指挥部、海军指挥部、空军指挥
, O2 z- y8 t% e' s# w. P% |按照位置分为前线指挥部、后勤指挥部,指挥半径大的自然是后勤了,半径为1的自然要到前线才有用。, x3 M. ~$ a, L; Y7 E5 f

+ N. Q  X6 t+ O; }步兵,用X表示,主要战斗力量,在太平洋战场上装甲部队比较少。
) p5 w: N; S  W, n, N按编制分为师团(师)、旅团、骑兵师等,可以拆分。% \5 {" Q# _* p# E, F
按照用途可以分为正规部队、特战队、陆战队、海岸警备队等,其中注意的是空降兵,其符号特殊,可以用运输机进行攻击作战。
: }5 x1 s2 J' e7 [( \' \8 S6 [* d/ v- C: k* ^0 X
炮兵,分为三大类:
! ~( c% y. }1 T/ }海防炮兵,一般是固定的
2 t2 Y3 X2 @/ @( Y高射炮兵,AA表示
' v9 V7 U' s- ?" V. ]; z野战炮兵,用点表示) s8 F  r4 G* ^, \5 E  U
. N4 w1 Y- z1 g& Z" `/ ^
装甲兵,用圈表示,在铁道线上移动速度较快
; Y5 T: i. o5 ~6 v% C$ I1 G  K* ~+ N! z! u$ p- f# m
工程兵 开口向下的E2 X: O2 j! S. p) C) ^2 I
后勤工程兵 用于维修基地和飞机等,战斗力为09 b# b! f# a6 p
工兵 具备战斗力,在战斗中有一定几率降低防御方的工事等级
' z0 a3 K' k' ?6 U9 j
, [: a; @' e/ y问题006-002 部队撤退时为保证一起撤退,要跟随走的最慢的,但陆军单位的速度怎么看?4 P5 M8 Q; S! b/ }" K4 o* s/ ~
陆军的速度与所在地形有关,使用“R”键可以查看交通状况,颜色由深到浅主要分为铁路、公路、小路三种,其中铁路移动速度最快,步兵每天可以移动一格(60英里),装甲可以移动更多,在小路时移动非常缓慢,约为铁路十分之一。当补给需求超过900的地区,无法移动。5 ?1 c. Z& e1 Q& U3 A  _* f
参考原帖 问四个菜鸟问题http://www.biku.net/thread-6040-1-2.html* R* R8 n: L" r. U) j/ N, _& {

( {  |% m& p" [' p& J3 O问题006-003 请问在WITP中,为什么有的部队一和敌军接近就直接突击?http://www.biku.net/thread-9125-1-3.html2 Q# m1 B. m4 L# W
7 X: v/ {3 o( Y
问题006-004 AE中陆地补给运输问题. ]$ o9 N8 m7 N8 Z6 i, ?
http://www.biku.net/thread-9115-1-4.html
2 x9 M+ h% w1 P& v' shttp://www.biku.net/thread-9113-1-4.html
: {4 A- l' P% c, _, `
: R& P$ Q$ T! f/ y问题006-005 战斗工兵在什么情况下会拆防御?
5 M! B+ i& L7 X0 O6 p4 x. |普通攻击打出0:1以上的时候就会拆城防,如果工兵数量多,0:1也有可能拆1级
+ k, ^0 F" {, F  Z参考http://www.biku.net/thread-2468-1-73.html+ q) e' t- e. i( w
8 V- Z2 r5 l+ I# A# N  N8 X
问题006-006 行军速度与什么有关?
0 C. _% J  Y; R+ V" B行军速度跟士气、疲劳有关,疲劳越高速度越慢。. f1 F8 o- G, T; v
参考 http://www.biku.net/thread-4663-1-68.html
6 O# S. V. |+ E; ^" n  i/ V
) A& x+ P3 R' F( L+ h# d. t问题006-007 国军部队怎么打不死?
! d3 H% f1 `1 G# m所有国军部队一旦被消灭,将在30天后于重庆重建,重建的部队只有满编时1/3的实力。9 _" k* D; X  K, j

6 W( s8 I- T+ f3 P( w" q# v问题006-008 拥有铁路的格子与旁边的格子之间的道路怎么算?
  l1 L# N6 W2 Y& A4 z" ?按照出发点算,参考
& n( [; @$ {7 Y+ e% ^http://www.biku.net/thread-4786-1-65.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:25 编辑
% [( F& w' A6 H, }& y% f; L4 X/ I4 s6 B$ ]
常见问题大类八 基本战术问题
* ?( c& U. H& k) P; ~/ p问题007-001 日本的舰队如何编成?
/ j4 n5 W" w) @0 F+ c8 W0 x参考,日本舰队结构; d5 l3 m: e. f1 o; `+ o9 V
http://www.biku.net/thread-2066-1-2.html" C% N/ x+ A& u8 f; k1 O# P% Z2 q3 M
7 n- ~& i4 n- q% m
问题007-002 日本的AK究竟改装成什么比较好; O9 j6 x' x4 e
http://www.biku.net/thread-9165-1-2.html7 r6 A9 M$ Q( H' N6 ?
6 X4 _: H8 }- w0 A, R; L
问题007-003 日本怎么编组带微型潜艇的潜艇母舰编队?
3 g! q7 y. U# @& ^http://www.biku.net/thread-9139-1-3.html1 K, ?: }+ c1 H) L% V; B3 B! K
% p; s2 X& A+ s. S
问题007-004 AE43年前对于零战如何应对?
0 D4 t: ~( }) d  _8 Khttp://www.biku.net/thread-9105-1-3.html
' I1 w2 P2 {1 _* w+ {8 [
& i+ Y! C- z& l3 [+ [问题007-005 如何超编航空队?
8 b5 r2 H5 M: ?4 g利用铁路运输$ z* w3 ~) o$ Q% m0 Z
http://www.biku.net/thread-2843-1-71.html
6 H; J5 U0 L4 O( \6 X# k
; e  K; U) p: h& Y9 I问题007-006 怎么才能知道敌军的状况?
* [3 \/ r5 _, U$ P主要是利用侦察机 参考$ q& ?! {+ w: S7 A4 ~
http://www.biku.net/thread-2923-1-70.html: C1 z( h7 c: c+ {( k: W

, U! y* K% O) z2 }. |问题007-007 如何浪费掉燃油?' f* E+ l! W& q6 b" N+ ^6 s1 \7 t
参考http://www.biku.net/thread-4662-1-68.html
1 X; S! O8 y2 v' N8 i0 ?& D8 B- J- T; H8 i# \! m
问题007-008 怎样使炮击任务在白天触发?5 T% S& ?! R0 z# m* i0 z5 Q
选择不允许撤退) v* x8 `# E0 K* b
http://www.biku.net/thread-4841-1-64.html
# C' N& h# }" l+ ^# a
, h# Y& j7 \9 ]; O# q1 m0 z' J问题007-009 如何提升高数值飞行员成为指挥官?
, z0 m- w& v, Q: W分割飞行队,合并,更换指挥官( V2 n% M" V0 [
参考http://www.biku.net/thread-4933-1-62.html
本帖最后由 mainpower 于 2010-8-17 09:26 编辑 " E: t5 \: n+ X
6 \9 x5 U& q" Z. H7 Y4 u5 H7 n3 @0 r
常见问题大类九 战略问题; b; @; X+ B  A' g3 _' A+ r! H' B: N1 O
问题008-001 谁能分析下坎顿岛的重要性?
' B; l5 G. q' d+ I+ F: P. W: jhttp://www.biku.net/thread-2659-1-72.html$ b% U& }: N! ^( U7 b( C7 z" q' j8 m

' {" ~8 u2 O. Q1 W2 @3 f9 b8 R问题008-002 日军开局是否可以捕捉美军在中太的2 CV TF?
4 ?9 A9 q# D# ]" U+ j3 zhttp://www.biku.net/thread-4836-1-64.html: j  o$ `7 l' r  t
+ y, v5 ^- A. q. z* r
问题008-003 1941-1942年战略要点坚守时刻表
9 b$ Z* Y! z4 O4 lhttp://www.biku.net/thread-4766-1-62.html
常见问题大类十
4楼有误,应该是KB  机动部队
4楼有误,应该是KB  机动部队! P' X9 ^8 q& t; Q  s
蓝迪 发表于 2010-7-31 08:27
, j1 W5 W0 e% n
欢迎指正
舰艇类型补充  n: j; P, [6 h1 d+ z+ ^/ k9 z
CS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
$ O) t9 M5 F% u- u! EAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理舰,不能补充潜艇鱼雷,需要留心观察
* ^5 P5 @5 o; ?6 qAO TK 都可以运输燃料和原油,区别是AO航行速度一般比TK高,可以承担在海上为战斗舰艇编队补充燃料的工作,TK其实也可以海上补给燃料,就是跑的慢了点
舰艇类型补充
, [3 n! c$ N* I+ NCS 日军特有的攻击性水上飞机母舰,其所携带的水上侦察机可执行对海对地攻击任务,后期其中的几条CS可以升级成CV,携带正规的战斗机和轰炸机
9 Z( M0 e7 U0 qAS 潜艇鱼雷补给舰和辅助修理舰,盟军有几条AS是辅助修理 ...) t  l  L. I5 [& Y
matie1977 发表于 2010-7-31 10:28
; C2 `- Q/ x: r
收到,已经改正
返回列表