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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
, ]* `* S; V7 w- r0 T' ^* U1 K7 E5 ?7 w7 _* w$ Y& b, h9 y
欢迎老鸟拍砖
9 U6 l  Z2 c/ `# Q8 E0 f1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
( @$ f, H3 x9 \0 c! |* K
  P% C* `; U* `6 X5 T以021为例
0 s* B+ H5 p$ W( `0 z其火力为12 机动35 耐久22 装甲0
4 d  @; ~" [9 _1 F$ h武器           威力        穿甲    射程     精度
& W4 p4 N; i, ]20mm*2    4            3       2500      22
- b$ x0 W: X  L, g) D# @; n7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力1 U; c$ i4 g, Q! s5 k2 [
12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑
5 T5 G# T4 H3 `4 k7 \7 f$ T8 y/ d# N0 |0 A0 e+ E+ f7 f/ a" g
再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲1; ^& l5 b8 r% w) H- D8 E5 c
火力8
$ p, k1 |5 d7 p/ P武器           威力      穿甲      射程       精度
+ J  {' _5 R$ |) p8 b. U' c机枪*4        2          1        1500       34
! w3 {' a1 s- K0 j. a) @9 g其火力也是+ V- g# @  K7 f; m2 w7 i/ ?6 E
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。
+ ^- X- U) E9 l( ?1 P' S6 P威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 ' g' |+ f- a) b% L! ?: k: I

2 o' p1 P% H+ D& L; u1 C( ?穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量
, s( l* e8 E2 g, @1 K" b$ A2 J& X按照这种假设,那么:. _. o; Y' d2 |' ?# d
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为82 k) o) Z. G7 v% @" j
而021则分别为8和12
# d4 [! }, V3 ]5 a7 _6 h0 [
( S$ e. ?5 [6 N# x$ y偶称其为“相对理论火力”
# [. D( w( W1 J/ j+ n* D# S5 m7 d
; [, R6 N# \0 I+ }# Y& K0 a  W经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
2 z/ ?5 ^" L5 h) x/ S5 {1 I; G因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
5 c( |) j0 q6 W- q: }. ?3 r那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
3 d4 c/ F+ C$ M! m其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多
. o4 v4 g$ ]: _0 ]这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑
5 g5 x) Y( n. }& O; Z- y$ |) N$ k2 s1 @
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)" W! J4 T$ N0 B- w2 Z
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
1 \, I, j2 u# P  o$ j这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
( z7 S8 x1 l6 j- d那么公式会不会. B+ V" C! |9 M# q* m
相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的  o5 ^6 ^* O2 v7 Y8 K, X
相对火力=8*22/100=1.76
% A" G( |! Q, i& s/ i而水牛I相对021的" L1 ]6 G" ^' \, ^1 z& d/ f
相对火力=8*0.34=2.72
% W0 A& I8 ], j% t. a( [' l水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑
% Y8 x  a  O3 M3 G* m6 Z" j
+ ]4 X7 ?1 |( v2 {但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。
8 Y! f7 `/ G0 `9 V- N5 c$ R5 e这里需要老鸟的经验。
; ^. O2 s  @7 A6 ~目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 , ^0 y$ C8 V# [7 b4 Y. \
; ~: a' t# i4 @- B, ~* o6 {2 V: g
以上分析主要是得出两个结果9 \* |  r9 d; d5 c3 O
1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
1 O8 L2 U- n3 i, @2 l' C' r. F3 ^而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑
: t% @! h) \3 M% ^2 d, K! R0 `& n# g
9 W, z* j7 W0 N2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。8 ?' R# V! M$ A1 {
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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