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关于战斗机火力的理解

本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 15:14 编辑
" ~# O* V" I  [8 F8 O$ [  m
4 M. R! q& X: S- N$ K欢迎老鸟拍砖  `5 d7 m8 p! {  a, v% a
1806版
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:51 编辑
& Z  U" ?* P6 V( M% N) X8 h1 {
( Q0 {; a. r) j1 D以021为例* q/ O. R& C4 I+ W/ l3 |
其火力为12 机动35 耐久22 装甲0- }; z% r8 K2 i! \2 M# x
武器           威力        穿甲    射程     精度
, {1 @! }# d# e' t: h20mm*2    4            3       2500      22, H! W; s* U; c5 c/ C# ^: ~6 S6 i, y+ y) U
7.7mm*2   2            1       1500      25
可见其火力
( |, M3 F- r. W$ t) ?12=4(20mm)*2+2(7.7mm)*2
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 13:48 编辑 9 ~$ E6 b& V2 T" Y# }

- U) B5 i$ X  M' P8 F再看看水牛I 机动30 耐久28 装甲16 }9 b" R# h/ X9 W( n9 Z) U
火力8
& }2 T! H, g- U4 V& @武器           威力      穿甲      射程       精度' z; U5 j; Y' I. W9 y0 j. W: ^1 F
机枪*4        2          1        1500       34
$ s2 w4 f  y, X5 {: W其火力也是3 m7 [+ ~) Q* b" x( [9 P1 W
8=2(机枪)*4
下面就是关于几个指标的理解,首先武器和数量是不用说的。3 t/ ~! ^7 Z7 _) b, r5 i
威力:从一般的理解来说是针对于飞机耐久度的破坏,威力越大那么命中后造成地方飞机的耐久度损失越大
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 17:58 编辑 6 W1 m0 j2 H- ]2 |

7 s8 i/ S. \$ E  J- m( T! a穿甲:应该是与飞机的装甲有关的,个人认为(欢迎老鸟拍砖),当飞机的装甲为1时,穿甲力为1的武器即使命中也是无效,而当穿甲力高于装甲时,才能产生危害,这时命中后的伤害=威力*武器数量( s2 ~8 [, l% z4 U. j& U5 ]
按照这种假设,那么:2 P+ ]7 |4 p% m- Y! M; `5 \0 Z- P
水牛I遇到装甲为1的对手时无法产生伤害,0装甲时则为8
; t  z0 Z6 f$ ^而021则分别为8和12' J' z+ i6 r4 V
  i4 Q( p: Q4 ?
偶称其为“相对理论火力”# N3 n# V2 C4 f( C$ F- U7 K1 G

) Q0 G" m$ [! e9 c* }# j经过观察战报战斗后发现,即使穿甲能力不足,也可以小概率击伤敌机。
这时就会产生一个有趣的现象:
7 ~& X) j4 k* j9 e. Z+ |9 F因为水牛I的装甲是1,而021的装甲是0
  S! }$ z# ~. A  J" C2 Z那么如果双方对战,则双方的相对理论火力都是8
但是很显然,这与初始时的对战情况是严重不符的,水牛I遇到021基本上就是被切的菜
当然这里的原因就很多了,首先就是41年开战时的021加成,开始是5(请教老鸟这到底加成什么,是多少)
( j7 ^7 k( d% a/ c7 H其次,021的机动性和飞行员经验要远远高于水牛I和早期盟军飞行员,还有很多, |, b8 u# ~! @: i
这里只考虑与下面这个指标有没有关系
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:29 编辑 $ ]5 W) S$ q$ l
! ~; I  a6 e( Y! k; a
射程:021的20mm机炮射程是2500(英尺?),而水牛I的机枪射程只有1500(英尺)# N( T: v- o* N) v; _% T
由此可见,在正常相遇的情况下,应该是021开炮,根据动画的情况来看,确实是021先开炮的,也许偶玩的时间短,不知道到后期021丧失飞行员和加成优势后有没有水牛I先开火的情况?
最后看看 精度
8 }5 r$ {$ m6 a这个大概应该是与命中率相关的,个人认为与命中率应该是呈线性关系
2 ]3 n) c: b0 \, e  ~那么公式会不会
0 R& a% h- |, l. |5 j; f: |相对火力=相对理论火力*精度/100
这样021对水牛I的) B& ]8 u: v5 `( W. W
相对火力=8*22/100=1.76! u+ ~$ i, X! s  r
而水牛I相对021的
6 j* o) v) u: i' i' K5 p8 V3 h  h! E相对火力=8*0.34=2.72
4 ^5 E) I* P) N6 O水牛的相对火力竟然高于021!这不是找拍吗
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 22:21 编辑 & E" |. Z0 t& n7 n# o& {
  A% R1 o# {4 f
但是由于是零式先发动攻击,因为这里不知道系统设定的击毁需要达到多少伤害,以及飞机负伤后撤退的几率(根据动画,即使是撤退的飞机有时也会遭到攻击),但是相信应该是比较低的伤害值(比如耐久的一半)就有几率击毁,这样零式就利用了先攻优势获得胜利。# Z4 `% Z# ]' W* D: E
这里需要老鸟的经验。
" u" c% Y5 a$ F+ O3 q目前观察,021在优势状态下,可以击毁一半左右的敌机,这些击毁主要是20mm机炮造成的,这样水牛大概要是021的一倍半才能勉强与021对抗,因为还有一些可能会被021的机枪击伤退出战场,剩下的水牛能不能发挥出021同样的火力也是个问题。而整体伤亡还是水牛要大些。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 14:45 编辑 & `7 K5 g) l1 O% B1 I9 V
1 r$ d2 w( z# L. L
以上分析主要是得出两个结果
* ]9 q) O* H% H! f" n5 m1、飞机的火力不是绝对的,而是针对不同的敌机发生不同的情况。例如,日本的一式战“隼”,其针对水牛I时的相对理论火力仅仅是3(水牛仍然是8)的,但是射程为2000,所以仍然是先攻(机动高等),但是火力太弱,所以明显不敌水牛I,而日本的97战相对理论火力为0( 偶怀疑自己是不是要修正前面的算法),如果没有随机数的话,几乎完全无法伤害装甲1的飞机,只能当靶子。
5 m% A( V* n/ q* v" v) W而“钟馗”虽然火力也是12,但是由于武器穿甲能力强,对装甲1的相对理论火力也是12,还是不错的。
本帖最后由 mainpower 于 2010-7-27 21:42 编辑 : H: d  M8 e- z8 S; z8 C1 j' g
) G" s1 H/ v$ q. m+ r
2、水牛I等垃圾盟军飞机面对021时要承受先挨打一轮的悲惨命运,而如果水牛们在先挨打一轮后还能保持比对方更多的数量时(如果对方经验和加成高就需要更多的数量),此时也应该能够对021产生致命的打击。所以,如果集中大量盟军战斗机应该可以给予021重大的创伤,这比分散着投入战斗要好得多。而对于日本方,则应该尽量使得021集中高经验的飞行员,这样便于发挥先发优势,而一旦高经验飞行员殆尽,那么021的战斗力衰退就远远超过盟军的飞机。而像盟军那样增大规模,集中97式战则几乎是无效的,只能是当做肉盾吧(还是要损失飞行员),这种飞机大概仅能对付伊15和玩具枪吧。% b. K/ @& S1 W) v9 j4 D6 i
发现一支持案例http://www.biku.net/thread-9150-1-1.html 见11楼
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