本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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' v$ i! Z: I: X- g' e! d1.开始游戏
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B3 D+ U4 x, V# ?* z1.1真实度选项窗口 o% S5 Z* t: B$ _* Q; @1 j* N
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运
! l; W+ N- c3 _* V& J- a输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。6 l O7 h: K; Z- x- l# @
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。' w! N# h4 ?0 |& X& h: V/ \( h6 w- w
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。- [/ y/ m5 D$ Z6 h
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:' l5 g+ v$ c; D# Q9 x+ _& P( C! b
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
% W0 ?& Z: q) U) w; a* i2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
1 g. [2 | G0 M. Z$ @3.盟军不能发动空袭。4 t4 f3 d1 l2 }! d. j- E/ K& ~
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。. u! w7 K( F$ U) h
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。$ A- p" N4 X* f; _- `" g7 n3 I
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
4 A' Y( m0 z2 Q4 N5 p8 }2 V7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
5 H' h% S! q. H2 L1 F8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:; a' `6 ?& N5 O+ s3 `
1.固定的 Fixed! K$ y' E" A d$ ^
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)! ^0 u$ [; X1 y1 | f$ w
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项1 O3 q: e+ T# m( y
2 f' a5 k$ {0 E战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。4 V) K3 r* @5 L% W1 _( R
/ E$ M5 C' b! ?& @潜艇自动操作:建议关闭。0 e- l$ N. {6 m# M) O7 d( @
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。% h% P4 I' Q7 ?9 Z7 D
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。6 F4 `4 H% q7 l, X" R9 I
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飞行中队自动升级:建议关闭。3 H# E5 |+ z) P; L
6 a8 ]" s, n! O" A4 M设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。
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1 h: [* c% C* H& q; _# M标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |