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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 ( D# Z* T8 I) g. A3 a. {0 `

, Z& B2 P8 `, {) UWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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$ g, m; r2 R: }( R7 i在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
# [9 C& ?, N! @( m5 k, Q( T& k. a# r- ]; g  W+ P
1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口
5 C1 h6 ~, _8 V$ |7 `/ N1 I& i# }8 f$ }6 N/ b  I- T) k4 F1 N1 }
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   # S1 A4 U! j! Y! {/ w: d
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
" p8 s2 T/ H( v  o: E4 F- J2 t) s0 W8 n  I
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。  U) {2 q% K9 u8 f
6 C# w+ I9 N3 |! E
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)/ b( y5 Q2 F7 O# C1 c# n

, D8 Q) y* }* y) H; e& |' u  O- v8 m( P珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:% g* E4 \* b2 m
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
4 l& n: j. H# N- C2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。* ^* ?8 ^# q4 Y
3.盟军不能发动空袭。; ~" W1 \) z  u* ?' O6 S
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
1 f8 A& O; O7 j5 N/ V. T2 ~$ c5 k# C5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
) ~" {1 F9 S9 ^; R6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
' }: W7 H  i* R$ z7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
& Z  n( M9 A# Y1 B) G; r8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。5 o- E" @. Y7 K
! O0 p8 A, h7 s: t
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:% b2 N) M, p$ Z. n" i
1.固定的 Fixed. y* B/ ]: ^( t. O7 Q2 g9 M0 e
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)* r! Z* |2 F/ E$ ^0 ]+ [* U$ @  s
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项

8 v- w5 S  P" Z: C
/ x& h: Z/ B) T% t战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。9 v* ~( }5 Z' w  k$ I* Z; c8 z
8 j- r: X6 V. P( D5 `' \
潜艇自动操作:建议关闭。8 P, Q5 f" p) i7 q
) `) N* C5 T2 F4 r& J
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。$ {' v# ^3 }" G4 v/ r* _( V

/ g9 D; h  r. |/ }; P5 S飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。# r- `0 h2 l; O5 ?, f* o$ O

4 {2 }$ l: R0 e0 o: C飞行中队自动升级:建议关闭。" ~5 ~7 p0 x/ g
* Q1 E- o4 a2 R) u; ^* z, n
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。( J3 n- J2 _+ `3 e+ [) q
' l  f! o  C* ?3 r* t- T- _
接收空军和陆军补充:建议关闭。1 G0 g- J* ]# T- A" Z# ?; Z2 ]

0 U1 c9 y* D2 N  r$ ^. B# ~* f每轮周期:一天。
/ ~$ g1 V2 g; K; w6 i( _
5 p, \% V2 w6 m" F) s! A标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
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$ R) b5 n7 A5 X7 O6 C游戏顺序2 u3 d: c6 U* g

8 n! }7 S! f6 G% ]统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物1 N) q. M  v% \9 `- F9 ?

2 F% d$ L: t* o' [. y) ^b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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* X1 ]* U7 T" _5 `9 A- G. O( ?c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。6 H( g0 s: |, ~9 \$ c

/ n/ }' B4 i! K* e$ W+ U( Zd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。+ n* O7 O; A; h% L; b
1 L* {! y: K4 O& S
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?. ]& m+ D) Z0 M. l* k
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。+ v$ G. N* _3 G1 T' V3 C
. e( G1 d8 [9 y! W8 h0 a" K
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
4 R3 Q+ D" w* s
2 y1 o: `( q' {' ?i ) 修理船只。7 o* u. W& ?/ K! _5 n
% u$ s8 \' I* a2 [- Y
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
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k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段4 s- ]+ U5 A  n
; g7 \8 W9 J+ Z: t9 ^
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。' ]$ i* t0 ~  f
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。/ |1 _& I+ _3 a! Q

: Z) Y; b+ E( Wm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:/ r. ~3 }- m5 A$ G2 y( l
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。  N2 J4 w+ Y8 ~: h& }3 ^, I

( E9 N8 U. V  x0 ?, I8 d2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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5 t. E3 z" Y: @3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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# n# m: n1 L- i0 _4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。" u9 `1 s$ O& s/ u8 y* i4 Z
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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