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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑 0 M7 Y" M  Y' m! V/ g# M, G5 H
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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1.开始游戏
$ c2 U" j6 }$ T1 t( G
4 i: X6 p+ M1 J1.1真实度选项窗口: S/ t9 E- A( u
% U  s0 D9 L0 R! y
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   % U' p  Y& O# c& J. Q% n& `
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
) g2 K4 Z2 `/ c. h& A3 g, w. u) ~, H. I5 t1 v/ p/ `
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。7 J5 x7 O7 o( B" X: U$ U6 L

$ ?& s0 n! u/ p9 P3 d. X: z4 D高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。9 V* \5 w9 x: b

; ?/ B6 G& m4 }! q. j# B2 o盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。7 `5 N# W' {( j8 G

, C( P7 F; c/ F5 e& k* u. P- {0 w, F历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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! r, q1 h4 n2 p6 P随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)8 r8 k1 W! E0 c
4 B$ L$ I) g; z, B* f
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
- R0 ?, h8 C1 ?& c3 Y' }; t/ _1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。" B: X2 r/ B( I- m& e
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。0 A5 w# `% }0 |# Q. ^# P# i1 ?  f" {
3.盟军不能发动空袭。
0 V; h0 m$ U9 {! u4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。% k. j- X. s. `8 U7 L  G+ m
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
, Y$ h/ u- u; S5 ~# {9 ~# J2 \6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
7 n: X$ R2 `, M  W; ]* t. C% z7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
* b4 \: j- Y% N! |5 z0 |6 [6 ?5 B8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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1 K2 T; L8 L- R! d% `3 V/ f增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:9 @* n: k$ T- |. d7 b: F" U
1.固定的 Fixed0 l- P" C+ [5 w: ^
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)* A# n5 N" b6 B3 v$ e1 U# R
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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$ j; x! N' f4 O! `1.2 游戏显示选项
3 ]1 n( m0 Y' r
# a* O* M3 v3 S. D( E( S/ g' t) z
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
1 Z8 H) U; d& a2 a& w
2 S  q  {% {* E潜艇自动操作:建议关闭。$ \; T  L1 I- x8 G: X% |

% d+ @/ Q, m" u3 F  ~) ]舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。" U, y9 A/ N2 Z% d4 y3 o6 t, _
% o! E& N' c7 u
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。" M2 J& j4 B" y+ k) Q) a/ n. R
( o6 A, b7 \; c
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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7 ?  a" p9 J9 |+ w接收空军和陆军补充:建议关闭。
7 c9 @' x2 u; C4 S ! `) j2 `  y  a7 C" [
每轮周期:一天。7 e  t7 |" Y- f3 b: D
1 ]8 V" g$ e. ~: x  _" a* r
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
$ b. U! m" m: H" a+ B  X! @0 \, a! t; c$ [! w
游戏顺序
( U1 W  }) o' D3 R' G5 c/ D- }3 Q: l9 a. f1 V  r3 E
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:( j1 W- X6 `1 i7 p) V+ S6 f
! }) d. H3 ?' A1 s1 B
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物' d5 k8 e2 P* C7 ^! r  `( n0 h& o6 z' W8 q

4 z- b' U3 A' L3 I) {2 kb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
% L; j5 a& L; h' a# B+ \
7 o7 m% l5 H4 X" Fc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。% S9 H7 P1 \# M* G1 z, u/ D+ l
. n# i, z1 G( L  }
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。; e3 r9 F% q/ A; f

: V$ U8 C. e  V! }0 @7 _e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?& h5 d0 Q; p& b5 ~! M
0 M. s( n& p+ h9 x- z% A! [* ^0 [  H
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。4 d; o" ?6 l$ Y2 q3 X6 h

5 J2 [" S5 {, f; sg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
2 ^3 v  e, Y9 s: [
* _" I" E7 p" a8 L' rh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。# T9 P0 R) y3 B
8 l& E$ b/ f! r" o
i ) 修理船只。7 q+ c& s% p0 ^/ t
* ^6 `& r; R: x, |- k5 j
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。7 z+ s" l1 m9 \- a  o* N

. K! o9 C( x  ]/ \) l4 }4 @5 ^: mk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
# ]. }+ F6 }% ?, J
( e1 x/ Y% a/ G8 w( E! pl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段4 m4 k1 \* ^1 h! n( p
! H' \2 K/ b( c7 G9 F+ |3 l
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
* h+ a8 r6 L& h+ s; `5 a3 f4 n' n1 ?. r- g3 a% c
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。0 `( F. L( W6 Z+ a) l

( ?4 [5 S7 @% p* p$ S! Gh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
+ u0 E: G3 e! O# @0 B2 t  M
) s# z8 Y0 B: P% U1 Xm) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。: r) _: `( L, r# c! S1 _

" g$ H" z; B. _
注意事项:3 Z1 T2 |* {9 O# f2 \- \. J$ P) a
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
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2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。! M7 k# j3 F9 f7 e, q/ Y

# c/ t& ]: f) A# b3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。9 W9 v& q7 @5 i5 o
* v1 z8 k. c) O( }
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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