返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
. l/ B( G; @: k1 p: [/ _3 o1 _' H/ N. k; P1 Z  B  t
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。1 `( [( [% K! a7 S9 ^/ U. Y

. k5 a! B* p: }在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
; a( R$ S. v4 y  `* F, u
( k3 s1 U8 y4 N- o0 `7 ~同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
* v1 e$ f: p2 ?' E1 g
* |% z. v6 `$ u' T6 C% q2 R) ]1.开始游戏: m1 ?3 ]0 r& {/ U( A

9 k8 P8 Y6 W0 R+ F% t4 i& h# o1.1真实度选项窗口
1 W& F6 H- F, G+ @2 k" Q$ _# S
" ]3 \% O9 i/ B' E+ B# x日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   , @' Y9 S1 k+ c! y8 m
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。# n  C8 U* t1 }9 E$ W$ `* H

. [3 @" f4 H+ O+ [5 k战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。0 Q) E( {( S. M; L: O6 X  T

3 {( L( n4 m: \高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。4 \9 q- w6 x7 O
( J- g% R9 ]3 h9 c6 P' H
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。# v% p- n! l6 O/ |. P! {

6 ~  m4 w; N# |. J- V; J6 p; A( U9 y历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。7 u9 g  @* {1 I- C$ I+ g

2 y, k  T5 m; g4 Y5 G- H. e+ l- m随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
, z4 l% N5 o2 {) W  U1 F/ ?0 K0 X; h* ~9 ?9 n9 n8 ]* U
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:# E0 |5 M( Y9 n6 }' M0 `
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。6 U/ R3 R) V7 l9 q4 O% F+ y! y
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
. i7 N# A2 }" {) j3 w# |# w3.盟军不能发动空袭。& Y9 e9 x) f& k4 C- |/ i
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
! c: t5 v) o- n5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。# x* x8 W' v: R! }
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
: G2 q& }% F. b6 d5 B: J7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
( ~+ ^9 w6 \9 B& L( f8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。6 m* }& f* G. ~- y1 |8 M4 |

2 J; C! m5 E  `4 F增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:! U2 `  W0 Q0 |$ |# i' b( J
1.固定的 Fixed
- V- N, E! @( @; u# V, j2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)7 o8 f) E( L) b2 n
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
- c" k! g( W: \0 G
7 _# x5 p. P- R, Q3 l8 C3 @+ M1.2 游戏显示选项

( N3 d3 f% }; }$ w6 J) Q2 H( ^6 Q 4 D1 Y/ G7 F7 {) ?# J4 i
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
5 y1 F$ t# p3 w7 U- z; N! ]) l4 B ) Y9 [6 i4 ]% I- ?' q$ n, D
潜艇自动操作:建议关闭。% U# Y7 T/ L1 w; L
0 F/ x1 }0 U. B' o4 O% f9 i: o
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
+ z! C* |5 h  W: ^
" L5 \. f0 [3 k( g飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
8 x( J' n/ B$ D- t, y1 g; j0 x- B. i+ l3 q
6 Q6 w/ r: [# |" w+ W6 @飞行中队自动升级:建议关闭。6 M8 _7 }; v) h% p4 J3 @

. u. t+ s, e# I/ P1 U, [设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
1 @' C9 {. ^+ |# e7 m 4 R& A8 U, @, P" G0 @! T6 J( h6 w
接收空军和陆军补充:建议关闭。! Q/ A9 K. I; U# L
- ~* F' z. ?2 _8 W% q/ z
每轮周期:一天。
1 U0 ?! J. T* i$ o" z: k7 }5 M$ ?+ R$ s
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
5 Y+ @+ D  }. O: S& v
. Z3 `& @0 D8 G4 N: W9 [: x游戏顺序; P% h0 `" i# y, i9 m6 g
7 Q9 C5 m# c" y" i7 ~
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:5 O/ |& f6 @3 O: B% U! @8 S8 P

5 I  x2 ^  k, K6 Za) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物! ^9 q8 }1 F+ \3 Q- p( Q

1 ^; n0 U  r+ n6 Gb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。  y* m; u' ?3 F5 m) Q; ~% U! f

) w4 F4 U! R* b2 q8 d( `c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
8 ~9 f; {7 B( R' m
% T) m9 L* q* y. f+ ^- B! Sd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
1 ?; i" P) W3 X8 \: i6 x9 L" J, u+ W# \9 M9 M
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?% _# [" P3 ~4 b3 D# y5 ]

6 A# l% i/ A% G/ If ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
. I4 O) D3 C, a/ B# r5 E5 n4 V
" c3 z  L! l8 F  Z8 }/ @  Yg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
* J! _2 T) @. j1 w7 F( D! I
. b& ^, n/ h  \1 @. Hh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。; U. @3 |4 O4 d6 l; [
# N! D( ?# h& l! O- g* N- b/ y) V3 }* p4 w
i ) 修理船只。0 W! M' N6 o7 c
- z1 ?+ s" T  q( G4 q/ t
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。
  {; j5 R$ X1 s6 _/ x7 g4 V7 r- W  A- W
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。% ]  z7 Z" U% `
. \; s2 a2 t: Q6 B8 N% n
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段) e/ B7 z1 |9 F9 A, [
2 n& B. m2 j4 I* P8 ?  Z# \0 w
系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
( @7 Z4 T# l3 h: u* M; j% N6 v( w( p% R/ E2 ~
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。. R4 g0 @: R+ G7 `: L

) x1 @  M1 u9 ~2 @, uh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。" f# x: T8 |) l: p: o3 c+ {
( ]' ~- l0 H8 t
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
: J% p, U9 C9 s- U& q& P! `7 ]5 |; R1 Y4 x
注意事项:
+ t; p0 B& N# o3 e6 f1 i& T1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。; w2 X& C8 K/ ^7 ~+ v# C
: ~9 _' z6 ^$ f' U  n7 C: q" k* O
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
2 @; [$ U2 f0 T  r0 H. q
" D* n* O; g* h2 P8 ^1 K" u* v3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。& ?. W% ~1 @6 A$ Z

# X+ z* v: T% j7 Q* V9 A' x4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
7 c2 z8 l; R* |- V  r  y0 g1 e" g) f" l# I  o" D
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表