本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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1.开始游戏
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4 i: X6 p+ M1 J1.1真实度选项窗口: S/ t9 E- A( u
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 % U' p Y& O# c& J. Q% n& `
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。7 J5 x7 O7 o( B" X: U$ U6 L
$ ?& s0 n! u/ p9 P3 d. X: z4 D高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。9 V* \5 w9 x: b
; ?/ B6 G& m4 }! q. j# B2 o盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。7 `5 N# W' {( j8 G
, C( P7 F; c/ F5 e& k* u. P- {0 w, F历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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! r, q1 h4 n2 p6 P随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)8 r8 k1 W! E0 c
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
- R0 ?, h8 C1 ?& c3 Y' }; t/ _1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。" B: X2 r/ B( I- m& e
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。0 A5 w# `% }0 |# Q. ^# P# i1 ? f" {
3.盟军不能发动空袭。
0 V; h0 m$ U9 {! u4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。% k. j- X. s. `8 U7 L G+ m
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
, Y$ h/ u- u; S5 ~# {9 ~# J2 \6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
7 n: X$ R2 `, M W; ]* t. C% z7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
* b4 \: j- Y% N! |5 z0 |6 [6 ?5 B8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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1 K2 T; L8 L- R! d% `3 V/ f增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:9 @* n: k$ T- |. d7 b: F" U
1.固定的 Fixed0 l- P" C+ [5 w: ^
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)* A# n5 N" b6 B3 v$ e1 U# R
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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$ j; x! N' f4 O! `1.2 游戏显示选项3 ]1 n( m0 Y' r
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。
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2 S q {% {* E潜艇自动操作:建议关闭。$ \; T L1 I- x8 G: X% |
% d+ @/ Q, m" u3 F ~) ]舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。" U, y9 A/ N2 Z% d4 y3 o6 t, _
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飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
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飞行中队自动升级:建议关闭。" M2 J& j4 B" y+ k) Q) a/ n. R
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
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7 ? a" p9 J9 |+ w接收空军和陆军补充:建议关闭。
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每轮周期:一天。7 e t7 |" Y- f3 b: D
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |