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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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/ P% E' T3 u! @( y3 H9 ?+ ~, ~( S- OWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
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. _, L1 f7 M4 U2 x8 h" ]在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。! V, h" k+ R) v2 e7 g/ y7 \3 `
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同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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' v$ i! Z: I: X- g' e! d1.开始游戏
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  B3 D+ U4 x, V# ?* z1.1真实度选项窗口  o% S5 Z* t: B$ _* Q; @1 j* N
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
! l; W+ N- c3 _* V& J- a输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。6 l  O7 h: K; Z- x- l# @
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。' w! N# h4 ?0 |& X& h: V/ \( h6 w- w
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。- [/ y/ m5 D$ Z6 h
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:' l5 g+ v$ c; D# Q9 x+ _& P( C! b
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
% W0 ?& Z: q) U) w; a* i2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
1 g. [2 |  G0 M. Z$ @3.盟军不能发动空袭。4 t4 f3 d1 l2 }! d. j- E/ K& ~
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。. u! w7 K( F$ U) h
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。$ A- p" N4 X* f; _- `" g7 n3 I
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
4 A' Y( m0 z2 Q4 N5 p8 }2 V7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
5 H' h% S! q. H2 L1 F8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:; a' `6 ?& N5 O+ s3 `
1.固定的 Fixed! K$ y' E" A  d$ ^
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)! ^0 u$ [; X1 y1 |  f$ w
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项
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2 f' a5 k$ {0 E战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。4 V) K3 r* @5 L% W1 _( R

/ E$ M5 C' b! ?& @潜艇自动操作:建议关闭。0 e- l$ N. {6 m# M) O7 d( @
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舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。% h% P4 I' Q7 ?9 Z7 D
5 B* w6 W# o: m
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。6 F4 `4 H% q7 l, X" R9 I
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飞行中队自动升级:建议关闭。3 H# E5 |+ z) P; L

6 a8 ]" s, n! O" A4 M设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
& q% h' A$ X: ?3 P+ J- b 1 t! O6 R9 W8 H6 n4 h
接收空军和陆军补充:建议关闭。
6 I: ]6 |8 n6 B+ R* |. F; h  ^ 0 B# T$ ]% F$ p7 W
每轮周期:一天。
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1 h: [* c% C* H& q; _# M标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ' x8 A! l$ k! c$ F8 r

9 i: Q& L/ d6 i# L' }2 E6 V  _游戏顺序
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统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:
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$ E9 T' a5 @: }) Sa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物3 g3 \" b( k5 M$ x) `

4 d9 F! g7 E4 A9 @3 ]8 Xb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
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c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。4 G$ j9 s0 @8 c4 c% t

7 l$ r; M+ ?+ d6 A' E9 |d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
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e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
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f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。* }! s/ _4 k# G) d- ?
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g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。3 K# X. B# _0 U/ \4 H" c* C

+ c7 D6 h, n5 O/ j2 Q3 \h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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8 d9 K0 [9 R. K# v. si ) 修理船只。4 f9 H- h7 Z1 O; u* _) Z: v5 s
/ V9 ~( z( {" W' O7 v. n% K' s$ U) J
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。( x; x6 T8 u+ k6 H0 x
9 s, H9 B8 Y# l) F. `% F+ ~
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
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9 m% ]3 h9 ^  B9 x( f* S* \7 yl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。4 g# X+ b+ G, b2 o2 U5 Q# Y
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
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注意事项:# |% O) Z, N6 n3 _  ^
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。; P9 H1 Z2 r1 s6 [+ o1 U$ m7 g

$ b) U% v! k& @: `2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。
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3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。" ?9 @" H5 P" V7 F2 K. r

0 r1 u% Y( b- z7 w& c5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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