本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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1.开始游戏
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1.1真实度选项窗口
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日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 # S1 A4 U! j! Y! {/ w: d
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
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历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。 U) {2 q% K9 u8 f
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随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)/ b( y5 Q2 F7 O# C1 c# n
, D8 Q) y* }* y) H; e& |' u O- v8 m( P珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:% g* E4 \* b2 m
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
4 l& n: j. H# N- C2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。* ^* ?8 ^# q4 Y
3.盟军不能发动空袭。; ~" W1 \) z u* ?' O6 S
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
1 f8 A& O; O7 j5 N/ V. T2 ~$ c5 k# C5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
) ~" {1 F9 S9 ^; R6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
' }: W7 H i* R$ z7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
& Z n( M9 A# Y1 B) G; r8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。5 o- E" @. Y7 K
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:% b2 N) M, p$ Z. n" i
1.固定的 Fixed. y* B/ ]: ^( t. O7 Q2 g9 M0 e
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)* r! Z* |2 F/ E$ ^0 ]+ [* U$ @ s
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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1.2 游戏显示选项
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/ x& h: Z/ B) T% t战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。9 v* ~( }5 Z' w k$ I* Z; c8 z
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潜艇自动操作:建议关闭。8 P, Q5 f" p) i7 q
) `) N* C5 T2 F4 r& J
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。$ {' v# ^3 }" G4 v/ r* _( V
/ g9 D; h r. |/ }; P5 S飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。# r- `0 h2 l; O5 ?, f* o$ O
4 {2 }$ l: R0 e0 o: C飞行中队自动升级:建议关闭。" ~5 ~7 p0 x/ g
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设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。( J3 n- J2 _+ `3 e+ [) q
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接收空军和陆军补充:建议关闭。1 G0 g- J* ]# T- A" Z# ?; Z2 ]
0 U1 c9 y* D2 N r$ ^. B# ~* f每轮周期:一天。
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5 p, \% V2 w6 m" F) s! A标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |