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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?3 H4 n$ M/ g3 j. [

1 F  ^' [* q/ \, C" S战力对比:
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在卡拉奇的地面战- N1 [" r  N0 o7 k* }
, r5 F" G) ?. `9 ~% b
日军 炮击 攻击
9 u% a" v5 h0 h) }/ |' B 5 f5 i1 f. F6 w
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
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防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
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7 j. k" `6 ?" |# ~
( |. o' N6 r, y8 O2 k3 j . c4 p& Q& Z9 q1 o& F
盟军 地面部队损失:
. [! o. O" L! T/ ~193人伤亡% C+ n- U3 \+ q$ I
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 6 p4 b% \0 d9 ]: G# s' ^
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另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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) _$ W& t% O2 H4 d! T因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。+ \' k2 ?) B5 e" P8 _  ?1 f$ @/ P- P
+ C" Z! s- M, w$ f$ z5 ?
螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。) f  h" J8 D" p4 z7 G
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战6 w8 K' X6 G9 i( v# x4 ^, V# @
; K( y! {2 P7 R; F8 n
日军 舰船
0 a8 S! u: F  xAG 驳106
: ~0 a& ~" Q3 L9 M8 o  X) gAG 驳5029
; d9 Q4 h4 _7 e/ @AG 驳5031
# m$ t# g. o/ g9 RAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没2 z4 T& F# V  H+ @! j
AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没
- E% A3 y& s# G4 J) Z0 GAG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没. q, r# N+ X; q, m$ q
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没0 j7 {! p! [3 q; K  J
AG 驳5112# Z$ n" ^( w& D" S; ^9 R: Z6 r
AG 驳5113
4 Y- S2 v" {+ SAG 驳5114
* X+ l2 }3 E3 A. J* RAG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没
+ ^: D8 V0 ^  Z. {2 W; j9 tAG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没6 a1 e- X* w8 Q" T
AG 驳5117
* e- W. q8 J$ m& k+ U0 lAG 驳5138
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7 i3 b  U4 S3 S6 }! B; M盟军 舰船2 @/ f8 [( [& L) j; W, A  b
DD 吸血鬼
& L. O4 q; J* C' ?DD 仇杀5 B# w/ J( I$ l* f" f
DD 班克德: S8 A8 b4 {) T3 @, e7 _
DD 范尼斯
; }9 Q) C# o  H, X& W, h! uDD 德维夫
5 m; S% S; K3 `4 y9 [; d* ^4 HDD 爱华森
( Y2 J) p5 E  R& Y- fDD 皮特海宁0 K& ]* H2 S( M" |; L6 g! f
DD 范格伦, 并沉没4 n$ c  S9 u, i, V- Q+ l: }
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7 N; v! @& ~& F夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
0 o: _5 X* a2 h, i1 F7 T! O1 V
  W0 M1 E+ u5 e' b日军 舰船
8 M. q( H  B: b  m1 e7 tAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火  U0 ^! b* I+ Q' `7 j2 e7 r/ j
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没' i) S3 Y4 D9 |8 @; B6 t

, s! R, N2 z' w! i, S& q' G1 m盟军 舰船- A6 z! M; G; c8 ?
DD 吸血鬼( q4 J1 w3 I  K& }  q
DD 仇杀
* B) l! _3 Q% G( CDD 班克德
% f8 Y1 ^4 c: p$ K! _. Q4 ]DD 范尼斯
$ r5 p; j. W' G+ A) V9 Z7 NDD 德维夫
) Q, U' Y6 c6 y- _/ w3 [DD 爱华森
7 u8 x( [( H1 g$ Q# F8 f0 kDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。6 L4 \) R! K+ N0 x: _3 [

% M- {+ H; K9 F; L  D你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。! b% Z8 U1 J2 k
4 V( e/ c+ D" A
不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?1 a6 |' B' C/ b7 l
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第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?8 h4 p/ Y0 e2 T/ b
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1)在自方补给充足的基地。# `" e/ f! j) x, c# R
2)在敌方基地。7 V& K# y, ?* E
3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
( T8 X, e$ A# i  F; J  c3 E在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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