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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 7 v! \4 z% H  A$ P7 e( }2 q
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卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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战力对比:% N. ~! N$ q. M! `8 c* d" f
: h" v" f! W3 q* n
在卡拉奇的地面战
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日军 炮击 攻击- b4 i* I' `/ g. f& }
: t% _: G! N" s( e$ J
进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 102211 }  `. r! C# k( V% I
) D! H6 L9 y2 T8 |! m7 C
防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919& d& n& S6 m* D) q
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; H3 w  w! Z  K, s盟军 地面部队损失:; Q- k% [' o0 [. s2 u
193人伤亡/ K% E& a# U1 E' T. N0 j5 ^2 c
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
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9 u) ]/ P! n6 J7 J" e% ^另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。1 Q; |! W) j9 {. H

$ l# s1 l" D9 i" S螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙 6 A- Z% `5 R& c" X. c2 B& {' l$ B
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难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。( O5 o  E  s% I5 s4 d" I
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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日军 舰船
/ F2 e9 M4 d' L# {- `3 @AG 驳106
. {: @# j+ r% rAG 驳5029  U, D* A8 u; ]5 ~  v) V
AG 驳5031
! K7 H, O( H$ f  j! sAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
( M+ m7 H2 R/ E. \) YAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没6 j# m# f4 b! _' k
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
) W, U1 U. `$ S2 z0 i/ g3 S2 OAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
$ q4 D' b5 r) |AG 驳5112$ k- }8 {5 }4 x( s& Y3 P/ X# A
AG 驳5113
  u7 f, j" l0 B( k$ LAG 驳51141 P! X2 q7 t0 {( R! {! W' q* W4 c
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没1 ?6 ^1 F7 }; m! L* [
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没
' G2 I6 z) D) {' N" ]AG 驳5117/ p% n6 u1 M& d9 M
AG 驳5138
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盟军 舰船- s3 A8 I* w) g* e4 t
DD 吸血鬼
- a/ l+ Y) T) W; @DD 仇杀  w( T& L& y, n' z: m, L
DD 班克德" w' w$ R1 n+ c& R$ J" O# V0 ~) M
DD 范尼斯
, F/ d9 |/ J2 F( V; QDD 德维夫, P2 h) E- d; _& a3 w
DD 爱华森
; r7 n+ F3 F2 I) M, X' @4 t) CDD 皮特海宁6 w% [  B$ p# G8 y8 o- |- h
DD 范格伦, 并沉没
& q- n: v- y, p0 V, v-----------------------2 Q+ j9 Y, J  g8 @: V: v4 ^
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
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+ n" v5 y. d; S2 x: K6 M日军 舰船
/ ^. }; m, h; ?8 s9 X0 cAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火3 o% x; s7 d8 k+ t# @1 S) b
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没) I7 K! w$ v" O9 _8 P1 I1 t+ P
$ @6 X* [6 [& J5 u. y' a
盟军 舰船
' p2 N0 H- b6 D2 f0 w: Y; FDD 吸血鬼4 o6 d# r: b- Y+ d: g5 T5 L
DD 仇杀
' y9 t0 G- h0 g3 P5 MDD 班克德
# h2 w9 N, n: xDD 范尼斯
: d. `/ l# A) f: t1 B/ IDD 德维夫
9 o9 Z% m* t% ?& g) y1 u. L: n. \DD 爱华森
' H8 g* L" q, V+ EDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。* h5 B5 P$ |7 N) I+ z$ l+ {

6 D( K7 ^7 H% i' E你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?$ V! B% Q- o( R0 y

$ p: p* J5 _& X- V3 ?6 v0 }第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
. M0 B/ y: [9 E, x1 O1 x
' ]. Q# q6 w8 K8 Z( R/ o3 G1)在自方补给充足的基地。8 f; Q* ^& R$ G
2)在敌方基地。
7 W/ [$ o/ ~7 s/ f6 T. ~3)在交通线上,比如土路或者铁路。+ E2 l: T$ _: O# u3 ^" r

5 ?: m7 @) ^; p/ w有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。3 `) g2 i6 j5 z6 X
在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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