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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 / v) m+ m/ k0 [8 N! Y9 o" o  l

% e; P, b; `4 }4 u卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
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战力对比:
  x* U" c* r4 Z1 V$ |/ A  a: ?- S1 {, p+ m- o5 f, q
在卡拉奇的地面战
* j9 d- ]$ F# v+ I; m4 ^ - _9 Y; P! a7 K+ M5 K; i/ e
日军 炮击 攻击
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* p- z' O5 D. D进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221
) o+ _# p3 i" Z& @  N1 R' I0 }
+ p* n. H8 T0 F  |1 g) U防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 49194 H: V) f' p6 I) n) I* r
% Y0 j0 r* q2 Q4 M" O

6 }5 i  X, s# `7 E
6 S! R: T* v" B' k8 k+ m盟军 地面部队损失:
' G" G3 u; H, x" N3 ?' i. l: F193人伤亡
! E3 n  c) U* V# d7 S1 z, M2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑 1 t5 e0 t, a% A3 K; T
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另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。
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' H6 H7 ~0 w1 T: S3 @4 a4 p2 n因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。# @. P# j. {" C( `

) X4 P. r9 Y  z9 X/ ]7 I. n螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
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7 Z% _$ _0 i# M8 k; X! u8 _难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。
) O) x- ]( Y, l, ~+ J3 j, o9 N夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战1 m5 e+ n3 |$ U3 D0 G

" z+ ]0 M* N: r  l* w: B; k, _7 \日军 舰船% z! m5 Z- F: p% j6 D/ v/ W
AG 驳106* k0 r3 {! [+ I: S1 T) u" Z" x
AG 驳5029( }6 M3 S. M5 e/ r2 U
AG 驳5031
+ B& k/ n8 Y! b8 o+ BAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
, L9 I! i, N# {, Q0 F4 l$ }  vAG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没/ ?) t! H( V& u; I" T' }0 G
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没
1 C: ^2 X$ O! G' ?8 J, B: DAG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
) m* Q& I0 @  ?: V& ~. P$ wAG 驳5112
. z) f- O/ J6 _( yAG 驳5113! m4 d" k4 M& @* ~: Q' i" F& k6 I
AG 驳5114; G7 V3 S' D6 K4 @& s1 R9 M2 |6 K) m& O" z- S
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没7 L# j! Z# V8 L4 w9 T' E4 o, I
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没- _) h9 o6 c% R
AG 驳5117
! C% K6 h0 C5 n2 LAG 驳51388 i' T. {2 n7 |' i
8 V2 ~; q# W# j" `0 h
盟军 舰船
6 A% w3 ?7 A! R6 `3 [4 eDD 吸血鬼2 p5 R7 i+ @. v) ?# F& L& w! K0 S
DD 仇杀4 r! M) ?* O3 K- m* R3 ?, W  b
DD 班克德/ l% q! C! T5 o. E9 R# f- O6 v
DD 范尼斯0 k7 J( s* }4 P, t: s
DD 德维夫
' g& P8 n! S% M, SDD 爱华森
9 j) C3 n! `# h) l3 I/ MDD 皮特海宁
# S/ |* M' N) N3 c- mDD 范格伦, 并沉没
9 r4 h& @/ w1 Y9 G-----------------------1 ?- ?4 e4 Q( `3 \% K- V
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战1 a( `. t3 k: [1 z7 x

* _0 r8 Q% ^( ^2 O5 ^日军 舰船
! T. y2 f, C$ w. GAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火: U1 e0 I0 M& x* E  F
AK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没) ]5 q' F0 U0 _+ N) m: o9 b

; f& C0 {/ |: {  J7 q5 {/ X盟军 舰船* t* }- k* P. N2 K
DD 吸血鬼5 o: x/ Y9 y5 i. k! e
DD 仇杀; O2 S6 y) V* B7 ^
DD 班克德
1 N4 b6 c2 O% ~9 DDD 范尼斯
! y% D, ?5 u4 u) ADD 德维夫
; `, r$ y: u) D# o& {* cDD 爱华森: F; _: I8 s5 X/ G+ V
DD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。
5 d3 m  ~0 i7 n8 ]/ I1 O
7 f. k, U+ a9 N9 a你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。* B: B& g# \6 I- z

$ q. K9 p2 {2 K6 \$ z7 d( r不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?
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9 n; W& I& Q$ c第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
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2 @& i1 j+ @  M% {1)在自方补给充足的基地。
9 ]- V# B% V/ ~/ X/ A# ?( h2)在敌方基地。
' B/ P; z; F1 C' b3)在交通线上,比如土路或者铁路。
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8 J! o, K8 H3 B有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
& U) ?* M" i3 a, {在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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