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本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:37 编辑 0 l$ L$ E: h8 F! f1 c% \+ `/ D

' V8 M9 y3 `( x; a2 b8 G: l* n6 T卡拉奇出现莫名的部队撤退。哪位大大出来解释下?
3 A0 N0 B$ Z1 n, X& t$ S! x6 H
- H2 d3 r9 G& G& ]) E战力对比:! e( G2 t  h$ z
4 r8 F6 c" \0 c( @2 c
在卡拉奇的地面战( ^6 F. `  y2 I2 H* D8 z

8 O9 a( Y+ h9 T6 V日军 炮击 攻击
0 b0 h5 ]& f6 s
4 r; d) C) e% s( m- V6 ~进攻兵力 13456 人, 295 门火炮, 0 台车辆, 攻击值 = 10221( i3 M) d# N+ m

( G1 Y; p* y* s0 y+ f/ n0 K  A防守兵力 237725 人, 1280 门火炮, 855 台车辆, 攻击值 = 4919
5 r" _0 w( q; d) h. {" [' R, m
( i9 R1 L+ Q( O* J! @& T9 _0 l - A: d' }2 K: t
3 c4 \+ `1 F# Z
盟军 地面部队损失:
/ s" f& H" B  p% @, V+ n193人伤亡) ?* V* s- p5 q/ r. \6 h- ^- Z
2门火炮被毁
另外还有个问题就是,如果这些辅助部队点卡拉奇,会自动突击么?最好问好先,不然又出现恶意消耗补给了。。。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2011-7-11 10:46 编辑
3 {1 C. M+ T0 `1 Q1 W% L& [. o) {1 e" [( m8 y, d( H4 M' ^
另外有个房规也统一下。因为我和耳屎未涉及这个问题。. G& s  m( i) m# s3 N
8 A+ t8 X) B/ Y  U0 t
因为有补给就可以造ag。澳东没有制空权,只能搞这种老鼠偷运。这个要不要限制,因为看到经典战报有限制过。
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# h& w4 l' a0 c1 m螺母可以出来说下,反正你说了算,我没啥大意见.大家统一就好.
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这个你跟对手商量下决定咯,造AG就是增加了许多操作量而已
一万年太久,只争朝夕!
是不是被炮击导致士气降低才撤退的?
一万年太久,只争朝夕!
380# 飞龙
+ G/ {6 e+ Q( R8 m3 c8 U0 Z% v3 l* A( K; s
难道跟士气有关?因为多次0:1,基本部队都是99经验,士气30多...
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以前有试过士气过低的部队被炮击后自动撤退,跟普通攻击或突击能打退一些部队的性质差不多
一万年太久,只争朝夕!
AG,不拿来抗岸轰我没意见,反正这货的运输能力也有限,装的那点补给还不够消耗的,你星期四的补给状况也就那样了,扛不住你折腾的,靠AG是没用的,AK就表指望能靠上来,说不定哪天又被4发犁地了,我只希望你娃表耍小聪明,其他都无所谓。
12月22日夜,抓住日军大意,一队英荷联军的驱逐舰编队杀入莫尔斯比港口,将正在装货的一队驳船送入海底。盟军再次正告日军,老鼠运输是没有好结果的。8 Q9 R! z% n, x
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
5 p4 v5 V3 v7 Z+ K- y 6 s% G0 r8 \: G% r
日军 舰船: ]$ w, r& S- f/ Z8 h3 Q/ i# ~9 ^( K% Z
AG 驳106
1 n1 X, r, n3 C- J# ^7 C( CAG 驳5029
1 E8 h0 W8 x. IAG 驳5031
! k4 A3 W7 `0 _3 V$ B# `) @9 l* BAG 驳5033, 3发炮弹命中, 并沉没
( o# \$ I. }& {. H% ~AG 驳5048, 4发炮弹命中, 并沉没# m5 s- h& w' U4 S4 v+ H6 i
AG 驳5049, 3发炮弹命中, 并沉没6 O( H8 Y  |0 D& k; ^6 W( r
AG 驳5052, 2发炮弹命中, 并沉没
- Y' z+ i3 n; KAG 驳5112+ @( W7 L5 n0 K& S/ k; h3 N" ]
AG 驳5113
) B! f- E" D, L% x2 B/ O3 ?& rAG 驳51142 N* [# _9 t' l8 Z% R) `2 |9 \& w8 v
AG 驳5115, 2发炮弹命中, 并沉没* p4 O3 n; t9 B! _% Z; [
AG 驳5116, 6发炮弹命中, 并沉没" A7 Y$ X- {% ?
AG 驳5117
! j1 Y/ ~2 E2 L5 R7 w2 N8 `* FAG 驳5138" P  G% H- ~$ v( }; ?" J

  a4 k0 S; s: Q/ e0 b1 ^盟军 舰船; _3 @! x4 t, I- c
DD 吸血鬼
* k( w% N1 o6 }, kDD 仇杀
% G& S/ |) e- C/ RDD 班克德
  }) `5 e( X2 Z- t$ _# E0 @DD 范尼斯
9 N1 @- }9 B) n/ H, PDD 德维夫- y0 y" d7 s( x* K1 ^/ |5 {
DD 爱华森, q) j- V, |" @3 T: `
DD 皮特海宁
6 a* v: @+ ?5 k: Q3 rDD 范格伦, 并沉没
& d3 c+ b( ~2 N- H* U% b) R7 M; C' t-----------------------2 s* Z0 X0 L. q# ?1 I% e
夜间 ,在莫尔兹比港附近坐标 54,93 展开水面战
) H+ `: T$ [4 m0 _/ E2 o& `, [ - G6 e9 A% u) V
日军 舰船
' D  l* m* g0 j; tAK 桂祥丸, 2发炮弹命中,  起火
4 h- O+ ]/ J6 [3 [- t4 J, pAK 健龙丸, 21发炮弹命中, 1条鱼雷命中, 并沉没
, b7 a0 k1 Y4 {
5 @' h* m' M- D- \盟军 舰船
% d% z9 ^7 {9 L( e  {& U6 LDD 吸血鬼
+ V: `% o  e& S7 o9 \( |DD 仇杀
& ]1 S# O0 t! @/ G% uDD 班克德
9 ]+ d) L* {/ O/ M. v( VDD 范尼斯
( [  C& d" c- C( g2 ^% aDD 德维夫4 ]. K: u! L2 K/ d) }
DD 爱华森
. a8 T4 [4 V8 h) H" r9 m3 LDD 皮特海宁
看了飞龙大大的回复,个人觉得还是限制的比较好。双方的操作量都增加了。而且ag与炮击登陆场很容易造成房规上的误会。0 O4 g8 _" T! w+ K5 |/ {$ ^' a
3 U) l& l$ f% G; ]" l: _
你看你的dd就被ag耗掉弹药。ak只打沉一艘而已。
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不知道螺母怎么想的。如果限制的话,我所有ag都调到土鲁克去。
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另外请教飞龙大大2个问题,卡拉奇自动撤退的部队,如果直接点卡拉齐,辅助部队也会自动突击吗?( a1 e2 E( {4 O* B$ ~/ b! O) n$ S" E
* p5 h0 [2 w+ e* r! i0 ?
第二个是部队的恢复。在印度,这3种方案顺序是什么?
1 r( ?0 s/ A2 U- z$ l' \( b. a' Z- m( i# D* Q* Y; L6 Q
1)在自方补给充足的基地。
: H: e. C% h  Z. y" R2)在敌方基地。: S& i2 I, ^, p+ g) j$ v7 |
3)在交通线上,比如土路或者铁路。! w% R9 l2 ]0 q6 Z: ]
( C8 t) E  k8 k) q( f% e  I
有此疑问主要是卡拉奇的部队恢复不快,但是移动到本方基地的话。为了避免过河突击,必须要绕路,一绕就是要半个月,对此大本营有以上疑问。
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另外就是士气的问题,卡拉奇的部队全是经验99,但士气才30+,有什么比较好的办法?
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退出战斗进入己方基地,支援满足补给充足会慢慢恢复士气,另外辅助部队过河一样会突击,任何部队过河进入敌对方基地都会突击。卡拉奇盟军部队早就99很久了。
辅助部队如果没有可用的战斗班,就不会自动突击,比如所有带战斗力的步兵班或装甲车都处于损坏阶段,则渡河后不突击,但士气跟混乱度受影响。
: I1 j" o; h( N, {5 ]在对峙区很难恢复士气,退回己方有充足补给和支援的基地会逐渐恢复。
一万年太久,只争朝夕!
部队在本方基地的恢复应该是最快的。那部队在移动中和在敌占区的恢复速度呢?
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