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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
+ v& T: Y7 ~2 ^% \( U& A
3 I  V8 j9 u* e4 lWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。  S( P/ R& E2 X

% t" o" K9 [/ Q4 m* z/ b在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。' U" B; J- Y+ P& F% {* Y9 r' K

4 U  y' A2 g+ ^( J同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
  h( i3 z5 M1 s( c; w3 r+ J& x3 M9 i9 P  @' C" @# I' `
1.开始游戏
' Y+ a  C) f! }! c8 x# k( p, M+ t% m5 b; {/ @# J( s
1.1真实度选项窗口& W0 ~" q, z+ |* S/ H

. ^0 _- ]/ S8 T0 f( z" C; ?日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   8 y: g5 N5 y: Z  }
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
' Q! v+ W( @3 V! ], _3 y3 G1 \  y/ W8 G7 G+ j
战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。  G. O+ n8 l( S4 T6 c( _

! S( {# Y, {& Q$ I. a+ [/ Y# F& T高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
, L  K. s9 h, V* p7 P' d" A0 x+ u0 a5 i5 S# i) \! ?" L
盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。0 Q3 ]2 J( y0 f% }# M

0 v6 {& s5 E! p2 k历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
- q7 V( }& Y+ j. v
" C, `3 ^& r. c& C随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)9 u' p0 U, P0 o

# Y. a9 T, E$ Z: a: V珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
' ?9 A; t: T  W" D8 V. p. z  n1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。7 T9 T5 e$ m' x7 O  ]
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。4 l) o+ g, x9 a* z+ u5 W& k: t
3.盟军不能发动空袭。. @5 H# {- @3 Q. U1 S# T7 h
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
+ A: \9 e8 M6 I5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。
% R! F& h" J& u3 m6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。6 w  R# P6 Y( N  \( Q- B# B6 `7 [4 L
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。- z5 y: U8 c5 i4 z1 d- Y
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。3 `$ a4 B0 K; z5 S5 _
. M1 ]4 D2 O9 q5 n6 ?
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
- e4 C1 D! {. ^3 e  Z. z8 o1.固定的 Fixed
- j" I: j( O) f2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天), |. b2 \- p4 d! P9 D
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动604 G" l& X, d7 A+ C

4 m9 K8 s$ S/ W! u6 u( t4 G7 y; {1.2 游戏显示选项

6 L( C+ S  h  N0 Q* l3 x9 Z. D
# I" E2 Y- I3 ^2 H1 v# V战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。7 A" x8 g1 Q# |$ M8 U1 S
, w: U. b) @3 B/ q' v
潜艇自动操作:建议关闭。
! V; a9 v) A  }- p; v 2 z2 b6 }" n. h: q2 E& ]% g$ {
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。# n+ H5 k% u: ?, T% O! l8 c
% E6 e+ J# ^+ L) b5 X1 E, M1 r" i
飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。1 y% C, |+ \1 r- Q/ f3 ]: q0 @

/ e4 a' v7 h7 K, n飞行中队自动升级:建议关闭。, ^1 ~& a& S- M' |4 W

$ g" N8 W3 S8 g设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
- `! \" ~( l0 Q* S# M! E / @8 N% G, ]3 |% i' C' f& J5 S
接收空军和陆军补充:建议关闭。& @9 s% S3 y0 w3 z) j
8 s0 I! H" D  _3 k  @
每轮周期:一天。1 Y' I# p: x3 \6 J2 i

, T* d& K+ {: f3 D3 r* u标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
) M' p, T1 b; l. P2 Z8 R/ `
, k$ n4 D7 X7 K. U/ X$ i游戏顺序  v; `+ w- i8 m9 A* s( C- _- v
8 y2 n- A; @2 F% H' M4 ^3 H2 [# j
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:( l  l9 Y" [( M+ c4 U+ Q6 @8 |
; x! F+ T( S" L% i
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
& V4 D9 \1 E9 U4 }$ u0 Y
2 C5 G+ w; y7 M1 H4 ]b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。! ]- h- ^6 _% [' T5 @4 I
  ]1 i* @! ^  v$ i
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。
7 D$ Q# o4 j! r% n# ?3 ]; i  a
; W( W$ X$ t- k3 o; u* vd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
# M0 A" ^  {) Y; c$ a; k; F6 n. Z$ z- t- `- n8 |, i
e) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?# g4 V% s5 x, e6 o7 D# e

  J0 n) z. c# k4 Y0 X  X+ cf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
* O8 o! ]! ^2 c" ^& s
8 O% P+ b" Z* W( w# qg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
) G5 P1 `, \3 E  K5 L2 Z8 ?4 ^6 u5 f
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。* F7 L& S2 @! H" ?
" E& a1 `; y  G1 k: Q& `0 k
i ) 修理船只。: N3 Q+ o8 s( Q' o

; t1 m( A1 ?; S  Ej ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。2 s8 ?" l( n# f2 a4 H  i

. R; T( {8 {. I( gk ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
, i8 M7 P5 A9 ~% ]( E# l
) Q4 ^% @% E: A- G$ jl ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。3 k) K4 ]8 ~. m* Z) Q& t5 r  ~
9 S9 n/ V) C% @. Z1 q$ `
e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
8 o# i. ?( x  T" h# n9 R. p: N' ~. c( b, I! `
h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
9 a; B9 ?) J4 f, o4 N/ t1 m
; N( w8 o" F9 @; em) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。; X, A* I" M- g0 G' ~
/ p; l( q, {& M- O0 ?0 f4 X+ s$ o' M
注意事项:; }! _0 g% H2 {& U( \
1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。* X$ E0 r5 e3 q. Q5 B1 V' q& k

% ^& I' l1 M, ^  \2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。# t" a8 U% c, \% A0 F9 z. M
% g* N" C3 j- J* [
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
0 _; |5 b( {/ o0 k5 _* D  Z7 l' U* p, ]) |9 J) d
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
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& K$ T7 }5 d0 i* A+ c5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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