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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
( e$ I' A9 v8 K0 Q1 p2 t0 n
4 f3 B5 }& [. P0 d1 Q3 lWITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。! v  H$ Z: d, v8 W

1 ]' i$ H5 l1 o& {% H在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
. a. r9 G5 m# O+ f% Z" z) Z% c0 }0 u3 P( n9 |& q
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑 2 j3 ~2 J4 |% b+ f# y/ k9 D
5 x  Q) W2 H3 M& u) h& T
1.开始游戏
9 O! h. ^( o/ A) P; B# I" K, W) k  F* o3 l9 U5 ?& o9 B, T( A
1.1真实度选项窗口
" h/ k/ ]5 }7 M1 O5 y5 r1 j' y# K, I5 }0 {( q) d5 g, {
日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   , `( R( Z# Q! \% K- }( R) X2 {
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。3 V9 B. I* X7 S8 J

. Z; A! C- j$ {1 P6 q$ n4 A9 T" l6 w战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。/ e: O# W7 K5 f# K
4 y1 Z# y  Q! I5 J% m2 ~
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。1 G$ d& O7 F6 N6 s

  `8 @+ n2 ]9 Y2 D1 Z$ E盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
! ?# Q- Y3 N( `# ]
+ ~5 x8 A! r+ z2 J. R, r历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
6 N. R( r) D, A9 O! s0 B* z' Z% R* b' ~+ D7 L3 b$ C
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)0 _) U  B' M) f" y; M0 Y$ m  h

# [! d6 @% G2 S. I% f珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:& J. W  U* H, |! g( z
1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
( T- r" Z, F1 H8 w0 O* ^& U" p2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。. W+ r- {! [8 G$ }& c
3.盟军不能发动空袭。7 E; r( D1 f- T1 P8 M9 B
4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
$ G3 a' I, W& ^* U5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。( I) i# G9 X* Y: `2 ]' s6 {2 g
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
: @! x2 L6 b# ]# f$ C9 n# `7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。6 M9 t; d/ n& H
8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
  Q& P1 d$ O) @/ ]5 x7 Y, K! w
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
; m( Z" O+ Y9 ]1.固定的 Fixed
; k$ I& N$ o$ f, H8 ]( A2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
  ]& x9 C! s) a5 g( h# _/ j6 g3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动604 X) ^) F# T* J1 A# R9 i7 C

0 o" M1 E2 H) Q1.2 游戏显示选项

: l) i- B: y8 d4 n# A0 Q: M1 B1 P
7 N! `6 c  P; B. C5 X1 _- v4 Z战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。3 S! j2 E' R1 I0 e9 R' {

: H8 ^) B# M' K4 o潜艇自动操作:建议关闭。3 D/ n7 _% R0 `$ |1 V
8 O- L- e2 _! X' Y1 a7 C" S( P
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。
# b. X: J' G/ j) K4 U
  A' w" t  [5 \" }' \4 }飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。! S; p6 @! O3 t% v
% X! \& p% J9 a* X+ i. g
飞行中队自动升级:建议关闭。
+ L& \. W4 K# K7 E# E1 t # |8 S4 c9 B1 O% Q
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。* l, o9 a+ K! j5 T* I4 D

0 [) `5 M3 ]2 _. V* x接收空军和陆军补充:建议关闭。
3 s- E, L. U5 ]0 k2 r+ a + x, t4 j8 U  M. q6 z8 ?
每轮周期:一天。
6 n, l. l, X# X+ P0 i3 j" b0 n4 D7 O, B& B% m! j) @) D
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑
0 \# ~0 I# `5 F1 u
  E6 z  o5 P" D2 |. e- q8 L, f% F- _游戏顺序
! q0 d! X3 C/ M  a( y$ g/ {& d. H! |
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:- H) Y  y/ o4 C4 _5 N

9 L+ X4 E4 H: L2 d* fa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物2 I. K' z* B+ B( W& R$ Q: J
, I& i  `0 ~% H# X1 }2 P2 }+ X
b) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。* ]/ {+ n8 s6 z' W4 |. D: }0 b
. u) k7 o8 X; ~& T) S6 U# ~
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。% N/ x2 Y$ \/ c3 L% y' i# o  B
* t5 ]" z1 j7 A; t+ V. }0 k
d) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。; s& m$ Y# f" q! w: P

, f5 D" d$ Y, @" P  T! V  Ke) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?% [- o) ^$ M6 r6 C

) Y- b) [5 o8 g( rf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。; D- u$ Q! |. Y' m. E
7 z# _4 q8 }$ d0 H4 W+ V/ n" O
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。) Z" N7 P% G( I. d3 u

) o3 d  Z. ~' g9 T8 Zh) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。8 u# A4 G. @5 p$ N0 }0 M) n
" L0 w$ K  C" o! n
i ) 修理船只。% s5 ~& h3 e& d% T# f) ~% F  y: [
" p+ A' b2 A7 m( ~) x0 k4 i& |
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。- w2 v! \6 F' Q
4 `7 S- {  f0 h. w
k ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。3 _# ^  U$ J+ D# ~- i# i* q
# Z9 `9 m! g9 F6 w  m$ [8 I
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段+ }$ L4 O3 R4 N; L* n

& V. y4 l5 q2 w$ F* x系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
/ c4 t, ?6 ?. A9 M6 a' h) I( R
5 _1 [2 l& b9 k; V; m+ R1 t; Xe) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
" k) b# P$ u8 D+ K
# f/ A9 l4 I+ }/ Z- i* G& th) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
# y( I4 z4 h  X; B9 g$ w# [; ]' ?- A+ a6 c9 K' O) T2 H
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。
1 I, D! M3 v- x2 m. U( d6 L
* p( p, m9 F, e  B2 @. K
注意事项:
( m  Z" r/ N! S/ ?8 K+ e/ u1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
4 |" y8 H4 n. c+ [+ _9 \3 c1 v
, n* j9 V" o9 Y* \7 T2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。# {6 x$ M/ I2 q) e- k7 m7 y

  Z1 z8 S3 b5 w# e, ^! U  {4 g6 a, O3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。* z: H% T8 I1 }
8 V9 ~7 o0 n$ C" h" o
4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。
( b5 ?; f% ]' V8 i3 Q' ?' d3 J' P2 W1 o0 ]9 y
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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