返回列表 回复 发帖

WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
6 I$ t5 f5 U6 ?8 _4 p3 f6 w  U2 [0 ~, Z4 g
WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。
) V# n: Y  g. c" ~8 H7 x% L  A$ O  h0 x6 F2 ]0 v& h
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
/ u. i4 B. H8 M( b2 l: {! d! a  x1 v. C0 Z2 i
同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
( ~4 S# R* g0 O8 s: d4 Q0 C5 ~! u& g) n- Z- j) H
1.开始游戏
4 m* m) A/ v5 P  v' C& q/ b4 S* {  r- M& H/ m& g$ r+ d! e; m; d& L
1.1真实度选项窗口
2 L; \8 U( x% @4 y* n0 O
" j+ h) y$ m) F# O0 B( r+ |日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   
; M9 Z6 B! K& Z) Z输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
3 m& v" e1 q6 v- S' k4 U- t
9 W! q0 ?% E. U% T8 p战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。" t' ~0 {6 K1 G* ?6 }' P$ G1 b6 P
9 i6 X* N, R5 O( Y7 T
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
& s1 k) G# t* ?8 G
+ N% Z- L" r/ J! m* \盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。
1 l  N; }! B4 W: _% L
) ]& I5 o8 r' Z3 X$ P历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
! x2 _" d) v% w5 v; q0 w. b7 W  n/ \9 @  U! X2 Y% a- U
随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)& |; Z6 |. F4 w/ A
' ~, T" Z; l9 j) |
珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
8 W+ H9 o4 l% c; `7 i1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。
1 l  o) A4 {) W# [1 \2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
  C, f& L) W/ w) D( r3.盟军不能发动空袭。
8 P4 q5 X& u' {9 M. k- h8 b: c4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。% h' S$ b: |( V
5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。$ H4 d; a% F9 z& L, _& h
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。
! i3 G% j/ t, F2 \  W& Q" j4 ~7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
0 M- E! J/ W" k/ X" C8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。, d9 z, g7 o2 K+ p. S+ v

$ k2 k: |; c1 s/ L, E增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:2 k' \. r: E  {/ L' K, x- M
1.固定的 Fixed
% C6 U7 E6 l5 b5 Y! P2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)
+ C0 H9 V4 t5 s0 |* ]: t: c3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60; ?) v! k# w# j+ a6 q$ x8 r8 s. A

; [8 W7 P; O9 g9 \* v3 o' s1.2 游戏显示选项

, g9 Y  F: j- S7 \, `
0 ^' l+ l; T  X. q2 y6 Y战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。8 J3 Y. s8 r/ U# L% ^
9 x( \: Z- K' L1 m" B! Z
潜艇自动操作:建议关闭。0 A+ r% o0 F' ^5 P) V: C
+ [* ]- [; Y+ E/ }0 i& w
舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。+ X7 ]: L6 p- I  m% J- X

0 P8 s. E& Q( o$ l. j) N' G- o) S飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。
: M" \* s" L0 v* x. u3 X1 f ! V# |6 |2 E% M* e
飞行中队自动升级:建议关闭。
' \! t& _; E& E # t$ a2 b$ b: [+ e8 E, `
设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
$ |; b: }; v0 p0 b5 c, d" l( ] ' c% V8 l9 t5 _8 T
接收空军和陆军补充:建议关闭。1 U# R  r7 p& Y$ }) |/ K8 D! J! a
- x( _% @) \$ O. W0 a: p9 ~" k
每轮周期:一天。8 i0 S& [% _9 |: A! B8 L  ?

6 w% |2 A% }4 H8 X. m7 p& @  P标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 # t6 ^" I2 R3 I" @
% f: U) \$ X$ B
游戏顺序
! Q+ z# _2 R% D1 |+ _/ U% t' S+ Q9 s% G/ k8 J
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:5 {8 c5 ~: O" u- c5 T# W: W

/ F. y6 U6 N" \" D4 Y& pa) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
9 d# |# a' F9 H- {) W2 e
, U9 {" M3 l' ]9 W- g9 ib) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
# |1 ^6 \* H, V6 d5 g
4 P, c3 Z4 X8 x% V5 z3 ^6 dc) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。$ x% [* }9 g8 z/ c

9 A$ X) |' }( \" M4 wd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。3 q' c9 Y9 T1 I+ o) R5 q

4 ^$ G: G$ _: g9 l" N) Ie) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?
- i, _( J: r0 P0 J0 j' ]
. o* x7 ~" i  Jf ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
) O0 ?2 L7 {5 O7 L5 ^. ]' W7 _  t! J
g) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。5 r: b7 y( U/ q+ ^6 v2 m
9 m/ O; B8 b# r! q) l2 \
h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。6 U6 U( u" m2 F# c; t

5 q$ b4 o+ k. s+ y8 p) x2 p% M0 U# xi ) 修理船只。
, o2 ?$ u& o* o6 H0 _1 z$ b; L4 [8 k, e  k, j) j" j, E
j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。6 r9 W9 o' t; ]; ]" d

  \6 n, S5 W# G$ v+ ^) B' L4 I8 I  Ak ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。
) e% A: l0 q& n$ E, X& }7 h  n; X: n- S; Q
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段4 O0 L; L5 z: r$ Y3 x& v8 E

1 D, M& h- A( Q' f$ h% r系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
' S1 n5 U6 Y5 P) d  V, a  f
5 D5 g9 [& B3 \1 `e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。* G: B3 C8 Q" J+ h2 w' {

1 i' ~# E& d4 D( bh) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。8 T) D( D6 n% V0 L
9 B1 E+ i6 R) S/ c+ D( M) I* }. @8 R
m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。1 G% D  M8 I0 K: q- ]( @! B
# B# b# a- v# M- P; U$ X  Y
注意事项:
! p3 b, q% h! F+ `# w1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。
0 h! j  P- t% [' b# B2 @4 e0 d8 f. k/ a9 T& x7 f3 W% ]; |
2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。( ^, X( U( `. m5 n

: {4 |: l& {  I0 p1 F# z7 i, x2 g3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
  |* R* A) K) m+ y  N+ \/ j
5 x- f8 G5 ]6 `; a4 `/ K  _6 r6 y4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。3 F% V5 P; U' |% A$ J8 x/ P
1 G1 S2 [$ t8 q% C0 t9 }
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
主窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
资料窗口
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
海军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
空军~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
陆军单位
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
基地~~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
侦察~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
气候~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
生产系统~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
房规详解~~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
推荐配对~
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
返回列表