本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
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. _3 ~" d$ s3 @! Z* v$ a1.开始游戏! |8 K, C' y* V
0 y7 h; t$ [" o, }8 I. y1.1真实度选项窗口
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' r* U1 [. p2 @: g3 x日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运 7 I' c# X w+ d1 \4 `
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
' }+ ]# [# H5 H. F d5 U$ W+ N) l' d A! C/ x, f% m4 R% Q! a
高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
1 V3 S0 ?0 |$ z, J
7 S# o1 Q+ C/ a) C盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。, w( t; M% e3 n; r+ o
+ ]) _$ Z g: h2 t" ]历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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+ n: w0 s( y; J* O随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
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! Q- i5 H+ i$ i" S' u珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
3 s) B* h$ @' @. b+ N8 P4 c1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。! X% l+ D; W& j' L6 |/ U1 Z
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
, P3 t( V' @. _+ ~, v3.盟军不能发动空袭。
2 p/ D( W' d" P8 t4 h* V, i4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
: X9 f3 ?0 L9 ~% Y5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。; q8 a: t" u4 y; Q5 a
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。) j* k, A; T# T9 q; P* s7 G
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
% J: A9 t# a# t9 o/ E8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
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增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
- T1 V: K& U1 ]' Z1 `; X6 i1.固定的 Fixed5 B- S: v9 M/ }+ [. w7 L2 B5 D
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)+ t& `1 ]9 w' i+ @. }# X) ? u
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
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$ i. ~ |9 q2 m, v9 Y1.2 游戏显示选项
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战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。% @8 c4 X$ W$ g+ T0 X' d
6 w, F) T* P1 J潜艇自动操作:建议关闭。
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0 P5 X/ E+ v3 {9 x) o9 y2 j舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。3 }( D* @4 K: W1 A ?' D r9 [
( x5 {; E/ g* I; |2 |5 r飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。/ k9 z9 v/ S2 A c8 P
1 x) [0 o& d9 E% Q飞行中队自动升级:建议关闭。( x% X0 v! G8 O' i K% x4 c4 w8 k) J- O
/ m' q8 z- ^! h9 z设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
- z' b7 |! N+ a7 O- J- } , M" n) Y0 d, A
接收空军和陆军补充:建议关闭。! |! G& |9 @- B; U
, t: j% i7 Z) u* R* V每轮周期:一天。
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标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。 |