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WITP新手入门

本帖最后由 chenrong 于 2010-5-28 00:40 编辑
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WITP是款相当不错的游戏,其海空战的模拟程度应该是现有游戏当中最好的之一。但是由于其游戏设定的复杂和可操性程度不是很高。导致游戏变的难以上手。虽然说明书写的相当详细,但是上百页的文字叙述,加上有些地方的叙述的不详细,使的有些新人望而却步。现本人划出说明书中的重点,同时结合自身对战的经验,以及别人对战的经验,望能让新人更好的入门,使的更多的人加入WITP的对战中。* H9 ~; q4 t/ L0 f+ e; u9 `
( u* f7 _% ]7 r% i6 N& C% o, y
在此感谢梦梦,老赵,88,乌龙,长水,ANDY,螺母,CHARS,从和他们的对战中,我受益很多。
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0 D8 E) k8 y; }6 W& E+ \; Z' g同时,也感谢那些前辈们的精彩对战,那些战报写的详细,风趣,也是本论坛宝贵的精神财富,如飞龙,STAR LH, HADES, 黑豹,FREE等。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 12:55 编辑
+ [4 g4 ^/ Q. m7 F
. _3 ~" d$ s3 @! Z* v$ a1.开始游戏! |8 K, C' y* V

0 y7 h; t$ [" o, }8 I. y1.1真实度选项窗口
$ Y6 T: O4 s2 _; k. Q% u" v6 |
' r* U1 [. p2 @: g3 x日本潜艇战略:此选项打开后,日本潜艇艇长将遵循史实,较少攻击盟军的货船,运   7 I' c# X  w+ d1 \4 `
输船以及其它更小的船只。如果关闭,则什么都攻击。
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战争迷雾:当打开时,双方将接收不完全,甚至错误的情报,包括地方舰队,军队和机场损坏程度的情报,也包括对方基地的数据情报。关闭的话,对方单位在地图上一直可见。
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高级天气影响:当关闭此选项,则天气预报在第一回合总是晴朗,随后的回合只有部分是多云。这通常将导致更好的天气。当打开时,天气预报将有更多的可变性,通常导致更糟的天气。而且预报不是很准确,有是报告天晴,实际却是糟糕的天气。
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7 S# o1 Q+ C/ a) C盟军损管控制优势:此选项打开,盟军的船只修理速度将比日本船只修理速度快很多。, w( t; M% e3 n; r+ o

+ ]) _$ Z  g: h2 t" ]历史第一回合:打开的话,单机玩家第一回合不能下命令。
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+ n: w0 s( y; J* O随机开局:如果这个选项于历史第一回合选项同时打开,则会有四个不同的开局,并且是随机出现。不打开则发生珍珠港袭击。(只对剧本8 和剧本15 有效)
; [( w9 l1 P8 l; ?/ R  j( I/ {  x
! Q- i5 H+ i$ i" S' u珍珠港奇袭:如果玩家选择一个从41.12.7 开始的剧本,这个选项可能被选上了。当选择后,会有以下几点特征:
3 s) B* h$ @' @. b+ N8 P4 c1.盟军有50%的几率验证不会有飞机巡逻。! X% l+ D; W& j' L6 |/ U1 Z
2.如果有飞机通过上面的验证,起飞的飞机将减少75%。
, P3 t( V' @. _+ ~, v3.盟军不能发动空袭。
2 p/ D( W' d" P8 t4 h* V, i4.日本舰队以12 倍的速度移动到目的地。
: X9 f3 ?0 L9 ~% Y5.如果港口至少有10 艘船,那么在10 月7 号,港口的船将受到100%时间的袭击,也就是满额袭击。; q8 a: t" u4 y; Q5 a
6.盟军飞机场受到的空袭伤害增加。) j* k, A; T# T9 q; P* s7 G
7.日本舰队在第一回合不会用去超过3 格的燃料。
% J: A9 t# a# t9 o/ E8.日本快速运输舰队在第一回合没有移动奖励。
: \: i; P: @/ t' J% Z5 \1 T& e  V+ H8 g% v' D
增援:这个选项决定什么时候给双方增援。包括一下几个选项:
- T1 V: K& U1 ]' Z1 `; X6 i1.固定的 Fixed5 B- S: v9 M/ }+ [. w7 L2 B5 D
2.随机的 Variable (所有单位的增援时间上下浮动15 天)+ t& `1 ]9 w' i+ @. }# X) ?  u
3.极端随机的 Extremely Variable (所有单位的增援时间上下浮动60
0 q. ]* D6 b/ J$ `2 N" y3 ^
$ i. ~  |9 q2 m, v9 Y1.2 游戏显示选项

* ?5 @+ t/ `2 |! C0 l $ n1 ^! Q9 u( E- P- e  O
战斗报告:如果开启,每回合将生成TXT 格式的战斗报告。注意按照历史第一回合开始新对战时,第一天的战斗报告是没有的。% @8 c4 X$ W$ g+ T0 X' d

6 w, F) T* P1 J潜艇自动操作:建议关闭。
8 H0 ]% E! r2 d+ W$ ^0 P
0 P5 X/ E+ v3 {9 x) o9 y2 j舰队移动范围:开启后当选定包含舰队的格子时,绿圈表示本回合12 小时内巡航速度所能到达的地方;黄圈表示最高速度所能到达的地方。3 }( D* @4 K: W1 A  ?' D  r9 [

( x5 {; E/ g* I; |2 |5 r飞机作战半径:打开时黑圈表示标准作战半径;红色表示扩展作战半径。默认显示排在第一位的飞行队的作战半径。/ k9 z9 v/ S2 A  c8 P

1 x) [0 o& d9 E% Q飞行中队自动升级:建议关闭。( x% X0 v! G8 O' i  K% x4 c4 w8 k) J- O

/ m' q8 z- ^! h9 z设定所有设备在开始就扩张:建议关闭。
- z' b7 |! N+ a7 O- J- } , M" n) Y0 d, A
接收空军和陆军补充:建议关闭。! |! G& |9 @- B; U

, t: j% i7 Z) u* R* V每轮周期:一天。
& \5 B, X$ w% ^" Z% W8 t# a) L' Y$ g. \
标准对战:潜艇开,战雾开,天气开,损管开,历史开,第一回合开,奇袭开,增援60天。周期当然是1天。
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本帖最后由 chenrong 于 2010-5-27 13:36 编辑 ) Z: T) a/ G) r; A, b+ j
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游戏顺序
5 u6 B1 }$ l! o, _; e/ l, G0 I  s! l$ Y4 Z+ m
统处理夜间12 小时阶段的命令,包括如下子阶段:% f" Q' g. F: D1 r+ p$ H9 _+ E3 x
: u8 x% ~. N3 k7 ]( X% B. W
a) 装载/卸载:运输舰队装载和卸载货物
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3 K6 R3 |% c$ i' n+ t0 xb) 海岸了望鉴定和触动反应:海岸了望者试图发现敌军舰队。设定“对敌军反应”舰队,在这个阶段,移动命令修改并接收新的目的地。
% c, g$ w* c% t9 T$ w5 m$ m1 J& c% u- Y- T
c) 自动扫雷:自动扫雷舰队(电脑控制的)进行扫雷。1 v% k- `/ z$ E. v

, J9 J& G- N0 Y* D! }4 P( Pd) 海军移动:舰队朝目的地移动。船只花费续航点,在海上则进行系统损伤鉴定,水雷战发生(包括被水雷炸到)。
, W( ^2 U. j' U1 E" }. ]
3 `; N' T- a( h7 Ze) 夜间飞机行动: 飞机移动以及战斗进行。 需要明确修复好的子单位是否在此时移动,是先移动后战斗吗?如果是则何时进行修理?6 Z# e, p' y  L
- f3 v% l& d7 m! H& @* T
f ) 水面战斗:舰艇对舰艇水面战斗进行。
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3 U- a7 h& K3 s$ Rg) 海军炮击:海军对基地和地面单位的炮击进行。
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h) 地面部队移动:地面部队向目的地移动。
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i ) 修理船只。
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j ) 基地修理/建筑:基地修理和建设,包括城防建设,注意必须先完成所有损坏设施的修理后才能进行建设,故容易被利用空军轰炸压制来阻止修筑城防。( v9 X' O5 a% T6 a  h9 w

3 D' {, f2 S! p$ d& I" }3 o- ek ) 补给需求的计算和陆地补给运输:所有单位和基地的补给需求进行计算,补给的路上自动运输进行。5 w4 O! Z+ N( n9 z
4 f' B* u4 H' R
l ) 舰队调整:重创船只自动编队,且自动设定为返回基地。带星号*的动作只发生在夜间行动阶段
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系统处理白天12 小时阶段的行动。和夜间重复的就不再列举,下面列出不同的部分。
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6 ]) x- j) Z% i" c1 t# x( z" c) U7 }e) 日间飞机行动:飞机移动以及战斗进行,类似夜间空战阶段。
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h) 地面战斗:地面战斗只在白天发生,且在地面移动之后进行。
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m) 补给运转:包括补给地面和空战部队,修理飞机。夜间与日间行动阶段的几个阶段,电脑都会对潜艇接触和攻击作鉴定。同时对舰艇火灾以及漏水进行验证,确定是增加还是减弱,以及火灾和漏水所导致的额外系统伤害。0 u$ p# k+ O+ x4 a9 _/ T2 j& x

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注意事项:
1 R7 Y6 H' s( c" U! Z0 |; f1. 水面战在炮击前判定。如果对方有水面战舰队在基地,则先战斗,而炮击也无法进行。因此可以搞个敢死小型水面战编队保护机场。如PC编队之类。1 @! ~8 `1 S& G' x/ O6 \& i) \

5 m; }/ \$ g- N2 a: n7 {8 r6 [; e# Y2. 飞机的修理是一天最后,所以如果部署时飞机是损坏的,最好移走。) l4 Q6 o+ f" b2 }& [% q% n/ T
- ~. z& W6 q- q
3. 基地的修理有2次。如果机场伤的不重,或者有强大的修理能力,还是可以考虑坚守机场。
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4 Z; i! i* J: z1 c4 Q# h) C' V& ^4 J4. 游戏按顺序进行晚上的判定,然后才是白天的。  E% O' S- Q" G8 C( C% Y; u/ t
! Q$ g% r, E! i5 {: V3 y
5. 海军移动是d,很靠前。白天发生战斗时,实际上舰队已经移动了2次了。
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主窗口
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资料窗口
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海军单位
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空军~~~
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陆军单位
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基地~~~
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侦察~~
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气候~~
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生产系统~~
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房规详解~~
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推荐配对~
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这是本人的一点心得。也是希望更多的人能玩上这款游戏。如果有什么错误,望跟贴指出,我会完善他。算是抛砖引玉吧。
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