返回列表 回复 发帖

纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑 5 k) a8 f# f! u/ ^  T' e* ^$ X

3 v# r9 X7 _+ m6 N. o6 Y第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。
0 Y: H5 r) i  G1 C' ^  K! N! Z; f
& X2 p- {- }% w3 o4 T' u           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!9 N' D( Z* z( f8 \7 i2 y- a

" {! ]6 V6 ~( _3 w       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。3 u8 s. E5 c3 {+ l" M! y1 o
# t* o( T8 w! ?* h1 L8 E7 b
       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!
/ G) `* |8 n6 ~# W) b7 _: X
" X6 n2 T6 n: g$ a% \' }        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。
1 Q5 |! @. {6 ~. A8 B
( [  e2 |8 i! Y1 s. A! j% m        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`* N4 C' M% L9 R5 V+ I
      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。
4 c8 i0 c  z3 ~0 Q9 d1 F1 C% X1 _: o2 d7 `
        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。
' a: u# O9 Z2 t, p, F1 x  U
6 Z2 E8 h; z; d$ c- Z         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。0 r8 t: w6 H0 r; z3 `' \" p& F
2 ~+ W2 s- E9 F3 ^7 ~% C6 h
        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。
7 V- e7 E7 j- e. Q: c1 h1 _       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!
6 x% f- i  a% }1 B
我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。1 T& a* {9 Z3 E, \! N+ ~
我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。
8 h/ k" G% ], U  G我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑
4 C$ p  `, r: u2 u
/ i4 D4 V7 ^7 j8 e
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
/ X- u) P( n" @" m: H6 isolomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
$ w! o2 @$ a% L
同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局
" f. m+ `8 S% c. r# {0 e拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻
, L+ M, h) _# v拿日军方占领的只剩西海岸- Q1 L; i( p8 b- b0 z
还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
9 T4 p" p+ h4 k) t: ?# P! x( obanian 发表于 2010-5-11 00:43
2 m4 ?9 _5 {' u, a/ t' C1 q# b

- `% ]: A- Y. s5 P  `# b: R& k同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻
+ Z' i; b( E  n  A$ ?0 w111555111 发表于 2013-8-3 01:18
$ I; j# i) L; ^" G
6 ~7 i# i. C. K
仁兄,耻从何来?% A' }8 C; F+ [. C! w' J. Q
其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
返回列表