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纪念帖:44年3月24日,取得对AI的大胜!!!

本帖最后由 solomonjq 于 2010-5-6 18:33 编辑 * z9 s* Y5 b% n/ T; R

+ w% E' p; m  z' Z5 j5 K第一次玩对AI的大剧本,用盟军,版本1。806。% Q" W' z( E* i: ^: c
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           比分是 23000 对 71000  自动判定我大胜了!% H2 b+ l8 M3 R. D

. k, l5 v8 {) `: Z& k! t; O0 f! Z       一路打来感觉不错,从开始不知道如何操作,到后面操作的比较顺心。
3 z+ O6 N6 I& |% Q
( I" ?% ?6 j+ u' j( J: _       日本结束的时候只有2BB 4CA 1CL 16DD,大部重伤,其他包括所有CV,和刚刚服役的大凤全部击沉,大和和武藏更是中32多弹10条鱼雷轰沉!!
5 j; r, q7 s) M5 R; a- m- A5 B) K! I- O) U- y) S- {
        日本TK 结束时只有8只,全部重伤。5 `6 I* {: K% v* h4 I' O

5 W/ o" F; Y- r        战略轰炸得分15000,轰炸日本所有有重工业的城市。用的空军司令就是李梅,太酷了,他鼓舞力很强。B24J 一次500以上飞向一个城市散下恐怖的种子,哈哈哈哈哈。`3 h& t5 U# @- d. [; n# v
      最后的布局,围困敌人在新加坡,东南亚全部解放,围困敌人在香港。给我一个星期一定全灭,结束是看了敌人的兵力,我在这2个城市的攻击力都4000多,一定可以搞定。占领冲绳与硫磺岛。海量空军进驻,把敌人炸不敢出海。我手里百战99经验的部队多如牛毛,很有满足感,最爱陆战队,4个师简直太酷,配合坦克营简直就是屠夫。' G& G9 p" I6 e) Z2 p" g, U
2 N+ J  l! x2 g* P
        南亚方面,长期SS 封锁 3条线,收获很大,但是一直没有出兵。% x3 b) S% U6 j& G. F
5 q- v6 G) \9 _" h( @
         大陆方面,夺取了武汉,进逼南京。8 U& |! v3 U( Z* y' D& w

, v* W$ e2 T: C% b  ?0 d' x! E        好开心,终于在回家以前打完大剧本了。学会了很多基本知识和操作。以后还要继续努力学习。
& L7 M& g3 f# p, v" e* \  D$ Y       当我回到成都的时候,我回怀念在公司办公室里美好时光,下次在回到这里的时候估计生意够忙,没什么时间玩了,只能看战报了。感谢所有曾经给我指导的人们,你们是我真正的同好,在这个物欲横流的时代,有一个让自己真正感觉愉悦的爱好真不容易,谢谢你们!WITP真是神奇的游戏!
; r% P2 v! Q& w& @0 U
我都没打过这么长的AI
楼主下次就用日军对付AI吧。
拿破仑说“不想当将军的士兵不是好兵”;
我说“不想发财的人不是好人”。
打AI,用盟军到42年3月,用日军到43年9月
为什么那么多人用盟军 明显的会胜利的
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
这不是强大而是变态了
神圣布列塔尼亚帝国万岁
- -分数胜利。。。
( d% u5 H; \1 E3 n我埋头攻占日本本土中。。。另外围所有岛屿全部占领了。。。。吐血的繁琐。。。0 Q- c6 w$ U' V
我发誓年底一定把家里这台老爷机下岗掉,跑的实在受不了。。。
本帖最后由 kevin_hx 于 2010-5-7 08:44 编辑 ' ~3 R( W) i3 n# n. C

6 Q' |5 E% K* ~, l, n$ C
居然只到42年3月就胜利,强大!!!! 强大!!!!!!!!!!!!!!!!
% M* ^- {% Y/ i0 psolomonjq 发表于 2010-5-6 21:37
' v" e9 v8 @% W- R. R% [  g8 i8 Y同志你误解了,是打到这个时候不想打了,因为胜利已成定局' A8 s0 @. s7 g! f
拿盟军方全灭KB,日军南洋一个重镇也没打下,马来和菲律宾都开始反攻  b/ k& u8 V: R
拿日军方占领的只剩西海岸
& C7 f% L6 f. l6 p$ T, i9 R还有啥打头捏
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。
AI的还可以改进改进,不要时间触发行动,多种复杂判断,根据战略重要性,情报所得兵力部署的掌握,周边战略要点的影响等做出反应。 同时搞搞偷鸡摸狗,打击运输线等。 那样的AI 就很有挑战了。  E, `" t: s. Y) t2 k0 d+ }$ u2 E
banian 发表于 2010-5-11 00:43
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同感啊!但是对于游戏编辑来说,工程量估计是很大的,因为要把海量的军事原则数字化并确保运行。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
挖坟可耻
挖坑无罪,挖坑有理
如果ai是根据局势应对的话,现有的硬件可能支撑不住,我等破本都要淘汰
挖坟可耻
' W$ r, Q0 s: g1 i# g111555111 发表于 2013-8-3 01:18
% @/ @. C/ p6 Z1 ?2 L0 u
4 a: M2 ~, H' f( E( E仁兄,耻从何来?6 a& \1 s. s) g' b" w
其实AI的思考水平很是让人纠结,和人对战吧没时间,和电脑较劲吧有点对不住自己的智商。
人生五十载,宛如梦幻;天下之内,岂有长生不灭者
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