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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
3 j1 {3 {) g1 ]% l5 f$ k  a( n, C% Y7 n: w
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了0 Y! J. v0 F/ A- u: N  l4 u& T. _
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议8 S4 s2 I7 T1 F7 Y1 X$ ~* k+ W
1、飞机补完,包括图片和参数 & N5 V6 F, Y* L. {. X6 F7 b  E
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
3 C, |8 Y6 O  m) @% a2 I9 `7 X3、45年底开始把盟军陆军加进来
9 W7 Q- f4 F( i4、把中国陆军重写
& g% r+ g0 u% h5、盟军飞机地图生产补完
7 U5 \; a5 f; h( m  G7 }, I6、出生地变更补完
+ s$ V1 @( a1 Q9 C7、初始剧本分歧化 1 v4 N- U" `2 N7 l7 [2 j) j
8、CHS地图化 " S' G1 B0 B# o6 h0 n' }; f
9、43/44剧本
, B& [2 a5 @: I10、AE version
, A% \3 n% }3 h, R, W# u11、英文
目前在官版上修改' z( U9 ]; ^: y  P; X; z
- F+ t: |- r) U$ S. w2 u- {
飞机日军方面准备加
8 M0 e( G; b; Z' g. C! W烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
  w2 r: T6 e% w" }6 CKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438, C) w( u) x& B2 J3 \: C8 a; d
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439! g- `( Z5 H  ?" r. c1 ~  k
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448, H4 l! e- e7 ]3 _2 Q5 s
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0; ~/ P1 n- a; z4 M
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507# ?" v+ [* P& W8 I  N
* {3 U$ N6 q$ L2 z& O
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有5 ~7 x0 s5 B7 j6 M9 P
原      升级7 t9 f1 Q  ?2 s+ ^: O8 D/ ]" g
P51D    P51H
/ d7 W, |4 k" L. ^  w1 n6 P  a8 nP38J     P82
+ z+ _5 h  I  z% I3 u3 ~P40N    P47N   final    P843 P2 O; N+ i- {$ P* J
P47D    P80A   final    P80C- y( M% |7 V' V/ b: Z
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
( Y( |( U4 \! aF4U1D  F4U4   final   F4U5; ^8 \. k  N! z; s

9 q& ~+ R/ G  @$ i4 m+ GB17/24 to B50
  X8 B6 f: m  m; C6 a? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲04 r+ r: t, {8 _: }  W. O8 S
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
& d, A; {* S  S/ D, w2 ~
' W, y; {4 B" g& A) e日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。/ _! S  ^( Z6 L

  r: D5 H3 R0 U/ Z1 ?. [最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。* U' I4 v4 e" g3 R8 \$ l
' b8 k' P: y/ v
5 b$ ]/ B: d7 z9 A2 H/ p7 ^
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?- C5 P( @+ t6 V

5 Y. @$ `8 s: ^, b! G& H8 p建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
1 D0 |  \, |( Q* G0 z. a: Z, g# [# [3 A2 N, ~' g# ?
日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。! F* I( o, r0 h
1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
0 b, {# d4 f/ i. o) Y0 K# A; J- D1 p/ }* s2 m6 J3 q1 G
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。$ ~8 I' a5 B: f& V  S' Y1 Z0 U+ m
  }1 O3 @# Z) q3 ?. G$ F
1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)' N( l' Z$ @" s" \
2. 盟军的修船能力需要加强。
. o6 H1 s! R, R3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。& m1 k, q( j" ^0 y
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
$ e7 s+ n8 }; w5. 合并小机队+裁减飞行队。
1 a* M4 r; @2 u% W. s4 ~
- F: C0 A) W, {2 w* t! o- y其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
( Y0 L0 L0 v3 Q; ~3 T+ \) M0 X' O/ ?7 x; j# H* v: `  s- q! O
10# chenrong
: E$ o) z) E% _2 x& J1 N- y, E: j我说的是分歧剧本,
; |- w! i: ?- _* T( j0 u标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
$ C; u0 |- z5 p( c, N) e希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了& e/ K' b6 ?1 c" @  z. {  k

0 i2 z6 {' S: G1 P我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
- |: n; D6 Y; t) c/ K对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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