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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑 1 @/ R8 A2 z0 N! [
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先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
. H" |8 B7 r9 _3 D2 a有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议! x" |( T; @% z8 |" B5 d
1、飞机补完,包括图片和参数
: h4 }% c& v- a7 {( z2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
- r9 |; j. d( j5 d( _  _' X3、45年底开始把盟军陆军加进来
0 N" P! ]5 u4 w# I( p7 q9 z' g  J4、把中国陆军重写
, ?7 w) [% K3 _0 q4 h1 b5、盟军飞机地图生产补完 % m( f8 ^2 T; h3 |% A0 ^
6、出生地变更补完
6 ]% p3 m9 n! ~# W; S4 `4 g! d7、初始剧本分歧化 7 z0 r/ Y2 y! V* B4 F, ?1 a
8、CHS地图化 3 H0 t7 X' R+ y' H+ x( d/ Y  c
9、43/44剧本
, s& z* t: @' w2 }% \10、AE version0 \* o* ~7 X5 ]. z
11、英文
目前在官版上修改
- X9 \( x5 n+ T9 `6 r4 I; ~6 D
# u4 G4 u: B9 ?飞机日军方面准备加
4 w$ M: u! \2 m  {& D& @& @1 u烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
3 S7 m: l) g! kKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
# k: P; p; f, t. V) G( bKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439. n; M: E# q6 a4 l. Y! H# m% ^
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448
7 \% {6 c$ L# g0 N# a& B! H- F秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0$ S  f; l5 y+ J, i+ O- t. }7 |/ o
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507! }" ]/ [" L8 a" Y5 G* ]$ h

7 d$ ]( }7 _3 w# i另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有/ k) h% u& x" i0 ^" Z
原      升级) t7 Z2 f0 e) i( ~! [
P51D    P51H
9 k3 Q- X* V9 [P38J     P82
; m$ Y' y3 K* {) C( iP40N    P47N   final    P841 x. l' ^- v) |. J& {' Y  ^+ ?) r
P47D    P80A   final    P80C
, J+ x: ~! p- a& E/ X4 V. i/ q* [F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1# }9 D" ]' n6 Q- ]" i4 w- V% e: k
F4U1D  F4U4   final   F4U5" X- J; \/ l/ \% f2 n

  O8 m, `1 R( l% v+ t7 B) IB17/24 to B502 {* }3 {' k1 R# F& i) X' M
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
6 h- B: n& V7 r. m4 ]这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。  E4 g% v' p1 @3 R' c
( V) }- J4 [& t/ O6 b4 c
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
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& X; E# [6 s. d5 R另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。! p9 b- S: [# }1 Y1 ^( D: O
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最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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2 e: |3 b2 c# P5 Q, q. l% {. P, ~) C! m以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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0 o9 Z& J: f# ]# |, I建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子4 E# R5 L* `# V
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
. }: b* L5 Q- Y. `: Z/ m1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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! Y9 Y6 x- o5 |3 R. w8 W3 l/ p作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
5 X- P- D# F8 E' A. g7 N0 u" T# b# k) w9 j
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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* e  J7 e9 y1 H( {+ e5 t4 L; O1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
* n6 U2 M0 L9 ^7 g7 d2. 盟军的修船能力需要加强。% a: i* ^, t' I- }# H+ m
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。9 q3 E. d( f) g- S
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
2 U+ f" R: R8 `$ e, x5. 合并小机队+裁减飞行队。
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6 [6 ^8 B8 w/ A3 L) r& o. N其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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10# chenrong
! Y9 k: X# v' N+ k$ k+ r3 ~* h8 Y我说的是分歧剧本,
0 ]; P- f- k9 o5 h标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
- N; ^* o+ }8 m9 n/ C希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
0 `1 I6 P7 J% F( E4 Y7 P6 H( e" Z5 m# \  A, Z
我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
6 I5 y9 P3 z. u( Q对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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