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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
! t  P) V& P6 S. S, C; n4 y8 \3 w4 }
1 p; X+ s3 D  T6 i* |) d先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了, D# W- t7 h2 D) s) i
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
7 H; c( @; ~# \2 A/ t1、飞机补完,包括图片和参数 8 p$ h8 Q% c( l$ \! Z: k) Z/ x
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
* d( l' C6 g* X. v3、45年底开始把盟军陆军加进来 9 J6 `8 \& b  G$ l* x4 v! `! k
4、把中国陆军重写 ' }4 w" q1 H( Z. E
5、盟军飞机地图生产补完 0 ?% ~% w4 ?; P2 {1 G
6、出生地变更补完 9 N7 j. U3 ?# L. `
7、初始剧本分歧化
  ^2 X' L' l* c! \/ |& G2 Z: @8、CHS地图化 ) Q& s, r3 q1 k7 x# Q3 o) V
9、43/44剧本 5 {1 }" t; q* Z0 A* e9 i; C2 ]- V
10、AE version2 c+ m( Q! X1 g+ Q/ o
11、英文
目前在官版上修改* h9 d9 H* j5 d, R4 @, t1 v8 K
8 g& Y+ u; D' \: H1 r# w! s$ n
飞机日军方面准备加+ `. @4 e9 v% C
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
( ~9 H  b" Q+ v1 y! nKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438  D* C" b, h0 g. L3 I9 D5 x
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439" ^: w0 L+ I5 w" k8 t: V
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448* G: O. q7 u* Z( `
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0; q% o8 X3 |/ I  Y/ `0 x" X
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507! J% B5 Z  h% T, ?5 w9 O+ K4 |
' }  `. v( T3 I& X, S. |) {
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有1 M. i: V% J. z, e
原      升级( e9 X) n. }: e" _/ x
P51D    P51H; r% O1 O9 \* K4 g: z9 w
P38J     P82
2 |/ x2 Y) r! `% V/ L% XP40N    P47N   final    P84
5 f* t: S6 [  d% y: r4 t* SP47D    P80A   final    P80C
6 K3 c9 O" A. a6 X, LF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
% B* O) v9 b% P, q$ i4 nF4U1D  F4U4   final   F4U5& k3 B1 X9 s! V% n) r  n

* k4 G- C0 a2 H# m3 |B17/24 to B50
/ [9 i( @9 w+ C) j& G) b? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0' u, I% T+ o3 j4 c+ j& ^0 @
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。. W; V( d; j5 v/ X" H, @

( J& b" c: q) a( Y( D' j  t" n日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
4 P8 C+ P, Z4 S* i8 }) P# v
4 ]- F+ ?; N7 Q0 g另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。' S* \& q5 ~3 Y: Z9 ^1 n

7 K! `/ U* o  g2 x- k最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
% G" E8 X9 Z2 o: z+ L( @- I3 E7 `, D! @4 W3 e6 H* S3 H
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以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?) @# G- ~* C5 q) N8 I
, x% j. P# k" g
建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子5 w, P$ }3 E& f

; z# n5 X8 p# i日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
5 ^5 }3 I2 Y% @1 r1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
" O% K) _' _: Y
& @& u% W2 m" h作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 2 k, A6 K( F- [" v  O
) N. m$ l% A. d  i+ e; |
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。) U- L3 M/ `  a! w6 e2 a
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1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)! m5 s. [& N% z4 _! l, S2 X
2. 盟军的修船能力需要加强。
; J' n2 j2 O) g9 s$ U3 w! z+ ^3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。. @% P9 ]& x; j/ o& ^  |2 [
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)5 n% b0 J( H9 X
5. 合并小机队+裁减飞行队。2 q3 b4 \: \! ~! @
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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10# chenrong * M" S% o" @- N- f' q; V
我说的是分歧剧本,
2 H/ w( b( ~, F- g# S标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的# k" |7 e: R- n; P& j2 O3 A
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划   O9 s& v% J% e2 p+ h; m2 r/ z- G
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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