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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
, \) R! p9 @% R2 T( X. o& }7 L' t) y
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了1 \8 _: X; G4 D7 s( s" P! l
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
$ V' ]1 c# l) Q1、飞机补完,包括图片和参数
# n3 b' m& J' ^2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ( P6 a% O7 ~3 Z/ z3 \+ n3 T
3、45年底开始把盟军陆军加进来
# [2 @* r4 R4 `" i; |7 s4、把中国陆军重写 2 D# ]2 s* B/ g* x; [$ [0 N
5、盟军飞机地图生产补完
: k/ d# ?5 Q( h5 _1 ~6、出生地变更补完
! _# h6 L" J+ `  b; }5 S/ z7、初始剧本分歧化
5 |* r' Q3 r, U9 p+ f9 `! z8、CHS地图化
  t7 M- k# b! E7 l  s, d; N9、43/44剧本
0 ^" M( k" f( G10、AE version
" Y! }' B& J; d( [: C11、英文
目前在官版上修改
! H% T& o- p* f0 ?( L+ n2 W2 y  P1 l7 V: w
飞机日军方面准备加
1 S* b7 J" O# a$ o1 ^* a烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
4 g! I- i) k9 W0 f2 Q6 f- vKi83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438' p# Y% q$ l" L# ?% W0 \2 ^( ?
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
/ A" G5 m/ j) i" A$ SKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448( B/ S% g* |0 i1 J
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
: t% _6 f2 c$ O$ L8 x' V. f火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507% S! c; Q* P$ y- [, n
( `' l: t' j1 L2 z' T
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
6 }; a* m8 `( J0 d- }原      升级
8 e' Z2 [5 L5 S8 d0 A5 `3 gP51D    P51H! d7 j/ B8 V1 O/ S* _# N+ @8 f
P38J     P82$ a6 H! g( d2 t! e- s' s
P40N    P47N   final    P84$ D, _5 \' N& f. o  d! A
P47D    P80A   final    P80C
- y0 F8 X& d9 N. lF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
. I, T3 a/ V) C8 y4 z# oF4U1D  F4U4   final   F4U5! \3 r2 e1 |- K& a( q& D6 d& g2 D

% N- q9 |( S. C5 xB17/24 to B501 p4 _% b0 a  u3 z' Q/ i  d
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0; e6 a* j% {7 v7 e+ m
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。0 d' ~! L! |- |) \

3 Z3 I5 E$ G7 ^2 B日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
5 H& u9 I& B; P) K7 z5 d7 B0 ~* q) O) j* v7 ]' i
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。2 C+ Z. ]' B) b7 `
1 @6 ]% ?7 }$ R. z" p
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。- c4 y$ k$ c! j) }. t1 ~1 L/ y( R
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" P  A/ `& u& [- G5 o$ M  h* U! N
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?1 j6 r+ Q- }; z* c8 N- z; f& r+ ]

* @( Z  f( s- N( Z5 U建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子  ~! z1 T; c+ i0 g  l
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
- v, B$ N: p. A# E1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。* e+ s8 J$ Z3 Z
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作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
$ Y/ u/ z; @4 t$ A/ g
. [( G4 Z/ U8 F2 g0 `个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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0 N' J5 m5 {( D9 |/ W( m1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)% k, f! g8 j0 V5 X2 \
2. 盟军的修船能力需要加强。# B3 B9 N2 `& h2 [, K' \* Y/ m
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。/ f6 Z; ~% z# u( \: [
4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种), [* x- w2 \0 W' ~; N/ Z/ i# Z
5. 合并小机队+裁减飞行队。* {0 G. c; M) O+ ^% I# j4 L+ [3 E

$ ^& `/ I% C$ {) r3 t9 I4 x其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
+ n/ j2 e/ {" n9 p$ S0 S
: f% k6 S) |0 h, d10# chenrong
* s% N8 O2 N& Z, r我说的是分歧剧本,6 j3 p# d2 Y* j) d" J4 l
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的. [, s, g* Z  f! i# O% \
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划 * C$ H+ X4 x# P/ a
对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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