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那就干脆别加那么七七八八的型号了,把关键的前期平衡性改好就行
支持胶水的说。。。。新血战诶
BH-409(陵)
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) ~' [2 G# y7 ~0 ~前期的平衡性蛮好了啊,你说怎么个修改法?
我把修改的理由和修改的大致想法说一下。8 @0 ]) h) k& m' `3 L* q# Z7 z
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首先,血战地图有一个比较大的缺陷,就是由于新增加了巴拿马水道导致了盟军在东太平洋上有一个很大的区域9 h9 n1 Y/ \. J3 r
完全无法利用。而由于东南太平洋上增加了很多岛屿导致可通航区域更加的狭窄——其实增加岛屿无所谓,关键你起码好歹上个地勤上去吧,不然被快速部队开战几天就轻松占领后,直接修到4极,然后随便派几艘SS,AV什么的,最重要的澳新补给线就这么简简单单被掐断了。难道很平衡?官版一整支KB过来要完全掐断美澳补给线也不是容易的事情啊。
& r3 d9 h/ `# x& d3 E2 G所以建议比边缘无人岛屿给一个地勤。起码要给盟军能够进行防御的一个机会。
+ z/ b8 Y5 _, Z& ~9 \这个是最主要的。
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# P0 @! K" @' Q" e8 C嗯,新血战是以官版剧本和地图为基础从头修改的。主要是考虑到CHS改的太乱,无用的舰只太多,飞行队太多,特别是飞行队太碎,所以这次横下心来从头弄) k' I4 L( D7 p
正好暂时回避了chars同学提的这个不足 :)( `( b% ]4 W# m& j4 U5 ]7 k+ Y1 h

" I4 U9 B4 K) R以后会考虑AB地图化的,不过以后如何应对,是加基地部队,或是改为00海滩,还是维持现状,可以进一步讨论。
其实我想AB地图增加社会群岛的初衷绝不是为了方便日本封锁澳大利亚和新西兰。
6 w9 A; J4 h4 K9 J5 W他的想法应该是给予盟军更多可以周旋的基地,更多的反击出发点,或者增加日军的防御正面。
然而事与愿违
22# kevin_hx " k1 J$ n9 j2 `& m9 j: b
嗯,所以新血战用官版地图了
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