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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
" O( {7 O& G$ @3 g: b0 W6 R. Z0 A5 l, u, r4 G' P! I0 ]& x
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
2 K2 G7 F4 B& }0 B有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议2 a! B' l% K; e4 @0 ?  f  J
1、飞机补完,包括图片和参数 + ]. S2 J# D  G5 u+ M1 ~1 r
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ! Y' x" m9 F& m8 u
3、45年底开始把盟军陆军加进来 , O( W% q, P0 s7 |& w
4、把中国陆军重写
* `; P% d2 m# o: V. k7 q* b4 p5、盟军飞机地图生产补完 4 {  z+ b# ~. c9 T& S& T
6、出生地变更补完
! [* H4 Q7 f: `7、初始剧本分歧化 ) f# P, d8 M# \/ ], b4 b
8、CHS地图化 * d6 z2 F; [) X* W) R
9、43/44剧本 6 q* _+ B" U4 s, }% N* Z7 q
10、AE version- |3 z. [( H- `5 x
11、英文
目前在官版上修改4 J% U2 \+ X+ ~  w
/ l9 Q4 V1 T; m  B
飞机日军方面准备加
+ \5 k* h8 y3 p2 E烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速4239 @1 T9 A1 r$ U2 p0 l, T
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438" d8 {" _3 F# h9 n) ~: V
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439
4 d4 R' b8 X" u" K) p& LKi-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448# H% h! ~+ O+ \7 a5 ?
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲01 K8 x6 k! K7 P. `% @, F6 f
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
* L) q3 H+ ?9 P
& u: e5 r0 R, W% r% `另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有( u% P& f  }# y- e
原      升级. J* m6 c& ~" N5 g
P51D    P51H
2 @6 E: b+ W2 W, H- nP38J     P82
" k9 S9 }3 q& ~4 JP40N    P47N   final    P84
% r1 f; j! M9 F. m4 Y* E8 X3 EP47D    P80A   final    P80C
5 n6 w" W. z* ^1 N9 \2 T7 CF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1: s: w. r: G7 [; V( k* Z
F4U1D  F4U4   final   F4U58 o( E1 K' m  H( l6 o% i

+ C# `- e% `. f. R, Z; ]B17/24 to B50
- ?2 j1 V7 G" B9 O  T? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
+ _) M; U- y6 f; n这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
9 N9 m. N( y+ o1 g) r4 ~
6 }( @+ q3 i, W: h! E7 Z# B日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
3 Z! \7 X2 r( p* S2 o" n& ?, u" q- _
另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。- ]7 @6 O$ }, W0 {

0 _- w( l- ^" {; B% Q3 Z$ j! @! J最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
3 v* J3 r4 t& O
  t, |. [6 D" v* @, u+ J3 h- I- H+ J  y5 T
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?+ i* K* _9 V4 x! D

- g, P7 c# P) p, c8 H& l0 p建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
( _; N: d6 D! Z1 i3 q1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。. T; b4 L, W0 E" o% F! U+ `

/ G( q3 j  Y2 j( T+ l2 a/ A作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 . e' ^7 I+ u; f" p: c" x  ^, a, d
) R) y# ?( |' _
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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* W3 |) S" h) T) `1 A1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)9 n" E8 c6 F3 V
2. 盟军的修船能力需要加强。) T) o3 z( s6 e1 R
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
5 f1 n( r% q5 I7 j/ |% G( k4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)& Q7 a4 ]: y$ j, w8 f2 A7 w
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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; I: o' J& r9 V) J其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
8 O) ]3 @5 e5 d0 R* Q0 Z9 Q+ }, Y) V" h+ d; ?) E% _
10# chenrong # i& V8 }9 P6 `4 ]3 W
我说的是分歧剧本,0 j  W8 \( |( G7 ^4 o9 V  \, Z( U
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
1 Z+ ?7 e! h, @0 R3 `% W9 E希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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( o; f: a3 e$ x我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
! ]* p3 X1 u+ P7 C对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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