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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
" k# e' j9 Q% E/ z1 t' P$ p! W( }( F( T4 ^+ p; J
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了: W0 m. Y6 l; m5 A( Q; @/ s
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议, c' o4 \! B  o
1、飞机补完,包括图片和参数 / y1 n/ ~- R; f/ j
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 . K7 O7 B: F' u' F
3、45年底开始把盟军陆军加进来
4 v& O* d1 _; F  g; N9 I+ s- f6 e* D4、把中国陆军重写
  h- @( h7 P+ U/ c5 T5、盟军飞机地图生产补完 , H6 G; ]; g& z# M1 W
6、出生地变更补完 ! W6 P7 B' l8 Y2 V# s
7、初始剧本分歧化 # w% E, s. k# u2 J' G6 F
8、CHS地图化   f9 J/ X- P4 n+ v% q1 Q: l5 c
9、43/44剧本
7 \: b1 t0 p& s% {10、AE version
; v1 {  h1 L7 g& Y& \9 |11、英文
目前在官版上修改; L. e9 t# k. d' \* q) s6 v4 W
& W5 s' t, C# Z5 f' ^2 q
飞机日军方面准备加. C5 P0 W/ T/ z1 a( O7 T3 X
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423) ]! L( G0 G( ?% Q5 K8 l
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438$ T$ T* Z* b  K" i* }8 E
Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速4399 F4 G+ F( j' Y& Q0 X% ?& E
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448# d2 D. b; D& I+ j; y+ L
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0) ]: ?. O* W3 b9 ]4 {( `- C5 [/ M
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507+ o' y* X% z, u4 u* [1 Y  z
* h# M# j% c# j3 }4 b
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
+ x' \; G# }) F: `原      升级0 }' A& k& G# l& R' y
P51D    P51H/ h: U% @' @0 z+ `% V" t
P38J     P823 V# }6 ^1 a* G8 e
P40N    P47N   final    P84
* h$ s" J, W" {, J0 NP47D    P80A   final    P80C
3 L8 q: ~2 Z- S! @, V. h- U5 zF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-10 a0 A) b8 Y8 c( {2 b8 n0 z
F4U1D  F4U4   final   F4U5
% ?' ^3 X6 \( |+ ?
- P4 [+ K- I; L& ?, S3 m% w* {B17/24 to B50
! K" ], _; s6 B/ X0 M? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0. N, B1 T( M8 Q! {. T' L; H7 d
这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。
; Y0 r; r4 i$ T
4 n. g" X, y/ b6 {日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
1 B" p( Y- D& k
/ i1 k  \/ b3 f1 p0 k  G3 ?另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。" K, I$ Z: r/ N+ b+ y
9 i0 \# {3 T" N/ T+ y. [  Z
最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。
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; ~% u& d0 D8 v7 p+ }" Y
以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?, }+ w1 X: I, [* ?$ [2 J- `/ [0 @
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子& f1 T) a- [) L

+ n5 A7 [8 {& o& c日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
) ]7 `5 h6 G! G1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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8 I3 Q/ k3 s, K2 X3 Y- A) |作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
: X+ s4 V7 \2 Z, N8 H. k" L$ W; A+ \
个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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2 I. G  ], `" I/ g- D# V. R' [1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)$ s" @" c! d1 `0 @
2. 盟军的修船能力需要加强。* N) p. n- l: W, a- S# n
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
/ [! X; N# L3 M6 T& I4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)
1 e; q' q* g; l* o5. 合并小机队+裁减飞行队。6 ~" G* [5 F$ j) Y% D
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
) R$ s. y7 [9 K8 K; {% E
) p& p0 g5 z+ `10# chenrong ' I: v  b  p5 [
我说的是分歧剧本,
- G7 n* `: A( r- Z8 C9 j# d标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的; Y5 o8 B& Q# h, t* o, i- C+ m
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了  ^! V8 `( ~* [) B: ]

' `- I' p' W) x我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
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对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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