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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
( S% v, s5 R+ e; I! Z9 [/ {% n8 L0 y$ p7 E& C" }+ j8 Q
先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了- w8 d3 m( N0 Z- x; W& |4 B
有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议$ I" z0 ~3 h/ e$ a5 d; i
1、飞机补完,包括图片和参数 " |3 _4 E8 B7 Q) t9 Q8 ~
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生 ) ^9 K1 Z1 _5 N* w8 G* `3 [
3、45年底开始把盟军陆军加进来
+ M. O6 o, r6 A; h: L9 }4、把中国陆军重写
8 _- D  M* o, n4 B) ~- j: [# x$ g5、盟军飞机地图生产补完 " i; }) b5 {8 `2 |7 v" J# k
6、出生地变更补完
9 y; v, c) g# G5 V  y) W! `7、初始剧本分歧化 : V9 F* j9 G" }, y+ x
8、CHS地图化
1 Y$ A& R  c( v: t5 a9、43/44剧本
' M4 R& H5 T. T" m- y10、AE version7 F2 {; e) w2 g7 y1 x
11、英文
目前在官版上修改
, _* l9 U+ M  ]% Y
: J1 M- I: a8 R' o. _飞机日军方面准备加
9 a7 F$ U$ ~; G4 _3 ]! {: d烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423$ R( {- m6 b+ f1 \$ y3 d
Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
  g5 h8 T2 j9 v1 N/ uKi87,2/46,IJA后期活塞战,极速439/ l/ Q, ~; C3 `
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448, |: }3 ?, g7 R& }9 j& u
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲08 V8 J; Y% ^( V3 G& z$ d% B$ t
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
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2 n" V5 p, g2 [9 d  h0 G! K! ^3 k另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有
+ V) g' [" k5 U. E原      升级
+ K) `5 [" s: ~- l) T8 xP51D    P51H3 ^7 N% |( g" N1 i6 l* l9 T2 U) y
P38J     P82
  N" v) L+ F) e* s+ hP40N    P47N   final    P84
* [' @: S, L1 x, K4 z* o9 xP47D    P80A   final    P80C
1 Q' R* R. G3 u) fF6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1* n3 G# {; u& X4 ]3 J7 z7 l
F4U1D  F4U4   final   F4U5
9 n$ j( J0 t! c8 @* w) x# Y! d/ @) e
B17/24 to B50
( S% {0 V, {, \* {" V" D? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
  K9 L' e( j2 [1 }这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。4 g+ h, t: C$ x5 u) H

; t8 O$ }6 l/ @- Q5 o" _日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。. V8 M" p1 j$ h8 U- e

( ~( I1 b+ K6 u2 p另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
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: H; V8 P( F+ J( O0 L9 p最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。1 V' w* b  D$ X; Y
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8 u" G, F% q% w! W以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?
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建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
. f1 p* e# [6 g1 m: T! J! d1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。
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" Z2 i5 f8 {  t4 p作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑 % R9 f; m. Q. Z# ~# k

' V& D6 v5 e; Z- ]3 j个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。: K  x( A9 F* J- i

" s' m+ l/ p9 _$ j" k, X, l8 {1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)
* [4 T' k$ C8 k; h' E# u2. 盟军的修船能力需要加强。
  w" c; c  `" |3 T7 d3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
3 z* E7 P2 C$ R/ J* a* H2 v, ~# J- ?4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)$ L6 f% t( I0 ?' p
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
1 p. M  R/ e  ?! A- E% y. l; b! `: @1 H
10# chenrong 9 L7 W2 ~0 z7 s' T/ p8 f
我说的是分歧剧本," N, n/ N' a+ s) }6 p6 S# b/ w" Y
标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的6 @2 U- V# y7 V, p3 A9 T- C6 X+ e
希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
& z/ ^- Q2 O) ^9 ]0 p4 f
4 L2 B# b4 U# h0 J  W8 P2 v! m5 E& D. @我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
, y  C, c  G4 u+ ]  V0 X6 }对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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