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新血战计划

本帖最后由 浆糊 于 2010-7-12 09:59 编辑
; E: N6 f2 x2 V: ~8 d: r7 e
! ]$ L: U9 }8 T* h7 y  S先弄个列表,几个大点。全部弄完也需要几年,把头几个弄完就可以开档玩玩了
6 e, E" z5 P) B: H( X有时间我再展开报告一下,看看各位有啥意见和建议
7 [* ]7 N! n/ [1 u( A( [1、飞机补完,包括图片和参数 * W+ J2 b0 K" W- ?2 E
2、舰船补完,日军留300空位,盟军留600空位拿来重生
( j& |/ _, u" h. o8 ?3、45年底开始把盟军陆军加进来 2 C& `7 H! `: Q' z" A
4、把中国陆军重写
" V# N7 G9 s7 v! }: }1 L5、盟军飞机地图生产补完
. ]) {" Q9 s- y5 H# J* n, P6、出生地变更补完 8 L) ]$ Q1 |) `  B0 q. M$ D- M' `
7、初始剧本分歧化 9 G( ^# H: w* o
8、CHS地图化 ) K1 C' o3 m2 b
9、43/44剧本
" _! P5 k) H# u  G10、AE version7 q& c% \8 [' q$ O7 }
11、英文
目前在官版上修改. N- y& q: Z" [2 z3 _. Y3 d2 t! e

5 r2 J/ @. Q$ n+ ~3 J飞机日军方面准备加( A' x4 V5 b8 W5 _1 x; C* k5 V
烈风改,4/46,IJN终极舰战,极速423
! L+ K% C5 b  U  c* d6 ?Ki83,5/45,IJA远程战,引擎2,极速438
( j2 v1 G7 K( W# K  f% i$ r$ ]Ki87,2/46,IJA后期活塞战,极速439# u8 G5 k/ _6 C- h- k
Ki-94II,6/46,IJA终极活塞战,极速448) g, l, w' h* K: v9 Z/ J
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲09 w/ A# D% M1 g" @
火龙,8/46,IJA/IJN喷气战,引擎2,极速507
7 q1 I% {# f- Z3 l# Y6 D" C! R. j+ c- V' z$ _& E
另外准备像老血战一样给日军补4发
盟军准备补的有, i; S9 x- N+ q" a' C: e
原      升级
4 V) w+ V! J& [1 g0 Y% y, m- @1 e6 t1 SP51D    P51H
. ?' l4 |$ Y" @* e3 G! OP38J     P82
) Y+ X$ s5 G' ^) Y+ vP40N    P47N   final    P84
8 \5 o0 Q3 N: u2 J* H$ V" tP47D    P80A   final    P80C' Q& W, E0 _4 o. G3 ]6 [
F6F      F8F-1   to   FH-1  final  F2H-1
( g8 l6 G" X! u1 y; |F4U1D  F4U4   final   F4U5
+ @" g# w1 V0 S& \8 ~- L- M. [* ^6 c) r2 E
B17/24 to B50) D2 t, i& z" ]* t2 w7 _2 ^. s
? to B36
盟军这个连B50 B36都有好像
神圣布列塔尼亚帝国万岁
秋水,3/46,IJA/IJN火箭战,极速560,爬升率9374,耐久5,装甲0
  C: e" N& c( g  b6 R- R1 S这东西我觉得得专门测试下,耐久5,怎么感觉也很垃圾。毕竟也用1个引擎,和0战一样贵
盟军,主要是加下修船的能力和取消亚丁,巴拿马,个人觉得完全没啥必要。% y& }. N, l; z& E0 e# A  W) ?
. _0 _- [) l& X; R: K+ J; ~8 [
日军嘛,建议加资源,石油道是不缺,补给缺的厉害,尤其运气不好,南洋资源破坏的厉害的情况。
: u. j& Y4 z1 `: i5 s, n. ~
2 H4 S, d" q# d0 F另外,有没有办法修改程序?1000补给修1点和一天只能修一点,太恶心。
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; v, X' W9 X' B最后,建议按比例缩减飞行队,外星人太麻烦。一劳永逸。  H% x1 H2 Z: B7 I- F  e8 O

  Z9 v6 j/ w3 z0 f
6 @, F; V3 Z" c( W* J6 a8 h+ W以上都是建议。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
楼上的,日军不胡乱扩张的前提下资源还是够的,你非要整成修船厂2500 飞机生产线4000 那自然加多少补给都不够,什么都够了,日军也太舒心了,本来就是要日军体会下历史上的尴尬,游戏已经提升了日军实力N倍了,请体谅下盟军的心情,相比日军,盟军得到了什么。
是AE下的血战么?  ~; G* b, m* Z7 F$ ?1 U2 N

: I1 p1 M% J1 R* ?* J建议削弱日军,现在玩家之间对战日军,往往能攻下澳洲,这根本是不可想象的事情,就想LZ所说日军现在太舒心了。
关于分歧剧本,目前有很多想法,举个例子
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日军在37年摒弃大炮巨舰主义,原定开工的两艘大和、武藏取消,改为建造两艘翔鹤级。根据翔鹤级的建造周期推算,全部4艘翔鹤级可以在开战前入役,因此偷袭珍珠港的日军CV调整为8艘。
0 S1 I& [" V# M1940年开工的信浓和大和级4号舰也因此取消,改为新建两艘大凤级,分别于43年初和43年年中入役。  k0 G+ k' g( x- Z. T7 y
! a0 O2 c" `/ M* r4 C1 s( ]
作为平衡,美军在西海岸开设一个航校,以避免后期飞行员素质不足的尴尬(现实中是不可能的)。
本帖最后由 chenrong 于 2010-7-3 20:30 编辑
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% B1 @8 ^. Q% C: n2 C% U个人建议新血战力求使对战更加平衡。而不是yy一些新东西。大和武藏显然那比开始的2艘cv来的值钱的多。而且血战日本不缺航母的。在西海岸搞航校更是无语,盟军完全直接回合结束,然后带上90经验的飞行员反击。真要加个航校,不觉得有军刀组愿意开档。以下是个人对战经验,个人觉得需要解决的几个问题。
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# R3 u+ C+ e- p5 [8 o9 m) j1. 印度取消亚丁+允许国军入印,只要盟军不是太菜+日本不玩大招,印度根本不容易打下来。而且国军感觉比官版加强好多。陆战盟军是加强了的。所以日本的战略态势不一定会很好(个人感觉)9 o1 L' u: c8 W4 @
2. 盟军的修船能力需要加强。4 {7 i3 _+ K0 U  H2 y* c6 w
3. 盟军用心打,43年拿个航校还是很容易的。
$ _  E: B6 o# Q( w4. 初始剧本的盟军很多空地很重要,稍微加强些,放个地勤部队(卫戍兵,10多点战力的那种)+ M$ k/ W! E, }+ a1 E
5. 合并小机队+裁减飞行队。
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7 i/ U0 W8 C, y, A& J6 s" \% z其实本人不清楚老赵版的血战资源。反正我用起来感觉缺补给。何况本人也没怎么扩。飞机产量不到1000。。校长可以自己试试。
皇国ノ兴废、コノ一战ニ在リ。各员一层奋励努力セヨ
像楼上这位鬼子桑的后勤搞法,补给要是够用才叫出鬼了~
本帖最后由 浆糊 于 2010-7-4 00:01 编辑
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10# chenrong
. v, ~  ]& u) R% E; I5 s我说的是分歧剧本,
) \; P+ x$ N$ A+ O8 h- F3 X标准版的血战,从开战到45年8月前,是基本不会违背历史的
5 p  L* d/ W- v' t希望继续提建议哈,感谢!
另外新血战是基于原官版修改的,中国和印度更容易陷落了,而且盟军反击的出发点也没那么多了
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我也想用CHS的地图,不过目前来看修改太繁重,所以我排在后面进行
建议把水上飞机版的喷火和SBD加上,还有各大镇守府的小艇队。
战争究竟给人类带来了什么?
14# 发电机计划
0 Y* n6 v8 ^; \2 l# g对游戏平衡没有太大影响的暂时不打算改了,以后有时间再完善吧
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